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22 Mar 2012

Ya esta en marcha la Beta de MOP

por liquidxt | World of Warcraft | 16:24 | 8

Ya esta aquí la tan esperada beta de MOP, y blizzard asi lo anuncio en su web:

 

 

¡Las pruebas beta de World of Warcraft®: Mists of Pandaria™ han comenzado! Durante las pruebas beta invitaremos a participar a los poseedores de un Pase Anual, a la prensa, a los fansites oficiales, a amigos y familiares y a los candidatos a la beta. Esta primera fase de la beta se centra en la experiencia inicial 1-10 de los nuevos pandaren. En futuras actualizaciones de la beta habrá disponible contenido de alto nivel, así como personajes predefinidos, pero en cualquier caso ya podéis copiar vuestros propios personajes de nivel alto si queréis probar el nuevo sistema de talentos.

 

Como para esta prueba no hay contrato de confidencialidad, es probable que empecéis a ver un montón de capturas de pantalla y vídeos nuevos por la web. Tened en cuenta que la expansión está aún en desarrollo; iremos efectuando cambios en el juego a medida que avancen las pruebas beta, y lo que veáis durante la beta no tiene por qué ser necesariamente una representación fiel de la versión final del juego.

 

Los jugadores seleccionados para participar en las pruebas beta recibirán una invitación mediante correo electrónico donde se les indicará que descarguen el cliente de la beta directamente desde su cuenta de Battle.net. Como siempre, estad atentos a posibles intentos de phishing: si no estáis seguros de que vuestra invitación sea auténtica, acceded a vuestra cuenta de Battle.net para comprobar si tiene vinculada una licencia beta para Mists of Pandaria.

 

Para obtener más detalles sobre cómo acceder a las pruebas beta, incluida la información sobre cómo invitamos a los poseedores de un Pase Anual, consultad las Preguntas frecuentes sobre participación en la beta de Mists of Pandaria.

 

Si quereis Descargar la bea y tenerla para cuando recibais la clave pinchar aqui:

 

Español - España (PC): http://eu.media.battle.net.edgesuite.net/downloads/wow-installers/4A4335AC/WoW-5.0.0-Beta-esES-Installer.exe 

 

Para poder instalar las versiones de PC basta con renombrar el archivo:

 

Original: WoW-5.0.0-Beta-esES-Installer.exe

Modificado: World of Warcraft Beta Setup.exe

20 Mar 2012

[MOP PRESS TOUR] Como son los Monjes DPS

por liquidxt | World of Warcraft | 18:34 | 0

 

Han pasado seis meses desde que vimos por primera vez la nueva clase que brindará Mists of Pandaria. 

Entonces, remarcábamos algunas de las mecánicas básicas del monje, como la recuperación de Chi al no pegar o el sistema de puntos de luz y oscuridad, sus diferentes especializaciones (Maestro cervecero para los tanques, Caminantes del Viento para los DPS y Tejedores de brumas para los sanadores) y cómo funcionaban, las actitudes de batalla, el sistema de prioridades, las razas que podrían ser monjes, su equipo y, en general, lo que podíamos exprimir de los ratitos que conseguíamos en la BlizzCon.

 

Lo que nos lleva, recordando que la expansión todavía se desarrolla y sufrirá modificaciones, a la pregunta actual:

¿Qué novedades hay?

 

La respuesta es: casi todo lo importante.

 

Aún así, hagamos un pequeño resumen y librémonos de los puntos en común. 

 

Los monjes son una clase disponible para casi todas las razas salvo goblins y worgen. Visten cuero y usarán la agilidad para sus ramas de tanque y daño y el espíritu para su rama de sanación. En lo tocante a armas, usarán armas de puño, armas de asta y bastones, hachas, mazas y espadas una mano. Sigue siendo una clase basada en prioridades y reacción con distintas habilidades, aunque bastante mejor definidas. 

 

Todo lo demás, ha cambiado.

 

El sistema de actitudes de batalla, casi erradicado, proporciona una jugabilidad más inmediata y reactiva haciendo del monje una clase dinámica. Para mantener el espíritu de diferentes actitudes adoptaremos poses distintas según el arma usada para cualquier movimiento y, como toda clase y raza de vecino, para la postura de espera con nuestras armas desenfundadas.

 

El Chi y los puntos de luz y oscuridad también cambian. En el estado actual, el primero se regenera regularmente -aunque más rápido según habilidades y si no pegamos-, usándose para todas aquellas habilidades de soporte, como la rueda o los saltos. Los segundos, simplificados en un sistema de puntos de combo que no se desgastan de golpe sino punto a punto, se usarán en las habilidades clave de nuestra especialización. A pesar de convertir el sistema de recursos de los monjes en uno parecido al de los pícaros, el manejo actual es mucho más fluido. 

 

El resto de cambios vienen según la especialización. Y aquí nos vamos a encargar de los DPS.

 

El Caminante del Viento, una nueva forma de entender el DPS

 

Una de las primeras cosas que hay que tener en cuenta al coger un Caminante del Viento es que estaremos poniendo las manos en la clase más ágil, resuelta y contundente de World of Warcraft. Podría disimularlo y mentir como un bellaco pero la verdad es que, tal como están las cosas en esta versión alfa de Mists of Pandaria, la palabra que mejor define a un monje DPS es sobrado. 

 

En primer lugar, el sistema de combate es tremendamente sencillo. Con una habilidad que cambia según el arma, construimos puntos de combo atacando al objetivo. A partir de ese momento, se abren ante nosotros cuatro opciones. Podemos consumir puntos de combo (con habilidades como el Palmeo del tigre) para, acumulándolos después, esperar activar alguna de nuestras habilidades y asegurar un golpe crítico sin gastar puntos de combo.  O usar alguna de las habilidades reactivas que nos permiten asegurar un golpe crítico o para usar a modo de Ejecutar de guerrero. Podríamos gastar Chi en ganar distancia o dirigirnos a otro objetivo (con la patada torpedo, un empujón canalizado o la voltereta, por ejemplo). O podríamos sanarnos con las herramientas que tenemos y que recuperan cifras de hasta 70.000 puntos de vida con equipo 378 a pesar de ser DPS.

 

Sobre el papel pueden parecer poca cosa, pero estas cuatro opciones dan muchísimo juego. Abren el abanico de la posibilidad de elegir cómo gastar nuestro Chi y puntos de combo, si queremos apartar o apartarnos del calor de la batalla, asegurar nuestra supervivencia o la de otros. Todas opciones muy rápidas, encadenables y, lo que es más importante: sin el constante mensaje de "no puedo realizar esta acción" o "es demasiado pronto". Hagas lo que hagas, siempre tienes alguna opción.

 

Además, una de las habilidades pasivas que un monje adquiere al especializarse como Caminante del Viento es que cada crítico abre una ventana de diez segundos en la que asegura otros críticos y aumenta el daño crítico. De ese modo, y contando que cualquier ataque especial de un monje es crítico, probablemente estemos ante una clase que base su itemización en celeridad y maestría a la hora de pegar.

Dicho todo esto, parece implicarse y quedar claro que los monjes son una clase melé. Y sí, el quid de su efectividad pasa por pegar cuerpo a cuerpo. Sin embargo, tienen un arsenal completísimo de habilidades que interponen espacio respecto a su enemigo, huyendo o apartándolo. Y no siempre por cobardía.

 

Para entendernos: una de las habilidades del monje le permite desplazarse a unos 40m según dónde marque con la tecla de dirección. Durante ese salto, cualquier enemigo que encuentre en el camino recibirá daño. Esta habilidad la podemos usar, por ejemplo, contra un pícaro. Bien para sacarlo de combate, bien porque esté ralentizado y repleto de daños en el tiempo, por solo 30 puntos de Chi podremos mantener la distancia y mermarle la vida, pasada a pasada, sin poder pegarse a nosotros a menos que nos neutralice durante nuestra pasada (lo que requiere coordinación y no es, a las velocidades a las que se mueve el monje, sencillo).

 

Otro ejemplo. Con la disposición de las esferas y la sanación instantánea, ahora mismo un monje podría alejarse un buen trecho de su enemigo, echarse una cura y volver a su objetivo, en tres segundos escasos. Salir, curarse, volver. Acción, acción, acción. Todo seguido, fluido y dinámico. Esa es la vía del monje.

 

Y si misioneando las cosas se pusieran feas, salto, salto, salto... y estarás tan lejos que el bicho volverá a su sitio, molesto y en Evadir (bueno, a decir verdad también puedes hacer lo que yo: salto, salto, salto, te caes por un barranco, te matas, tardas quince minutos en encontrar tu cadáver porque el cementerio está lejísimos y luego te caes del mundo y vuelves a logear en el cementerio).

