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Nueva guia Paladin

A nuestros hermanos y hermanas paladines, les presentamos lo más

humildemente posible este manuscrito, el que se detallan profundamente

los caminos que puede seguir todo noble paladin en su camino por

defender al Justo, escrito a su vez por aquellos de nosotros que al

culminado su entrenamiento y han encontrado en la sabiduria del

conocimiento su sagrado camino.</span>

Gracias a Volcano por las descripciones “roleras” de las habilidades,

ha sido costoso pero muy interesante traducirlas, de veras. Very Happy

Advertencia a Flammers: Las

builds de esta guía las baso en mi experiencia personal, por lo tanto

solo es mi opinión, no empezeis con “..pues la última parte de la

tercera ventaja de la segunda build no es así por que yo una vez

blahblahblah…”



Seguramente tendra algun fallo la guia, sobretodo si Blizzard revisa las ramas de talentos, ya la iré editando en consecuencia.



Por supuesto, si teneis dudas con habilidades o quereis comentar builds este no seria mal lugar para hacerlo.






A nuestros hermanos y hermanas paladines, les presentamos lo más

humildemente posible este manuscrito, el que se detallan profundamente

los caminos que puede seguir todo noble paladin en su camino por

defender al Justo, escrito a su vez por aquellos de nosotros que al

culminado su entrenamiento y han encontrado en la sabiduria del

conocimiento su sagrado camino.



Pese a que la información detallada puede ser incompleta – ninguna

recopilación puede abarcar todas las habilidades que un guerrero

consagrado a las divinidades puede abarcar, excepto aquella escrita por

ellas mismas – esperamos que ésta sea estudiada con dedicación y

paciencia para poder actuar en beneficio del que la lea, ya que ha sido

necesario años de maldades, guerras y tiranias para llevarla a cabo.



Se dice que la vida es un viaje, que cada dia trae consigo nuevos

desafios, lugares que explorar y conocimiento interior. Un paladin

puede tomar tres trayectorias en su vida, aunque una no imposibilita la

otra, sólo debe seguir la que su corazón este dispuesto a emprender.

Estas trayectorias son la del Conocimiento santo, la Proteccion del

inocente, y la de Recompensa contra el mal.




HOLY

Improved Lay of Hands:

El Lay of Hands quizá sea la mejor habilidad de esta rama: invocando el

mítico poder de las profundidades espirituales del Paladín, es capaz de

curar cualquier herida o enfermedad y recuperar buena parte de energía.


Un paladín que se especializa en este arte, no solo es capaz de

curar las heridas de alguien, sino que además lo dota con protección

aumentada por un periodo de tiempo.



El “Improved Lay of Hands” puede mejorar la armadura de la persona

beneficiada, aumentándola un 15% y un 30% respectivamente según si

gastas 1 o 2 puntos de talento.



La utilidad de este talento es subjetiva. Debido a su cooldown no

lo usaras habitualmente, no obstante en momentos críticos en los que es

necesario que el warrior aguante un poco mas, por ejemplo, se hace

inestimable la curación total y el aumento de armadura. Para salvar la

vida o en party es un talento estupendo.



Spiritual focus:

un paladín no sólo protege al inocente y derrota a sus enemigos.

También debe curar sus heridas, tanto las físicas como las psíquicas.

Los campeones de la luz pueden curarse a si mismos y a sus aliados sin

perder su concentración incluso en mitad de la mas sangrienta batalla.



Esta es un “must have” para cualquier paladín. Muchos no harán caso

de ella de todos modos, no obstante debo insistir en lo vital de esta

habilidad. En su grado máximo ofrece un 70% de posibilidades de evitar

la interrupción del casteo de la cura en mitad de una batalla. Puedes

curarte sin problemas mientras sufres daño de un enemigo, o puedes

curar a algún aliado sin dejar de tankear. Esta debería ser una de las

primeras habilidades por las que te decidas. Ten en cuenta que

raramente eres eficiente si sufres heridas mientras intentas curarte.



Improved Holy Light:

Pese a que los paladines van armados con su Lay of Hands, no se puede

negar que sus habilidades curativas no estan a la altura de los

sacerdotes adeptos a la Luz. No obstante, algunos paladines son mas

afines que otros a la Luz y destacan sobre sus hermanos en este uso.



Esta mejora aumenta hasta un 12% la cantidad de curación para 3

puntos de talento. Esto unido al foco espiritual aumentan la eficacia y

la confiabilidad del paladín en el arte de curar de manera

considerable, y además no debes profundizar demasiado en los caminos de

la Luz para conseguirlos.



Revelation: Algunas

de las habilidades de los paladines son usadas muy raramente, ya que

suponen un gran sacrificio (a veces a costa de su propia vida) o gastan

una enorme cantidad de energia. El uso del “Lay of Hands” puede incluso

incapacitarlo para la batalla. No obstante, un paladin esforzado puede

encontrar revelaciones espirituales mas alla de los doctrinios de la

Santa Iglesia, pudiendo usar sus habilidades espirituales latentes mas

a menudo que otros paladines.



Revelation simplemente recude el cooldown de las habilidades

“Divine Intervention” y “Lay of Hands” de 60min a 50 e incluso 40 con 1

o 2 puntos de talento respectivamente. Si usas estas habilidades

habitualmente, o pretendes usarlas, estos puntos de talento son

imprescindibles. En PvP adquiere mayor importancia, ya que el LoH es

una de las vidas del paladin.



