Parche 2.3.2
Llega el parche 2.3.2 esta noche, como siempre el mantenimiento será extendido desde las 3am hasta las 11am si no se retrasa.
A parte de corregir errores del anterior parche añaden cosas nuevas además de hacer balance de clases, sigue leyendo para más para más información.
A parte de corregir errores del anterior parche añaden cosas nuevas además de hacer balance de clases, sigue leyendo para más para más información.
Los cambios que afectan a las clases son los siguientes:
Para ver las Notas del parche por completo, aquí.
Druidas
- Flor de vida: Cuando esta facultad se refresque, tomará la fuerza del siguiente efecto de Flor de vida, en lugar de mantener la fuerza existente.
- Devastar: Se ha aumentado el multiplicador de daño de esta facultad del 350% al 385%.
Cazadores
- Disparo Arcano: Los rangos 1-5 de nuevo causarán daño adicional basado en el poder de ataque.
- Se ha aumentado el efecto de Aspecto de la víbora.
- Trampa congelante ya no está limitada a un solo objetivo a la vez.
- Se ha aumentado la velocidad a la que suben de nivel las mascotas.
Magos
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de Golpe frío (Escarcha). Ahora se encuentra en la posición del Bloque de hielo en el árbol de talentos. Esta facultad ya no reinicia el tiempo de reutilización de Resguardo contra el Fuego.
- Se ha reducido sustancialmente el rango de maná que restaura Crear gema de maná (Rango 5 - Esmeralda) ahora restaura de 2340 a 2460 puntos de maná y tiene tres cargas.
- Bloque de hielo (Escarcha) está ahora disponible a través de los entrenadores para todos los magos con nivel 30.
- Venas heladas (NUEVO talento de Escarcha) disminuye el tiempo de lanzamiento de todos los hechizos en un 20% y aumenta la probabilidad de que tus efectos de frío Congelen al objetivo en un 10%. Dura 20 s. Tiene un tiempo de reutilización de 3 minutos. Ahora se encuentra en la posición de Golpe frío en el árbol de talentos.
Paladines
- Golpe de cruzado (Reprensión) ahora causa un 110% de daño de armas y ya no gana ninguna bonificación de daño de hechizo.
- Furia recta: Lanzar este hechizo ya no cuesta el doble de maná indicado.
- Sentencia santificada (Reprensión) ahora devuelve el 80% del coste de maná del Sello, antes devolvía el 50%.
Pícaros
- Emboscada: Se ha aumentado el multiplicador de daño de esta facultad del 250% al 275%.
- Burlar a la muerte: Cuando múltiples ataques tienen lugar al mismo tiempo, todos los lanzados después del ataque que active Burlar a la muerte verán el daño que producen reducido en un 90%. Sin embargo, el registro de combate seguirá indicando que causan todo el daño.
- Hemorragia: Los ataques que no son físicos y hechizos ya no consumen las cargas del rango 4 de esta facultad.
- Se ha reducido el daño de arma de Hemorragia del 125% al 110%, pero el perjuicio de daño se ha aumentado.
- Hemorragia: Ahora esta facultad inflige daño extra correctamente una vez que su perjuicio ya se ha aplicado.
- Preparación ahora reinicia el tiempo de reutilización de Paso de las Sombras y ya no reinicia el tiempo de reutilización de Subidón de adrenalina.
- Paso de las Sombras ahora añade un incremento de velocidad de movimiento del 70% durante 3 segundos.
- Llamada siniestra ahora también aumenta el porcentaje del bonus de daño de Hemorragia y Puñalada en un 2/4/6/8/10%.
Chamanes
- Se ha reducido el coste de maná de Escudo de relámpagos.
- Escudo de agua ahora restaura maná de forma periódica queden las cargas que queden. La duración se ha aumentado a 10 minutos.
Brujos
- La cantidad de salud que pierde el brujo tras usar Cauce de salud ahora será consistente con cada uso.
Guer
reros<ul><li>Desafío: La pericia que otorga este talento ahora funcionará en todas las actitudes. </li><li>Los guerreros ya no perderán ira cuando usen una macro para adoptar una actitud en la que ya se encuentren.</li></ul><p class="MsoNormal">
</p><p class="MsoNormal">
Espero que todo salga como tiene que salir!
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En resumen; magos UP, rogues DEAD.
Llegara el dia en el que vuelvan a subir a los hunters? x,D
Gracias por la info Vinagre
Bueno, tampoco está tan mal, que nos suben el multiplicador de daño del ambush, pero sigo pensando que shadowstep es bastante inútil, algo mejorado con ese 70% de velocidad extra en los siguientes 3 segundos, pero inútil aun. Si haces shadowstep tras un mago, le cascas, te hace un una nova de escarcha y ya no aprovechas esos 3 segundos, puesto que los pierdes haciendo vanish y lo mismo se puede aplicar con otras clases.
Lol? mas? si hay /crys por todos lados por la reduccion de zona muerta
va la peña gritando por el general Nerf hunter!!! , na , el hunter estaba bastante devaluado y me parece que ahora esta de puta madre, yo uso el de un compi para farmear ( con un warro prot es muy jodido
) y cuando me encuentro algun ally me responde de lujo 
Edit: Y encima mejoran el aspecto de la vibora, lo mejor que le podian hacer a los hunter para mi
Pues yo tengo un hunter y me alegrado de ver esto
, poquito pero todo bueno 
Los picaros dan asco
ahi ahi a los sacerdotes quietecitos que ya nos pusieron bien con el otro path
temia que nos nerfearan las sombras 
Pero y los sacerdotes y los warriors?
warriors=guerreros y no hay cambios a los sacerdotes…
A mi me gustaría un traductor guiri-spanish para las habilidades, por que yo empece a jugar con el juego en español, y la peña en foros dice todas las habs en ingles, y te quedas un poco…
esa es una buena idea para un tutorial oye
Se agradece que pongáis las modificaciones, aunque como he empezado hace poco no me aclaro mucho.
También creo que sería buena idea lo de la traducción porque yo tampoco me entero.
Un saludo.
Bueno que poquito nos dan a los druid… x’D ! Ahora los magos petaran mas ? Venga hombre ! x’DDD ! En fin a ver cuando sacan el 2.4 ya… x’D ! Gracias por la info, la estaba buscando
yo empeze a jugar en ingles, asi que estoy mas que acostumbrado al uso de terminos ingleses en el wow. En cuanto pueda te pongo un tuto y asi saldras de dudas.
ese sharaaaa
:D:D
Yo con el tiempo me e acostumbrado, pero tmb estaba perdida, cosas que pasan
! Bueno voy a ver el parche a ver que tal
!
Puues no es por nada pero desde que han aplicado este parche la mayoría de gente tiene un montón de latencia… vosotros lo habéis notado?
Yo tenia antes, ahora no x’D !
vas contracorriente

por cierto, tienes dos clanes creados?
Me ocurre igual que a sombra, antes tenia mucho por la tarde y nada por la noche, y ahora me ocurre al reves
.
El de std si, el otro es sons of Myra Tyrnagaarde, no se si os sonara, pero vamos les tengo mucho cariño ya, asique los pongo aqui x’D ! Por ?
na, curiosidad porque como veía que el único miembro eras tú…
Dios… como mola ahora el ‘mana gem’ de los magos… Creas 1 como normalmente y se crean 3 gemas con un cd de 2m y que curan 2500 de mana
xis… magos estos xetados asta las cejas ostia x’DDD !