World of Warcraft
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Próximamente estarán disponibles los reinos de prueba del parche 4.2

Próximamente estarán disponibles los reinos de prueba del parche 4.2
                       

En estos momentos nos estamos preparando para añadir la primera versión jugable del parche 4.2 a los reinos de prueba. Una parte considerable de los contenidos ha estado en proceso de desarrollo durante un tiempo, ¡así que es hora de ponerlo en marcha! El parche 4.2, que contiene una nueva banda, una línea de misiones legendaria, la zona de misiones más variada hasta la fecha, acontecimientos históricos importantes, mejoras de la interfaz de usuario y mucho más, garantiza tener algo interesante para todos los jugadores. A continuación os contamos algunas de las características más importantes que necesitáis conocer del parche, seguidas de las notas del mismo.
Entre fuego y llamas
Date un festín visual con las aventuras que te esperan cuando se lance el parche 4.2 de World of Warcraft que te trasladará al fuego y las llamas de las Tierras de Fuego.


Las Tierras de Fuego
El parche 4.2 de World of Warcraft ofrecerá a los aventureros tenaces la oportunidad de girar las tornas en las Tierras de Fuego, con una enorme banda a campo abierto de la más alta dificultad, con modo normal y heroico para 10 y 25 personas. Será una excelente oportunidad de profundizar en este plano elemental, en el que seis jefes excepcionales se alzan entre vosotros y Ragnaros, quien ya ha recuperado sus fuerzas.


Un encuentro legendario
El parche 4.2 presenta una misión épica que desafiará a aquellos que tengan el valor suficiente para completar el legendario bastón Dragonira, el reposo de Tarecgosa. Ese gran bastón duplica la magia destructiva y también otorga a su portador la facultad de transformarse en miembro del Vuelo Azul. Sin embargo, aquellos que completen el bastón no serán los únicos recompensados. Como esta tarea exige la dedicación de toda una hermandad, al completar el bastón todos los miembros de la hermandad recibirán una mascota mansa única.



El Brote y el Frente de Magma
En el parche 4.2, los aventureros inquebrantables tendrán ocasión de demostrar su temple en dos nuevas zonas de misiones diarias ubicadas en las fértiles laderas del Monte Hyjal y en las ardientes profundidades de las Tierras de Fuego. Estas áreas, conocidas como El Brote y Frente de Magma, ofrecen una cantidad de contenido sin precedentes para que los jugadores de nivel 85 puedan disfrutarlas en solitario, incluyen más de 60 nuevas misiones, cuatro vendedores "desbloqueables" de equipamiento de nivel 365 y un mundo que evoluciona ante vuestros ojos.


Vínculos elementales
Después de que los druidas y sus aliados desbaratasen la invasión de Hyjal a manos del Martillo Crepuscular y Ragnaros, se ha asentado un ambiente de paz en la venerada montaña. A medida que florecía la vida a lo largo de la región, los miembros del Anillo de la tierra y el Círculo Cenarion, junto a los nobles Dragones Aspecto, se reunieron en el ancestral Árbol del Mundo, Nordrassil. Entre los héroes reunidos estaban el legendario archidruida Malfurion Tempestira, el antiguo jefe de guerra de la Horda y reconocido chamán, Thrall, y su estoica compañera, Aggra. Con todos ellos, esta ilustre asamblea iba a unir sus maravillosos poderes para restaurar el Árbol del Mundo por el bien de Azeroth.
Pero el acontecimiento terminó en tragedia. Los detalles todavía son poco claros, pero se ha corrido la voz acerca de un agente del Martillo Crepuscular increíblemente poderoso, que se había camuflado para ocultar su identidad, interrumpiendo la ceremonia y golpeando a Thrall con magia oscura... enviando su espíritu a los cuatro dominios del Plano Elemental. Si estos terribles rumores son ciertos, el Anillo de la Tierra, y todo Azeroth, posiblemente hayan perdido a uno de sus mayores campeones.
…¿Es este el fin del Hijo de Durotan?



BlizzCast 16 dedicado al parche 4.2
Nos alegra presentaros el primer vídeo BlizzCast, ¡ahora en un estupendo formato 2D! (No olvides usar tus gafas 2D). Hemos abarrotado este episodio de información sobre el parche 4.2 de World of Warcraft. Rob "La Voz" Simpson se sienta con el director de juego Tom Chilton para descubrir de qué va el parche, el diseñador jefe de misiones Dave Kosak expone información sobre las nuevas misiones de Tierras de Fuego, y el diseñador jefe de contenido Cory Stockton nos habla sobre Ragnaros y el próximo contenido de banda.



¡Eso sí que ha sido pura diversión!, ¿no os parece? Además de todas estas características vamos a añadir un nuevo conjunto de armaduras y una ingeniosa guía de mazmorras. Ardo en deseos de unirme a los Guardianes de Hyjal en su lucha contra Ragnaros y en su búsqueda de llama y fortuna. Es momento de dar paso a las notas del parche. Por favor, tened en cuenta que esta no es la lista completa de las características del parche 4.2 ni las notas son definitivas. Mantened la elegancia. Permaneced atentos. Que siga el buen ánimo.
Notas de parche de World of Warcraft
Parche de Reino Público de Pruebas (RPP) de World of Warcraft 4.2
Las notas de todos los parches de World of Warcraft se pueden encontrar aquí.
Índice
Haz clic en un enlace para saltar directamente a la sección correspondiente de las notas de parche.
 