Illumination: En

ocasiones un paladin, como muchos de los que han sido bendecidos por la

gracia de la Luz, encuentra que su energia fluye por su cuerpo de

manera completamente libre, y que incluso usando una gran cantidad de

energia ésta es invocada con una grandiosa lucidez. En estos momentos,

su corazon a sido abrazado y guiado por la Luz.



Illumination provoca un 20-40-60-80 y 100 % que un critico curativo

rellena rellene la cantidad de Mana consumida. esta habilidad se suele

usar con el Divine Favor, ya que proprciona una curacion critica

“gratuita” cada 2 min. Si te propones ser un paladin santo, es una

excelente combinacion de talentos. En PvP puede aumentar la esperanza

de vida de manera considerable de muchos tanques.



Improved Blessing of Wisdom: Con

la mezcla de experiencia, empatía y erudición, un paladin gana

perspectiva y rara vez es cegado por la oscuridad a la que debe hacer

frente constantemente. Su espiritu esta abierto y listo para servir

siempre, ademas de que sus bendiciones provocan que los espiritus de

sus compañeros fluyan mas libremente y con mayor potencia.



El aumento de potencia con esta mejora (3-8-12-16 y 20% por cada

talento) no es realmente demasiado notable. Esta mejora aumenta el

indice de regeneracion del mana del paladin, pero al tener que gastar 5

puntos de talento aqui te empiezas a cuestionar su eficacia. Si es un

Bless que utilizas a menudo no lo dudes ya que provocara que puedas

descuidarte del mana con mas facilidad. Además, en batallas muy largas

en las que el primero que se queda sin mana pierde, su utilidad se

incrementa.



Divine Favour: Un

paladin que a sido iluminado en su camino por la Luz, se encontrara

favorecido con un mayor control de sus energias curativas, permitiendo

que sus mejores labores vengan solo en mometos de mayor necesidad.



Este talento asegura una curacion critica, que combinada con el

illumination la tendra gratis una vez cada dos minutos. Un talento muy

popular digno de merecer gastarse un punto en el, ya que combinado con

los 5 puntos de talento de la Illumination que debes de tener puede

sacarte de más de un apuro.



Improved seal of the Righteousness:

Aunque el paladin santo se encuentra entre el más noble y compasivo de

la Orden, el no es un sacerdote. Su manera de actuar es diferente a la

de los favorecidos por la Proteccion o la Recompensa, su fuerza

proviene de la pureza de la luz, que el transforma en forma de energia

para dar a conocer a los malvados y los cobardes la fuerza de lo

Sagrado.



Una habilidad que ofrece 3-6-9-12-15% mejoras al daño del sello de

Righteousness, esta es una habilidad de daño principal en el arbol

santo. Combinado con el juicio mejorado del cruzado este es un talento

digno si su sello principal es este. Por supuesto, tambien es requisito

para la ultima habilidad del arbol, asi que si has llegado a este punto

es que estas muy cerca de especializarte en los caminos de la luz.



Improved Flash of Light :

Un paladin a menudo no solo debe confiar en la gloria de la Luz - en la

que debe estar en constante comunión- solamente para curar a un herido,

ya que el peligro que corre por ello puede provocar que encuentre la

muerte antes de que el pueda enfocar sus energias curativas. En ciertas

ocasiones, una simple y rapida explosoin curativa de luz puede ser mas

util que una mas completa pero más lenta. Aquellos paladines que son

especialemte puros, y que sus mentes han encontrado la paz mas grande,

encontraran este hecho trivial para lo que para otros se podria

considerar un milagro.



Este talento provoca una reducción del coste de mana de este

hechizo en un 4-8 y 12%. Esto provoca que tenga una cura incluso en las

situaciones mas desesperadas sin mana. Buen talento para un paladin

santo, ya que la utilidad es mas eficiente a efectos comparativos que

los talentos del Holy Light.




Improved Concentration Aura:

Un Paladin con mayor afinidad a la luz, puede entrar en un estado de

perpetua meditación, sin que sea distraida su tranquilidad y su

concentracion por ninguna fuerza mortal.



Un talento dificil de valorar. Un paladin completamente santo que

utiliza este aura en comparacion con el espiritual focus, se convierte

en un caster de curas sin posiblidad practica que cortarlo, además de

que esta aura proporciona el mismo beneficio a tus compañeros. Cada

cual que lo juzge como le parezca, pero me parece más un talento

circunstancial que un “must-have”



Divine Wisdom: el

espiritu de un Paladin puede llegar a ser tan pacifico, fuerte e

inflexible que puede canalizar sus energias divinas mas veces sin

agotarse. El paladin que llege aqui habra alcanzado el cenit de sus

energias santas, y podra continuar combatiendo cuando otros paladines

hayan perdido la esperanza.



Este talento sencillamente aumenta un 2% por punto el indice de

mana hasta llegar a 10. Si has llegado hasta aqui es un talento

recomendable ya que aumenta la duracion de tu vida en PvP además de

aumentar tu eficacia como curandor secundario.



Sanctity Aura : Habiendo

alcanzado el punto mas alto de tolerancia santa, el paladin exime un

aura de paz y tranquilidad, aumentando los efectos de su sagrado camino

a quellos que compartan su destino.



Esta aura aumenta el daño de los efectos sagrados en un de aquellos

cercanos al paladin o del paladin mismo en un 10%. Si has llegado a

este punto y deseas usa el Holy Shock, es problable que confies lo

suficiente en tus poderes santos como para desear esta bonificacion.

