Guia Caballero de la Muerte
INTRODUCCIÓN DEL CABALLERO DE LA MUERTE
El caballero de la muerte sale a nivel 55 sin puntos de talentos.
¿Que?, ¿como?. Sí, a parte de salir con placas falderas, salimos sin
puntos de talentos. Nos los iran dando cuando completemos misiones como
recompensas (a parte de mejor equipo de calidad azul y algo de pasta).
OJO: <u>No perderemos ningun personaje al crear el caballero de la muerte</u>. Sólo debemos tener un personaje de nivel 55 o superior <u>en ese reino</u>
para que se desbloquee la opción de crearlo. De momento solo se dejara
tener 1 CdlM por reino (en el que se tenga al otro 55 o superior
evidentemente).
Las 3 ramas que tendremos serán Sangre, Escarcha y Profano. La rama
Sangre, estará muy centrada en el dps con el arma (sobre todo a 2
manos) e incluso posibilidades de recuperar vida por lo que es
aconsejable para el leveo. La rama escarcha tiene alguna opcíon de
control de masas a parte de ser bastante buena para tankeo (ojo, que
las 3 ramas tienen opciones para tanqueo, blizzard no ha querido
especializar una rama exclusiva para tanqueo). La rama Profano se
centra en potenciar enfermedades y tiene un toque de “necromacer”, una
rama en la que puede haber una buena build para dps o incluso para
tanqueo de masas debido a que tiene buenas opciones para poder agrear
en area.
En general las estadísticas base son Fuerza, Aguante y Agilidad (en
menor medida). Con fuerza aumentaremos nuestro DPS e indice de parada
(principal indice de tanqueo para el CdlM). Con agilidad subiremos el
golpe crítico y armadura. De todas formas si alguien sabe algo más
sobre estas estadísticas que lo apunte en un post y lo corregiré.
FORMA DE JUEGO DEL CABALLERO DE LA MUERTE
Blizzard al incluir el CdlM ha incluido un nuevo sistema de juego
diferente a la rabia del guerrero, a la energia del pícaro y al maná de
los casters. El sistema de runas y poder rúnico.
Las diferentes habilidades del CdlM consumiran o bien runas (4
tipos: Sangre, Escarcha, Profano y Muerte. ), o bien poder rúnico (100
puntos, o ampliables a 130 por talentos).
En nuestro retrato vermemos nuestra vida, el poder runico y 6
runas. En principio 2 de Sangre, 2 de Escarcha y 2 de Profano (esto no
se puede cambiar desde una de las actualizaciones en la beta). El
tiempo de reutilización de las runas es de 10 segundos.
La caracteristica de las runas de muerte es que pueden actuar como
cualquier tipo de runa. Así por ejemplo, si necesitamos usar una runa
de escarcha para usar una habilidad y tenemos en CD las 2 runas de
Escarcha de que disponemos, si tenemos una runa de muerte activa
podremos usarla para activar dicha habilidad de Escarcha. ¿Como
generamos runas de muerte? Mediante talentos especificos. Por ejemplo,
un talento que usando un “Death Strike” o un “Obliterate” convertiremos
1 runa de Escarcha y 1 Profano en runas de muerte, u otro talento que
usando “Blood Strike” o “Pestilence” convertiremos la runa de sangre en
runa de muerte. Así podremos usar por ejemplo hasta 4 veces seguidas la
habilidad “Death Strike” (Uso: 1 Escarcha y 1 Profano) que hace daño y
nos cura en un porcentaje del daño que hagamos con las enfermedades
activas en el objetivo.
Ahora el poder rúnico. ¿Como conseguimos poder rúnico? Cuando
usamos habilidades que gastan runas, nos iran dando poder rúnico (cada
habilidad una cantidad determinada, siguen un patron de: 1 Runa gastada
= 10 Poder Runico, 2 Runas = 15 Poder Rúnico, 3 Runas = 20 Poder
Rúnico), además hay talentos que nos ayudan a generarlo más facilmente.
Algunas habilidades usarán una cantidad fíja de poder rúnico, otras en
cambio aunque tengan un coste mínimo, harán uso de TODO el poder rúnico
que tengamos aumentando así su daño o su efecto.
