Todo sobre la segunda fase del preparche de Dragonflight
¿Estáis hartos de capturar Pokemones en Paldea? No os preocupéis, Blizzard al rescate con otra de vuestras sagas favoritas. Y es que ya estamos calentando motores para la salida de Dragonflight, esperemos que la gasolina dure más de un mes y podamos disfrutar todos de la vuelta de los dragones aspecto.

La segunda fase del parche preliminar brindará a los jugadores de Dragonflight la oportunidad de probar al nuevo evocador dracthyr y la posibilidad de subir de nivel en el Confín Olvidado. La segunda fase del parche preliminar también trae un nuevo evento: Tempestad desatada.
Afila tus escamas con el nuevo evocador dracthyr

Con el lanzamiento de la segunda fase del parche preliminar, los jugadores que posean Dragonflight podrán jugar con el evocador dracthyr, la última clase héroe que combina una clase y una raza nuevas.
Despierta en el Confín Olvidado

Despierta como evocador dracthyr en el Confín Olvidado y descubre los misterios del pasado en este lugar de poder ancestral al que se verán atraídos enemigos y posibles aliados de ayer y hoy.
Tempestad desatada, el evento previo a la expansión

Ahora que se acerca una nueva era de aventuras, los Primalistas han obligado a los elementos a atacar por todo Azeroth. Sofoca su ira y aventúrate una vez más en Uldaman para recuperar los recuerdos perdidos de Tyr. Te toca impedir que los elementos se rebelen por los Reinos del Este y Kalimdor, y adentrarte en la mazmorra Uldaman: Legado de Tyr para recuperar una antigua reliquia titánica.
Cómo orientarse en las Islas Dragón

El 29 de noviembre se abre el camino a las Islas Dragón, hogar ancestral de los Vuelos. Tanto si vuelves al mundo de Azeroth como si eres un recién llegado a estas tierras mágicas, hemos reunido información útil que te ayudará a prepararte para las aventuras que están por llegar.
Notas de la fase 2 del parche preliminar de Dragonflight

Material adicional
Guía de supervivencia del parche preliminar
Los creadores de contenido Hazelnuttygames, Naguura y Cdew han sumado fuerzas para ayudarte con los parches preliminares de Dragonflight.
Serie Dragonflight: Legados
Los Vuelos de Azeroth han regresado, llamados a defender su hogar ancestral frente a las fuerzas que despiertan tras un largo letargo. Acompaña a Nozdormu, el Aspecto del Vuelo Bronce, mientras se adentra en un pasado remoto en busca de la clave para salvar un futuro incierto.
Exprésate con los emojis de los dracthyr

A principios de año lanzamos una serie de emojis de temática dracthyr. Descubre cómo llegaron a ser una realidad en nuestra publicación anterior. Esperamos que estos emojis de dracthyr que hemos seleccionado con todo cuidado les den color a nuestras comunidades en Discord, Twitch y las redes sociales.
Queda menos de una semana para la salida de Dragonflight. ¡Nos vemos en las Islas del Dragón!
Alza las alas en las Islas Dragón el 29 de noviembre
¿Tenías un avatar de dragón en el Messenger en 2005? ¿Tus películas favoritas son Dragonheart y Cómo entrenar a tu dragón? Pues gracias a Blizzard este 29 de noviembre vas a poder disfrutar de primera mano la experiencia dragoniana de las Islas Dragón y la nueva raza/clase jugable, los evocadores Dracthyr.

El hogar ancestral de los dragónicos, las Islas Dragón, está despertando, y muchos secretos olvidados están esperando a ser descubiertos. Acude a la llamada de los dragones ahora que ha reaparecido su hogar ancestral: es la oportunidad perfecta para que aventureros y buscadores de tesoros descubran los muchos misterios que aguardan allí.
Descubre las Islas Dragón
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Descubre las Islas Dragón y explora cuatro nuevas zonas: las Orillas del Despertar, rebosantes de energía elemental, las vastas Llanuras de Ohn’ahra, los picos helados de las Tierras Azures y los majestuosos templos de Thaldraszus. Todos estos lugares tienen una temática propia y cuentan historias sobre los ancestrales dragones Aspecto.
El evocador dracthyr
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Los jugadores amenazarán a sus enemigos (o potenciarán a sus aliados) en la piel del nuevo evocador dracthyr, la primera combinación de raza y clase de World of Warcraft. Los dracthyr, capaces de cambiar entre un rostro humanoide y una temible forma dracónica, poseen una gran movilidad, y su clase única, el evocador, puede especializarse en el daño a distancia o en el apoyo a sus aliados como sanador gracias a los poderes místicos de los dragónicos. Estos nuevos aliados despertarán de su letargo en el Confín Olvidado y reanudarán su entrenamiento para unirse a las fuerzas de los dragones en la defensa de la isla.
Asciende a nuevas cotas
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En Dragonflight, los jugadores podrán utilizar la habilidad jinete de dragones, un nuevo modo de desplazamiento aéreo que les permitirá surcar los cielos a lomos de su propio draco de las Islas Dragón. A lo largo de la expansión, podrán personalizar su draco, obtener nuevas apariencias y volar más lejos y más rápido.
Nuevo sistema de talentos
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Dragonflight trae actualizaciones importantes para todas las clases de World of Warcraft, y la más importante es el regreso de los árboles de talentos. El nuevo sistema de talentos permitirá elegir entre una gran variedad de talentos sin comprometer la eficacia de su clase y, lo que es más importante, ofrecerá opciones significativas con cada nivel.
Profesiones actualizadas

Exprésate con un sistema de profesiones actualizado que presenta nuevas características y herramientas para incentivar las ambiciones de los artesanos de cualquier nivel de habilidad.
Personaliza tu interfaz de usuario
Interfaz y casillas de opciones
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Nuevas mazmorras
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A partir del 29 de noviembre, Dragonflight alza el vuelo con ocho mazmorras. Cuatro de ellas son para subir de nivel, así que podrás adentrarte en ellas con tus amigos en el camino hacia el nuevo nivel máximo, el nivel 70, mientras que las otras cuatro son para personajes de nivel máximo.
Temporada 1 de Dragonflight y calendario de bandas
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La temporada 1 de Dragonflight dará comienzo al principio de la semana del 12 de diciembre con una nueva banda, la Cámara de las Encarnaciones, una nueva y exigente rotación de mazmorras míticas+ y una nueva temporada JcJ. Anota la fecha en tu calendario y prepárate para todos estos nuevos retos. [MÁS INFORMACIÓN]
¡Vuelve el 50 % de experiencia adicional con Vientos de sabiduría!
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El regreso a Azeroth de los Vientos de sabiduría marca el momento idóneo para volver a World of Warcraft, subir de nivel un nuevo personaje o prepararse para la expansión Dragonflight..
Lo cierto es que World of Warcraft como marca ha sufrido duros golpes en los últimos años pero aún así Blizzard continua confiando en su buque insignia. Shadowlands fue una decepción a nivel de contenidos e historia, ¿habrán aprendido de sus errores? ¿nos ofrecerá esta vez Blizzard una experiencia inolvidable como la que se vivió con TBC y WOTLK? ¿será otra expansión de un mes y ya?
Nunca me gustó cómo acabaron los Dragones Aspecto dentro del universo actual del WoW. Y aunque no me convenza demasiado la presentación de la expansión ya que entre expansión y expansión siempre parece que hay un gran porcentaje de improvisación que hace que uno desconecte de la experiencia, lo que sí es cierto es que acabaré jugando, una vez más a la nueva expansión del juego.
¿Será esta la expansión definitiva para que Blizzard consiga recuperar el ánimo perdido de los jugadores de World of Warcraft?
Demandan a Blizzard por el uso del autentificador
¿Recuerdan que en agosto Blizzard lanzó un anuncio urgente pidiéndole a sus usuarios que cambiaran sus contraseñas porque habían sufrido “un acceso no autorizado en Battle.net”? Pues parece que a la compañía le llueve sobre mojado porque dos usuarios han decidido demandar a Blizzard, porque consideran que la compañía está haciendo millones de dólares vendiendo autentificadores en lugar de asegurar la información de sus usarios.