Aunque, sinceramente ¿quién querría dedicarse a corretear cuando tienes una clase así? Los monjes no carecen de poderío ni de áreas, precisamente. Entre su arsenal, cuentan con una patada giratoria muy al estilo de Filotormenta de los guerreros y la posibilidad de afectar a varios objetivos con algunas habilidades. Además, el hecho de que algunas habilidades se activen y el jugador tenga que pulsarlas reactivamente para conseguir un golpe crítico mayor, hace factible eliminar a los enemigos estándar en pocos golpes. Si a todo esto le sumamos una habilidad al estilo del ejecutar, los monjes tienen en su poder la condensación de lo mejor de todas las clases cuerpo a cuerpo que World of Warcraft nos ha brindado. 

 

¿Y qué ventajas aporta un monje DPS? Específicamente por ser DPS, +5% de maestría; por ser monje, +5% de fuerza, agilidad, intelecto. Mención al hecho de que se consideran comidas y que, especialmente en el segundo caso, y al menos de momento, podía elegirse cuál de las tres.

 

 

Conclusiones

 

De la BlizzCon a la actualidad pueden haber parecido pocos cambios, pero la clase en general ha sufrido una transformación profunda. Me cuesta trasladar las sensaciones recibidas a través de jugar esta nueva versión de los monjes. Si hace medio año escribía que esperaba sentir una nueva forma de afrontar el cuerpo a cuerpo, puedo decir que la compañía lo ha logrado con creces. Los monjes son tremendamente divertidos y un soplo de aire fresco a cómo se juega WoW actualmente. 

 

Mucho más dinámicos, es fácil enamorarse de la sensación de fluidez, esa especie de rollito Zen que nos invade al comprobar como en ningún momento nos sentimos apabullados y tenemos total elección. El sistema de recursos no es un impedimento o una molestia, como sucede en muchos casos actualmente, y podemos centrarnos en disfrutar jugando sin perdernos en otros detalles. Será una clase que cueste llevar a la excelencia, estoy convencido, pero también lo estoy de que su curva de aprendizaje se hará bastante más atractivas que con su inmediata referencia, los caballeros de la muerte.

 

Y ahora mismo estarán pasados de vueltas, y mucho. Probablemente el primer tier de contenido contemple la hegemonía total y absoluta de esta clase, con sus lloros en PvE y en PvP. Pero al final, creo que esta será una especialización que, como los chamanes, atraerá a un público muy concreto. Pienso especialmente en todos aquellos DPS cuerpo a cuerpo que esperaron, estoicos, la llegada de un sistema realmente fluido durante 7 años.

Más información:

 

En Pastando en Mulgore encontraréis una visión del Monje Tejedor de Brumas, el sanador.

 

[MOP PRESS TOUR] Gestas, desafios y combate de mascotas

por liquidxt | World of Warcraft | 18:34 | 1

 

Tom Chilton nos habló de algunos sistemas que cambiarán o entrarán en marcha para Mists of Pandaria: Las gestas, el modo desafío y los combates de mascotas.

 

 

Scenarios / Gestas


Las gestas son una nueva forma de misiones de grupo/élite. Siguen siendo cadenas de misiones, aunque instanciadas y muy cortas y no requerirán de la tríada de tanque, sanador y DPS.

 

En Mists of Pandaria encontraremos gestas asociadas a los Maestros Artesanos. Estos pandaren se dividen en tres categorías: cerveceros, labradores y pescadores. Cada vez que iniciemos una gesta con un maestro de esta facción -y, por supuesto, logremos completarlo-, ganaremos reputación con ellos. De este modo, incluso si en el fondo estás haciendo misiones, es más sencillo enlazar el concepto de jugar para crear parte de la historia de un modo dinámico.

 

Durante la demostración, un grupo de tres DPS acudía en ayuda de una Maestra Cervecera atrapada por una tormenta. Los rayos encendieron parte de su licorería y sufría el ataque de unos elementales. El grupo de jugadores limpió la zona y apagó los fuegos durante la primera fase de la gesta. En la segunda, escoltaron a la maestra a lo alto de la montaña a través de la lluvia para refugiarla pero encontraron una terraza llena de enemigos que, una vez derrotados, concluyeron la gesta.

 

Aunque al principio las encontraremos para tres jugadores, es un sistema diseñado hasta para veinticinco jugadores que, si funciona bien, se pondrá en marcha en futuros parches. Adicionalmente, hay planeada una herramienta de búsqueda de escenarios.

 

La interfaz observada que podremos esperar será esencial y sencilla, mostrando en el lado derecho la fase de la gesta, en qué paso nos encontrábamos, cuántos quedaban y, debajo de los pasos, la lista de objetivos.

 

 

Challenge mode / Modo desafío

 

El modo desafío surge del corazón del WoW Clásico y su contrarreloj, el Baron Run, que versaba sobre matar al barón en menos de 45 minutos. De este modo, la motivación principal de entrar en este modo es, precisamente, terminar una mazmorra lo antes posible, independientemente del equipo. Para entendernos, aun teniendo equipo de ilvl500, si la mazmorra está pensada para un ilvl 300, nuestros personajes verán sus estadísticas acordes a un equipo de ilvl300 para, bajo esas condiciones, terminarlas lo más rápido posible. 

 

Según lo rápidos que seamos, podremos obtener medalla de bronce y ganar el logro de haberla completado y desbloquear otras mazmorras, la medalla de plata y una pieza de equipo correspondiente a la categoría o la medalla de oro. De este modo, aquellos que consigan todas las medallas plateadas de todas las instancias completarán poco a poco el set de categoría plateada (sin estadísticas y para transfigurar, aunque muy vistoso, como el que podéis ver en la foto) y los hábiles que consigan todas las medallas doradas, una montura especial.

 

 

Entonces, si solo es equipo para transfigurar y una vez conseguida la montura ¿Qué puede haber de interesante y épico para que nos interesemos en el modo desafío? Clasificaciones a nivel de hermandad ¿Y qué más? Clasificaciones a nivel de servidor. Este modo está pensado para jugadores hardcore que quieran darle una vuelta de tuerca a las mazmorras de toda la vida y pelear a nivel de servidor más allá de lo que consigan con sus respectivas hermandades.

 

La interfaz, bastante sencilla, parte de dos secciones. A mano izquierda aparecerán pocas mazmorras iniciales que intentar en modo desafío. Una vez completada alguna en modo bronce, nos abriremos camino a otros retos. A mano derecha, el área aparece dividida en tres apartados: uno superior con los tiempos de clasificación, nuestro récord en medio y las posibles recompensas en la parte inferior.

 

Combate de mascotas


Muy criticado, muy comparado con otros productos, muy sometido al microscopio, el sistema de combate de mascotas se dejó ver durante la demostración. Tan conscientes de las críticas son, que bromearon abiertamente antes de aclarar que el combate de mascotas es un entretenimiento pensado para desconectar casualmente. No va a tener clasificaciones ni está pensado para que cada combate dure más que unos minutos escasos. Es un minijuego dentro del gran juego. Es más, para asegurar que no habrá ningún tipo de interacción negativa y una experiencia tranquila, se deshabilitará la posibilidad de conversar, incluso. Es una idea casual y ligera para cuando queremos divertirnos de una forma casual y ligera.

 

Dicho esto, la interfaz de administración de mascotas es simple pero tremendamente efectiva en este estado primigenio. Imaginemos, por un momento, una ventana con dos áreas.

En la mitad izquierda, una lista de las casillas por cada mascota que tengamos, con su nombre, su nivel, su tipo según el fondo de la casilla, si son especiales o no. 

En la mitad derecha, cuántas mascotas tienes seleccionadas, una foto en miniatura, las estadísticas (ataque, defensa, iniciativa y salud).

Debajo de las áreas, dos botones permiten invocar una mascota aleatoria y encontrar un combatiente.

 

Una vez en combate, encontramos a nuestro personaje con tres espacios a sus pies. Son los huecos para mascota que conseguiremos según diferentes logros y que aparecerán después de haber sido elegidas en la interfaz mencionada arriba. Una vez seleccionamos una mascota, la manejaremos hasta que su indicador de vida llegue a cero. 

 

La interfaz de combate de mascotas es como los controles de un vehículo: un área marrón en la mitad inferior de la pantalla con las habilidades de la mascota. Siendo un combate por turnos, su tempo vendrá definido por la barra amarilla que se rellena con el tiempo, justo encima de las habilidades. Una vez completa, nos permitirá usar una habilidad. 

En cuanto mueran las mascotas de uno de los jugadores, se terminó el combate. Tan sencillo como eso.

19 Mar 2012

#SPOILER# Jefe final Mist of Pandaria

por liquidxt | World of Warcraft | 22:30 | 11

Pues si señores, noticias frescas, GARROSH sera el malote final de esta expansion.