Llegados a este punto no se pueden hacer demasiadas sugerencias a no

ser que desees especializarte profundamente en este campo. una prima de

10% al daño sagrado puede ser muy util, sobretodo si sus ataques se

basan en righteousness/exorcism/holy shock/

consecration/SoC/SoCrusader.



Improved Seal of Light:

el verdadero sirviente de la Luz sabe que el es un arma para combatir

la creciente oscuridad en el mundo, un proposito de traer mas luz al

mundo. Con cada enfrentamiento, su vigor y fuerza se ven aumentados.



Esto mejora curativo del sello la luz por 3-6-9-12-15% y la

duración del juicio de la luz por 6-12-18-24-30 segundos. este es un

talento excelente si te especializas en el, pues este sello es uno de

los mas utiles (que no destructivos) del paladin. Ademas, al ser

juzgado tambien curara a los miembros del grupo que ataquen al enemigo

afectado. Su unico pero es que es debil para PvP.



Divine Strength: Además

de engrandezer su espiritu, la Sagrada Luz provoca tambien que el

paladin extraiga fuerza de las profundidades de su alma. No hay mayor

fuerza que la de la Luz.



Esto simplemente mejora tu fuerza en incrementos de el 2% para

hasta 5 puntos del talento. Esto es un talento interesante, pues la

bendición de reyes mejora directamente todos los stats por 10%, pero

toma una ranura de bendición, mientras que este talento es pasivo. Pese

a ello, BoK es un punto de talento y este es 5. Teniendo en cuenta que

la fuerza incrementa el daño del paladin y su capacidad bloqueando, es

dificil discernir entre positivo y util este talento.



Holy Shock : Para

los paladines que han alcanzado la maestria en los caminos de la Luz,

su dominio en el arte no conocerá limites y la Luz será su compañera

siempre no sólo para bendecir a los Justos, sino tambien para castigar

al malvado. El choque Santo es la encarnacion de la colera del paladin

en su más puro estado. Mientras que el mal alimenta el miedo y la

debilidad en el corazon de la gente, el paladin es inmune a tales

efectos. En cambio, ellos no pueden expiar los pecados ocultos en el

fondo de sus corazones y no pueden oponerse a la justicia encarnada en

forma de Luz Sagrada.



una habilidad largamente discutida. El holy Shock drena muchos

puntos de mana, tiene un cooldown razonablemete largo y no produce una

enorme cantidad de daño. Sin embargo, es esencialmente la unica

habilidad de largo alcance del paladin, y es virtualmente irresistible,

siendo util tanto como para atcar a un enemigo lejano como para evitar

que huya. Agunos paladines invieten los talentos justos en esta rama

solo para conseguir esta habilidad. Mi consejo es que nunca te decidas

por una rama solo para lograr una habilidad en concreto, excepto si has

pensado alguna estructura complementaria.



PROTECTION


Improved Devotion Aura:

La dedicacion y la fe de los paladines producen en sus acciones

brillantez y valor, inculcando a aquellos que esten proximos del mismo

espiritu instandolos a realizar mayores gestas.

Estos discutidos talentos aumentan hasta un 25% la capacidad defensiva

de esta habilidad. En principio, este aumento no puede considerarse

demasiado destacable, no obstante es un buen apoyo a la hora de

combatir y tanquear. ademas, para los que utilizan cloth y leather como

armadura el aumento al activar este aura es considerable.



Debout: Un

paladin dedicado a la defensa es incomparable en su habilidad con el

escudo, conforme sufra golpes y heridas luchara cada vez con más

valentia, defendiendo a los inocentes con una ciega fe en su causa. Su

escudo es su fe, y su fe es su escudo.

Improved Blessing of Protection: Ocasionalmente,

en momentos de gran necesidad, un paladin puede protegerse a si mismo o

a un aliado mediante una bendicion de luz, liberandolo de la muerte

incluso en medio de un ejambre de enmigos.


Un paladin enfocado a la defensa, mediante la practica constante,

mejorara esta bendicion con tanta habilidad que podra utilizarla mas a

menudo que el resto de los paladines.

Invirtiendo dos puntos de talento en esta habilidad lograras reducir el

cooldwn de este bless en 2minutos en total, lo que te permitira

protegerte con el BoP cada 3minutos. No niego su utilidad, pero en la

pratica nunca e necesitado usar esta bendicion mas de una vez cada 5

minutos. Puedes considerar dos aspectos: Primero, en PvP, te sera

bastante util tener una proteccion que equivale a una cura total cada

3minutos. Segundo, debes recordar que no protege de ataques magicos y

que ademas no puedes realizar ninguna accion fisica mientras estas

protegido con el escudo.

Toughness: El

guerrero y el paladín son hermanos de armas, pese a que sus naturaleza,

ideales y metodos de actuación sean a menudo completamente dispares.

Ambos usan las armaduras más pesadas y pueden soportar grandes

cantidades de daño. Un paladin defensivo no tiene nada que envidiar en

cuanto a soltura de movimientos y facilidad de usar la armadura pesada

a ningun guerrero por muy bien entrenado que esté.

Esta habilidad no necesita apenas explicación, es capaz de aumentar tu

aramdura en 10%. Realmente, a niveles altos esta habilidad va cobrando

importancia hasta convertirse en una “must-have”, ya que las cantidades

de armadura que puedes conseguir con escudo a ciertos niveles son muy

grandes. Un 10% mas de estas cantidades es una muy buena bonificación a

la armadura.