La demanda está basada en la premisa de que Blizzar no solo no protege de manera adecuada la información a sus usuarios, sino que lo hace de manera deliberada para poder vender los autentificadores de Battle.net.
El autentificador, es un pequeño aparato que se lleva como un llavero y que sirva para prevenir accesos no autorizados a las cuentas de Battle.net. Después de vincularlo con nuestra cuenta, cada vez que queramos acceder a jugar deberemos pulsar un botón en el aparato que genera un código único de seis dígitos que es válido solo una vez.
Cada autentificador cuesta nueve euros en la tienda de Blizzard y según los cálculos de los demandantes y sus abogados, la compañía ha ganado unos 26 millones de dólares con su venta.
Por su puesto, si son fans sabrán que Blizzard ofrece una app gratuita del autentificador para que lo lleves en tu móvil, con lo que no es realmente necesario que pagues por el servicio. Pero según la demanda los autentificadores móviles fueron comprometidos en el hackeo de agosto con lo que solo los modelos físicos continúan siendo seguros para resguardar nuestra información.
Los demandantes piden una compensación por los daños y exigen que Blizzard deje de forzar a sus usuarios a crear una cuenta en Battle.net para jugar a los títulos de la compañía que no son MMORPG. También piden que la compañía se ponga las pilas para asegurar la información de las cuentas de sus clientes sin necesidad de que estos tengan que pagar una herramienta extra.
Vamos a ver en que termina este duelo, aunque desde luego, si sirve para que nuestras cuentas terminen siendo más seguras todos lo agradeceremos.
Sale elegida la candidata a senadora que juega a World of Warcraft
La candidata al Senado de los Estados Unidos, que había sido criticada por sus rivales por jugar a World of Warcraft durante la campaña electoral, ha sido finalmente elegida como senadora a pesar de los ataques.
Los Republicanos realizaron un folleto contra Colleen Lachowicz asegurando que ellos "necesitan a un Senador de Estado que viva en el mundo real y no en uno de fantasía", en referencia a su afición por este videojuego.
La respuesta de la ahora senadora fue "creo que es raro que se me acuse por jugar a juegos online. Aparentemente estoy en buena compañía, ya que hay otros 183 millones de americanos que también disfrutan jugando a juegos online. ¿Qué será lo siguiente? ¿Se me criticará por jugar a Angry Birds o a Words with Friends? Si es así, ¡me declaro culpable!"
Apuntaba también, repeliendo el ataque rival que "lo que es raro de verdad es que los Republicanos vayan detrás de mis hobbies en vez de hablar sobre sus logros gobernando Augusta durante los dos últimos años."
"En vez de hablar sobre lo que han hecho para la gente, se ríen de mi por jugar a videojuegos. ¿Sabíais que hay más gente por encima de los 50 años jugando a los videojuegos que por debajo de los 18? Como un jugador, estoy en buena compañía con gente como Jodie Foster, Vin Diesel, Mike Myers y Robin Williams", concluía Lachowicz.
Así, parece que los votantes americanos no han considerado que jugar a los videojuegos sea un factor que merme tus capacidades profesionales o altere tu percepción de la realidad, y han elegido, como decimos, a Colleen Lachowez como miembro del Senado de los Estados Unidos.
La mascota Mini K.T. a mitad de precio

Para celebrar Halloween como se merece, esta semana la maléfica mascota Mini K.T. estará al increíble precio de solo 5 € en la Tienda Blizzard. Esto significa una reducción del 50% sobre su precio habitual... sin duda una gran oportunidad para completar tu colección, y la de tus mejores amigos, con esta adorable y diminuta versión del Señor exánime, capaz de congelar a todo bicho viviente que se encuentra a su paso.
Esta oferta única finaliza el próximo 5 de noviembre, así que no te duermas en los laureles.
Una candidata al Senado de Estados Unidos es criticada por jugar a World of Warcraft

Una candidata al Senado de los Estados Unidos ha sido criticada por sus rivales por jugar a World of Warcraft.
Los Republicanos han realizado un folleto arremetiendo contra Colleen Lachowicz asegurando que ellos necesitan a un Senador de Estado que viva en el mundo real y no en uno de fantasía.
La respuesta de Lachowicz no se ha hecho esperar y ha respondido con el siguiente comunicado en su web oficial: "Creo que es raro que se me acuse por jugar a juegos online. Aparentemente estoy en buena compañía, ya que hay otros 183 millones de americanos que también disfrutan jugando a juegos online. ¿Qué será lo siguiente? ¿Se me criticará por jugar a Angry Birds o a Words with Friends? Si es así, ¡me declaro culpable!"
"Lo que es raro de verdad es que los Republicanos vayan detrás de mis hobbies en vez de hablar sobre sus logros gobernando Augusta durante los dos últimos años. En vez de hablar sobre lo que han hecho para la gente, se ríen de mi por jugar a videojuegos. ¿Sabíais que hay más gente por encima de los 50 años jugando a los videojuegos que por debajo de los 18? Como un jugador, estoy en buena compañía con gente como Jodie Foster, Vin Diesel, Mike Myers y Robin Williams".
La candidata también aprovechó para publicar una gran cantidad de datos sobre los jugadores y los videojuegos de Estados Unidos para apoyar su defensa, como el hecho de que 2 de cada 5 jugadores sean mujer o que la edad media de un jugador es de 34 años.
World of Warcraft sufre un hackeo que mata a todos los habitantes de sus ciudades