La alianza y la horda empezaran conjuntamente el asedio en ogrimmar, y partirar a derrotarle.

 

¿Quien creeis que deberia ser el nuevo jefe de guerra?.Yo creo que deberia ser Vol´Jin

¿Quien sera nuestro guia en esa raid?.¿Jaina para vengarse por la destruccion de Theramore?.¿Varian para acabar lo que empezo en Vallefresno?.¿Vol´Jin para cumplir su promesa?.¿Sylvanas para levantarlo como undead?.¿Baine para repetir el duelo que hizo con su padre?.¿Thrall para corregir su error?.¿Colmillosauro para cumplir aquello que una vez le dijo en Rasganorte?

 

Una noche en mist of pandaria

por liquidxt | World of Warcraft | 18:50 | 1

En forma de parrafada blizzard a desvelado mas detalles de lo que sera la proxima expansión, y que mejor que con un relato personal de un desarollador.

 

 

Una noche en Mists of Pandaria


 

Con toda la cobertura de hoy sobre la próxima expansión, hemos creído que sería divertido coger algunos de los detalles que hemos ido desvelando y contarlos de un modo práctico. Uno de nuestros principales objetivos en esta expansión es asegurarnos de que cuando os conectéis podáis hacer avanzar a buen ritmo tanto en la subida como en la personalización de vuestros personajes independientemente del día de la semana que sea o de vuestra experiencia o progresión.

 

 

Ambientémonos para el artículo: ya se ha lanzado Mists of Pandaria y, como jugador veterano que soy, he disfrutado explorando todas las nuevas zonas de alto nivel y realizando innumerables misiones. He subido mi personaje hasta nivel 90 y me conecto para jugar por la noche. ¿Qué puedo hacer?

 

 

Actúa con profesionalidad

 

Aún no he llegado al máximo nivel de mis profesiones, y como ávido cocinero me interesa subir al máximo en todas las nuevas ramificaciones de la especialidad de cocina. Los cambios en arqueología están muy bien, así que quizás pueda realizar unas cuantas excavaciones sobre la marcha. De hecho anoche tuve ocasión de teletransportarme a una excavación nueva tras encontrar un artefacto, lo cual resultó muy útil. Además, la posibilidad de excavar ahora más veces en un mismo yacimiento también ayuda.

 

 

No he practicado mucho la inscripción, pero me encanta la pinta que tiene esa varita o bastón que puedo crear con esta profesión. Y tampoco está nada mal eso de poder subir mi oficio de nivel hasta 600 con tan solo dedicarme a conseguirlos. Claro que también podría dedicarme a las diarias de cocina, pesca y arqueología y subir así de nivel esas profesiones.

 

 

Facciones dignas de elogio

 

Probablemente debería dedicarme algo más a mis facciones. Con las nuevas facciones y sus monedas, puedo adquirir marcas artesanales y gastarlas en objetos de vanidad como mascotas y juguetes, y con las marcas ancestrales puedo comprar objetos nuevos, convertirlas en puntos de valor o comprar talismanes de la buena suerte. Los talismanes, de hecho, me permiten hacerme con otro intento de conseguir el botín de un jefe (incluido el buscador de bandas) una vez que lo he abatido. Me alegra un montón que las tiradas de botín extra sean específicas para clase, con lo cual no corro el riesgo de obtener un objeto que no pueda usar. Sí que cabe la posibilidad de que consiga solamente oro o consumibles, pero tampoco está tan mal, ya que aun así se me recompensa por trabajar en mis facciones.

 

 

De momento solo he llegado a Honorable con unas pocas, y anoche uno de mis amigos llegó a Venerado con el Loto Dorado, así que yo no quiero ser menos. Llegar a Exaltado es bastante difícil, y quiero ser el primero de mi hermandad que consiga subir al máximo una de las nuevas facciones. Puedo completar las diarias para la facción, e incluso ganar de paso objetos más potentes.

 

 

 

 

Prueba y verás

 

Tengo todas las bandas y mazmorras a mi disposición, y ahora que el buscador de bandas es compatible con todas ellas no tengo que esperar al asalto nocturno de mi hermandad para intentar conseguir mejoras; además, como tengo unos cuantos talismanes corro menos riesgo de acabar frustrado con el botín gracias a una segunda tirada opcional. Y hablando de frustraciones a causa del botín, el cambio en el buscador de bandas a botín por jugador ha hecho que hacer bandas aleatorias sea mucho más agradable, sin gente peleándose por las tiradas. No me importaría nada hacer otra esta noche.

 

 

Con el nuevo sistema de puntos de valor puedo dedicarme a mejorar mi equipo actual aumentando su nivel de objeto y mejorando cada vez unas cuantas estadísticas. El buscador de bandas es una opción para conseguir puntos de valor matando a jefes, o tal vez podría obtener un poco más con mazmorras, desafíos o gestas. Independientemente de qué otras cosas tenga que hacer, podría ir ganando puntos de valor y mejorando mis objetos, con lo cual las gestas, los modos desafío y las mazmorras resultan una opción muy atractiva para esta noche. Si en efecto mejoro el equipo, seguramente me convendrá ir al nuevo Terreno de Pruebas. Son una especie de estancias con hilo argumental en las que jugar solo y que hacen que probar mis rotaciones sea mucho más divertido, ya que puedo aspirar a logros.

 

 

Porque yo lo valgo

 

Así pues, tal vez me dedique a conseguir mejoras de objetos mediante mazmorras, bandas o recompensas de facción, o puede que mejore mis actuales niveles de objetos con los puntos de valor que he obtenido en modos desafío, gestas y con el buscador de bandas. No me avergüenza admitir que estoy como un niño con zapatos nuevos con el nuevo sistema de combate de mascotas. Yo antes no era lo que se dice un coleccionista de mascotas, pero tras luchar con varios de mis amigos (y de ver por cuánto se venden algunas de las mascotas adiestradas en la casa de subastas), mi interés se ha disparado, vaya que sí.

 

 

Y, bueno, he visto a gente pavoneándose con nuevos objetos transfigurados, y creo que ya va siendo hora de que sea yo el que empiece a fardar un poquito. Hay unos cuantos amigos conectados y podemos usar el buscador de mazmorras para hacernos una en modo desafío, que es, en mi opinión, donde se encuentra el conjunto de transfiguración más chulo para mi clase. Solo necesito otra medalla en la Puerta del Sol Poniente para hacerme con las botas y luego iré a por la coraza. Además es muy fácil hacer un grupo, ya que no tenemos por qué ir todos a por las mismas medallas; mientras las vayamos consiguiendo, la recompensa de cada uno estará más cerca. El premio definitivo por completar todos los desafíos es una montura, claro está, y aunque todavía me falta bastante para ello, como objetivo final está muy bien.

 

 

 

 

Mi tótem no se toca

 

Lo de antes eran solo unas cuantas ideas, pero en realidad últimamente me he vuelto a aficionar al JcJ. Algunos de los cambios realizados hacen que apetezca mucho salir por ahí a liarla. Completando misiones y objetivos en JcJ en el mundo puedo aumentar mi límite semanal de puntos de conquista, lo que significa que puedo desarrollar mucho más deprisa mi conjunto JcJ. He visto batallas en el exterior que tienen una pinta de lo más intensas, y no puedo evitar ponerme a pelear y así aumentar mi límite semanal. Además, debido al cambio de temple a dos nuevas estadísticas y a los cambios asociados que afectan a los objetos, el equipo JcE que llevo tampoco está del todo mal si quiero ponerme a pelear (o si me atacan mientras me concentro en las diarias). Y cuando empiece a conseguir más equipo JcJ tampoco seré un chiste si decido meterme en una mazmorra.

 

 

Aún estoy centrándome en conseguir un conjunto para JcJ y JcE, pero está bien poder dedicarme a lo que quiero y no estar absolutamente desprotegido si cambio de opinión o quiero probar esto o aquello. Las otras dos personas de mi equipo de 3c3 están conectadas, y seguramente deberíamos agruparnos e intentar aumentar nuestros límites. Tengo claro que en cuanto aumente mi límite voy a volver a uno de los nuevos campos de batalla orientados a objetivos. Proteger y empujar una vagoneta mientras rechazas a los atacantes en Minas Trizaplata es la mar de divertido, y la experiencia de Templo de Kotmogu es súper intensa.

 

 

Una cosa más...

 

Bueno, está claro que esta noche tengo muchas opciones. Casi olvido lo de buscar algunas de las nuevas monturas escondidas por Pandaria; o cultivar mi jardín y ganar facción con los Labradores; o cuidar, incubar, adiestrar y finalmente montar mi propio dragón nimbo; o construir mi biblioteca histórica con la facción de los Eremitas; o aumentar mi progreso en el sagrado y persistente Valle de la Flor Eterna expulsando a los mogu. Por falta de cosas que hacer a nivel máximo no será.

