World of Warcraft: mesa redonda del adelanto de Mists of Pandaria
Mists of Pandaria abre las puertas a las misteriosas tierras de los pandaren, invitando a la gente de Azeroth a descubrir la sabiduría y poder de esta poderosa raza y, al mismo tiempo, develar algunos de sus secretos más oscuros. Los ponentes de la mesa redonda del adelanto de World of Warcraft destacaron muchas de las nuevas características, arte y cambios de juego de esta próxima expansión.
He aquí algunos de los puntos destacados de la mesa redonda.
Metas de la expansión
Con cada expansión, el equipo de desarrollo busca oportunidades en las cuales puedan mejorar y ampliar sobre el juego actual. Las expansiones proporcionan nuevas oportunidades para profundizar y expandir la historia de Azeroth y mejorar la experiencia de juego por medio de nuevas mecánicas aunadas a la mayoría de los aspectos divertidos del pasado.
¿Qué quieren lograr los desarrolladores?
Que los jugadores se vuelvan a meter al mundo, lo disfruten y lo exploren.
Proporcionar más opciones de contenido para disfrutar y más cosas que hacer.
Proporcionar varias opciones por medio de las cuales los jugadores puedan obtener recompensas y avanzar a sus personajes.
Pandaria
Los paisajes únicos del continente de Pandaria, los cuales están inspirados en Asia, abarcan 5 nuevas zonas que los jugadores podrán explorar, una nueva zona inicial para los pandaren y un centro de misiones.
Historias y criaturas
Los pandaren tienen una historia larga e interesante pero han permanecido ocultos detrás de la bruma desde que sucedió el hendimiento. El descubrimiento de este continente perdido le da la oportunidad a la Alianza y a la Horda para explorar un entorno completamente nuevo, conocer criaturas nuevas e interesantes y, muy probablemente, eliminarlas.
El Bosque de Jade: nivel 85-86
Los jugadores entrarán primero al Bosque de Jade. Esta zona cuenta con selvas tropicales y estatuas hechas de piedra. La Alianza y la Horda se aliarán con las criaturas autóctonas para luchar una guerra que tendrá consecuencias a largo plazo para el Bosque de Jade y, probablemente, para el resto de Pandaria.
El Valle de los Cuatro Vientos: nivel 86-87
Con granjas exuberantes al norte y tupidas selvas tropicales en la costa sur, el fértil Valle de los Cuatro Vientos es el ombligo de Pandaria. Los jugadores se unirán a Chen Tormenta Tenaz para descubrir las raíces de su familia en la legendaria Cervecería Tormenta Tenaz. Mientras tanto, comienzan a surgir problemas a lo largo de la gran pared que protege al Imperio Pandaren de los enjambres de mantis del oeste.
Nuevas características
Nueva raza seleccionable — Pandaren
Los pandaren, unos de los habitantes oriundos de Pandaria, se unirán a la Alianza y a la Horda, y tendrán opción de elegir de entre estas clases: cazadores, magos, monjes, sacerdotes, pícaros, chamanes y guerreros.
Raciales de los pandaren
Así como las otras razas de Azeroth, los pandaren tendrán sus propios raciales:
Epicúreo — Aumenta en 100% el beneficio a las estadísticas que proporciona la comida.
Gourmand — Bono de 15 a la habilidad de Cocina.
Paz Interna — Tu bono de experiencia al estar descansado dura el doble de lo normal.
Rebotar — Recibes 50% menos daño de caídas.
Palma Vibrante (Activo) — Tocas un punto de presión secreto del enemigo y lo pones a dormir por 3 segundos.
Monje
Mists of Pandaria introducirá una nueva clase: el monje. Esta clase está sumamente arraigada a las artes marciales y, aunque emplean armas tales como los báculos, armas de puño, hachas de una mano, mazas, espadas y más, su verdadero poder viene de sus propias manos y pies. Esta nueva clase también tendrá animaciones únicas, no usará el ataque automático y comenzará en el nivel uno. Pueden asumir tres roles distintos:
Maestrocervecero — Tanque
Tejumbra — Sanador
Caminante de viento — DPS melé
El pandaren hizo posible que otras razas también pudieran seguir el camino del monje: draenei, enano, gnomo, humano, elfo de la noche, elfo de sangre, orco, tauren, trol y los no muertos.
Así como los druidas, los monjes se beneficiarán de armamento de cuero con agilidad o intelecto, dependiendo de su especialización, dependerán del Chi (energía) para movidas específicas de clase como el Jab y el Roll. El Jab genera Fuerza de Luz o de Oscuridad, las cuales pueden ser usadas para otras movidas.
Nuevo sistema de talentos
Mists of Pandaria lleva a las clases al siguiente nivel por medio de decisiones más significativas, empezando con especializaciones más verdaderas y más flexibles.
Especialización
Los jugadores pueden elegir una especialización en el nivel 10, la cual les proporcionará una nueva facultad con base en dicha especialización y dará nuevas opciones dentro de ésta. Conforme el personaje progrese, habrá más facultades especializadas disponibles. A lo mejor algunos serán talentos previos que existen actualmente y que necesitan obtener, mientras que otros pueden ser facultades integrales previas que no necesitan tener todas las especializaciones.
