Guerrero Fury tras 3.1
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<p>En el nuevo parche 3.1 los cambios en el guerrero Furia están levantando más de una ampolla y recordando viejas heridas cerradas.</p>

Actitud Rabiosa Mejorada, cambia el bonus de Poder de Ataque por Fuerza.
- Queremos que los guerreros lleven Placas. Nuestro balanceo de clases es para el guerrero que lleva placas.
- Del modo en el que actualmente funciona el guerrero, el Cuero es muy atractivo por sus estadísticas.
- Una de esas mecánicas hace que el Poder de ataque esté más valorado que la Fuerza.
- Este cambio intenta que ese valor perdido vuelva a la Fuerza.
- Los guerreros están balanceados para llevar placas. Cuando los guerreros usan cuero y hacen demasiado daño, se nerfea a los guerreros. Pero es un síntoma del punto 3, no de que los guerreros estén haciendo algo mal.
- Si llevas placas y no haces suficiente daño, te bufaremos.
- Queremos que este cambio no entre en contacto con los Guerreros Armas... por el momento.
- Queremos que la lógica de juego y la forma de juego se basen en llevar la armadura que te corresponde. Está bien que un Paladín use tela para curar si le mejora mucho, sobre todo si esa pieza hubiera sido desechada. Está bien que un guerrero pueda usar armaduras de pícaros si no tiene nada mejor. Pero honestamente, a veces pensamos que deberíamos dejar llevar a las clases las armaduras que deberían llevar, y no las que deberían llevar y todas las anteriores.
- Sé que se puede mirar las estadísticas y compararlas con otros personajes, pero éste no es el modo en el que balanceamos las clases. Si le damos a los guerreros armaduras con espíritu y aguante, cambiaremos las mecánicas para que estas estadísticas sean útiles al guerrero Furia. Tú puedes decir "Si llevamos la armadura que se supone que debemos llevar, somos Horribles". Nosotros decimos "Si llevas la armadura que te corresponde estás balanceado". Hemos hecho un cambio similar en el druida feral. Porque acumulaban poder de ataque a costa de las demás estadísticas. El poder de ataque era extremadamente útil y ellos sólo miraban los objetos que les mejorasen el poder de ataque. ¿Os suena familiar?
- Si ves que tu daño es bajo, dilo en los foros. Pero di "hago poco daño" no digas "necesitamos cuero".
[...] Esta es una buena oportunidad y hemos aumentado el efecto de la actitud rabiosa mejorada de un 15% de bonus de fuerza a un 20% para que estén las armaduras y la itemización más balanceada con los buffs, encantamientos y consumibles. También habrá más anillos, collares, amuletos... con fuerza y más cuero con agilidad en vez de poder de ataque en Ulduar.
Añadir dos rangos más a "Armado hasta los dientes" también es posible, pero probablemente sea un cambio demasiado grande para meter en el 3.1. Queremos que lo mejor para los guerreros sean las placas, no el cuero.
¿Por qué hay tan pocas estadísticas en las armaduras de placas? Usamos armaduras de cuero porque tiene una mejor distribución de las estadísticas. ¿Por qué no adoptar esta tendencia también en las armaduras de placas?
La raíz de la cuestión es que en el cuero tenemos agilidad o poder de ataque como una estadística adicional. El problema es que las armaduras con fuerza y poder de ataque no tienen mucho sentido, y las placas con agilidad no son muy útiles para los guerreros. Así que ahora mismo no tenemos otra estadística de la que partir.
La alternativa es cambiar algo de aguante por fuerza. Que es una estadística también útil para los guerreros, y deberíamos rebalancear todas las habilidades de daño para que esto funcionase correctamente. A largo plazo es algo que seguramente hagamos. A corto plazo esto puede hacer que los guerreros estuviesen más lejos aún de estar balanceados.
Ghostcrawler nos deja bastante clara su opinión y el por qué del nerfeo a los guerreros furia. Para los que no lo sepan, no sólo es el "nerfeo" de cambiar la Actitud rabiosa mejorada, si no que en el talento 51 de la rama de furia, la Empuñadura de Titán, hace que siempre que se lleve un arma de dos manos a una mano el daño físico se reduce un 10%. Vamos a darle un par de vueltas, porque esto da más de si de lo que parece simplemente un nerfeo.
La suma de las dos hace, como habéis leído, que oel dps de los guerreros furia (debido al 10% menos de daño y a la itemización que maximiza el poder de ataque mermando la fuerza) haya bajado muchísimo. En el mismo PTR, como todos sabéis, apareces con la armadura que tenías en el servidor en vivo a la hora de migrar, así que esos guerreros furia no están para nada itemizados con el equipo que deberían para poder sacarle jugo al nuevo bonus de Actitud Rabiosa mejorada. Con lo que el nerfeo pasa a ser de un poco a una barbaridad.
Un ejemplito práctico de los que me gustan a mi:
Comparamos un golpe Heróico de rango 13 (495 de daño + poder de ataque)
- Actualmente: 200 Fue = 400 ap -> +10% de ap por talento = 440 ap + 495 = 935 de daño
- Parche 3.1: 200 Fue -> +20% de Fue por talento = 240 Fue = 480 ap + 495 = 975 de daño -> -10% de daño por talento = 877 de daño.
Podíamos decir que esa persona con una itemización únicamente de fuerza ha perdido como 6% de daño total con respecto al parche anterior. No es una cifra exacta, ya que la he sacado con una prueba al vuelo. El gran cambio es que ahora una pieza que tenga 70 de fuerza comparada con una que de 140 de poder de ataque. Antes era mejor la de poder de ataque, ya que con el bonus de Actitud rabiosa mejorada nos daba 154 de poder de ataque, pero ahora esa pieza de 70 de fuerza nos dará 168 de poder de ataque.
Creo que este cambio va a hacer mucho daño sobre todo en su lanzamiento a los guerreros furia que han conseguido un equipo mezclado de guerrero y pícaro para maximizar su daño, y ahora verán muy mermadas sus estadísticas, sobre todo por las estadísticas de esas piezas de pícaro, también es cierto que en cuanto a anillos y collares poca cosa hay que de fuerza como los hay de poder de ataque, así como algunas piezas que podemos usar para incluso llegar a romper el bonus de tier. Pero también creo que es un cambio que va a venir bien a todos los guerreros furia a medio largo plazo, ya que cuando se vea que ese 6% mas o menos de daño menos que van a hacer cambiarán o el malus de daño o el bonus por fuerza para que llevando su equipo puedan estar a la altura del resto de sus compañeros de raid.
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<ul><li>Fuente: <a href="http://www.mmo-champion.com/">mmo-champion.com / trastosdeguerra.com<br></a></li></ul>
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pues que se hagan tankes o reroleen a una clase que además de hacer dps sea util… hombre ya…
no poravoooooor mas tankes no ._.
yo solo se k con los buffos de raid 25 no bajaba de 3700 de dps y ahora no paso de 2500 y nunca lleve cuero
asi k para mi eso es un nerfeo en toda regla