    Clases: General
   
        Druidas, Magos, Paladines, Sacerdotes, Pícaros, Brujos, Guerreros
   
   
    Mazmorras y bandas
    Hermandades
    JcJ
    Interfaz de usuario

 
Clases: General

    Control de masas
   
        Muchas facultades de control de masas ya no hacen que las criaturas ataquen a los jugadores cuando se lanzan. La criatura no atacará al jugador cuando el control de masas deje de tener efecto y las criaturas cercanas tampoco se volverán hostiles con él. Sin embargo, si un jugador visible se acerca demasiado a la criatura objetivo, la criatura lo recordará y atacará al jugador cuando el control de masas deje de tener efecto. La idea es ponérselo más fácil a los grupos de mazmorra para gestionar el control de masas y la atracción de grupos de PNJ hostiles. Las facultades afectadas por este cambio son: Hibernar, Raíces enredadoras, Picadura de dracoleón (seguirá causando hostilidad cuando empiece a infligir daño), Trampa congelante, Polimorfia, Arrepentimiento, Encadenar no-muerto, Ceguera, Maleficio, Atar elemental, Desterrar y Seducción.
   
   

 
Druidas

    Ahora los druidas obtienen 1 punto de poder de ataque por punto de fuerza, en vez de 2. Seguirán obteniendo 2 puntos de poder de ataque por punto de agilidad en forma felina o de oso.
    Raíces enredadoras y el hechizo equivalente activado por Trabazón con la Naturaleza ya no infligen daño.
    Ahora Estimular otorga a un objetivo aliado un 5% de su maná máximo durante 10 segundos, pero seguirá otorgando un 20% del maná máximo del druida durante 10 segundos al autolanzarse.
    Especialización de talentos
   
        Equilibrio
       
            Ahora Enjambre de insectos genera 8 puntos de energía lunar para los druidas con Eclipse.
            Ahora Fuego lunar genera 8 puntos de energía solar para druidas con Eclipse.
            Ahora Fuego solar genera 8 puntos de energía lunar para druidas con Eclipse.
       
       
   
   
    Glifos
   
        Ahora glifo de Estimular hace que el druida obtenga un 10% de su maná máximo durante 10 segundos cuando se usa Estimular en un objetivo amistoso, además del efecto de base de Estimular.
   
   

 
Magos

    Ahora Anillo de Escarcha tiene un tiempo de lanzamiento de 1,5 segundos.

 
Paladines

    Especialización de talentos
   
        Sagrado
       
            Señal de la Luz ya no se puede disipar.
            Ahora Velocidad de la Luz aumenta la velocidad de movimiento cuando se lanza Radiancia Sagrada o Protección divina.
       
       
   
   

 
Sacerdotes

    Corrección de errores para sacerdotes
   
        Los jugadores ya no cancelarán antes de tiempo un hechizo canalizado al hacer clic en Pozo de Luz.
   
   

 
Pícaros

    Ahora la duración de Ceguera contra PNJ enemigos es de 1 minuto, mientras que la duración contra jugadores es de 8 segundos.
    Ahora Sigilo vuelve a iniciar su tiempo de reutilización una vez que el pícaro deja de estar en modo Sigilo.

 
Brujos

    Corrección de errores para brujos
   
        Ya no se puede abandonar el combate mientras se está canalizando Drenar alma.
   
   

 
Guerreros

    Ahora Abrumar tiene un tiempo de reutilización de 1,5 segundos y tiempo de reutilización global (el tiempo de reutilización de Abrumar de Gusto por la sangre no ha cambiado).
    Represalias, Temeridad y Muro de escudo ya no tienen requisitos de actitud.

 
Mazmorras y bandas

    La guía de mazmorras está en proceso de implementación. Aunque aparezcan algunos elementos en la IU del Reino Público de Pruebas actual, la característica aún no está completa.

 
Hermandades

    Se ha mejorado el diseño de las riendas del fénix oscuro, que se compran a un vendedor de hermandad. Ahora la montura es menos transparente y, sin duda, más impresionante.

 
JcJ

    Campos de batalla
   
        Se ha añadido Ojo de la Tormenta a la rotación como campo de batalla puntuado de 10 jugadores. Los puntos de captura al estilo tira y afloja se han remplazado por puntos de captura al estilo de la Cuenca de Arathi para fomentar la competición 10c10. Este cambio solo se aplica a los campos de batalla puntuados. Por otro lado, Ojo de la Tormenta sigue siendo un campo de batalla de 15 jugadores con puntos de captura al estilo tira y afloja.
        Juegos de guerra
       
            Se han hecho muchas mejoras a la interfaz de Juegos de guerra, aunque estos cambios aún no son totalmente funcionales.
       
       
   
   

 
Interfaz de usuario

    Ahora se pueden reorganizar los personajes en la pantalla de selección de personaje. Esta característica aún no es totalmente funcional y la reorganización de personajes no se guarda de momento.
    Ahora se puede mover la barra de lanzamiento para que aparezca debajo de la ventana de Personaje.
    Cuadro de movimiento es una interfaz de movimiento que funciona con el clic del ratón que ahora forma parte de la interfaz básica.

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