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Valoración: 7
El Hunter PvP

Generalmente se dice que el Hunter es uno de los personajes que peor lo tiene para hacer PvP soleando. Esto es parcialmente cierto ya que no hace un gran daño y es mas de apoyo, pero construido de la manera correcta puede ser letal como pocos.


El hunter que propongo ahora aun no lo he hecho en el juego ya que el que tengo dentro del juego es un hibrido para PvP y para PvMobs, sin embargo a partir de ver las carencias contra otros personajes he deducido con que se puede hacer un Hunter muy peligroso. Esta construcción está hecha calculando los puntos de talento en el caso de que tengamos el hunter en nivel 60. Ahi van:

Beast Mastery Talents (5 points)

Improved Aspect of the Hawk - 5/5 points
Increases the Ranged Attack Power bonus of your Aspect of the Hawk by 20%.

Solo queremos tener 5 puntos en la rama de la bestia, ya que en pvp, los jugadores tienden a ignorar el pet para dirigirse directamente hacia a ti. Por ello solo cogemos lo necesario para ejercer mas daño, aspecto mejorado del halcon que mejorará notablemente la fuerza de ataque de nuestro hunter...

Marksmanship Talents (31 points)

Improved Concussive Shot - 5/5 points
Gives your Concussive Shot a 20% chance to stun the target for 3 seconds.

Lethal Shots - 5/5 points
Increases your critical strike chance with ranged weapons by 5%.

Improved Hunter's Mark - 5/5 points
Increases the Ranged Attack Power bonus of your Hunter's Mark spell by 15%.

Aimed Shot - 1/1 point
An aimed shot that increases ranged damage by 70.

Mortal Shots - 5/5 points
Increases your ranged weapon critical strike damage bonus by 50%.

Improved Serpent Sting - 5/5 points
Increases the damage done by your Serpent Sting by 10%.

Scatter Shot - 1/1 point
A short-range shot that deals 50% weapon damage and confuses the target for 4 seconds. Any damage caused will remove the effect.

Hawk Eye - 3/3 points
Increases the range of your ranged weapons by 6 yards.

Trueshot Aura - 1/1 point
Increases the Ranged and Melee Attack Power of party members within 30 yards by 30.

La rama de Marksmanship será la rama principal del hunter pvp, ya que de lo que se trata es de infligir el mayor daño posible, a continuación explico la asignación de los puntos...

decidi elegir improved concusive shot en vez del talento que reduce el coste de mana ya que gracias a esta habilidad te puedes salvar mas de una vez. Lo que hace es que cuando disparas contra un enemigo con el concusive shot, hay posibilidad de paralizarlo por 3 segundos. Tiempo de sobra para escapar o para alejarse un poco.

A continuación viene lethal shots. Lo cogi practicamente por ser un prerrequisito para mortal shots que aumenta el daño infligido en los criticos. Una vez que se asignan estos primeros 10 puntos, podemos optar para coger aimed shot.

Aimed shot solo admite un punto pero es suficiente ya que es una habilidad que hace unos disparos con alta probabilidad de critico, y ademas los criticos del aimed shot hacen mas daño de lo normal, generalmente de 500 para arriba (he oido de criticos cercanos a 1000 o mas). Este punto es INDISPENSABLE es el arma principal del hunter pvp ya que te puede dar una ventaja considerable en un combate.

Cuando ya tenemos el aimed damos puntos a hunters mark para conseguir los puntos necesarios para llegar a mortal shots (en un principio da 4 y luego el quinto restante mas tarde), una vez que tengamos mortal shots la subimos al limite, tambien es indispensable esta habilidad ya que aumentara el daño de nuestros criticos en funcion del daño de nuestra arma. Un critico en verdad supone hacer 2 veces el daño normal, asi que si haces 100, haras 200 con critico... La gracia esta en que a mas daño, mejor es el critico, con 500, harias 1000, ahora añadele un 50% por el mortal shots, el daño es bestial.

Los últimos puntos son, 1 para scatter shots, importante ya que puede paralizar a un enemigo durante unos segundos, solo que a diferencia del improved concusive, este paraliza en un 100% de las ocasiones en que alcanza al enemigo. Luego van tres puntos a hawks eye, que es prerrequisito de trueshot aura, con el que aumentas tu potencia de daño a distancia y a melee (recuerda que tienes que asignar aun un punto adicional, recomiendo ponerlo en improved hunters mark y hacer ya 5/5). Esta es una de las opciones, tambien puedes coger y dar 1 punto a improved scorpid sting para poder coger ranged weapon specialization, asignandole 3 puntos, pero creo que es mejor opcion la anterior

Survival Talents (15 points)

Precision - 5/5 points
Increases your chance to hit with melee weapons by 5%.

