Como sabéis, en el último parche, subido el día 7 de Junio, se
introdujeron las tan esperadas Battlegrounds. En esencia son 2
battlegrounds, una enfocada a capturar la bandera en pequeños equipos
de 8-10 personas (warsong gulch) y otra enfocada a grandes batallas
entre dos equipos de 30-40 personas cada uno (alterac valley)
En los primeros días he estado jugando sobre todo en Alterac valley, y
por ello quiero compartir con todos vosotros mis opiniones al respecto.
Ante todo, yo jugué en el test realm y probé esta battleground ya de antemano alli. El principal problema era que como solo habilitaron un server para toda europa, el servidor estaba siempre lleno y con colas de hasta 8000 personas. Encima cuando lograbas entrar había un lag bastante grande. Pero a lo que voy, han habido ciertas variaciones en Alterac Valley con respecto a la versión del test realm, que ya explicaré mas adelante.
Primer vistazo a Alterac Valley
Las entradas se encuentran en las siguientes localizaciones:

Objetivos de la battleground
El objetivo principal de la battleground es o bien controlar todos los cementerios del juego con lo que, matando a todos los hordas que quedasen vivos, se ganaría por eliminación, o por otro lado, matar al jefe enemigo, con el que se gana la partida directamente.
Objetivos secundarios: hay bastantes, todos en forma de quests, en ellos consigues reputación, mucho dinero y bastante experiencia.
Mapa

¿Como se capturan cementerios y torres?
Cada cementerio y/o torre tiene en el centro una bandera, para
capturar hay que hacer clic en ella. Es como abrir un cofre y tarda un
pokillo. Lo ideal es que lo intenten capturar varias personas a la vez,
ya que con los golpes, al igual que con un cofre, se corta la
captura.
La cosa no acaba ahi. La captura no es inmediata, hay que esperar unos
pocos minutos, no se exactamente cuantos ya que no lo he cronometrado
pero el tiempo se te hace eterno.
¿Que premios se consiguen en la battleground?
En esta battleground los premios van en función de la reputación.
Hay un vendedor fuera de la bg que vende las cosas y en función de que
reputación tengas podrás comprarlas o no.
Podéis ver los premios aqui.
Cambios respecto al test realm
Como dije, jugue en el test realm y he visto varias diferencias:
Para empezar, en la versión original se podían capturar las torres. Al
capturarlas, los guardias de alrededor cambiaban en función de la
facción que dominase la torre. En la versión final las torres solo
pueden ser destruidas. Esto creo que ha sido un acierto por parte de
Blizzard ya que la battleground se hace mas rápida y dinámica, los
jugadores solo se tienen que preocupar por la torre una vez, después
solo tienen que pillar cementerios.
También han añadido avisos por yell de cuando un cementerio/torre está
siendo conquistado/destruido. Otro acierto por parte de blizzard ya que
lo cierto es que cuando jugaba en el test realm noté como si faltase
algo para avisar...
Un fallo, que en verdad no considero como tal, es que según avanzas por
el territorio enemigo conquistando torres y cementerios, en las
proximidades a estos, suele guardias de cada bando. (según la zona, en
el sur, hay guardias de la horda, y en el norte de la alianza). El
problema es que cuando conquistas dichas zonas, dichos guardias no
desaparecen o son intercambiados por los guardias del otro bando, en
los cementerios si, pero en cuanto te alejas unos metros encuentras
guardias del otro bando.
No encuentro demasiado real que un ejercito tenga controlado medio mapa
y que en cuanto retrocedas un poco (ya sea porque vas a ir al pueblo o
porque quieras ir a bajar a defender otra zona) te encuentres "bolsas
de resistencia". Al fin y al cabo, en la vida real cuando un ejercito
avanza, generalmente no deja reductos sueltos, sino que limpia la zona.
Como ya digo no es un fallo, seguramente los de blizzard lo hicieron
para que fuese mas dificil caminar sobre el territorio enemigo, pero
está claro que no pensaron en los lvls 51 (los guardias son de 61), mas
de una vez me han matado los guardias intentando subir o bajar, son un
incordio.
Por último, otras dos cosas que cambiaron fue:
- El limite de jugadores que se pueden resucitar a la vez en el
cementerio. Su máximo es 10. Esto está bien ya que imaginate que estas
cerca de capturar un cementerio y de repente resucitan 20 tios a la
vez... sería imposible cogerlo.
- Cambiaron algo relacionado con el árbol de la alianza y el golem de la horda, ya que antes eran hostiles a todos.
Opinión personal
Creo que la bg de Alterac Valley era bastante buena de por si en un
principio, pero creo que es incluso mejor ahora con los cambios
introducidos.
¿que que le falta? Yo añadiría dos cosas, por un lado, al igual
que ahora en el nuevo parche puedes entrar en cola en las instances
desde el inn, se debería poder hacer lo mismo con las battelgrounds.
Por otro, añadiría algun server adicional, esperar no todo el mundo
tiene una hora para esperar. De momento parece que blizzard activa mas
o menos servers en función de la hora. En el servidor que yo juego,
spinebreaker suele haber un server de alterac por la mañana y por la
noche hay 2 o 3, y aun asi hay que esperar 1 hora en el peor de los
casos, lo cual tampoco está nada mal. Mi hermano juega en twilight
hammer que es un server de población alta y ha visto colas de hasta...
¡4 horas!
No obstante está bastante bien por lo general, se hacen muchos puntos y te diviertes...
Nos vemos en el campo de batalla!
mola el battleground