World of Warcraft
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Gamersmafia es ahora un archivo de solo lectura.

Victoria para los jugadores

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¡ El pueblo unido jamás será vencido !

¡¡ Bueno, bueno, bueno !! ¿ qué puedo decir ? Realmente estoy contenta que papá Blizzard se retracte en cuanto al sistema de ID Real en los foros, realmente no hacia falta, pero esque cuando se empeñan...

¡¡ Dejo la noti !!

 

'' Hola a todos,

Me gustaría hablar con vosotros acerca de nuestro deseo de hacer de los foros de Blizzard un lugar mejor para los jugadores a la hora de charlar sobre nuestros juegos. Hemos estado monitorizando constantemente los comentarios que nos habéis dado, además de discutir de manera interna vuestras preocupaciones sobre el uso de nombres reales en nuestros foros. Como resultado de esas charlas, en este momento hemos decidió que no se requerirán los nombres reales para escribir en los foros oficiales de Blizzard.

Es importante tener en cuenta que seguimos comprometidos con mejorar nuestros foros. Nuestros esfuerzos están guiados al 100% por el deseo de encontrar formas de hacer que nuestras zonas de comunidad sean un lugar más hospitalario para los jugadores y animar a tener conversaciones constructivas sobre nuestros juegos. Vamos a continuar con nuestras nuevas características del foro, como la capacidad de puntuar mensajes positiva o negativamente, destacar mensajes en función de la puntuación recibida, función de búsqueda mejorada, y más. Sin embargo, cuando lancemos los nuevos foros de StarCraft II que incluyen estas nuevas características, escribiréis con vuestro nombre de personaje de StarCraft II en Battle.net + código de personaje, no vuestro nombre real. Los foros de World of Warcraft actualizados con estas nuevas características que se publicarán cerca del lanzamiento de Cataclysm, tampoco requerirán vuestro nombre real.

Quiero asegurarme de que está claro que nuestros planes para los foros están completamente separados de nuestros planes para el sistema opcional en el juego de ID Real que ya está disponible en World of Warcraft y que se lanzará pronto con StarCraft II. Creemos que las potentes funcionalidades de comunicación ofrecidas por ID Real, como chat entre juegos y reinos, hacen de Battle.net un gran lugar en el que los jugadores pueden permanecer conectados con sus amigos de la vida real y su familia mientras juegan a juegos de Blizzard. Y por supuesto, seréis capaces de mantener vuestras relaciones y amistades anónimamente, a nivel de personaje, si así lo deseáis, cuando os comuniquéis con otros jugadores en el juego. Con el tiempo, seguiremos evolucionando la ID Real en Battle.net para añadir nuevas e interesantes funcionalidades en nuestros juegos para los jugadores que decidan usar esta característica.

Para terminar, quiero resaltar que nuestra conexión con la comunidad siempre ha sido y siempre será extremadamente importante para nosotros, creemos firmemente que Cada Opinión Cuenta ( http://eu.blizzard.com/es-es/company/about/mission.html ), y nos sentimos agraciados por tener una comunidad a la que le importa de una manera tan apasionada nuestros juegos. Siempre apreciaremos los comentarios y el apoyo de nuestros jugadores, que ha sido clave en el éxito de Blizzard desde el comienzo.

Mike Morhaime
CEO & Co-fundador
Blizzard Entertainment ¡¡ ''

 

Dejo link: Wow-europe.

 

OpinaddddddddDDD.

Estaba claro que la idea había dado mucho que hablar, muchas denuncias y reclamaciones enviadas tanto aquí como en todos lados, toda la comunidad desde alemanes franceses rusos americanos estaba unida en torno a un mismo tema, a nadie le gustaba salvo a los 4 niños de siempre que se creen la “poll con cebolla” y se nos van de mega pros, pero es que era inviable, para mi era un paso atrás de Blizzard y posiblemente le trajese multitude de consecuenciass a largo plazo, asique me alegro de que lo hayan “cancelado” y vuelva a ser un juego…

Pa blizzard:

**Cataclysm, cambios en el sistema de talentos **

Blizzard ha anunciado recientemente que su intención es la de cambiar uno de los ejes vertebrales del juego actual, con la modificación del sistema de talentos, por el cual personalizábamos nuestro personaje y lo especializábamos en una función determinada. Ahora seguirá siendo así, pero con muchos cambios.

Principalmente, se eliminan todos aquellos talentos pasivos que daban bonificaciones a ciertos atributos. La explicación proporcionada por Blizzard es la de que son un tipo de talentos aburridos y obligatorios que no dejan espacio para la innovación o probar cosas nuevas. Además, cada árbol de talentos va a reducirse a unos 20 posibles, por lo que se limitará la cifra total de puntos de talentos y la velocidad a la que se consiguen durante el proceso de subir de nivel.
Con esto quiere resaltarse que cada punto que gastemos sea importante. El objetivo de todo esto es seleccionar habilidades que permitan a las especializaciones tomar forma mucho antes, por lo que muchas de estas se desbloqueaban tardíamente. Ahora se conseguirán a menos nivel lo que permitirá la viabilidad de las clases desde el primer momento.
Respecto a la mecánica de las maestrías que se introducirá en Cataclysm, también hay cambios. Ahora, al elegir nuestro primer talento, desbloquearemos nuestra especialización principal, y se bloquearán temporalmente las otras especializaciones. De esta forma, el personaje recibe una habilidad activa, y una o más bonificaciones pasivas únicas del árbol que ha escogido, y así sucesivamente. Una vez lleguemos a las zonas de nivel alto de Cataclysm, encontraremos objetos con un nuevo atributo, Maestría, que irán aumentando las bonificaciones pasivas que nos otorga nuestra rama principal de talentos.

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