 

 

En fin, ¿qué hago esta noche?

Desvelada la pandaren hembra

por liquidxt | World of Warcraft | 18:51 | 3

 

Hace unos días Blizzard nos mostraba en su página de Facebook una imagen misteriosa que mostraba la figura en negro de una pandaren hembra, emplazándonos al día de hoy para conocerla mejor tras su presentación durante el Evento de Prensa de Mists of Pandaria.

 

Fue Chris Metzen quien nos presentó a las Pandaren y la sensación que despertaron osciló de la incredulidad y los "¡anda, qué adorable!" a los "¡vaya, cómo reparte!" y el asombro. Y ya se había vivido una situación similar en la BlizzCon, con los pandaren en sus primeros pasos, pero en este caso es distinto. Lo que más llama la atención es cómo casa esa mezcla de sensaciones. Durante los tiempos de descanso, los asistentes coincidimos que quizá podrían resultar demasiado agradables de entrada como para atraer a todos los jugadores. Al cambio, estamos convencidos de que una vez con las manos en la masa, sus movimientos engancharán al más pintado. 

 

 

 

 

 

 

Enjoy!

17 Mar 2012

Nuevos videos Mist of pandaria

por liquidxt | World of Warcraft | 19:24 | 32

Pues aqui 4 videos de las nuevas zonas de Mist of Pandaria.

Valle de los Cuatro Vientos:

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=A1FDPa78trQ

 

La Isla Errante:

 

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=JJ4LjET6JxI

 

Bosque de Jade:

 

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=fhQJnjvQkCc

 

Monasterio Escarlata y Scholomance (Heróicos):

 

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=6e4bU56hjpI

 

 

Enjoy , a mi me han gustado mucho, tengo ganas de enganxarlo  cuanto salga el D3

07 Mar 2012

Recompensas legendarias con el nuevo Hechizo de resurrección

por Dani-BLiNK | World of Warcraft | 10:41 | 18

 

El Hechizo de resurrección acaba de recibir unos poderosos glifos que lo hacen más potente que nunca. Durante un tiempo limitado, podréis haceros con una montura específica de facción de manera gratuita al utilizar el Hechizo de resurrección para invitar a un amigo o a un antiguo compañero de hermandad a volver a World of Warcraft.

Una vez que vuestro amigo acepte el Hechizo y pague al menos 30 días de juego, podréis desbloquear una de las siguientes recompensas:

Grifo espectral para un personaje de la Alianza.

Jinete del viento espectral para un personaje de la Horda.

 

Y, para permitiros que tanto vuestros amigos como vosotros podáis jugar juntos al último contenido de Cataclysm, cualquier amigo que acepte vuestro Hechizo también recibirá las siguientes épicas ventajas:

  • Un personaje ya con nivel 80: ¡Toma!
  • Una actualización GRATUITA a Cataclysm, independientemente de las expansiones de WoW que tuviese vuestro amigo.
  • Un cambio de personaje opcional GRATUITO a vuestro reino y facción para que podáis jugar juntos.
  • 7 días de tiempo de juego GRATUITOS y disponibles de inmediato.

Cualquier jugador activo de la versión completa de World of Warcraft puede enviar un Hechizo de resurrección. Para poder recibir un Hechizo de resurrección vuestro amigo debe haber comprado al menos un mes de juego en algún momento, y su cuenta debe haber permanecido inactiva desde el 4 de marzo de 2012 o antes. Hay varios requisitos más, como la actualización gratuita de una cuenta de Battle.net para aquellos jugadores que no hayan jugado desde 2009 o antes, así que no olvidéis consultar las preguntas frecuentes para contar con toda la información necesaria.

Haced clic aquí para comenzar a mandar Hechizos de resurrección. De manera alternativa, podéis enviar Hechizos desde dentro del juego abriendo vuestra lista de amigos (pulsando la tecla "O" por defecto) y después haciendo clic en el botón de Hechizo de resurrección.

La renovación del Hechizo de resurrección, hace que este sea el mejor momento para invitar a un amigo a volver a World of Warcraft, así que daos prisa, porque esta oferta no durará siempre.

24 Feb 2012

Investigadores hallan que World of Warcraft aumenta el funcionamiento cognitivo en ancianos

por [BkN]XeNoMoRPH | World of Warcraft | 19:53 | 9

No sólo en World of Warcraft como ellos mismos indican, probablemente ocurra en el resto de juegos online similares, pero el estudio se realizó con el adictivo videojuego y los resultados han sido todo un éxito. Los investigadores hallaron que a las personas mayores que jugaban se les impulsaba el funcionamiento cognitivo, especialmente en aquellos que antes de jugar habían realizado mal las pruebas de habilidad cognitiva.

El estudio ha sido llevado a cabo por un equipo de la universidad de North Caroline State. Un proyecto que como ellos mismos indican, trataba de ofrecer una variante a la pérdida de habilidades en ancianos a través de una de los juegos online más populares. Según la doctora Anne McLaughlin, coautora del estudio, las claves para esta curiosa elección se deben a que:

Hemos elegido World of Warcraft porque tiene atributos que sentimos que pueden producir beneficios. La razón es que se trata de un juego de desafíos al desarrollo cognitivo en un entorno social interactivo que presenta a los usuarios a situaciones nuevas todo el tiempo. Los resultados nos mostraban que existían mejoras dependiendo del nivel de cada participante en base a su funcionamiento cognitivo.

Para ello, el eqiupo llevó a cabo las pruebas en laboratorio. Se probó por primera vez el funcionamiento cognitivo de los participantes a través de un estudio en personas que comprendían edades entre 60 y 77 años. Se trataba de obtener una base de datos. Se analizaban las capacidades cognitivas como pueden ser la capacidad espacial, la memoria o la atención de los participantes.

Una vez terminadas las pruebas para obtener la base de datos se separaron en dos grupos. Un primer grupo pasó a jugar a WoW en varios equipos durante aproximadamente 14 horas en el transcurso de dos semanas. El resto no jugó y volvió a realizar el test preliminar a las dos semanas.

Finalmente, al comparar las puntuaciones que obtuvieron en las pruebas preliminares con el juego, los investigadores hallaron que el grupo que jugó a WoW obtuvo un aumento considerable en los funcionamientos cognitivos.

Entre los participantes que obtuvieron notas altas en las pruebas iniciales de funcionamiento cognitivo, no hubo mejoría significativa después de jugar WoW. En cambio, hemos visto una mejora significativa tanto en la capacidad espacial como en el enfoque de los participantes que puntuaron bajo en las pruebas de referencia iniciales. Aquellos que más lo necesitaban mostraron la mayor mejora.

El proyecto está destinado al conjunto de pruebas que se están realizando para encontrar soluciones ante este tipo de pérdidas de habilidades en gente mayor. Una investigación que ofrece nuevas alternativas entre el uso de la tecnología en la red y las mejoras cognitivas en los ancianos, en este caso, jugar a WoW podría traer más beneficios que los puramente lúdicos.

15 Feb 2012

Corazón de los Aspectos - Exclusivo en la Tienda de Mascotas

por Dani-BLiNK | World of Warcraft | 15:33 | 16

Surca los cielos con el luminoso dragón conocido como el Corazón de los Aspectos. Nacido de las radiantes energías del Artefacto del Alma de Dragón, esta montura vuela tan rápido como tu habilidad de jinete te lo permita, y una vez adquirida la recibirán todos tus personajes actuales y futuros bajo una misma licencia europea o rusa de World of Warcraft.

Visita ya la Tienda de Mascotas para ir volando a casa con el Corazón de los Aspectos.

10 Feb 2012

100.000 suscriptores más se dan de baja

por Draco351 | World of Warcraft | 12:17 | 13

Finales de 2010 parece que fue una buena época para World of Wacraft, ya que los datos oficiales revelaban que ya se habían superado los 12 millones de suscriptores de pago. Sin embargo, unos meses después se hizo evidente un declive llegando a perder más de 1 millon de usuarios en pocos meses, aún con los esfuerzos por parte de la compañía para impedir estos datos. Y los nuevos resultados no parecen ser muy alentadores, aunque son mejores...

Actualmente existen "solo" 10.2 millones de usuarios en los servidores de World of Wacraft, mientras que en Noviembre la cifra era de 10.3, lo que deja evidente una pérdida de 100.000 usuarios más que añadir. Desde la compañía, creen que el lanzamiento del parche 4.3. ha contribuido a frenar el descenso de jugadores tan pronunciado que se estaba sucediendo anteriormente. Pero si hay algo que puede haber ayudado en este caso, sin duda es la copia de Diablo III gratuita que ofrecieron para todos aquellos usuarios que pagasen una suscripción de 1 año entero directamente.