La propia Blizzard ha confirmado esta madrugada que World of Warcraft ha sufrido un hackeo que acaba con la vida de todos los moradores de las áreas Stormwind, Orgrimmar, Tarren Mill, Ragnaros, Draenor y Twisting Nether. Tanto NPCs como jugadores humanos.
"Al comienzo de hoy algunas áreas se han visto afectadas por un exploit in-game, resultando en las muertes de los jugadores y de los personajes no jugables de algunas ciudades importantes", declaran en el estudio. "El error ya ha sido corregido y no debería poderse repetir. Es seguro continuar jugando y aventurándose en las ciudades importantes y en cualquier otro lugar de Azeroth".
Mists of Pandaria vende 2,7 millones de unidades en su primera semana de lanzamiento
La cuarta expansión de World of Warcraft se estrena con éxito en todo el mundo.
Los Pandarens son populares, al menos eso se deduce de la cifra de ventas de la cuarta expansión de World of Warcraft que protagonizan: Mists of Pandaria. Y es que según revela Blizzard, la citada expansión ha vendido aproximadamente 2.7 millones de copias, sobrepasando así los 10 millones de suscriptores activos en WOW.
"Con Mists of Pandaria nos proponemos incrementar la diversión, que siempre ha sido la esencia de World of Warcraft – además de añadir una gran variedad de nuevo contenido y nuevas características al juego", comenta Mike Morhaime, Director Ejecutivo y cofundador de Blizzard Entertainment. "Ha sido muy gratificante ver los resultados de todo el esfuerzo que hemos puesto en esta expansión y escuchar los comentarios positivos de nuestros jugadores".
World of Warcraft: Mists of Pandaria ya se encuentra disponible en PC y Mac a cambio de 34,99 euros. Puedes consultar todos los detalles sobre esta expansión en su análisis publicado en la revista.
Mists of Pandaria hasta ahora, con ventas bajas
World of warcraft: Mists of Pandaria al fin vio la luz esta semana, -lo que nos permitió tener nuestras primeras impresiones- pero, a diferencia de sus antecesoras que siempre superaron el lanzamiento anterior, ésta ha tenido ventas por debajo de lo esperado.

El número de copias físicas vendidas está entre las 600 y los 700 mil -aún no hay cifras sobre las ventas digitales- quedando por detrás de Cataclismo que ha vendido 3.3 millones de unidades desde su lanzamiento en el 2010, colocando a WoW:MoP un 60% debajo de ese número.
¿A qué se debe este descenso en ventas? Muchos estipulan que el advenimiento de varios MMO de calidad bajo el modelo Free to Play que han llegado al mercado son una causa probable.
Otros jugadores se quejan amargamente en varios foros y portales de venta que se ha vuelto demasiado simple y que toma más en cuenta al jugador casual que a los jugadores base.
Un tercer grupo afirma que esto se debe a la poca expectativa que hubo respecto a los pandaren y la expansión en general, pues no parece ser una raza que sea del agrado de todos, además de que esta vez no hubo algún evento mundial in-game (como en las ocasiones pasadas) para dar la bienvenida a MoP, y lo más que se pudo vivir fue la Caida de Theramore, que como ya comentamos, fue toda una decepción.
Y finalmente están quienes piensan que un juego de ocho años con gráficos que ya denuncian su edad está simplemente empezando a entrar en la última fase de su vida, aunque si es así, seguramente es una llama que se extinguirá lentamente.
Lo cierto es que incluso con subscripciones en declive (de 12 millones a 9.1), World of Warcraft aún posee una cantidad impresionante de usuarios que pueden asegurar su permanencia en línea por un largo rato. El problema sin embargo es que Blizzard usa gran parte de las ganancias generadas por WoW para financiar otros proyectos, y si en verdad Azeroth empieza a perder ciudadanos a un ritmo acelerado, esta carga financiera podría ser la que termine por quitarle la vida.
Me gustaría ver los números absolutos contando las descargas digitales, ya que en lo personal no conozco una sola persona que haya comprado una copia física cuando una descarga digital es mucho más eficiente, pero me atrevería a apostar a que veremos al menos una última expansión de WoW; después de todo se ha anunciado oficialmente el regreso de personajes del lore tan importantes como Alleria Windruner y Turalyon y es también conocido que la empresa ya tiene pensado el final del juego (iluminen el texto para leer los spoilers): Se rumora que La Alianza y La Horda se unirán bajo una bandera guiados por Anduin Wrynn y Thrall y juntos derrotarán a la Legión Ardiente, trayendo por fin paz a todo Azeroth, y gente, ese es un suceso que no quisiera perderme.
Es natural que todo tenga un inicio y un fin y World of Warcraft ya ha estado en la cúspide de la gloria por un buen rato, pero espero que podamos gozar de la conclusión de este mundo tan rico en historia, personajes y sucesos.
Blizzard homenajea a dos jugadores un tanto especiales

Esta es una de esas historias que deberían ocurrir más a menudo y que tanto nos gusta contar. Hace unos meses supimos de dos jugadores de ‘World of Warcraft’ que afrontaban sus partidas diarias de un modo un tanto diferente. Hexu y Davidian (los nombres de sus personajes) son dos amigos que juegan juntos casi cada día y que han desarrollado un particular sistema para jugar. El primero es ciego y el segundo le hace de guía.
Detrás de Hexu encontramos a un ex-soldado británico llamado Ben Shaw que perdió la vista por una explosión en Iraq mientras estaba de servicio. Tras superar las múltiples heridas afrontó muchos retos en su nueva vida y uno fue adaptarse a seguir jugando al ‘WoW’. Para hacerlo contó con la inestimable ayuda de Davidian, un Caballero de la Muerte tras el que se encuentra un escocés llamado Owen.
Owen (Davidian) decidió ayudar al ex-soldado y para ello creó una serie de macros entre su ordenador y el de Shawn para ayudarle en sus movimientos, en el combate, en la curación… Así, colaborando entre los dos, pueden seguir jugando a ‘WoW’ pese a la complicada situación del británico. Hasta aquí la historia es emotiva y demuestra que incluso on-line se puede fraguar una bonita amistad. Pero hay más.
En Blizzard se enteraron de la historia y han querido recompensarles creando dos ítems especiales para el juego basados en ellos. El ‘Hexu’s Amplifiying Helm’ (una de sus posibles traducciones podría ser “El timón amplificador de Hexu” y otra el “El Casco amplificador de Hexu”, quedaos con la que más os guste aunque creo que la del timón tiene más sentido en este asunto) y el “Davidian’s All-Seeing Eyes” (“Los ojos de Davidian que todo lo ven”).
Además las descripciones para cada elemento son la mar de emotivas. El primero dice así: “Un hombre con un amigo nunca se queda sin visión” y el segundo: “Tan enfocados como para ver por dos hombres”. Sin duda un detallazo de Blizzard que encantará a la comunidad jugona y que demuestra que los estudios de desarrollo gigantes también tienen su corazoncito.
Se presenta en Madrid por todo lo alto World of Warcraft: Mists of Pandaria
Ya está a la venta World of Warcraft: Mists of Pandaria, la nueva expansión para el MMO más exitoso de todos los tiempos. Además de los controvertidos pandas como nuevos personajes, esta expansión ofrece una gran variedad de contenido para los nuevos jugadores y también para los que regresen a World of Warcraft. Una nueva raza jugable como son los pandaren, con su propia zona de inicio y misiones, una nueva clase, el monje, y un nuevo continente inmenso para que los jugadores lo exploren mientras avanzan en su aventura hacia el nivel 90.
La expansión también incluye nuevos elementos de juego diseñados para dar a los jugadores aún más formas de disfrutar, incluyendo los escenarios, un nuevo tipo de prueba JcE cooperativa; el modo reto, que ofrece prestigiosas recompensas al que se convierta en experto de las mazmorras para 5 jugadores de Mists of Pandaria; y un nuevo sistema de duelos de mascotas.
Anoche en Madrid, en el centro comercial Príncipe Pío, tuvo lugar la fiesta de lanzamiento en España, un show con entrevistas, espectáculos y concursos, en una velada presentada por Berta Collado. La fiesta arrancó con una espectacular exhibición de la Escuela Madrileña de Shao-Lin, para después tener lugar un simpático trivial entre el público asistente. Luego se celebró el concurso de disfraces, en el que Cory Stockton, jefe de contenido, y Candace Thomas, diseñadora de Mists of Pandaria, fueron los jueces y quienes eligieron a los ganadores.
Durante el evento hubo conexiones en directo con las otras fiestas que se estaban celebrando en distintos puntos de Europa, como París, Londres, Estocolmo, Milán o Colonia. Hubo regalados para todos los asistentes, ya que las primeras 1.000 personas en llegar recibieron de regalo un poster exclusivo, un sombrero chino y una galleta de la fortuna con la que pudieron ganar más premios. Los primeros 400 recibieron la edición limitada ‘Jade’ de la figura Chen Stormstout de MegaBloks, y los 300 primeros la novela ‘Más allá del Portal Oscuro’.
Disponible en dos ediciones
Finalmente a las 00:00 se abrieron las puertas de una popular tienda de videojuegos del centro comercial, momento en el que se puso a la venta Mists of Pandaria. Los primeros de la fila recibieron el juego de las manos de Cory Stockton y Candace Thomas, quienes luego también firmaron multitud de copias.
World of Warcraft: Mists of Pandaria se puede adquirir a un precio recomendado de 35,95 € en su edición normal, y de 71,95 € en su edición coleccionista, que incluye una gran cantidad de extras como un making off en Blu-ray, la banda sonora y un libro de arte de 208 páginas. Pronto podréis leer su análisis aquí en Vandal.
¡Mists of Pandaria ya está disponible!