Improved Wing Clip - 5/5 points
Gives your Wing Clip ability a 20% chance to immobilize the target for 5 seconds.

Entrapment - 4/5 points
Gives your Immolation Trap, Frost Trap, and Explosive Trap a 25% chance to entrap the target, preventing them from moving for 5 seconds.

Deterrence - 1/1 points
When activated, increases your Dodge and Parry chance by 25% for 10 seconds.

Aqui tenemos pocos puntos, mas bien los suficientes. Como bien dice el nombre de los talentos, son todos talentos de supervivencia. Estos se usan si el enemigo se te echa encima y tienes que buscar un medio para quitartelo de encima.

A Precision le asigne puntos como prerrequisito para alcanzar el siguiente nivel, no obstante podria haber elegido el talento de al lado. Cogí este ya que aunque no es gran cosa, aumenta la posibilidad de golpear un poco.

Luego tenemos improved wing clip. Esto es parecido al improved concusive shot solo que de cerca. Lo que hace es dar un 20% de posibilidades de paralizar al enemigo durante 5 segundos. Esto puede ser suficiente para huir o para ponerse en una posición mas prudente.

Con entrapment hacemos lo mismo pero con trampas. Entrapment da un 20% de posibilidades de atrapar a un enemigo que pase por encima de una trampa inmovilizandolo por 5 segundos. La pega que tiene es que la trampa solo puede ser colocada estando fuera de combate, y por tanto esta habilidad pasiva no se podra utilizar si nos pillan por sorpresa. No le di 5 puntos para poder optar también por Deterrence.

Deterrence, al activarse, aumenta la posibilidad de bloquear o parar en un 25% durante 10 segundos, esto nos salvará de mas de un enemigo

Como jugar el Hunter PvP

Ya tenemos la asignación de talentos, ahora mostraré como se debe jugar con este hunter.

Para empezar, hay que buscar un objetivo. Una vez encontrado hay que colocar una trampa en el suelo, la trampa variará en función del tipo de enemigo al que nos enfrentamos. Si se trata de clases de melee como chamanes, paladines, warriors o rogues deberemos colocar una Frost trap ya que en el caso de que vengan corriendo la trampa los ralentizará, y con suerte gracias a entrapment, los atrapará. Si se trata de clases magicas como magos, warlocks, priest, o hibridos como otros hunters y algunos druidas, deberemos colocar una trampa de freezing si es un druida o un priest, ya explicaré porqué, a un warlock o a un hunter una frost trap como a las clases de melee ya que enviara a su criatura y la trampa la desperdiciaremos, pero al menos nos servirá para tener un area segura en la que sabremos que el warlock no se introducirá, y aun mago le podemos poner cualquiera de las anteriores ya citadas o incluso una de inmolación o explosiva ya que acusan mucho el daño los magos. Al druida y al priest les ponemos la freezing ya que generalmente vendrán a atacar cuerpo a cuerpo (el priest no vendrá a atacar pero como absorbe bien el daño, se acercará para que no le puedas disparar mientras recarga maná).

Una vez colocada hay que señalar el objetivo con el hunters mark, pasar a aspecto de halcón y mandar al pet. A partir de aqui el combate varía mucho en función al enemigo que te encuentres. Ahi va un breve resumen mas o menos general para las razas:

- Si el enemigo es de melee basicamente habrá que disparar primero un concusive shot para ralentizar, y con suerte atontar durante 3 segundos. A continuación habrá que disparar un aimed shot para quitarle una buena parte de la vida, y luego vienen los stings que dependen en gran medida de la clase.

A un warrior sería ideal hacerle o bien un scorpid sting o bien un serpent sting. El scorpid reducira su fuerza y agilidad disminuyendo su daño, pero son tan duros que apenas lo notaras, asi que casi mejor el serpent y asi le restas vida, con un rogue se seguiría la misma táctica.

A un paladín o a un chaman habría que dispararles un viper sting ya que les drenará todo el mana, y creeme, un chaman o un paladin sin mana son como un warrior que hace poco daño.

Despues de disparar el correspondiente sting, es muy posible que el enemigo esté ya muy cerca, entonces habrá que disparar otro concusive shot, y correr y disparar repitiendo el proceso todo el rato. El scatter shot habrá que reservarlo solo para cuando el enemigo se pegue demasiado ya que tiene un cooldown de 30 segundos, una vez que lo uses haz buen provecho de él, alejate y sigue con el proceso de disparar y correr.

