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Druida feral y Sacer Disci en 3.1

Con el parche 3.1 algunas clases pueden realizar mucho dps, el druida feral se encuentra bajo la mira de los desarrolladores.

Cita de: Draztal (Fuente)
Al margen de los datos que te puedan dar, hay que tener en cuenta que la principal incidencia que se están encontrando los desarrolladores, es que el dps en JcE puede ser muy elevado si se hace correctamente, y eso es lo que ha provocado algunos de los empeoramientos en el parche 3.1.

Los desarrolladores son conscientes de que maximizar el dps en JcE requiere una rotación bastante compleja que no se traslada demasiado bien al JcJ y están considerando algunos cambios para mejorarlo en el futuro.

Un ejemplo sería hacer que Desgarrar y romper incluya en sus bonificaciones de daño a Destrozar o añadir un glifo de algún tipo que afecte a habilidades más específicas de JcJ.

Los desarrolladores están intentando ser muy cuidadosos para no centrarse en exceso en un aspecto del juego (JcE o JcJ) hasta el punto de quedarse cortos por otro lado.

Tras el éxito de los Sacerdotes Disciplina en las pruebas de Ulduar muchos jugadores se cuestionan si vale la pena especializarse en esa rama de talento.

Cita de: Draztal (Fuente)

Los desarrolladores creen que estáis más cerca de los paladines sagrado de lo que podáis creer. No vais a ganar en el “sanadómetro” contra un paladín sagrado, porque no es como funciona vuestra clase.

¿Las bandas querrán llevar sacerdotes disciplina? No estamos muy preocupados por eso. Los desarrolladores estiman que alrededor de la mitad de sacerdotes sanadores que han visto en Ulduar eran disc, al menos en las hermandades que consiguieron matar algún jefe. Tened en cuenta que, cuando se tiene un tanque con 45.000 de vida y un jefe que pega golpes de 25.000 (que no es lo que se hizo en Naxxramas, pero sí en Ulduar), ninguna sanación que podáis hacer le permitirá al tanque sobrevivir dos golpes seguidos. Pero Palabra de poder: escudo sí.

Los desarrolladores creen que los sacerdotes disciplina saben que son efectivos y los buenos líderes de banda lo entienden. También entienden como un grupo de desconocidos o una hermandad más casual en la que el líder de banda no esté versado en las mecánicas de clase puede utilizar los medidores de sanación como base para decidir quién va y quién no.

Tened en cuenta, que en cualquier caso, no hay ninguna batalla en Ulduar que requiera una clase o especialización en particular.



🎩 Pipepito
Irrelevante
#1

Tan basta tiene que ser la palabra de poder para poder amortiguar 25k de daño…No sé…al igual, supongo que para un disci no tendrá lo de la maldición esta que te quedas 15 segundos sin poder poner la Pompa del priest, habria que verlo, pero puede ser un show, todo el mundo preparandose macros para el tank con pompas x’D.

¿Qué diferencia existe entre la pompa del pala y la del priest?

Redundante
#2

Comentario #1 por Pipepito:
Tan basta tiene que ser la palabra de poder para poder amortiguar 25k de daño…No sé…al igual, supongo que para un disci no tendrá lo de la maldición esta que te quedas 15 segundos sin poder poner la Pompa del priest, habria que verlo, pero puede ser un show, todo el mundo preparandose macros para el tank con pompas x’D.

¿Qué diferencia existe entre la pompa del pala y la del priest?

la diferencia de pompa de pala y priest ¿corregidme si m ekivoko? esq la de pala tiene ms CD ,y el scudo no aguntara 25ks, alomejor aguanta 10ks , q en un tank de 45ks d vida esta bastante bien para que otro heal lo cure siin problems

Redundante
#3

laa burbuja del sacerdote aguanta creo q 2400 o algo asi y luego la supresion de dolor q reduce un 40% el daño

lo del priest disci no es nada nuevo, es el complemento ideal a un paladín para curar al mt…