Durante milenios, el continente de Pandaria ha permanecido escondido, oculto al resto de Azeroth tras un muro de brumas impenetrables. Ahora esa niebla se disipa mientras las naves de guerra de la Horda y de la Alianza naufragan en las costas del continente perdido. Héroes de ambas facciones se aventuran en las orillas de Pandaria para explorar sus bosques ancestrales y sus cumbres nubosas, y no tardan en establecer contacto con los misteriosos habitantes de la zona… Así comienza una nueva era de descubrimientos y conflicto para todo Azeroth.
¡World of Warcraft: Mists of Pandaria ya está disponible en vuestra tienda más cercana! También podéis hacer clic aquí para actualizar la versión digital directamente a través de Blizzard. Con una nueva raza (los pandaren), una nueva clase de personaje (el monje), y un nuevo y exótico continente por explorar, esta nueva expansión ofrece una enorme variedad de contenido tanto para jugadores nuevos como veteranos.
Mists of Pandaria está disponible como Standard Edition, Edición Digital Deluxe y en una Collector’s Edition de venta exclusiva en tiendas. Para obtener más información, consultad el comunicado de prensa, visitad la página de información de Mists of Pandaria o examinad la guía del juego para saber cómo iniciar vuestro viaje. Los jugadores que regresen para la ocasión también deberían echar un vistazo a nuestra reciente guía de supervivencia anterior a Mists of Pandaria para ponerse al día sobre algunos de los principales cambios en las clases, los talentos y otros sistemas del juego.
En cuanto hayáis realizado la actualización, los personajes de nivel 85 recibirán automáticamente una misión que les señalará el camino a Pandaria al conectarse al juego. Buen viaje, aventureros: ¡un nuevo mundo os espera!
Lo que nos espera en World of Warcraft: Mists of Pandaria
La cuarta expansión de World of Warcraft está a punto de ser lanzada, con literalmente millones de personas sentadas frente a su computadora, dedos listos sobre el mouse y las teclas WASD esperando a que la nueva loading page e introducción musical marquen el inicio de Mists of Pandaria.

En anticipación al evento, Blizzard ha decidido lanzar un tráiler que muestra todo aquello que podremos experimentar como las nuevas áreas, escenarios, dungeons, raids, campos de batalla PVP y mobs, entre otras cosas.
Al logearse, un mensaje avisará a los jugadores que deben reportarse a Ventormenta u Orgrimmar para iniciar la serie de eventos que los guiará a descubrir Pandaria y todos los niveles 85 recibirán una nueva misión (sin importar dónde se encuentren) que los llevará con los líderes de su facción para recibir más indicaciones y por supuesto, verán una vez más su barra de experiencia aparecer.
Por cierto, ahora, incluso si no se tiene la expansión, se podrá crear un Pandaren.
Y sin más, pueden gozar de casi siete minutos de lo que nos espera en tan sólo unas cuantas horas; es un video que en verdad vale la pena ver.
Las novedades de Mists of Pandaria se dejan ver en un nuevo tráiler
Blizzard ha distribuido un nuevo tráiler de World of Warcraft: Mists of Pandaria.
En esta ocasión, el vídeo se centra en mostrarnos todos los nuevos contenidos que esta expansión traerá consigo, por lo que podremos ver una gran cantidad de nuevas zonas, de mazmorras, enemigos, campos de batalla y la clase Monje.
World of Warcraft: Mists of Pandaria se estrena mañana de forma oficial, y los jugadores podrán comenzar a explorar las tierras de Pandaria a partir de esta medianoche.
La plaga vuelve a World of Warcraft
Señores la plaga ha vuelto a World of Warcraft. Hace ya un par de años, calificamos la plaga Corrupted Blood de World of Warcraft como uno de los momentos más memorables de la historia de los MMORPG. El incidente empezó cuando Blizzard abrió una nueva mazmorra llamada Zul’Gurub cuyo jefe final lanzaba un debuff (hechizo con efectos negativos) que les quitaba vida a los jugadores de manera periódica y que se contagiaba a quienes estuviesen cerca.

La idea era que, este debuff solo afectara a aquellos quienes entraran en la mazmorra, pero los programadores no contaban con que los jugadores aprovecharían un bug para llevar con ellos la enfermedad y contagiando a todos a su paso. El resultado fue una plaga que infectó ciudades enteras como Orgrimmar o Ironforge
Los jugadores reaccionaron de diferentes maneras, hubo quienes se divirtieron tratando de propagar la plaga por todas partes. En contra parte, otros sacaron su lado más amable, muchos personajes con habilidades curativas ofrecieron sus servicios para ayudar a otros jugadores y por supuesto otros salieron corriendo hasta que todo pasara. Al final, después de una cuarentena fállida, Blizzar tuvo que hacer un hard reset para controlar la situación.
El evento tuvo tanta repercusión que incluso ha sido estudiado por científicos como modelo de lo que podría suceder en una plaga real. En fin que hace tres días (13 de septiembre) se cumplieron siete años desde que el incidente sucediera y casi que a modo de celebración una nueva epidemia se ha esparcido por Azeroth.
Un nuevo bug ha permitido que los Death Knight (Caballeros de la Muerte) puedan lanzar sus plagas “Blood Plague y Frost Fever” a jugadores de su misma facción. Como era de esperar, en cuanto se supo, muchos jugadores aprovecharon para divertirse a costa de crear el caos entre sus compañeros.
Eso sí, esta vez el problema se ha controlado rápidamente gracias a la rápida reacción de Blizzard y a que los jugadores tenían que actuar para infectar a otros, a diferencia de la corrupted blood, con lo que la plaga se extendió más lentamente. Actualmente es totalmente seguro jugar, ¡menuda celebración!
¡WoW! Marca de agua en capturas de pantalla revela datos del usuario