Blessing of Sanctuary:

El espiritu de un paladin jamas podra ser dañado por mal alguno, ya que

su alma ha sido bendecida con la Luz y no existe mal terrenal capaz de

destruirla. Con todo, el cuerpo no es independiente del alma, y su

forma fisica tambien recibe cierta proteccion provocada opr su

impenetrable fe. El paladin solo tiene que tocar a sus aliados para

inculcarles este sentimiento de esperanza y fe.



Este talento se podria considerar un objetivo principal si deseas

especializarte en esta rama. En una situación donde el DPS es muy

pequeño y lo estas recibiendo de pocas fuentes es relativamente inutil

comparado con otras bendiciones. No obstante, cuando el DPS recibido

proviene de golpes particularmenet rapidos y numerosos, es cuando este

bless adquiere importancia. Mientras que el BoM puede darte una

bonificacion de 10 o 12 DPS adicionales, este bless podrá librarte de

mucho mas daño en proporción cuando debas tanquear los ataques de

varios enemigos.


Es una habilidad circunstancial, pero tremendamente util,

sobretodo como habilidad defensiva para un tanque. En PvP es

especialemte eficaz contra rogues, ya que a efectos practicos, la

reduccion del daño por la clase de armadura va a venir condicionada al

daño que te han producido mas la reduccion del daño provocado por este

bless, lo que significa que el daño se verá reducido por la CA tras el

efecto del BoS.



Improved Seal of Fury:

A menudo, los enemigos actuan de manera tan cobarse que tienden a

elegir a los miembros mas debiles del grupo (principalmente sacerdotes

y magos, vestido unicamente con ropa) para acabar con ellos cuanto

antes. Un paladin defensivo, furioso por esta vil y despreciable

estrategia, enfocará su ira contra el enemigo, causándole tal miedo y

pavor que no se atreveran a desviar su atención del paladin.




Esta habilidad mejora la cantidad de Aggro generada por el paladin,

haciendo que las criaturas te ataquen mas a menudo o mas

constantemente. Se puede combinar de varias maneras, pero en esencia

esta habilidad mejora tu capacidad de generar aggro y evita que las

criaturas ataquen a miembros menos resistentes del grupo. Habilidad

importante si sueles ir con grupos, ya que la regla mas importante en

los grupos con toda probabilidad es la de que todo el mundo debe saber

como y cuando generar más o menos aggro.

Shield Specialistation: La

fuerza no es el arma más poderosa de un paladin. Su fe y su largas

horas de pratica dan como resultado un guerrero con una incomparable

habilidad de absorber tremendas cantidades de daño con su escudo sin

apensa inmutarse. Su Fe completa en sus habilidades hace que sea casi

imposible abrumar a un caballero santo con ataques fisicos.



Esto mejora tu posibilidad de bloqueo y la cantidad de daño que

puedes absorber. un buen paladin protector debe de especializarse en

esta habilidad, sobretodo teniendo en cuenta que desemboca en el Holy

Shield

Improved Blessing of Freedom: Los

agravios fisicos del mundo, tarde o temprano, acaban afectando tambien

al espiritu. Nos agotan, nos invaden con miedos e inseguridades y

amenazan con destruirnos por dentro, al tiempo que nos dejan arraigados

en un punto, inmoviles y perdidos dentro de nosotros mismos. Son muchos

los que terminan siendo presa de la inmovilidad de una forma u otra,

pero rara vez uno de ellos es un paladin. La bendicion de un paladin es

su fe, el no conoce el miedo, no siente temor por su alma y su forma

fisica es mucho mas dificil de doblegar que la de cualquier otro

mortal.

Esto permite al BoF durar 1segundo mas por cada talento que inviertas

en el hasta 5. Su utilidad es discutible, pero en ocasiones, sobretodo

en PvP, en la que esta bendicion viene estupendamente. Mucha gente

comenta que esta habilidad es inutil no obstante, ya que el aumento de

tiempo provocado por el gasto de talentos es insignificante, además de

haber otras formas de eliminar una paralisis.



Improved Seal of Justice: los

enemigos del paladin no podran evadir su colera ni huir del peso de la

justicia. Un paladin especializado en la proteccion del inocente sabe

inabilitar a sus enemigos, tanto fisica como espiritualmente. No hay

escapatoria del peso de la Justicia.




Esto aumento el numero de stuns provocados por minuto provocados

por este sello. Si inviertes talentos en el y lo usas de manera

habitual, puede convertirse en una habilidad util ya que el chance del

sello aumentara de manera considerable. Además, es un requisito para la

ultima habilidad en este arbol



Reckoning: Cuanto

mas a prueba se pone la fe del paladin, mas fuerte se hará, y mientras

que las injusticias de los enemigos caigan sobre el, su furia seguira

creciendo.



Esto permite un ataque adicional (o la posibilidad de el sino as

invertido todos los talentos) despues de recibir un golpe critico del

enemigo. Ciertamente es util, pero pierde efectividad si tambien eliges

la habilidad de anitipation, ya que esta reduce las ocasiones en la que

eres golpeado por un acierto critico, al igual que si eliges la

habilidad parry. No obstante, es una buena adiccion ofensiva para los

paladines que siguen el camino de la proteccion.



Holy Shield: Mientras

que las hazañas del paladin crecen, su fe incita a su brazo protector a

mayores logros, convirtiendose en una extension de su propio espiritu

que resiste activamente los ataques del enemigo. El enemigo no solo se

encontrara con mayores complicaciones para avanzar mas allá del escudo

del paladin, sino que con cada tentativa de ataque se vera frustrada

por la ira santa del protector.



