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Entrevista con Rubensh de Dark Requiem

Entrevista con Dark Requiem, primeros en tumbar uldum en españa


Buenas tardes, nos encontramos con Rubsenh, miembro de Dark Requiem, hermandad de Sanguino, la primera de los servidores españoles en terminar con el contenido de Ulduar y comenzar con Algalon.

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No tiene desperdicio. No dudéis en conocer las opiniones sobre Ulduar y el parche de la primera hermandad de España en el Ranking JcE.

Hablemos un poco de la hermandad, ¿cuándo se fundó?
Dark Requiem se fundó por los principios del Wow, fue creada por Shephirot y desde las primeras mazmorras ya empezaron tomándoselo en serio y a medida que ha pasado el tiempo mejorando.

Cuando se fundó la hermandad ¿pensaban llegar tan lejos?¿era ese el objetivo?
Yo no estuve en su fundación, pero lo por lo que conocí a Shephirot deduzco que si. Todos en general en Dark tenemos la mentalidad de ser los mejores en todo lo que hacemos y se valora mucho.

¿Puedes contarnos un poco sobre vuestra organización?
Pues seremos unos treinta y pocos y algunos invitados (amigos de miembros de DR o ex-DRs). La gente sabe que hay que hacer y hay que organizar poco. Casi siempre estamos reclutando pues la gente de España es “poco seria” y mantener una base de jugadores es realmente complicado.
Bueno, es una hermandad un tanto fuera de lo común, la única que podría acercarse a estar al nivel de los de Europa/USA. Pero es complicado estar a ese nivel, raidear tanto como ellos y tener a tanta gente "fija" como tienen la mayoría de tops. En general DR es una hermandad que todos sus miembros tienen una misma meta y esa es: ser los primeros.


¿Cómo fue el avance de DR en Vanilla Wow?

Limpiaron todo hasta Naxxramas (40), se les quedaron los 2 últimos.

¿Cómo fue el avance en el Burning Crusade?
Limpiaron todo con buena nota. Bastantes buenos kills y primeros de España.

Está claro que habéis limpiado Ulduar ¿fuisteis también los primeros en limpiar el contenido de Wrath of the Lich King?
Sí, así fue, también se limpió Malygos, Naxxramas (25), Sartharion (25), los primeros de España.

Como sabéis han realizado algunos nerfs a los jefes de Ulduar, ¿creéis que es necesario este nerf? ¿Qué opinión tenéis de estos nerfeos?
¿Necesario? No! Sin los nerfeos los bosses eran "matables", simplemente tenías que organizar las cosas mejor.... y poco más. Pero bueno, la dinámica de Blizzard desde el nerfeo de Sunwell se vio por donde iba. La opinión sobre los nerfeos viene a ser eso, que Blizzard quiere que “juegue" todo el mundo, eso es más dinero para ellos, es razonable, pero ha matado a muy buenos jugadores y los que quedan.

Cuando llegó Wotlk mucha gente criticó su facilidad, se supone que para que un mayor numero de jugadores pudieran disfrutar de todo el contenido, algunos se quejaron de que no había suficiente reto, que opináis sobre la expansión del Wotlk antes de Ulduar? ¿Qué destacaríais o criticaríais con respecto a las expansiones anteriores?
Bueno, realmente era "fácil" sin contar a lo mejor Sartharion con los tres dragones, que tampoco es "difícil" pero era complicado si lo hacías primero sin guías, sin vídeos, etc.
¿Lo peor? La copia de naxxramas40 a naxxramas25 y su extremada "facilidad" de lo que fue naxxramas40 a naxxramas25, pero bueno....

¿Tiene Ulduar los suficientes retos ahora?
Creo que si, es realmente bueno el ver encuentros que requieren algo más de habilidad que a lo que estamos acostumbrados y con ello nos hizo "despertar" de donde estábamos.


¿Qué es lo que más os ha llamado la atención del Parche 3.1: Los Secretos de Ulduar?
Posiblemente lo que es la instance en general y la buena idea de los talentos duales, un 10 por Blizzard en eso.

Centrándonos un poco más en lo que es Ulduar, ¿qué jefe os ha parecido más difícil?
Mimiron "sin retocar".
¿Y el más fácil?
Freya y Flame Leviathan
¿Y el más divertido?
Freya

¿Qué os ha parecido el nuevo sistema de combate en vehículos que escalan con el equipo del jugador introducido con el Leviatán de Llamas?
A mi realmente no me gusta nada esa dinámica de juego, desperdiciar el poder hacer un buen encuentro y "jugar" a los cochecitos, para eso hay otros juegos, pero bueno....