Sacar imágenes de World of Warcraft desde el propio juego puede esconder algo bastante complejo y hasta oscuro por parte de Blizzard. Y es que desde Slashdot se reporta que ciertos usuarios descubrieron que las capturas de pantalla del juego vienen con una marca de agua que incluye el nombre de usuario y la IP del servidor al que se conectan.
La información incluída en las marcas de aguas no es tan visible a primera vista, y de hecho a quienes hicieron el descubrimiento les tomó bastante tiempo en dar con los resultados. Dicha marca de agua se dice que está presente en todas las imágenes sacadas directamente desde el juego y desde el año 2008, y al parecer no se informaría al respecto en los Términos de Servicio del juego, por lo que la situación podría volverse muy incómoda para todas las partes involucradas.
Es importante mencionar que esta marca de agua no aparece en las imágenes si estas se capturan con una aplicación externa. Ahora, las motivaciones de Blizzard para esto podrían ser vigilar las actividades “ilegales” que van en contra del contrato de uso, pero de la misma forma el hecho de publicar la información de los jugadores sin previo aviso también es un problema grave.
La explicación sobre la decodificación de la marca de agua es bastante extensa, y los detalles los pueden leer en los foros de Ownedcore. Ya contactamos a Blizzard y estamos esperando una respuesta oficial de la compañía frente al tema.
Link: Activision Blizzard Secretly Watermarking World of Warcraft Users (Slashdot)
Lanzamiento de Mists of Pandaria en Europa

¡Celebra con nosotros el descubrimiento de nuevas y exóticas tierras en World of Warcraft!
Durante la noche del 24 de septiembre, Blizzard acogerá el lanzamiento de World of Warcraft: Mists of Pandaria con siete eventos oficiales que tendrán lugar en varias ciudades de toda Europa: Madrid, París, Londres, Moscú, Colonia, Milán y Estocolmo.
Todos los asistentes tendrán la oportunidad de conocer a varios de nuestros desarrolladores, quienes estarán encantados de firmar las copias vendidas, además de poder participar en varios concursos y competiciones, y disfrutar del espectáculo organizado alrededor de la cuenta atrás hacia el lanzamiento final.
No dejes de visitar nuestra página especial, que iremos actualizando con información más detallada sobre los diferentes eventos celebrados a medida de que se acerque esta noche tan esperada.
Introducción cinemática de Mists of Pandaria

Si Blizzard sabe hacer algo además de juegos son cinemáticas y hoy lo ha vuelto a demostrar al presentar la introducción cinemática de 'Mists of Pandaria', nueva expansión de 'World of Warcraft' que llegará el 25 de septiembre.
Mist of Pandaria saldrá el 25 de septiembre

Pues nada, ya tenemos la fecha confirmada, y la preventa consta de 2 modelos.
Precios de las distintas ediciones:
- Mists of Pandaria Standard Edition a 34,99 €
- Edición Digital Deluxe a 49,99 € (También puedes adquirir la edición estándar ahora y actualizar a la versión digital deluxe más tarde por un precio a adicional de 15 €). más info.
- Mists of Pandaria Collector’s Edition a 69,99€ (contiene varios objetos únicos y estará disponible en varias tiendas especializadas). más info.
Fuente: wow-europe.com
NUEVA montura recluta un amigo

Contemplad la nueva montura de recompensa que el programa Recluta un amigo ha soltado: el veloz y esbelto alanoche obsidiana. Al contrario que muchas otras monturas, el alanoche obsidiana no es una montura que se invoque, sino más bien una montura en la que uno se convierte, cosa que permite surcar los cielos con un amigo montado encima. Y ¿quién no querría ir a lomos de una pantera alada (o transformarse en una)?

Tal y como ya habíamos comentado, la anterior montura de recompensa, el cohete de paseo X-53, ya ha sido retirado del programa Recluta un amigo (pero quienes ya hubieran ganado anteriormente el antiguo cohete lo conservarán).
Aparte del nuevo alanoche obsidiana, el programa Recluta un amigo permanece igual, así que encontraréis los mismos beneficios épicos que antes:
Vosotros obtenéis:
Una montura alanoche obsidiana GRATUITA para un solo personaje, cuando vuestro amigo pague su segundo mes íntegro de tiempo de juego.
30 días de tiempo de juego GRATIS, cuando vuestro amigo actualice su cuenta a una versión íntegra de World of Warcraft: BattleChest y pague su primer mes de tiempo de juego.
Vuestro amigo obtiene:
World of Warcraft: Starter Edition, que le permite jugar GRATIS hasta el nivel 20.
Tanto vosotros COMO vuestro amigo obtenéis:
Invocación de amigo, que facilita viajar y vivir aventuras juntos.
Bonus de experiencia cuando estéis agrupados y niveles otorgables para que podáis mantener fácilmente un personaje al nivel de vuestro amigo.
Invocación de amigo, que facilita viajar y vivir aventuras juntos.
Bonus de experiencia cuando estéis agrupados y niveles otorgables para que podáis mantener fácilmente un personaje al nivel de vuestro amigo.
http://www.youtube.com/watch?v=pvXMpfPb6Ok&feature=player_embedded
Actualizada la página de talentos de Mists of Pandaria
Hemos actualizado la página de talentos de Mists of Pandaria con las últimas mejoras que encontraréis cuando os sumerjáis en la próxima expansión. Echad un vistazo al amplio abanico de habilidades y talentos que vuestros nuevos monjes usarán contra sus enemigos, añadid glifos a vuestras habilidades, poned enlaces a vuestras combinaciones y discutid sobre ellas con otros teóricos en los foros.
Echad un vistazo a la recién actualizada página de talentos para comenzar a explorar.
Importante: Actualmente, la información sobre los talentos y hechizos solo está disponible en inglés.
http://eu.battle.net/wow/es/game/mists-of-pandaria/feature/talent-specification#f!
El futuro de JcJ en Mists of Pandaria

Con la beta de Mists of Pandaria en marcha, hemos querido aprovechar esta oportunidad para lanzar un poco de luz sobre lo que nos espera en cuanto a JcJ. Para ello nos reunimos con el director de juego de World of Warcraft Tom Chilton para hablar sobre el futuro de JcJ en Mists of Pandaria.
¿Cuál es la filosofía general de diseño de JcJ en Mists of Pandaria?
Tom Chilton - Queríamos incluir más contenido JcJ que nunca. Con esta expansión, añadimos dos campos de batalla totalmente nuevos con nuevos tipos de juego. Nunca hemos hecho eso al principio de una expansión. También tenemos una nueva arena que añadir a las opciones actuales. Eso eleva nuestro número de campos de batalla a diez y las arenas a seis.