Esta es una gran habilidad que pueden convertir al paladin en un

personaje casi inmortal en melee. Aumenta la posibilidad de bloqueo

enormemete y agrega además DPS con cada uno de ellos. Dada la carencia

de DPS del paladin protector, esta habilidad es bienvenida por ambas

partes. Por un punto de talento, esta habilidad es algo basico si te

has adentrado lo suficiente en esta rama.




Improved Blessing of Salvation: Un

primer deber del todo paladin es proteger al inocente, por lo que para

el es importante mantener alejado al mal de aquellos que son más

debiles. un paladin que dedica su vida a este entrenamiento encontrara

nuevas y mejores tecnicas para lograr esa meta, disimulando el peligro

que un aliado representa para su enemigo y distrayendolo de tal

objetivo, para asi evitar el daño concentrado en una persona.

Este se podria clasificar como un talento para “perezosos”. Lo que hace

es aumentar la duracion de este bless en 5 y 10 minutos. Probablemete

los dos peores talentos que pudes invertir, tanto en esta rama como en

las demás. Completamente desaconsejable.



One-Hand Specialitation:

Un paladin no es maestro en ningun tipo de arma en concreto, no

obstante es habitual que se especializen en arma a una mano y escudo o

en armas a dos manos. Un paladin enfocado a la proteccion son los que

con mas asiduidad se decantan por arma y escudo. Con el tiempo, la

habilidad del paladin con este arma aumentará, pese a que jamas podra

llegar a cuotas que un guerrero especializado puede llegar.



Esto mejora el daño con armas a una mano. Si te has introducido

profundamente en esta rama, no hay motivos para no invertir 5 puntos de

talento en esta habilidad, pues lo mas probable es que vayas a escudo y

espada. Ademas el daño es el componente principal para conservar el

aggro. No obstante, no esperes milagros.


Repentance: Un

paladin que ha dedicado su vida a proteger al inocente, aunque es fiel,

poderoso y valeroso, es mucho mas piadoso que uno que se ha dedicado ha

vengarse de los males y dar caza a la oscuridad. Su misericordia brilla

con luz propia y la paz rebosa en todas sus acciones. Un enemigo puede

llegar a encandilarse con esto, y por unos instantes tener segundos

pensamientos, acabando las razones por la que estaban tan seguros de lo

que hacian perdidas y olvidadas. Aun asi, el curso del mal no puede ser

eliminado tan facilmente del espiritu de un ser, y el enemigo no sera

calmado por mucho tiempo.

Esto, esencialmente, es un crowd control, pero tiene un cooldown muy

largo y doblega la voluntad del enemigo por un corto periodo de tiempo.

No puedo recomendarlo por que nunca lo e usado, pero seguro que tiene

sus aplicaciones. Se ha recomendado para el uso en PvP, pero conduciria

a un considerable sacrificio de daño causado ya que deberias

especializarte en esta rama. En tus manos queda.

RETRIBUTION
Improved Blessing of Might: Para

lograr sobreponerse a la adversidad, defender a los inocentes y vengar

al mal, un paladin puede invocar la sagrada luz para que esta le otorge

su divina fuerza. Con cada triunfo, el santo guerrero adquierecada vez

más fuerza de espiritu y es capaz de albergar más poder en su

interiror.



El BoM es una habilidad util, pero un aumento de 20% en su

efectividad rinde muy poco en términos de DPS (1-2). Para clasificar

esta habilidad en cuanto a su utilidad, debes saber cuan a menudo la

utilizas. Si es tu bendicion estandar, quiza este sensible aumento

signifique a largo plazo una buena opcion dentro de su estructura

ofensiva. Si la utilizas poco, realmente no merece la pena, ya que

benediction es, almenos, una habilidad pasiva.



Benediction: Son

muchos los paladines bendecidos con la luz cuya mision es la de portar

el castigo alla donde exista el mal. Pese a que estos guerreros santos

trabajan incasablemente para eliminar el mal del mundo y devolverlo a

su lugar de origen, sus espiritus nunca se agotan pues ellos estan

bendecidos por la luz para ser fieles a la causa.



Benediction reduce considerablemete el coste de mana requerido por

lo hechizos de retribution. Esto incluye algunos sellos comunmente

usados y el consecration. Es una habilidad pasiva de ahorro de mana,

cuya utilidad se dispara si no has profundizado dentro de la rama Holy,

careciendo de cualquier otro suplemento en las reservas de mana.



Two-handed Weapons specialisation: Un

paladin consagrado a la destruccion del mal puede dejar a un lado el

escudo en aras de un mayor daño producido a sus enemigos. Tal paladin

desarrollara inexorablemente sus habilidades para complementar este

estilo de combate, haciendose mas fuerte y mas experto en el uso de

armas a dos manos para defender el reino.



Un talento sencillo de considerar, si vas a utilizar armas a dos

manos o si quieres hacer un daño considerable en PvP, no deberias

planteartelo.




Improved Seal of Crusader:

Cuando un paladin desata su rabia dentro de un combate, sus golpes

pierden contundencia pero adquieren una gran velocidad, a la par que su

ira aumenta. Pese a que un paladin cae muy raramente en este estado,

con el tiempo aprende a deasrrollar sus sentidos hasta el punto de que

esta rabia desatada sea parte de su voluntad, y no una emocion fortuita

desatada por verse a si mismo o a aquellos que debe defender en

peligro. Pese a ello, algunos paladines han perdido la cordura presas

de esta furia desatada, por lo que se debe utilizar con precaucion.