Mientras tanto, Activision-Blizzard tiene previsto sacar al mercado Diablo 3 durante el Q2 (Abril, Mayo o Junio), además de la expansión de World of Warcraft, Mists of Pandaria, calificada como maligna por los usuarios. Otros proyectos en desarrollo son Titan, el DOTA de Blizzard y una nueva campaña para Starcraft II. Por todo ello, los ingresos esperados por la compañía en 2012 ascienden a $4.5 mil millones de dólares.

11 Ene 2012

Hechizo de resurrección: temporalmente desactivado

por Dani-BLiNK | World of Warcraft | 13:46 | 5

A partir del 11 de enero de 2012, no será posible enviar hechizos de resurrección a amigos con cuentas inactivas ya que este servicio permanecerá desactivado de forma temporal. Pero no temáis, en cuanto vuelva a estar disponible, os lo haremos saber. No perdáis de vista la página oficial de World of Warcraft para obtener más información.
Si queréis saber algo más sobre el hechizo de resurrección, podéis consultar las preguntas frecuentes.

La nueva actualización de WOW permitirá disputar Bandas entre reinos

por Dani-BLiNK | World of Warcraft | 13:42 | 6

También se amplía esta opción a los Campos de Batalla.

Blizzard ha confirmado que el primer parche de World of Warcraft en 2012, que lleva al juego a la versión 4.3.2, permitirá a los jugadores de distintos reinos disfrutar de las Bandas y Campos de Batalla junto a usuarios de la misma facción pese a estar en servidores distintos.

Para ello, se usará el mismo sistema de grupos mediante ID Real que la compañía estrenó en verano del año pasado para las mazmorras destinadas a equipos de hasta cinco jugadores.

Esta actualización, que se encuentra actualmente en fase de pruebas, también traerá consigo diversas mejoras que solventarán algunos errores del juego, así como ajustará levemente las habilidades de algunas clases de combatientes como los magos o druidas.

31 Dec 2011

Fiesta de Año Nuevo

por Dani-BLiNK | World of Warcraft | 11:42 | 10

¡Feliz Año Nuevo! La fiesta dará comienzo a las 6:00 am (hora de reino) el 31 de diciembre con fuegos artificiales en el cielo de todas las ciudades, y se repetirá cada hora en punto. Atreveos a degustar la exótica selección de cervezas y licores procedentes de todo el mundo y bailad hasta el amanecer de un año nuevo. Si estáis en un reino de JcJ, os instamos a que os mantengáis alejados de Bahía del Botín (o que os apresuréis a visitarla), ya que parece que a los guardias se les irá la mano con la celebración y no estarán dispuestos a hacer cumplir las normas de la ciudad hasta que salga el sol.

20 Dec 2011

WFK: Madness of Deathwing

por Dani-BLiNK | World of Warcraft | 16:39 | 3

Hoy, tras tres días de duro esfuerzo, la hermandad coreana KIN Raiders se hace con el WFK de Locura de Alamuerte (Madness of Deathwing).

Con este WFK, los coreanos destronan a DREAM Paragon que se mantiene con un avance de 6/8 (H)

¿Opiniones? La polémica está servida.

07 Dec 2011

Comienza la Temporada 11

por Dani-BLiNK | World of Warcraft | 17:07 | 0

¡Ya ha comenzado la segunda temporada de JcJ de World of Warcraft: Cataclysm! Se han borrado los índices de emparejamiento, de equipo y personales, y los jugadores ya pueden volver a competir en las arenas y en los campos de batalla puntuados de nivel 85 para conseguir el mejor equipo, los mejores objetos y los mejores títulos de JcJ. El límite de 4000 puntos de honor se ha reiniciado, y ya se pueden adquirir las recompensas con los puntos de conquista de la Temporada 11 y los puntos de honor mejorados.
Los jugadores que estaban en los mejores equipos de cada grupo de batalla al final de la Temporada 10 recibirán en breve sus recompensas de fin de temporada. Entre ellas están los títulos específicos de arenas y campos de batalla puntuados y, para aquellos que hayan conseguido el rango de gladiador, el draco Crepuscular de Gladiador implacable.
Preparaos para la batalla: la inmisericorde lucha entre la Horda y la Alianza sigue adelante.

¡Rebajas navideñas en Blizzard!

por Dani-BLiNK | World of Warcraft | 17:04 | 6

Un nuevo año se acerca y es la hora de regalar y compartir. ¿Y por qué no regalar World of Warcraft y compartir aventuras en Azeroth? Por suerte, Blizzard te lo pone fácil, porque ahora todo el universo de World of Warcraft está disponible con descuentos especiales de hasta el 30%. Sin duda, es una oportunidad única para actualizar tu cuenta y explorar los fascinantes paisajes de Azeroth, o simplemente para hacer el regalo perfecto a un amigo y compartir juntos nuevas aventuras.
Haz clic aquí si deseas más información… pero no te lo pienses demasiado ya que esta oferta acaba el 21 de diciembre.

27 Nov 2011

Blizzard muestra los nuevos talentos

por Draco351 | World of Warcraft | 17:43 | 6

La nueva expansión de World of Warcraft, Mists of Pandaria, traerá infinidad de cambios al mmorpg de Blizzard. A parte de los más evidentes, continente y clases nuevas, esta expansión supondrá una vuelta de tuerca de las mecánicas del juego en la eterna lucha por mantener el juego fresco. La compañía lleva bastante tiempo muy ocupada con la tarea de reformar el sistema de talentos que vertebra las clases del juego, lo hizo en Cataclysm y lo vuelve a hacer con la nueva expansión. La única idea que parece clara dentro de todos estos cambios es que serán talentos más sencillos.

La sencillez se ha vuelto una de las piedras angulares de la compañía, sobre todo en lo referente a habilidades. Si ya prácticamente habían desaparecido las habilidades y bonificaciones pasivas, en Mists of Pandaria, desaparecerán completamente para dejar paso a talentos activos. Como digo, se minimizan las opciones de elección por parte de los jugadores, que ahora tendrán que elegir únicamente un puñado de talentos. Para que los jugadores se familiaricen con el cambio, Blizzard ha publicado una herramienta con la que podremos conocer estas modificaciones.

En Mists of Pandaria tendremos que elegir una especialización para nuestro personaje, más o menos como ahora. Esto marcará el desarrollo de nuestro avatar ya que incluirá habilidades únicas para cada rama. Los talentos ahora se ganarán uno por cada quince niveles, y tendremos que elegir entre tres opciones, en la que no hay un rol diferenciador y todos valen un poco para las diferentes especializaciones. En general, un sistema radicalmente distinto al de ahora en el que tendremos que ajustar muy bien nuestras elecciones.

Por supuesto, todo lo que veáis en esta herramienta es provisional y susceptible de ser cambiado, pero sirve para hacerse a la idea. El cambio es muy drástico y no estoy seguro de que sea algo que agrade a muchos jugadores. Mists of Pandaria  tiene cierto potencial, pero desde la distancia se ve como un intento por atraer de nuevo al público más “casual”. Está por ver si estos cambios tendrán el efecto deseado o por el contrario, minarán aún más a World of Warcraft.

23 Nov 2011

Parche 4.3: Hora del Crepúsculo

por Dani-BLiNK | World of Warcraft | 13:46 | 3

El parche 4.3 de World of Warcraft: Hora del Crepúsculo se acerca, y con él llegará por fin la caída del reino de terror de Alamuerte. Hora del Crepúsculo nos trae una nueva banda, mazmorras por explorar, una línea de misiones legendaria para pícaros, los últimos conjuntos de armadura de nivel para bandas, acontecimientos históricos importantes, las funciones de transfiguración y del Depósito del vacío y mucho más. Hora del Crepúsculo tiene opciones para todos los gustos.

Contenido y características:

  • Buscador de bandas
  • Transfiguración de objetos
  • Depósito del vacío
  • Obtención de puntos de valor innovadora
  • Misiones legendarias para pícaros: Colmillos de padre
  • La nueva Feria de la Luna Negra
  • Conjuntos PvE de nivel 13
  • Nuevas mazmorras y bandas
  • Temporada 11 de arenas PvP

Para una información más completa y detallada pincha aquí.

21 Nov 2011

Chuck Norris no caza, porque la palabra caza implica la probabilidad de fracasar

por Draco351 | World of Warcraft | 11:06 | 16

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Ojito a esto. Hay juegos, buenos juegos, malos juegos y juegos aprobados por Chuck Norris. Si tienes que gastarte tu pasta en comprar uno más te vale que lo hagas pensando en que el bueno de Chuck no aparezca bajo tu cama y te pregunte la hora. ¿Pensabas que eso no podía pasar?