Templo de Kotmogu - ¿Quién tiene ahora la reliquia?
¿Cómo se va a recuperar la guerra en World of Warcraft en lo relativo a JcJ?
Tom Chilton -
Bueno, la mejor respuesta a esa pregunta es que estamos intentando con mucha premeditación que la gente vuelva al mundo, y en un reino JcJ eso significa que habrá más gente que matar por el mundo. En términos generales, el JcJ más divertido en exteriores es el conflicto espontáneo que sucede como resultado natural de que la gente esté en el mundo. No son las cosas creadas por los diseñadores.
A muchos jugadores de reinos JcE les preocupa verse obligados a jugar JcJ o participar en JcJ del mundo cuando no quieren. ¿Qué puedes decirles sobre los planes al respecto?
Tom Chilton - No hay planes para obligar a jugar JcJ a los jugadores que están en reinos JcE. Su experiencia no debería cambiar y tendrán las mismas oportunidades para jugar JcJ (si quieren participar) que ahora. También hay que mencionar que la casa de subastas de El Mercado Negro tiene el potencial de convertirse en un lugar de JcJ del mundo para quienes jueguen en reinos JcJ. Como su nombre indica, se trata de mercancías que se venden en lugares poco recomendables, lejos de las miradas inquisidoras de los guardias de las ciudades. No son zonas neutrales ni seguras. En los reinos JcE, no existirá el mismo riesgo para realizar una puja que en un reino JcJ (aparte de que la superen).

Templo de Kotmogu - Mucho espacio para correr y correr y correr y correr...
Por otro lado, los jugadores JcJ temen que las cosas no se lleven lo bastante lejos y no consigan el JcJ del mundo que quieren; a menudo mencionan el problema de los guardias de las ciudades importantes, que ponen trabas a sus posibilidades de hacer estas bandas. ¿Qué puedes decirles sobre este tema?
Tom Chilton - Sabemos que para muchos jugadores JcJ, la idea de formar una gran banda (o dos) para invadir una ciudad puede propiciar una gran experiencia de JcJ del mundo. También sabemos que ha habido problemas porque los guardias hacen menos atractiva esta posibilidad, ya que ahora los guardias son más fuertes. Evidentemente, queremos que esos guardias estén ahí haciendo su trabajo, pero no queremos que sean un muro infranqueable. Por eso tenemos planeado ajustar a los guardias, solo en los reinos JcJ, para que no sean tan fuertes como en un reino JcE, y para que tampoco reaparezcan tan rápido. Todavía estamos trabajando en ello, pero esperamos realizar este ajuste antes del lanzamiento de Mists of Pandaria. Hay que mencionar que los guardias de los reinos JcE seguirán como hasta ahora.

Templo de Kotmogu- Uno de cuatro artefactos del Templo de Kotmogu
¿Cómo es posible diferenciar entre tipos de reinos si antes no lo era?
Tom Chilton - La diferencia está en la tecnología disponible ahora y que antes no teníamos. Al igual que el juego ha evolucionado con los años, también lo han hecho la tecnología y nuestra capacidad para encontrar formas de implementar esa nueva tecnología, que hacen que nuestras ideas de tipo "y si" o "no sería genial si" se hagan realidad. Con el cambio de los guardias, creemos que el juego entero cambiará para los amantes de la idea de hacer bandas para atacar ciudades o áreas y defenderlas ante el "enemigo". Más allá de eso, no hay ninguna diferencia, pero con las nuevas zonas de misiones diarias, serán puntos calientes de JcJ de forma habitual.

Minas Lonjaplata - ¿En qué dirección?
¿Habrá cambios mayores entre los reinos JcJ y JcE en el futuro?
Tom Chilton - Siempre existe la posibilidad. Primero queremos ver cómo van las cosas con estos cambios. No queremos prometer ningún plan importante en este momento, pero siempre estamos pensando formas de mejorar la experiencia si es posible.

¿Y el uso de monturas voladoras? A muchos jugadores les preocupa el uso de monturas voladoras para evitar tener que enfrentarse en reinos JcJ.
Tom Chilton - Sabemos que existe esa preocupación y tenemos cosas en mente en ese sentido. Para empezar, vamos a limitar el uso de monturas voladoras en Mists of Pandaria al nivel 90. Además, con tantos jugadores participando en las zonas de misiones, creemos que habrá mucho más JcJ en el mundo. A fin de cuentas, hay que aterrizar en algún sitio. Si eso no es suficiente, tenemos un objeto que los jugadores podrán usar desde el suelo y permitirá desmontar a un jugador enemigo en vuelo (a una distancia razonable y marcado para JcJ). Todavía estamos debatiendo los detalles de la disponibilidad de este objeto.
¿Habrá una Conquista del Invierno o Tol Barad para Mists of Pandaria?
Tom Chilton - No. Estamos intentando que la gente salga al mundo y esas áreas acabaron siendo más parecidas a estancias que a JcJ del mundo. No queremos crear otra y que acabe con el mismo tipo de juego. Dicho esto, en su lugar hemos sacado al mundo a jefes que antes se encontraban en estancias como Bastión de Baradin. Creemos que el atractivo de matar a un jefe es un gran impulso para salir al mundo y enfrentarse JcJ.
Campos de batalla
Garganta Grito de Guerra
Bosque de Vallefresno
Cuenca de Arathi
Tierras altas de Arathi
Valle de Alterac
Trabalomas
Ojo de la Tormenta
Tormenta Abisal
Playa de los Ancestros
Cementerio de dragones
Isla de la Conquista
NO de Cuenca de Sholazar
O de Corona de Hielo
La Batalla por Gilneas
Gilneas
Cumbres Gemelas
Tierras Altas Crepusculares
Minas Lonjaplata
Vega de Tuercespina
Templo de Kotmogu
Valle de la Flor Eterna
Cambio en la dificultad de Alma de Dragón: 25%
Durante el mantenimiento de los servidores programado para la semana del 5 de junio, el hechizo de "Poder de los Aspectos" aumentará poderosamente, lo que reducirá un 25% la salud y el daño infligido por todos los enemigos de la banda Alma de Dragón. Este hechizo irá ganando poder con el paso del tiempo para reducir la dificultad y hacer que los encuentros sean más accesibles. El hechizo afectará a las dificultades normal y heroica, pero no a la correspondiente al buscador de bandas.

¿No necesitáis la ayuda de los dragones Aspectos? Podréis desactivar el hechizo hablando con Lord Afrasastrasz al comienzo de Alma de Dragón.
Esperamos que sigáis disfrutando de Alma de Dragón y que estos cambios os animen a probar dificultades más altas o simplemente intentar derrotar al próximo jefe.
ESOS NERF!! A TIRAR HARD MODES!!
Presentamos la montura pandaren: tortuga dragón

¿Qué sería de un héroe sin un poderoso corcel? ¿Cómo si no va a entrar audazmente en combate un campeón? ¿Qué héroe que se precie llegaría andando al campo de batalla, en vez de cabalgando con majestuosidad?
Ya habéis conocido a los pandaren y habéis descubierto su rica y enigmática historia, pero ha llegado el momento de presentar su montura preferida, la tortuga dragón.
Los pandaren siempre han buscado monturas que representen sus valores: fuerza y paciencia. Por su coraza natural, su modo de andar constante (por más pesado que sea el pasajero) y su actitud relajada que invita a largos viajes, la tortuga dragón es perfecta para el aventurero pandaren. Estas excelentes monturas, autóctonas del continente de Pandaria, se prestan a ser equipadas con todo lo esencial: mapas, cojines, escabeles, y un depósito para la cerveza. Fuerte y confortable, el paso lento y firme de la tortuga dragón conducirá sin problemas a sus pasajeros a nuevos confines del mundo o a los brazos de Morfeo en relajantes siestas.