Una habilidad tan notable como el BoM, excepto por el hecho de que

esta habilidad tambien mejora el JotC, y posteriormente tambien aumenta

el daño producido por el SoR. En esencia, es elegir este o la

especializacion en 2h, asique si vas a utilizar este tipo de armas

seria desaconsejable, pero para aquellos que usen 1h y ademas usen SoR

se convierten en unos talentos muy bien invertidos.



Deflection: Un

paladin no sólo recurre a su poder sagrado para hacer frente a las

adversidades. Un paladin es, en esencia, un guerrero, por lo que puede

desarrollar disciplinas de combate tambien. Una de estas es la

habilidad de desviar o bloquear los ataques de su oponente, salvando al

paladin de ataques que de otra manera podrian ser fatales. Un paladin

puede dedicar mucho tiempo a especializarse en esta habilidad, aunque

el tiempo empleado en ello es tiempo descuidado en el estudio del

hermoso camino de la Luz.



La ocasión de desviar un ataque estandar contra un rival de nivel

similar es de un 5% siempre. Esta habilidad dobla este porcentaje. Este

es unos de los mejores talentos defensivos que un paladin puede

aprender a niveles bajos.




Vengeance:

Un paladin intenta dar ejemplo en epocas oscuras. El mero conocimiento

de la existencia de los paladines puede ser la fe que ayude a la

humanidad a superar las adversidades, y su esperanza de que a pesar de

la pobreza, la legion ardiente o las guerras orcas, la humanidad

sobrevivirá para lograr ver epocas de felicidad. Su imagen en las

mentes de los jovenes les inspira, y les incita a realizar nobles

tareas haciendo frente al mal. Algunos paladines son un instrumento de

la Luz,mas versados en el estudio de ésta a semejanza de sus hermanos

sacerdotes. Otros son defensores, consagrando su existencia a proteger

al inocente. Con todo, algunos paladines son vengadores, ejemplos de

pasion y valentia para todo aquel que los observe. Este paladin golpea

con el peso de la venganza por el sufrimiento de su pueblo, el dolor de

su corazon cae sobre el enemigo y las esperanzas de su gente fluyen de

su alma para acabar con la existencia del portador del mal.



Esta habilidad es una substancial mejora al DPS, sea daño normal o

holy, y realmente es uno de los talentos por los que se nota la

diferencia entre un paladin holy, un defensivo y otro de retribution.

La tarifa media de critico es de un 5% poseyendo caracteristicas

normales, esta habilidad aumentara un 15% todo el daño que produzca

tras 8 segundos del critico. Las tarifas de critico son ams altas

cuanta mayor es la velocidad del arma, lo que es un detalle a tener en

cuenta al estudiar esta habilidad. Esta habilidad se puede combinar con

casi cualquier forma de ataque del paladin, vease SoC, SoR,

consecration, Holy Schok…etc




Seal of Command:

El paladin de retribution es un recipiente de claridad en un mar de

corrupcion. Su arma es un instrumento de la energia con la que destruye

la oscuridad, entrando en comunion con su propio espiritu hasta

convertirse en una extension de éste. La Luz atraviesa al caido

manifestando la gloria de su portador. En ocasiones, cuando la

necesidad es mayor, la luz determinada por su espiritu se fusiona con

el arma del paladin hasta lograr la armonia perfecta, por lo que juntos

ningun enemigo mortal podra oponerse a ellos.

El SoC se utiliza generalmente con arams a dos manos, ya que tiene una

baja tarifa de chance por minuto y el daño cuando este llega se

relaciona con el daño del arma empuñada. El efecto del SoC es provocar,

en forma de daño sagrado, un daño igual al provocado por el arma,

teniendo incluso posibilidad de critico. Esto produce que se doble el

daño normal producido cada vez que actua este sello, llegando incluso a

incrementarse tal beneficio (recordemos que el daño santo producido no

se ve afectado por la clase de armadura). Con el alza del PvP, esta

habilidad se convierte en una casi esencial en cualquier build para

hacer un daño decente a otros jugadores.



Anticipation:

Uno de las artes de combate que un paladin puede aprender es la de la

anticipación. Esta habilidad refleja su habilidad como guerrero de

intuir y percibir instintivamente donde puede caer el ataque del

enemigo. Un paldin experto en este arte puede predecir con exactitud

este hecho, utilizando cualquier arma o escudo como instrumento de su

lucha.

Esta habilidad incrementa su habilidad defensiva en dos niveles por

encima de tu nivel real, por lo que contaras con dos niveles mas arriba

para calcular tu ocasion de evitar sel golpeado por el enemigo. Ademas,

tu habilidades de parry y bloqueo se veran incrementadas en un 0,4%

contra una criatura de tu mismo nivel. Todo ello se resume en que un

enemigo de mayor nivel( o similar) que el tuyo pueda ser tomado como

rival mas facilmente.



Improved retribution aura: hay

quien dice que no puedes arrancar una vida sin perder una parte de tu

propia alma. Aquel que intente dañar al paladin sera destruido por el

mal de su propia accion, ya que este siempre se vuelve contra si mismo.



Esto mejora la retribution aura hasta un 25% adicional a su daño

base. Su utilidad viene determinada por la asiduidad con la que

utilizes este aura. hay ocasiones en las que este aura es mas util que

otra, pero tambien ocurre con la misma frecuencia lo contrario.

Simplemente es una cuestión de estilo de juego.




Precision: Una

habilidad mas en la que un paladin consagrado a la eliminacion del mal

debe entrenar. No basta con tener un golpe poderoso, tambien debe ser

preciso para lograr penetrar las defensas del enemigo.