Los de ‘World of Warcraft’ han decidido lanzar el megatón y contratar al mismísimo Chuck Norris para seguir publicitando el juego. Y claro, lo hacen incluso después de haber conseguido convencer al mismísimo Mr. T para hacer algo parecido. Pero volvamos a Chuck. Ojito si os encontráis a su personaje, el Cazador, dentro de ‘WoW’, él no caza ya que la palabra caza implica la posibilidad de fracasar.

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Por cierto, ENORME (y lo digo así en mayúsculas) el diseño del traje de su personaje. Inspirado totalmente en esa célebre imagen en la que el Ranger de Texas aparece embutido en ropa tejana, con el pecho lobo y una grandiosa bandera americana detrás. Un auténtico delirio sólo comparable a la potencia de su patada giratoria. He dicho.

Hablando de ‘World of Warcraft’, recordad que hace muy poquito Alex nos hablaba de ‘Mists of Pandaria’, la cuarta expansión del juego que Blizzard traerá dentro de poco y que nos permitirá descubrir los secretos de la nueva raza del mundo de ‘World of Warcraft’, los pandaren.

19 Nov 2011

¡Séptimo aniversario de World of Warcraft!

por Dani-BLiNK | World of Warcraft | 09:32 | 9

¡World of Warcraft cumple siete años el 23 de noviembre de 2011! Han sido siete años increíbles, y queremos agradeceros a todos el haberos unido a nosotros durante un año más. Para celebrarlo, todos los jugadores que entren en el juego entre el 20 de noviembre y el 3 de diciembre recibirán una proeza de fuerza que se añadirá a la lista de logros y un “paquete de celebración”. Al utilizar el paquete, haréis que comiencen las celebraciones lanzando fuegos artificiales*, lo que añadirá un tabardo (solo visual) a vuestro personaje y os concederá un bonus de experiencia y reputación del 7% mientras permanezca activo.
¡Esperamos que disfrutéis de otro año de aventuras, y muchos más!

*Aseguraos de seguir todas las normas básicas de prevención de incendios de goblins y gnomos y llevad a cabo las celebraciones de manera responsable.

11 Nov 2011

Pronto acabará la Temporada 10 de JcJ

por Dani-BLiNK | World of Warcraft | 13:37 | 2

La temporada 10 de arenas y campos de batalla puntuados puede terminar tan pronto como el próximo 15 de noviembre. En ese momento, se determinará quién optará a las recompensas de fin de temporada. Este proceso llevará aproximadamente una semana. Es muy importante que los jugadores que consideren que podrían ser elegidos para títulos de arena y/o para obtener el draco Crepuscular de Gladiador implacable no transfieran a sus personajes a otro reino o facción hasta que finalice la Temporada 10. Durante el descanso entre temporadas, los encuentros de arena y campos de batalla puntuados no estarán disponibles.
Al final de la temporada, los puntos de conquista se convertirán en puntos de honor, lo que posiblemente provoque que se exceda el límite de honor de 4000 puntos. Al finalizar la temporada, todos los objetos de la Temporada 10 costarán puntos de honor (equivalente a su coste previo en puntos de conquista), a excepción de los objetos con requisitos de índice añadidos. Estos objetos ya no estarán a la venta.
Tened en cuenta que con el parche 4.3 se introducirán objetos de JcJ con nivel de objeto superior y que estarán disponibles por puntos de honor.
La próxima temporada de arenas y campos de batalla puntuados para jugadores de nivel 85 comenzará aproximadamente una semana después de que finalice la Temporada 10 y coincidirá con el reparto de los títulos y monturas de la Temporada 10. En ese momento, el honor acumulado por encima del límite de 4000 puntos se convertirá en oro, mediante una tasa de cambio de 35 de plata por cada punto. Además, las recompensas de la Temporada 11 se podrán comprar con los puntos de conquista adquiridos durante la nueva temporada. Los índices de búsqueda se trasladarán al inicio de la Temporada 11, pero todos los índices personales y de equipo se borrarán.

09 Nov 2011

WoW pierde más de un millón de suscriptores en los últimos meses

por Draco351 | World of Warcraft | 17:47 | 20

Blizzard ha anunciado a sus inversores que su título estrella, World of Warcraft, ha perdido 1.1 millones de suscriptores en los pasados seis meses, lo que representa un 10%. Actualmente existen 10.3 millones, frente a los 11.4 registrados en mayo de este año.

Según Mike Morhaime, presidente de la compañía, la mayoría de este descenso se ha producido en el Este: "China aún representa más de la mitad de nuestra base de jugadores, e históricamente, diciembre ha sido un mes muy bueno para la tendencia de suscripciones", ha tranquilizado.

La última expansión, Cataclysm, mejoró los números del juego multijugador. Mists of Pandaria, la próxima gran actualización, aún no tiene fecha concreta de lanzamiento.

04 Nov 2011

World of Warcraft: mesa redonda del adelanto de Mists of Pandaria

por Loscares | World of Warcraft | 12:15 | 1

 

Mists of Pandaria abre las puertas a las misteriosas tierras de los pandaren, invitando a la gente de Azeroth a descubrir la sabiduría y poder de esta poderosa raza y, al mismo tiempo, develar algunos de sus secretos más oscuros. Los ponentes de la mesa redonda del adelanto de World of Warcraft destacaron muchas de las nuevas características, arte y cambios de juego de esta próxima expansión.

 

     

 

He aquí algunos de los puntos destacados de la mesa redonda.
Metas de la expansión
Con cada expansión, el equipo de desarrollo busca oportunidades en las cuales puedan mejorar y ampliar sobre el juego actual. Las expansiones proporcionan nuevas oportunidades para profundizar y expandir la historia de Azeroth y mejorar la experiencia de juego por medio de nuevas mecánicas aunadas a la mayoría de los aspectos divertidos del pasado.
¿Qué quieren lograr los desarrolladores?

    Que los jugadores se vuelvan a meter al mundo, lo disfruten y lo exploren.
    Proporcionar más opciones de contenido para disfrutar y más cosas que hacer.
    Proporcionar varias opciones por medio de las cuales los jugadores puedan obtener recompensas y avanzar a sus personajes.

Pandaria
Los paisajes únicos del continente de Pandaria, los cuales están inspirados en Asia, abarcan 5 nuevas zonas que los jugadores podrán explorar, una nueva zona inicial para los pandaren y un centro de misiones.

 

  

 

Historias y criaturas
Los pandaren tienen una historia larga e interesante pero han permanecido ocultos detrás de la bruma desde que sucedió el hendimiento. El descubrimiento de este continente perdido le da la oportunidad a la Alianza y a la Horda para explorar un entorno completamente nuevo, conocer criaturas nuevas e interesantes y, muy probablemente, eliminarlas.
 

 

El Bosque de Jade: nivel 85-86
Los jugadores entrarán primero al Bosque de Jade. Esta zona cuenta con selvas tropicales y estatuas hechas de piedra. La Alianza y la Horda se aliarán con las criaturas autóctonas para luchar una guerra que tendrá consecuencias a largo plazo para el Bosque de Jade y, probablemente, para el resto de Pandaria.

 

 

El Valle de los Cuatro Vientos: nivel 86-87
Con granjas exuberantes al norte y tupidas selvas tropicales en la costa sur, el fértil Valle de los Cuatro Vientos es el ombligo de Pandaria. Los jugadores se unirán a Chen Tormenta Tenaz para descubrir las raíces de su familia en la legendaria Cervecería Tormenta Tenaz. Mientras tanto, comienzan a surgir problemas a lo largo de la gran pared que protege al Imperio Pandaren de los enjambres de mantis del oeste.
Nuevas características
Nueva raza seleccionable — Pandaren
Los pandaren, unos de los habitantes oriundos de Pandaria, se unirán a la Alianza y a la Horda, y tendrán opción de elegir de entre estas clases: cazadores, magos, monjes, sacerdotes, pícaros, chamanes y guerreros.

 

     

 

Raciales de los pandaren
Así como las otras razas de Azeroth, los pandaren tendrán sus propios raciales:

    Epicúreo — Aumenta en 100% el beneficio a las estadísticas que proporciona la comida.
    Gourmand — Bono de 15 a la habilidad de Cocina.
    Paz Interna — Tu bono de experiencia al estar descansado dura el doble de lo normal.
    Rebotar — Recibes 50% menos daño de caídas.
    Palma Vibrante (Activo) — Tocas un punto de presión secreto del enemigo y lo pones a dormir por 3 segundos.