*Descargo de responsabilidad: No utilizar durante la siesta. Puede que no se lance hacia la batalla. Mapas, cojines y depósito de cerveza opcionales. Puede provocar envidia en usuarios de otras monturas y ansia de conocer mundo. Úsese solo con fines recreativos. No acercar dedos de pies y manos a la boca. No dejar aparcada al sol. Darle agua y comida con frecuencia. No se aplican garantías reales ni imaginarias.
Los logros pasan a nivel de cuenta

Recientemente hemos realizado cambios en los logros a nivel de cuenta en World of Warcraft: Mists of Pandaria, y aún queda mucho trabajo antes de que terminemos. La intención que tengo aquí es ilustraros el razonamiento tras nuestro diseño, que os ayudará a averiguar las respuestas a muchas de vuestras preguntas.
En general, lo que no queremos es que juguéis con el personaje A en vez de con el personaje B debido a los logros. Si el personaje A tuviera el protodraco violeta, puede que no quisierais jugar con el personaje B. Si el personaje A estuviera a una sola fiesta de obtener el protodraco violeta, puede que no quisierais jugar con el personaje B. Si el personaje A hubiera completado la mayoría de logros de banda de Alma de Dragón, puede que no quisierais traer al personaje B para una pelea y perderos el logro. Contar con personajes alternativos está muy bien, y centrarse en los logros también está muy bien, pero no queremos que los dos sistemas entren en conflicto.
Este objetivo es primordial y es la causa de todo lo demás. Si os permitiéramos conseguir más puntos por logros por completar un logro con dos personajes distintos, puede que sólo quisierais jugar con el personaje con más puntos, y os daría la sensación de que tenéis que trabajaros todos los logros con cada personaje alternativo, lo cual iría en contra de lo que se pretende con los logros a nivel de cuenta.
La mayoría de logros son a nivel de cuenta.
Ello significa que solo ganáis los puntos una vez. Si habéis ganado un logro con un personaje, podréis verlo en todos vuestros personajes. Sin embargo, y esto es importante, seguiréis viendo la ventana de aviso si un segundo o posterior personaje completa el logro. Pensamos que sigue siendo importante que se os siguieran reconociendo hitos como llegar al nivel 80, subir al máximo una profesión o matar a un jefe de banda por primera vez. Es agradable que te feliciten con el aviso. No obstante, lo único que pasará es que uno nuevo de tus personajes habrá completado el logro que ya habías conseguido en tu cuenta. No acumularás el doble de puntos.
La mayoría de los criterios no se aplican a la totalidad de vuestra cuenta.
Si comenzáis un logro con un personaje, no podéis terminar luego el logro con otro personaje (pero se dan excepciones, así que seguid leyendo). No nos parecía que tuviera sentido que un personaje llegara al nivel 60 y que otro llegara al nivel 20 y ver luego un aviso de logro de "nivel 80". Si comenzáis a explorar las Mil Agujas con un personaje, lo más probable es que queráis completar ese logro con el mismo personaje.
Algunos logros son "logros principales".
Se trata de logros que requieren que consigáis otros logros específicos. Un ejemplo notorio es "Ha sido un largo y raro viaje." Por lo general estos logros SON para la totalidad de vuestra cuenta. Si un personaje ganara Jardinero Noble y otro personaje ganara Celador de las llamas, vuestra cuenta obtendría Largo y raro viaje. (De lo contrario quedaría raro: sería como si tuvierais los subrogaros, pero no el logro principal). A pesar de que tengáis que explorar las Mil Agujas con otro personaje, todos vuestros personajes pueden contribuir a la exploración de Kalimdor.
Hay muy pocos logros que sean solo para toda la cuenta.
Existen dos categorías de logros así. Una son los logros que no es posible ganar con un único personaje. Si decidiéramos que subir todas las clases al nivel 90 fuera un logro, sería solo para la totalidad de la cuenta. (No sé si lo haremos, pero es un buen ejemplo.) La otra categoría son los logros que ya cuesta horrores completar con un único personaje (y que nunca querríais acometer con varios personajes), tales como las 2500 misiones diarias o las 250.000 muertes con honor. En estos casos, contará el trabajo acumulado de todos vuestros personajes según estos criterios.
Nuestro propósito es que cualquier recompensa obtenida por logros (mascotas, monturas, títulos y tabardos) se comparta a nivel de cuenta.
No os lo puedo prometer todavía, porque tiene que producirse mucha magia para que funcione, pero la intención es esa. Hemos debatido la idea de que exista un requisito de nivel de personaje para algunas recompensas, de modo que vuestro gnomo de nivel 2 no anduviera por ahí con el título de "Defensor de un mundo destrozado" solo porque vuestro chamán de nivel 90 lo hubiera ganado. Pero si el gnomo hubiera llegado al nivel 80, podríais lucir orgullosos vuestro título. Además, las mascotas, monturas o títulos que sean específicos de una facción no se podrán usar con una facción distinta. El logro no se perdería: simplemente no podríais alardear de él en ese personaje. Seguramente encontraremos otras excepciones y más detalles conforme ahondemos en el sistema.
Este es el tipo de sistema que se desarrollará con el tiempo, y no creemos que los logros siempre tengan que funcionar así necesariamente. Seguro que a medida que los jugadores de la beta se pongan a experimentar con él y nos transmitan sus comentarios, iremos realizando incluso más modificaciones.
¿ COMO LO VEIS VOSOTROS? :/
Restauracion de objetos
Pues nada, hace un par de dias blizzard publico lo siguiente:
Mediante esta nueva opción es posible recuperar inmediatamente uno o varios objetos que se hayan borrado o vendido a un comerciante recientemente. Se puede solicitar la restauración de los objetos que se hayan desencantado por error a través de este sistema, para que el Departamento de Asistencia revise la solicitud.
Esta opción de restauración puede utilizarse una vez cada 30 días en las cuentas de World of Warcraft activas y en buen estado. Puesto que el uso de este servicio está limitado, seguimos recomendando precaución a la hora de vender o desencantar objetos.
Aunque el Departamento de Asistencia hará todo lo posible por ayudar siempre que sea posible, con la introducción de este servicio automatizado no podremos ayudar directamente con este tipo de consultas.
Gran iniciativa que nos ayudara a recuperar los objetos destruidos!!
Retirada Cohete de paseo X-53
Pues como dice el titulo, ultima oportunidad de conseguir la montura.