¿Cómo vais a repartir a Val'anyr: Martillo de los antiguos dioses?
Pues para alguien que ha estado en DR de siempre y haya luchado para que DR sea lo que es actualmente y aparte ser buen jugador.

¿Cómo lleváis el progreso de Algalon?
Bueno, realmente estamos haciendo aún los modos difíciles, veo muy complicado uno de los Keepers que es el que aún no ha matado nadie y entiendo el por que, creo que Blizzard en ese, se ha pasado un poco (Mimiron hard mode). Pero fijo que alguna guild lo mata, tiempo al tiempo. (nota del autor: actualmente Ensidia ha acabado con Mimiron en modo difícil)

¿Qué os parece la medida de que sólo se pueda combatir contra el una hora a la semana?
Me parece muy buena. Eso decidirá quien es "mejor" en los pequeños momentos, quien aprovecha mejor el tiempo y demás, es una buena medida para calibrar la calidad de las guilds.

¿Qué recomendaríais a las hermandades que empiezan ahora con Ulduar?
Pues que se lo tomen con calma, aprendan de sus errores y cada try que hagan mejoren lo que falló en el anterior. Y aparte de eso que no se rindan que es posible que ciertos bosses cuesten mas que otros, pero a base de hacerlo, aprenderán.

Contadnos alguna anécdota sobre vuestra estancia en Ulduar
Bueno hay una muy buena que creo que a nadie de DR que estaba en ventrilo se le olvidara, los hacemos llamar los Gnomos talibanes y son unos trash mobs que había antes de llegar a Mimiron, eran graciosos! Capaces de wipearte un raid en menos que muchos de los bosses a los que matamos!!! Nos reímos bastante con dichos NPCs y el famosísimo conductor del tren que lleva a Mimiron!

¿Cómo lleváis el equipo Tier 8? ¿Qué os parece el diseño?
Vamos equipándonos poco a poco y "con cabeza" algunos mas que otros.
Bueno es lo de menos, yo como priest, no me gusta demasiado el bonus de 4 piezas de priest, lo que es el diseño "si bueno, aceptable".


¿Hay alguna clase imprescindible o es cierto el dogma: Trae al jugador no a la clase?
Esto es como todo, para mi eso es una mentira de Blizzard, sigue importando muchísimo las clases y la configuración de raid que lleves a los bosses, Blizzard simplemente intenta "vender" más diciendo paridas de ese tipo.

Aparte de Algalon y los modos difíciles, ¿qué otras metas os habéis propuesto en la hermandad como entretenimiento?
Ninguna, creo que nuestro fin  es hacer eso, todos los hard modes rápido, ser los primeros y después? descansar un poco, por lo menos yo! Pero jamás dejando de jugar donde juego, simplemente no ser tan hardcore!


¿Qué nos podéis decir de Sanguino como servidor?
Es bueno, posiblemente se junten las buenas guilds que hay actualmente y las nuevas generaciones (gente que empezó a jugar) y eso siempre es bueno. Lo único malo que veo es los precios de ciertas cosas en la Subasta! bajar los precios!!!

¿Qué hermandad os pisa los talones?
Pues no se realmente, diría que Not Prepared. Realmente creo que es difícil seguirnos y espero que siga así por mucho tiempo.

¿Cómo es que una hermandad de un servidor JcJ consiga los First Kills españoles?
Bueno, como todo con trabajo la diferencia entre servidor PvP o PvE realmente no importa en lo que es el nivel, simplemente es una "etiqueta" que Blizzard creo hace tiempo, la cual ya con los transfer de PvE a PvP y al contrario, se vio que fue un "no mas etiquetas". Ser PvP no marca la diferencia, si no el trabajo de la guild.

Y ya para despedirnos, algún consejo que queráis compartir?
Bueno, mi mentalidad y la que siempre he tenido en ser el mejor, ser humilde ante todo, respetar a todo el mundo y trabajar mucho mi clase, si quieres ser el mejor en tu clase, destacar en este juego, aparte de horas, necesitas informarte sobre tu clase y saber jugarla bien, ver vídeos, informarte, no se, nadie nace sabiendo y hay mucha información por ahí la cual puede ayudar a los que empiezan a jugar y en algunos casos, preguntar a la gente de buenas guilds, en general, la mayoría pasan mucho, pero hay de todo.

Fuente: guiaswow.com


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