Esta habilidad aumenta tu exactitud, reduciendo tus posibilidades

de fallar el golpe y a la larga de procudir menos daño total. Una util

habilidad de apoyo si te has decidido por esta rama.



Consecration: La

presencia de un paladin tiene un profundo efecto en aquellos que estan

alrededor suyo. El es un simbolo para sus aliados, y porta la desgracia

a sus enemigos. Lo cubre una aureola perpetua y la tierra por la que el

camina es consagrada y bendecida por el poder de la Luz. Caminar junto

a un paladin es ser bendecido, ir en contra suya es causa de perdicion.



Consecration hace daño sagrado de area durante un periodo de tiempo

limitado. Agrega entre 30-60 DPS a todos los enemigos que entren en

contacto con el aura, siendo una manera eficaz de despejar multitudes o

de conseguir odio rapidamente. Su uso en si es bastante eficaz, pero

dada la facilidad de esquivar para enemigos no NPCs y la enorme

cantidad de mana que consume (sobretodo teniendo en cuenta que si has

llegado a este punto de rama tus reservas no deben ser ninguna

maravilla) no es una habilidad de suo primario.



Conviccion:

La fe de los paladines esta en prueba constante. Sus ojos ven horrores

que el resto de los mortales no pueden si quiera imaginar, pero pese a

ello deben continuar creyendo. La fe es su armadura, pero sin el

beneficio de la duda para templarla seria un armadura pobre dados los

tiempo que corren. Un paladin duda, pero un paladin verdadero preserva

con sus dudas, la fuerza de su conviccion esta mas alla del hombre de a

pie, y cualquiera que mire sus ojos podra observar como brilla la luz

de la esperanza reecontrada.



Este talento aumenta las posibilidades de critico en un 5%, siendo

especialmente util en conjuncion con el vengeance. tambien procude un

aumento del daño neto. Un talento complementario util como cualquier

otro como parte de una estructura global.

Blessing of Kings: Aunque

los paladines son una orden humilde, siempre al servicio del trono, son

tambien una noble orden empapada de historia. los paladines mas grandes

han sido a menudo consejeros de reyes, altos comandantes o de los

grandes señores de la sabiduria. Las acciones de Uther the Lightbringer

ha inspirado en gran medida la noble naturaleza de la casta de los

paladines, convirtiendo jovenes guerreros en paladines santos

consagrados a la Luz. El pricipe Arthas renuncio a la Luz, pero sus

hermanos paldines jamas han seguido sus pasos y renuncian a la

oscuridad. Pese a que ningun paladin posee la fuerza y la energia de la

noble sangre del pricipe caido, aquellos que consagran sus vidas como

paladines vengadores son bendecidos con unas capacidades fisicas y

espirituales superiores a cualquier mortal corriente, dignas de los

mismisimos reyes.

Esta bendicion es una adicion que agrega un 10% del total de sus

atributos base. esto es mas util para clases hibridas, pues son ellos

los que utilizan todos los atributos. Para un paladin, significa que

mejora su DPS, tarifa de critico, tarifa de regeneracion, CA, cantidad

de bloqueo, reservas de mana y salud y su regeneracion. no obstante,

estos aumentos son “relativamente” pequeños. Recuerda que cuanto mas

alto es el atributo, mayor es el aumento.



BUILDS


Tank Healer Paladin


Holy Talents (29 points)


• Improved Holy Light - 3/3 points



• Spiritual Focus - 5/5 points



• Improved Lay on Hands - 2/2 points



• Revelation - 2/2 points



• Illumination - 5/5 points



• Divine Favor - 1/1 point



• Improved Flash of Light - 2/3 points



• Improved Seal of Light - 5/5 points



• Divine Strength - 4/5 points





Protection Talents (22 points)


• Redoubt - 5/5 points



• Toughness - 5/5 points



• Shield Specialization - 5/5 points



• Improved Seal of Fury - 5/5 points



• Blessing of Sanctuary - 1/1 point



• Holy Shield - 1/1 point






Retribution Talents (0 points)


• None



No te extrañe que no haya ningun talento destinado a la rama de

retribution. Este tipo de paladin esta orientado al trabajo en grupo,

incluyendo acumular aggro, curacion, bendiciones y apoyo en general,

ademas de estar destinado a recibir enormes cantidades de daño como el

que escucha una cancion de los mosakus.



Los atributos principales que deberas buscar son stamina e

intelect, tomando como atributo secundario el espiritu, y dejando

rezagados la fuerza y la agilidad.



Alguna ventajas de esta build son:



-Somos unos curanderos mas que respetables, ya que poseemos un gran

numero de curaciones potentes antes de agotarnos, ademas de tener una

curacion critica en el momento que deseemos que no gasta mana. Si a

todo esto le sumamos que nuestro flash ha visto reducido su coste de

mana, podemos realizar un enorme numero de pequeñas curaciones

preventivas sin apenas notar el gasto de mana, que el Lay of Hands,

ademas de curar la vida de un aliado instantáneamente y recuperarle un

poco de mana para ir tirando, ofrece una bonificacion de +30% al bonus

de armadura durante 1minuto tras ser usado y que su cooldown se ha

visto reducido en 20minutos podemos levantar la mano sin miedo cuando

alguien pida healer para instance.



-Podriamos añadir al apartado de curanderos que nuestros golpes y los de nuestros aliados nos curan un 15% del daño producido



-Tenemos mejorado el sello dedicado a la generacion de aggro,

ademas de poseer un incremento a la fuerza que facilita este hecho.



