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Impresiones de la Battleground de Alterac Valley

Como sabéis, en el último parche, subido el día 7 de Junio, se introdujeron las tan esperadas Battlegrounds. En esencia son 2 battlegrounds, una enfocada a capturar la bandera en pequeños equipos de 8-10 personas (warsong gulch) y otra enfocada a grandes batallas entre dos equipos de 30-40 personas cada uno (alterac valley)

En los primeros días he estado jugando sobre todo en Alterac valley, y por ello quiero compartir con todos vosotros mis opiniones al respecto.


Ante todo, yo jugué en el test realm y probé esta battleground ya de antemano alli. El principal problema era que como solo habilitaron un server para toda europa, el servidor estaba siempre lleno y con colas de hasta 8000 personas. Encima cuando lograbas entrar había un lag bastante grande. Pero a lo que voy, han habido ciertas variaciones en Alterac Valley con respecto a la versión del test realm, que ya explicaré mas adelante.


Primer vistazo a Alterac Valley

Las entradas se encuentran en las siguientes localizaciones:



Objetivos de la battleground

El objetivo principal de la battleground es o bien controlar todos los cementerios del juego con lo que, matando a todos los hordas que quedasen vivos, se ganaría por eliminación, o por otro lado, matar al jefe enemigo, con el que se gana la partida directamente.

Objetivos secundarios: hay bastantes, todos en forma de quests, en ellos consigues reputación, mucho dinero y bastante experiencia.

Mapa


¿Como se capturan cementerios y torres?

Cada cementerio y/o torre tiene en el centro una bandera, para capturar hay que hacer clic en ella. Es como abrir un cofre y tarda un pokillo. Lo ideal es que lo intenten capturar varias personas a la vez, ya que con los golpes, al igual que con un cofre,  se corta la captura.
La cosa no acaba ahi. La captura no es inmediata, hay que esperar unos pocos minutos, no se exactamente cuantos ya que no lo he cronometrado pero el tiempo se te hace eterno.

¿Que premios se consiguen en la battleground?

En esta battleground los premios van en función de la reputación. Hay un vendedor fuera de la bg que vende las cosas y en función de que reputación tengas podrás comprarlas o no.
Podéis ver los premios aqui.

Cambios respecto al test realm

Como dije, jugue en el test realm y he visto varias diferencias:
Para empezar, en la versión original se podían capturar las torres. Al capturarlas, los guardias de alrededor cambiaban en función de la facción que dominase la torre. En la versión final las torres solo pueden ser destruidas. Esto creo que ha sido un acierto por parte de Blizzard ya que la battleground se hace mas rápida y dinámica, los jugadores solo se tienen que preocupar por la torre una vez, después solo tienen que pillar cementerios.

También han añadido avisos por yell de cuando un cementerio/torre está siendo conquistado/destruido. Otro acierto por parte de blizzard ya que lo cierto es que cuando jugaba en el test realm noté como si faltase algo para avisar...

Un fallo, que en verdad no considero como tal, es que según avanzas por el territorio enemigo conquistando torres y cementerios,  en las proximidades a estos, suele guardias de cada bando. (según la zona, en el sur, hay guardias de la horda, y en el norte de la alianza). El problema es que cuando conquistas dichas zonas, dichos guardias no desaparecen o son intercambiados por los guardias del otro bando, en los cementerios si, pero en cuanto te alejas unos metros encuentras guardias del otro bando.
No encuentro demasiado real que un ejercito tenga controlado medio mapa y que en cuanto retrocedas un poco (ya sea porque vas a ir al pueblo o porque quieras ir a bajar a defender otra zona) te encuentres "bolsas de resistencia". Al fin y al cabo, en la vida real cuando un ejercito avanza, generalmente no deja reductos sueltos, sino que limpia la zona.
Como ya digo no es un fallo, seguramente los de blizzard lo hicieron para que fuese mas dificil caminar sobre el territorio enemigo, pero está claro que no pensaron en los lvls 51 (los guardias son de 61), mas de una vez me han matado los guardias intentando subir o bajar, son un incordio.
Por último, otras dos cosas que cambiaron fue:

- El limite de jugadores que se pueden resucitar a la vez en el cementerio. Su máximo es 10. Esto está bien ya que imaginate que estas cerca de capturar un cementerio y de repente resucitan 20 tios a la vez... sería imposible cogerlo.
- Cambiaron algo relacionado con el árbol de la alianza y el golem de la horda, ya que antes eran hostiles a todos.

Opinión personal

Creo que la bg de Alterac Valley era bastante buena de por si en un principio, pero creo que es incluso mejor ahora con los cambios introducidos.
¿que que le falta?  Yo añadiría dos cosas, por un lado, al igual que ahora en el nuevo parche puedes entrar en cola en las instances desde el inn, se debería poder hacer lo mismo con las battelgrounds.
Por otro, añadiría algun server adicional, esperar no todo el mundo tiene una hora para esperar. De momento parece que blizzard activa mas o menos servers en función de la hora. En el servidor que yo juego, spinebreaker suele haber un server de alterac por la mañana y por la noche hay 2 o 3, y aun asi hay que esperar 1 hora en el peor de los casos, lo cual tampoco está nada mal. Mi hermano juega en twilight hammer que es un server de población alta y ha visto colas de hasta... ¡4 horas!

No obstante está bastante bien por lo general, se hacen muchos puntos y te diviertes...
Nos vemos en el campo de batalla!

1532
22 Ago 2005, 15:58
#1

mola el battleground

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