Monje
Mists of Pandaria introducirá una nueva clase: el monje. Esta clase está sumamente arraigada a las artes marciales y, aunque emplean armas tales como los báculos, armas de puño, hachas de una mano, mazas, espadas y más, su verdadero poder viene de sus propias manos y pies. Esta nueva clase también tendrá animaciones únicas, no usará el ataque automático y comenzará en el nivel uno. Pueden asumir tres roles distintos:

    Maestrocervecero — Tanque
    Tejumbra — Sanador
    Caminante de viento — DPS melé

El pandaren hizo posible que otras razas también pudieran seguir el camino del monje: draenei, enano, gnomo, humano, elfo de la noche, elfo de sangre, orco, tauren, trol y los no muertos.
Así como los druidas, los monjes se beneficiarán de armamento de cuero con agilidad o intelecto, dependiendo de su especialización,  dependerán del Chi (energía) para movidas específicas de clase como el Jab y el Roll. El Jab genera Fuerza de Luz o de Oscuridad, las cuales pueden ser usadas para otras movidas. 
Nuevo sistema de talentos
Mists of Pandaria lleva a las clases al siguiente nivel por medio de decisiones más significativas, empezando con especializaciones más verdaderas y más flexibles.

 

 

Especialización
Los jugadores pueden elegir una especialización en el nivel 10, la cual les proporcionará una nueva facultad con base en dicha especialización y dará nuevas opciones dentro de ésta. Conforme el personaje progrese, habrá más facultades especializadas disponibles. A lo mejor algunos serán talentos previos que existen actualmente y que necesitan obtener, mientras que otros pueden ser facultades integrales previas que no necesitan tener todas las especializaciones.
Ejemplo: paladín de Protección

    Nivel 10: Escudo de vengador
    Nivel 20: Martillo del honrado
    Nivel 30: Sentencias del justo (Pasivo)
    Nivel 40: Escudo del honrado
    Nivel 50: Gran Cruzado (Proc)
    Etc…

A partir de Mists of Pandaria, los jugadores ya no necesitarán invertir puntos de talento. El sistema actual de tres árboles se convertirá en un árbol pequeño de talentos por clase en donde los jugadores recibirán nuevos talentos cada 15 niveles. Cada talento abrirá una de tres opciones diferentes dentro del árbol para que haya una mayor especialización dentro de la especialización en cuestión. Al reducir los árboles de talento, el equipo de desarrollo pretende crear un sistema en donde no haya talentos obligatorios ni especializaciones convencionales. Los talentos podrán ser cambiados fácilmente, semejante a los glifos.

Escenarios
Los escenarios permitirán que grupos pequeños de jugadores sean capaces de aventurarse dentro de instancias cortas, con objetivos de progresión y un arco de historia. Los escenarios no requieren del uso de roles, es decir, no es necesario tener un tanque o un sanador para tener éxito; cualquier combinación de clases funcionará. ¡Las colas de espera serán rápidas! Los escenarios pequeños serán semejantes a las misiones de grupo y ayudarán a los jugadores a obtener reputación de facción, mientras que los escenarios grandes serán estilo campos de batalla épicos de JcE con objetivos importantes y muchos eventos programados.
Modalidades de desafío de los calabozos
Los calabozos heroicos serán más fáciles de completar para los PuGs, pero no excluirá a aquellos jugadores que desean enfrentarse a un reto más desafiante. Las modalidades de desafío de los calabozos permitirá que los jugadores que desean enfrentarse a retos más desafiantes completen metas específicas (completa el calabozo en X minutos) y recompensará a aquellos que las completen con medallas de bronce, plata u oro. Los aspirantes también notarán que su armamento será normalizado para igualar la dificultad del encuentro. El ganador recibirá recompensas, y estás serán armamentos con diseños únicos y sin estadísticas que podrán transfigurar.

 

  

 

Sistema de combate de mascotas
El sistema de combate de mascotas es otra nueva característica fascinante que será incorporada en Mists of Pandaria. Este sistema funcionará de forma similar a una profesión secundaria y estará disponible para todos los jugadores. Los jugadores podrán utilizar sus mascotas existentes de vanidad o capturar nuevas mascotas de vanidad, las cuales podrán subir de nivel y enfrentarse contra otras.

 

 

Calabozos y raids
La nueva expansión incorporará tres nuevas raids y nueve calabozos nuevos, seis de los cuales estarán ubicados en Pandaria. Scholomance y el Monasterio Escarlata recibirán el mismo tratamiento que el Castillo de Colmillo Oscuro y las Minas de la Muerte, y serán elevados a modalidad heroica de nivel 90; el Monasterio Escarlata será dividido en dos calabozos distintos.
Con la incorporación del buscador de bandas en el parche 4.3 y la nueva modalidad de desafío, se pretende proporcionar varias oportunidades para que los personajes de nivel máximo participen en distintas opciones de progresión.

 

 

Contenido de misión
Con Mists of Pandaria, el enfoque será crear una mayor cantidad contenido repetitivo de nivel máximo y, al mismo tiempo, proporcionar incentivos para todos los jugadores; incluso para aquellos que hagan calabozos y raids. Las misiones en Pandaria proporcionarán una experiencia menos lineal con múltiples centros de misiones. Sin embargo, no podrás volar hasta que alcances el nivel máximo.
Los desarrolladores también están analizando las facciones y la reputación de las facciones futuras que se obtendrá por medio de mecánicas del juego, sin tener que utilizar un tabardo para acumular reputación. Habrá oportunidades similares a las misiones del Frente de Magma, las cuales proporcionarán mucho contenido de nivel máximo para quienes jueguen solos en Pandaria.
JcJ
Mists of Pandaria incorporará tres nuevos campos de batalla y una nueva arena a World of Warcraft.
Nuevos campos de batalla

    Minas de diamante de Tuercespina — Juego estilo "payload"
    Valle de Poder — Juego estilo "murderball"
    Cráter de Azshara — Juego estilo DOTA

Nueva arena
Los Campos de Pruebas Tol’vir incorporarán las vistas panorámicas de Uldum y el estilo artístico de los Tol’vir con un diseño sencillo basado en la Arena de Nagrand.
Logros de cuenta

Ahora los logros estarán disponibles a nivel de la cuenta de Battle.net. Muchos logros serán compartidos a través de tus personajes, incluyendo aquellos para raid y para llegar a nivel máximo de las profesiones.
Cambios importantes de clase
Aquí está un resumen breve de algunos de los cambios planeados de clase:
Cazadores — El rango mínimo de los cazadores (incluyendo la "zona muerta") y su uso de armas melé serán eliminados.

Brujos — Esta clase recibirá un recurso único para cada tipo de especialización.

Chamanes — Los tótems de beneficio serán eliminados y todos los tótems serán convertidos a tótems de utilidad.

Druidas — Esta clase siempre se ha percibido como si tuviera cuatro especializaciones, así que ahora las tendrá.
Para Todas las Clases

    El libro de hechizos será limpiado.
    Las rotaciones serán mejoradas.
    Los hechizos serán aprendidos automáticamente.
    Varios hechizos nuevos.
    Las especializaciones serán más desarrolladas.
    Sobre todo, los árboles de talentos deberían ser DIVERTIDOS.

Develaremos más información durante el desarrollo de esta nueva y emocionante expansión, y esperamos compartir esta información con ustedes en los meses que siguen.

03 Nov 2011

Tier 13 del caballero de la muerte y retrospectiva visual

por Loscares | World of Warcraft | 10:55 | 5

En el parche 4.3, los aventureros serán puesto a prueba como nunca antes cuando se enfrenten a Alamuerte y sus esbirros, de donde saldrán con nuevos y poderosos tesoros. Disfruta de este adelanto del set de armadura tier 13 del caballero de la muerte, así como de la guía visual de los tiers 7 a 12 para propósitos de la transfiguración.

 

Caballero de la Muerte – Placa de huesos necrótica

 

Siempre resulta divertido diseñar sets para el caballero de la muerte. La creación de este set, que por lo habitual siempre ha sido de color negro y ha estado plagado de calaveras, ha supuesto un reto importante porque los diseñadores querían un set con temática ósea que le quitara importancia al componente esquelético más emblemático: ¡la calavera!
La magia ha formado la placa de huesos necrótica con huesos estirados y retorcidos de forma antinatural.
 
Tiers 7-12 del caballero de la muerte

 

02 Nov 2011

La creadora de WoW Mists of Pandaria pide perdón por el vídeo polémico

por Dani-BLiNK | World of Warcraft | 12:08 | 7

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Blizzard, creadora de World of Warcraft (o WoW): Mists of Pandaria (PC), se ha disculpado por el incidente que molestó tanto al colectivo homosexual como a los jugadores de la Alianza. El portal GayGamer.net ha reproducido la carta íntegra en la que el presidente de la compañía, Mike Morhaime, se retracta de lo sucedido.