¡Atención! La actual montura de recompensa del programa Recluta a un amigo, el experimental cohete de paseo X-53, pronto será retirada del programa. Si siempre habíais querido un cohete de paseo, pero aún no habéis podido haceros con uno, es vuestra última oportunidad de conseguir uno trayendo un amigo a World of Warcraft.
Pese a que aún no podemos ofreceros una fecha de lanzamiento oficial para la nueva montura de Recluta a un amigo, queríamos avisaros con tiempo suficiente de que la transición se producirá "prontoTM". Tan solo disponéis de unas pocas semanas para haceros con el cohete de paseo X-53 antes de que pase a formar parte de la historia.
Asi que ya sabeis! aprovecharlo por que esto pasara a ser un logro de fuerza
.
P.D: Este tipo de monturas en mist of pandaria iran por cuenta, y no ligadas a los pj's
SALUTS
Pase de Arenas 2012: Próximo miércoles

El Pase de Arenas World of Warcraft 2012 dará comienzo oficialmente el próximo miércoles. A partir del 25 de abril, los jugadores podrán conectarse a un reino específico para arenas para configurar sus personajes y equipos.
Los jugadores se medirán con otros curtidos héroes de gustos similares en un intenso combate de arenas. Los jugadores del Pase de Arenas cumplirán los requisitos para hacerse con Murkimus, la mascota múrloc acorazado, como recompensa por participar en el evento. Si logran abrirse camino hasta situarse entre los 1000 mejores equipos, ganarán asimismo el título exclusivo de "Vencedor" para sus personajes de los reinos oficiales.
No lo olvidéis, los jugadores que os inscribáis en el Pase de Arenas World of Warcraft de este año conseguiréis además acceso exclusivo a un reino de nivel 90 del Pase de Arenas una vez que actualicéis vuestra cuenta con una licencia de expansión de Mists of Pandaria.
Si tenéis alguna duda o queréis conocer más detalles, consultad las Preguntas frecuentes y no olvidéis visitar la página de World of Warcraft en busca de nuevas actualizaciones. En las Condiciones de Uso encontraréis más detalles sobre el Pase de Arenas.
Fuente: wow-europe.com
Pase de arenas 2012 ABIERTO

¡Nos complace anunciar que la inscripción para el Pase de Arenas de World of Warcraft 2012 ya está abierta!
Ha llegado el momento de reunir a vuestros compañeros de equipo e inscribiros en la más emocionante de las competiciones de arenas de World of Warcraft.
Los participantes lucharán para escalar en la clasificación de la jerarquía, poniéndose a prueba contra los mejores jugadores de arenas de World of Warcraft. Los jugadores que se inscriban para el Pase de Arenas también optarán a hacerse con Murkimus, la mascota múrloc acorazada, como recompensa por su participación. Los 1000 mejores equipos ganarán asimismo el título exclusivo de "Vencedor" para sus personajes de los reinos oficiales, proclamando así su enorme habilidad para el combate ante todo el reino.
No lo olvidéis, los jugadores que participen en el Pase de Arenas de World of Warcraft de este año obtendrán además acceso exclusivo a un reino de nivel 90 del Pase de Arenas una vez que hayan actualizado su cuenta con la expansión Mists of Pandaria.
Si tenéis alguna duda o queréis más detalles, consultad las preguntas frecuentes, y no olvidéis volver a visitarnos para estar al día de nuevas actualizaciones.
El Pase de Arenas de 2012 está dividido en diversas fases. En este artículo vamos a explicaros las diferentes fases para ayudaros a entender mejor en detalle el modo en que se desarrollará el Pase de Arenas de este año. ¡También podréis descubrir qué partidas se tendrán en cuenta a la hora de recibir una mascota o un título!
Fase de inscripción
11 de abril - 23 de mayo (22:00, hora peninsular/CEST)
Durante este periodo podrás inscribirte en el servicio europeo de Pases de Arena 2012. El servicio de inscripción estará cerrado fuera de estas fechas.
Fase de prácticas
24 de abril - 8 de mayo
Durante este periodo podréis disfrutar del reino de Pase de Arenas y practicar vuestra configuración con vuestros amigos. Las partidas jugadas durante esta fase no contarán de cara a la obtención de mascotas y premios por título.
Fase 1 de la jerarquía puntuada
9 de mayo - 23 de mayo
Todos los puntos de índice de arena se restablecerán a cero al inicio de esta fase. Las partidas puntuadas de 3c3 jugadas durante esta fase contarán para la obtención de mascotas y premios por título. Si un jugador cambia de un equipo de arena a otro, se reducirá en 150 puntos el índice de arena del equipo al que el jugador se una.
Fase 2 de la jerarquía puntuada
23 de mayo - 6 de junio (22:00, hora peninsular/CEST)
Las partidas puntuadas de 3c3 jugadas durante esta fase contarán para la obtención de mascotas y premios por título. Durante la fase 2 de la jerarquía puntuada del servicio de Pase de Arenas los jugadores no podrán cambiar de equipo de arena.
Acceso a premios
Las partidas puntuadas de 3c3 que cuentan para la obtención de mascotas y premios por título empezarán el 9 de mayo de 2012 (cuando haya finalizado el mantenimiento semanal) y terminarán el 6 de junio de 2012, a las 22:00, hora peninsular/CEST.
Tened en cuenta que las fases comienzan al terminar el mantenimiento semanal en las fechas indicadas, y finalizan al iniciar el mantenimiento en las fechas indicadas (a no ser que se avise de lo contrario).
P.D: Por lo que calculo, la expansion puede caer hasta en junio, ojo al dato 
Fuente: www.wow-europe.com
Blizzard considera adaptar World of Warcraft a dispositivos móviles

A muchos les encanta, para otros es casi una religión y hay quienes no pueden soportar el juego, pero no se puede negar que World of Warcraft es todavía (y por mucho) el MMO más popular del planeta, incluso si es de paga. No obstante y como ya sabemos, el hijo pródigo de Blizzard ha tenido una terrible pérdida de casi 2 millones de subscriptores desde diciembre del 2010, cuando contaba con 12 millones de almas atrapadas.
Y lo peor es que la tendencia parece continuar a la baja por una serie de factores entre los cuales vemos un surgimiento de MMORPGs de gran calidad y que trabajan bajo el esquema Free-to-Play y Freemium, además de que Star Wars: The Old Republic también se ha llevado una tajada de jugadores, y esperemos a ver qué pasa cuando Guild Wars 2 salga a la venta.
Es por eso que Blizzard busca alguna manera de retener suscriptores y ganar nuevos, y recientemente ha anunciado que están considerando desarrollar WoW para dispositivos móviles. Si hasta ahora no lo han hecho es porque no han encontrado una solución satisfactoria para adaptar la interface, la cual resulta difícil de disminuir para hacerla visible en la pantalla de un teléfono, aunque supongo que el problema es menor tratándose de una tablet.
El productor en jefe John Lagrave declaró:
Tal vez encontraremos una forma genial de poner WoW en los teléfonos - tal vez no, pero definitivamente estamos checando.
¿Ustedes qué piensan? ¿Podría un MMO como WOW adaptarse a ser jugado en un iPhone? Sólo una palabra me viene a la mente: ¡lag, lag!
World of Warcraft