- si el enemigo es mágico, generalmente no hace falta echar un concusive shot desde el inicio a menos que sea un druida especializado en melee, en cuyo caso hay que seguir los consejos citados para el warrior. Lo que haremos, será empezar el combate con un vipersting y lanzar al pet, esto es igual para todos, magos, warlocks, priest y druidas. Al hunter si quieres le puedes disparar un serpent sting si ves que es demasiado fuerte.

 El objetivo en esta primera fase del combate es agotar el mana del contrario. Sin embargo la parte final del combate con contra clases magicas varía mucho en función de la clase. Los magos cuando se dan cuenta de que se quedan sin mana intentan huir, y se ponen un escudo magico de hielo, al cual si golpeas con un arma de melee te ralentiza ademas de teletranportarse. Lo que debes hacer es seguir disparando viper sting hasta dejarlos sin mana, y dispararle tus ataques mas fuertes como aimed shot y arcane shot, si ves que tu tambien te empiezas a quedar sin mana y el está recuperando un poco, ahorrate un arcane shot y reservalo para hace run viper sting mas. Si no matas tu al mago, lo matará tu pet lo mas seguro.

Contra el warlock es un combate duro y varía en función de que pet saque. Si saca a la arpia, su tactica será adormecer a la criatura para pegarte a ti solo, o si se está quedando sin mana, adormecerte a ti para ganar algo de mana. Si saca al diablillo será chungo el combate y será al que mas fuerte pegue ya que si el se queda sin mana, el diablo te seguirá disparando. Si saca al fantasma azul, será con el que mas posibilidades de ganar, ya que con ese no puede atacar, pero le aumenta la armadura. Hay mas demonios que tienen los warlocks pero estos son los que mas usan.
Ahora bien debido a dichas pets, como ya dije mas arriba la estrategia varía mucho, pero se resume en los mismo que el mago, agotarle el mana y tirarle al pet para que sufra. Nunca ataques a su pet, es una perdida de tiempo. Si saca a la arpia y la arpia y te adormece para ganar mana no te preocupes, solo te puede adormecer por 10 segundos, en cuanto salgas del trance, disparale un viper sting y le fastidiaras de veras ya que verá que ha perdido lo poco que ha conseguido recuperar. Por último están los fears que puedan hacer, pero eso dependerá de la persona que maneje al warlock ya que algunos lanzan el fear contra ti, y otros contra el pet.

El priest es un rival duro como pocos, su fuerza reside en tres puntos: hace mucho daño, se puede curar y tiene buena resistencia al daño. El combate empezara con un viper sting como de costumbre. El priest a diferencia del mago, cuando se kede sin mana no intentara huir si no que se quedará al lado tuya (ya que absorbe bien el daño) para que no le puedas robar mas, de ahi la razón de poner una freezing trap en el suelo, ya que si te consigues alejar e impides que gane mana de nuevo, no se podrá curar y será presa facil. Si ya no tienes la freezing trap, disparale un scatter shot y sigue disparando a distancia.

Contra otros hunters, todo se basa en una lucha a ver quien combina mejor los ataques. Suelen ser muy rapidos estos combates. Primero se lanzan los pets, y luego empieza el combate a distancia. Yo recomiendo lanzar un aimed shot primero, un viper sting segundo, y luego algun arcane y ataque normal. También puedes drenar su daño con el scorpid sting si ves que tiene mucho mana o si ves que sus ataques son muy duros.

Contra el druida, es el único del que no tengo datos suficientes. Basicamente los hay que matan por medio de hechizos y los hay que matan por medio de ataque a melee transformado en oso. Si es el segundo tipo sigue los consejos ya citados en el apartado de melee. Si es del primer tipo, es basicamente lo mismo, viper sting, aimed shot y arcane... casi como pelear contra un hunter

 

Hasta aqui mi guia, espero no haberos aburrido. Ante todo he de decir que tampoco he probado todos los talentos que tengo aqui puestos, pero es una idea de como debería ser. Con las tacticas pasa lo mismo, algunas las he probado con exito, otras ni las he probado, pero es una orientación aproximada sobre como se debería desarrollar el combate. Espero que os haya servido de ayuda

05 Abr 2005, 15:07
#1

salió un pelín larga

he de anotar que en realidad hay cosas que se pueden variar a gusto de cada uno en los talentos. Por ejemplo tanto improved marks hunter como improved aspect of the hawk, aumentan la potencia de ataque, y con ello el dps (daño por segundo) pero el aumento viene a ser de tan solo 3 o 4 creo... siempre se pueden asignar esos puntos en otro sitio, y recordad que los talentos se pueden resetear cuando se quiera en un trainer

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