“Como presidente de Blizzard, me responsabilizo totalmente de todo lo que haya sucedido en la BlizzCon. Fue imprudente e insensible utilizar el vídeo, incluso en su versión censurada. El lenguaje utilizado en el vídeo original, incluyendo las difamaciones y el uso de la orientación sexual como insulto, fue inaceptable, punto”.

“Nos hemos dado cuenta que incluso tener la versión editada en el evento iba contra los estándares que hemos intentado mantener en nuestros foros y juegos. Haberlo hecho ha sido un error de juicio y nos arrepentimos”.

“Lo importante es que pedimos perdón por nuestros errores y por haber herido u ofendido a alguien. Queremos que os divirtáis en nuestros eventos, y que todos se sientan bien recibidos. Nos enorgullecemos de formar parte de una comunidad grande y variada, y me enorgullece que muchos aspectos de la comunidad estén también representados en la propia Blizzard. Como líder de la compañía y miembro de la banda espero que aceptéis mis sinceras disculpas”.

21 Oct 2011

World of Warcraft se expandirá con Mists of Pandaria

por [BkN]XeNoMoRPH | World of Warcraft | 23:37 | 20

Nueva expansión para World of Warcraft, titulada tal y como se había desvelado hace unos meses "Mists of Pandaria". Según palabras del propio Metzen, Blizzard quiere que con esta nueva expansión se recupere la guerra entre la Alianza y la Horda, dejada un poco de lado en las últimas expansiones. Por lo visto en el trailer, Mists of Pandaria elevará el nivel máximo a 90, introducirá a los Pandarean como nueva raza jugable, a los Monk como nueva clase jugable, un nuevo continente y diferentes modos de juego nuevo como los Challenge Dungeons o las batallas entre mascotas.

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Tier 13 del sacerdote y retrospectiva visual

por Loscares | World of Warcraft | 13:22 | 4

En el parche 4.3, los aventureros serán puesto a prueba como nunca antes cuando se enfrenten a Alamuerte y sus esbirros, de donde saldrán con nuevos y poderosos tesoros. Disfruta de este adelanto del set de armadura tier 13 del sacerdote, así como de la guía visual de los tiers 1 a 12 para propósitos de la transfiguración.

Sacerdote - Vestimentas de luz moribunda

 


A menudo los sacerdotes (y también los paladines) son la clase que presenta mayores retos a la hora de diseñar sets de armadura "aterradores", a diferencia de los caballeros de la muerte y los brujos, cuya base conceptual requiere un estilo oscuro y siniestro de elegancia incuestionable.
Sin embargo, en este caso el diseño requería un "estilo insolente a dos tonos basado en la estética del carnaval veneciano con unos ojos negros espeluznantes y desalmados", lo que proporcionó una dirección clara y potencialmente atrevida que explorar. El tema del set "luz moribunda" se reflejó en una imagen de ocaso anguloso.

 

Tiers 1-12 del sacerdote

18 Oct 2011

Ya llega Halloween

por Dani-BLiNK | World of Warcraft | 21:36 | 15

¡Una vez más, se acerca Halloween, con sus trucos, tratos y premios para los chicos y necrófagos (ja) de todo Azeroth! A partir del 18 de octubre, un Hombre de Mimbre especial de Halloween estará listo para quemarlo en Ventormenta y cerca de Entrañas, en el interior de las Ruinas de Lordaeron. Cada cuatro horas, Genn Cringris y Lady Sylvanas llegarán para prender el Hombre de Mimbre de sus respectivas ciudades como celebración de Halloween. Pero claro, no sería Halloween sin travesuras...

Dame fuego

Para empaparse del ambiente de la festividad, los jugadores pueden visitar la celebración del Hombre de Mimbre que hay a las puertas de Entrañas y Ventormenta, y obtener misiones para prender el Hombre de Mimbre de su ciudad (y conseguir un beneficio interesante por ello), ¡o viajar a la ciudad de la facción contraria para amargarles la fiesta empapando su Hombre de Mimbre!

Este año te toca sacar a los niños

La celebración de Halloween es la época preferida para muchos niños de Azeroth y los héroes pueden encargarse de que los huérfanos de su facción no se pierdan la diversión. Jesper y Pupas, huerfanitos de la Horda y la Alianza, asistirán a la celebración del Hombre de Mimbre. ¡Aquellos que quieran que su celebración sea un poco más especial podrán realizar misiones para que los huérfanos pasen un Halloween inolvidable!
Los jugadores que completen esas misiones recibirán un puñado de dulces de Halloween, en otro tiempo estos dulces servían para el consumo, pero ahora son una nueva moneda que se puede conseguir de diversas formas en Halloween y que se puede gastar en recompensas especiales de la festividad. Pero esta no es la única forma de conseguir dulces de Halloween.

Adéntrate en la oscuridad bajo la luz de la luna

Si empapar Hombres de Mimbre y pasear a huérfanos no os resulta lo bastante caótico, también podréis esparcir pestilencia por los aires con la ayuda de las abuelitas más coléricas de vuestra facción. Las brujas y viejas brujas os esperan para llevaros volando hasta las celebraciones de Halloween de la facción contraria para que lancéis bombas fétidas. Evidentemente, los habitantes de esas ciudades no se quedarán de brazos cruzados ante tamaña afrenta, por lo que los jugadores podrán ofrecerse voluntarios para limpiar la porquería y evitar que se eche a perder el ambiente de celebración. Si vuestra misión tiene éxito, os ofrecerán algunos dulces de Halloween que añadir a vuestro alijo.

Truco o trato

Un elemento primordial de Halloween desde hace mucho tiempo son los cubos de caramelos naranjas que se encuentran en las capitales de todo Azeroth y más allá. Meted la mano y coged un puñado de caramelos, entre los que encontraréis, entre otras cosas, dulces de Halloween... ¡Pero cuidado! A veces recibiréis trucos además de tratos.

¡Preparaos, las campanas han repicado!

¡Vuelve la sombra del Jinete decapitado! Su risa diabólica resonará por el campo mientras desciende para prender fuego a Rémol y Villadorada. Los jugadores valerosos y cívicos podrán obtener misiones para extinguir los fuegos con los que tanto disfruta el Jinete decapitado y ganar unos cuantos dulces de Halloween en el proceso. Los jugadores de mayor nivel podrán utilizar el buscador de mazmorras para hacer cola para enfrentarse al Jinete decapitado personalmente e intentar conseguir premios macabros de su cadáver y acabar con él... ¡Por el momento!

¡Los tratos de Halloween!

Bueno, los jugadores han estado ocupados reuniendo tratos y haciendo trucos pero, ¿para qué sirve todo eso? Pues bien, a diferencia de otros Halloween, en los que las recompensas se obtenían de una forma un tanto aleatoria, a partir de este año los jugadores podrán acudir a vendedores especiales en la zona de misiones de Halloween de su ciudad. Los jugadores podrán gastar sus dulces de Halloween para comprar sus recompensas preferidas, incluidos objetos muy demandados como el calabacino siniestro. Así que, ¡a hacer misiones y a jugar a truco o trato; las recompensas os esperan y la festividad acaba a las 11:59 de la noche del 31 de octubre!

14 Oct 2011

Blizzard subasta sus servidores de World of Warcraft por una buena causa

por [BkN]XeNoMoRPH | World of Warcraft | 14:07 | 8

EL beneficiario será el hospital infantil ST. Jude Children’s Research Hospital, número uno en USA en la lucha contra el cáncer infantil. Es el único hospital pediátrico de los Estados Unidos donde las familias no pagan por los gastos que no se incluyen en su seguro médico. Blizzard comenzará el día 17 de este mes una serie de subastas de servidores que fueron usados en los comienzos de su archiconocido MMO.

WoW

Los reinos de World of Warcraft son como los entornos virtuales de la comunidad de jugadores del juego, contienen los lugares donde millones de jugadores han hecho amigos y forjado rivalidades amistosas que perdurarán durante años en sus memorias – dijo Mike Morhaime, CEO y cofundador de Blizzard Entertainment. – Cada ganador en esta subasta poseerá un pequeño monumento de esta experiencia colectiva. Lo mejor de esta subasta es que beneficia a una gran organización que está haciendo un tremendo trabajo ayudando niños de Estados Unidos y de todo el mundo”.

Los servidores se entregarán en una caja personalizada con el logo de WoW que permitirá ver la pieza interior. Por si esto fuera poco también se regalará una placa conmemorativa firmada por el equipo del MMO.

Se subastarán en lotes durante cuatro semanas a través de Ebay y serán gestionadas por Kompolt, agencia especializada en subastas benéficas online.

Si alguno estáis interesado podéis obtener más información aquí.