-Con el escudo somos literalmente incomparables, ya que poseemos

una serie de caracteristicas ( aumento de bloqueo, daño al producirse

este, especialización orientada a aumentar el daño absorvido) unicas

para el. Ademas , nuestra armadura se vera incrementada en un 10% ( lo

que quiere decir que si poseemos 7000 de armadura, nos aumetara 700 de

manera pasiva)



Desventajas:



- Soleando y en PvP somos peores que una catalina pinchada en un

palo (o peores incluso, ya que esta almenos huele mal y algo auyenta).

Nos podemos defender y curar muxo, pero realmente no metemos nada.



Paladin Vengativo

No se si es el nombre correcto para esta build, lo que si se es que hasta lvl 60 es la que utilicé y me fue de maravilla.



Atributos primarios fuerza y estamina.



Holy Talents (3 points)


• Improved Holy Light - 3/3 points




Protection Talents (12 points)


• Improved Devotion Aura - 5/5 points



• Toughness - 5/5 points



• Improved Blessing of Protection - 2/2 points






Retribution Talents (36 points)


• Benediction - 5/5 points



• Two-Handed Weapon Specialization - 5/5 points



• Seal of Command - 1/1 point




• Anticipation - 5/5 points



• Vengeance - 5/5 points



• Deflection - 5/5 points



• Precision - 3/3 points



• Consecration - 1/1 point



• Conviction - 5/5 points



• Blessing of Kings - 1/1 point




Ventajas:



-Pegas unas mochas considerables, comparables a la de los warriors

pese a lo que algunos puedan decir, excelente para solear. Lastima no

tener instantaneos.



-Aguantas muy bien el daño pese a llevar arma a dos manos.



-Puedes curar bien, pero con limitaciones. La frase “healer secundario” adquiere aquí connotaciones insospechadas.



-BoK



-En PvP eres bastante competente.



Desventajas:



-A niveles altos, la clase pesa mucho y no curras tanto ni generas

tanto aggro ni resistes tan bien el daño como un guerrero. Es motivo

suficiente para preferir a un warrior en el grupo antes que un palaka

retri.



Paladin hibrido



Esta el la build que, a mi parecer, representa mayor utilidad teniendo en cuanta los tiempos que corren actualmente.



Atributos primarios: Todos menos agilidad (no quiere decir que no

sea importante, solo que lo es menos en comparación con el resto de

habilidades).



Holy Talents (31 points)


• Improved Holy Light - 3/3 points



• Spiritual Focus - 5/5 points



• Improved Lay on Hands - 2/2 points



• Revelation - 2/2 points



• Illumination - 5/5 points



• Divine Favor - 1/1 point.


• Improved Seal of Righteousness - 5/5 points



• Improved Flash of Light - 3/3 points


• Sanctity Aura - 1/1 point



• Divine Strength - 3/5 points



• Holy Shock - 1/1 point






Protection Talents (9 points)


• Improved Devotion Aura - 5/5 points



• Toughness - 4/5 points






Retribution Talents (11 points)


• Benediction - 5/5 points



• Improved Seal of the Crusader - 5/5 points



• Seal of Command - 1/1 point




Ventajas:



-Eres un excelente curandero.



-El Sanc Aura+JSoC+Divine Favor+Holy Schock puede meter mochas de

entre 1500 y 2000 (recordemos que no afecta la clase de armadura).



-Metes bastante con el JSoC+SoR.



-Eres efectivo en PvP gracias al SoC.



-Posees un gran bonus a la armadura o al escudo, a gusto del consumidor.



Desventajas:



Pues… esta build la llevo desde hace un par de semanas y todavía no

le e encontrado carencias mas alla de las limitadas por la propia

clase. Si aparecen editare este punto.



Si el no tener ningún Bless mejorado es considerado una desventaja…pues esa


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Lo primero un saludo a todo el mundo ya que es mi primer comentario en esta pagina.

Lo segundo, va dirigido unica y exclusivamente a ShadoW:

La guia que has puesto aqui sin las has sacado de www.wow-esp.com/modules.php?name=F..

Me parece estupendo que esta guia se difunda, ya que la traduje poraue pensé que resultaria interesante para todos aquellos que manejaramos palacas.

Aora bien, si quieres postear aqui el trabajo de otras personas, primero deberias pedirle permiso para copiar y pegar esta guia, ya que fui yo el que la traduje.

No hubiera tenido ningun problema en darte permiso para copiarla, es mas, no te habria pedido ni si quiera que explicaras la procedencia del post, ya que la traduje para que todo el mundo se beneficiara de ella, no para llevarme elogios.

lo unico que realemte me jode son dos cosas:

  1. En esta guia, los comentarios adicionales que pongo despues de cada talento son mios, basados en mi propia experiencia, asi que te rogaria que cuando en esta guia pones “No puedo recomendarlo por que nunca lo e usado, pero seguro que tiene sus aplicaciones” por ejemplo, lo borraras por que es mi comentario personal, no el tuyo, y asi muchos mas cometarios basados en mi propia experiencia.

Esta guia, originalmente, la escribio Volcano en ingles, y yo la he traduido, pero los comentarios que pongo son mios, y lo siento pero no tienes derecho a poner mis impresiones de los talentoscomo si fueran tuyos propios.

  1. He tenido problemas acerca de la procedencia de esta guia en el foro original en el que la posteé, seria de agradecer que te pasaras por www.wow-esp.com/modules.php?name=F.. y explicaras que la guia que has subido aqui la copiaste de este post.

Sin mas que añadir, un saludo