Ejemplo: paladín de Protección
Nivel 10: Escudo de vengador
Nivel 20: Martillo del honrado
Nivel 30: Sentencias del justo (Pasivo)
Nivel 40: Escudo del honrado
Nivel 50: Gran Cruzado (Proc)
Etc…
A partir de Mists of Pandaria, los jugadores ya no necesitarán invertir puntos de talento. El sistema actual de tres árboles se convertirá en un árbol pequeño de talentos por clase en donde los jugadores recibirán nuevos talentos cada 15 niveles. Cada talento abrirá una de tres opciones diferentes dentro del árbol para que haya una mayor especialización dentro de la especialización en cuestión. Al reducir los árboles de talento, el equipo de desarrollo pretende crear un sistema en donde no haya talentos obligatorios ni especializaciones convencionales. Los talentos podrán ser cambiados fácilmente, semejante a los glifos.
Escenarios
Los escenarios permitirán que grupos pequeños de jugadores sean capaces de aventurarse dentro de instancias cortas, con objetivos de progresión y un arco de historia. Los escenarios no requieren del uso de roles, es decir, no es necesario tener un tanque o un sanador para tener éxito; cualquier combinación de clases funcionará. ¡Las colas de espera serán rápidas! Los escenarios pequeños serán semejantes a las misiones de grupo y ayudarán a los jugadores a obtener reputación de facción, mientras que los escenarios grandes serán estilo campos de batalla épicos de JcE con objetivos importantes y muchos eventos programados.
Modalidades de desafío de los calabozos
Los calabozos heroicos serán más fáciles de completar para los PuGs, pero no excluirá a aquellos jugadores que desean enfrentarse a un reto más desafiante. Las modalidades de desafío de los calabozos permitirá que los jugadores que desean enfrentarse a retos más desafiantes completen metas específicas (completa el calabozo en X minutos) y recompensará a aquellos que las completen con medallas de bronce, plata u oro. Los aspirantes también notarán que su armamento será normalizado para igualar la dificultad del encuentro. El ganador recibirá recompensas, y estás serán armamentos con diseños únicos y sin estadísticas que podrán transfigurar.
Sistema de combate de mascotas
El sistema de combate de mascotas es otra nueva característica fascinante que será incorporada en Mists of Pandaria. Este sistema funcionará de forma similar a una profesión secundaria y estará disponible para todos los jugadores. Los jugadores podrán utilizar sus mascotas existentes de vanidad o capturar nuevas mascotas de vanidad, las cuales podrán subir de nivel y enfrentarse contra otras.
Calabozos y raids
La nueva expansión incorporará tres nuevas raids y nueve calabozos nuevos, seis de los cuales estarán ubicados en Pandaria. Scholomance y el Monasterio Escarlata recibirán el mismo tratamiento que el Castillo de Colmillo Oscuro y las Minas de la Muerte, y serán elevados a modalidad heroica de nivel 90; el Monasterio Escarlata será dividido en dos calabozos distintos.
Con la incorporación del buscador de bandas en el parche 4.3 y la nueva modalidad de desafío, se pretende proporcionar varias oportunidades para que los personajes de nivel máximo participen en distintas opciones de progresión.
Contenido de misión
Con Mists of Pandaria, el enfoque será crear una mayor cantidad contenido repetitivo de nivel máximo y, al mismo tiempo, proporcionar incentivos para todos los jugadores; incluso para aquellos que hagan calabozos y raids. Las misiones en Pandaria proporcionarán una experiencia menos lineal con múltiples centros de misiones. Sin embargo, no podrás volar hasta que alcances el nivel máximo.
Los desarrolladores también están analizando las facciones y la reputación de las facciones futuras que se obtendrá por medio de mecánicas del juego, sin tener que utilizar un tabardo para acumular reputación. Habrá oportunidades similares a las misiones del Frente de Magma, las cuales proporcionarán mucho contenido de nivel máximo para quienes jueguen solos en Pandaria.
JcJ
Mists of Pandaria incorporará tres nuevos campos de batalla y una nueva arena a World of Warcraft.
Nuevos campos de batalla
Minas de diamante de Tuercespina — Juego estilo "payload"
Valle de Poder — Juego estilo "murderball"
Cráter de Azshara — Juego estilo DOTA
Nueva arena
Los Campos de Pruebas Tol’vir incorporarán las vistas panorámicas de Uldum y el estilo artístico de los Tol’vir con un diseño sencillo basado en la Arena de Nagrand.
Logros de cuenta
Ahora los logros estarán disponibles a nivel de la cuenta de Battle.net. Muchos logros serán compartidos a través de tus personajes, incluyendo aquellos para raid y para llegar a nivel máximo de las profesiones.
Cambios importantes de clase
Aquí está un resumen breve de algunos de los cambios planeados de clase:
Cazadores — El rango mínimo de los cazadores (incluyendo la "zona muerta") y su uso de armas melé serán eliminados.
Brujos — Esta clase recibirá un recurso único para cada tipo de especialización.
Chamanes — Los tótems de beneficio serán eliminados y todos los tótems serán convertidos a tótems de utilidad.
Druidas — Esta clase siempre se ha percibido como si tuviera cuatro especializaciones, así que ahora las tendrá.
Para Todas las Clases
El libro de hechizos será limpiado.
Las rotaciones serán mejoradas.
Los hechizos serán aprendidos automáticamente.
Varios hechizos nuevos.
Las especializaciones serán más desarrolladas.
Sobre todo, los árboles de talentos deberían ser DIVERTIDOS.
Develaremos más información durante el desarrollo de esta nueva y emocionante expansión, y esperamos compartir esta información con ustedes en los meses que siguen.
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Valla puta mierda de expansion que os apostais que a todos los casters les meter una jodida de las buenas