FORJA DE RUNAS
Los caballeros de la muerte aprenderán una nueva profesión
(tranquilos los demás que no es nada relacionado con ganar pasta ni
crear objetos etc). La forja de runas sirve para encantar de forma
permanente el arma del CdlM. Ojo por que cada vez que se aplique una
runa sobre el arma sustituirá la anterior, de hecho si un enchanter te
aplica el enchant de 90 attack power en arma, usar forja de runas
anulará este efecto y lo sustituirá por el encantamiento utilizado.
Sólo se podrán forjar runas en forjas especiales que encontraremos
en “Acherus: El bastión de ebano” (la ciudadela inicial del CdlM y en
algunas zonas de “Corona de Hielo” (sí, donde está “tito” Arthas)
CONSEJOS PARA SUBIR EL CABALLERO DE LA MUERTE
Una build basada principalmente en Sangre es de las más
aconsejables para subir rapidamente el personaje debido a la facilidad
que tiene para ir regenerando vida durante llegando a salir a tope de
vida. De hecho he conseguido entrar en combates con menos de la mitad
de la vida y tras 3 combates estar a full. Por lo que al no depender
del maná etc.. y al poder regenerarse durante el combate esto hace que
sea un no parar.
La rama profano también es útil, e incluso hasta te permite quizás
el agrear incluso más mobs (además de tener un ghoul como pet durante
tiempo infinito) pero hace que en algun momento te toque parar para
recuperar vida (menos tiempo si eres no-muerto con la habilidad
canibalizar).
<u>De todas formas esto ya es dependiendo de como os guste jugar</u>. Si quereis arriesgar un poco más, profano, si quereis ir sobre seguro, sangre.
SUBIENDO EN SANGRE
Los primeros 46 talentos (lvl 55) creo que deberían ser algo así:
http://wotlk.wowhead.com/?talent=jf0GqIcIsf0kzh
Algunas ventajas de esta build a destacar son las siguientes:
- Más poder runico gracias a “Carnicero”(Butchery) (Tier 1: vas
ganando poder rúnico en combate y ganas extra cuando matas un objetivo
que da honor o experiencia) y “Aroma de Sangre” (Scent of Blood) (Tier
2: 15% de posibilidades de que al entrar en combate te aparezca el buff
“Scent of Blood” que causará que los siguientes 3 ataques a melé te
generen 5 de poder rúnico )
- Gran capacidad de curación. A parte de “Golpe Letal” (Death
Strike) que tiene por defecto el CdlM que permite curarte y el efecto
del aura de sangre (te sanas el 2% del daño que haces), también tendras
“Transfusión de runa”(Rune Tap)(Tier 3) + “Transfusion de Runa
Mejorada” (Improved Rune Tap) (Tier 4) = Gastar una runa de sangre y
conseguir sanarte un 20% de tu vida total y tiene un CD de 30 segundos.
“Vendetta” (Tier 4) Te sana un 6% de tu vida total cada vez que matas
un objetivo que te da experiencia u honor “Marca de Sangre”(Mark of
Blood) (Tier 5) Gastas una runa de sangre y marcas al objetivo durante
20 segundos, haciendo que cada vez que ataque sane a su objetivo un 4%
de su salud máxima (3 min CD). “Gusanos de Sangre”(Bloodworms) (Tier 7)
9% de posibilidades de que con cada ataque con tu arma aparezcan de 2 a
4 gusanos de sangre, que te curaran en la misma cantidad que el daño
que hagan durante 20 seg o hasta que los maten. “Sangre
Vampirica”(Vampiric Blood) Gastas una runa de sangre y los efectos de
sanación se aumentaran en un 50% durante 20 seg. (1 min CD).
- “Golpe en el Corazon” (Hearth Strike) (Tier 9) Practicamente
igual que “Golpe Sangriento” (Blood Strike) (habilidad por trainer del
CdlM), pero que hace mas daño, cuesta lo mismo y además impide que el
objetivo tenga efectos de celeridad.
- Buen dps. Los demás talentos sirven para aumentar daño, crítico,
aguante y fuerza del CdlM. También tiene un talento parecido a la
venganza del paladin retry, aumento del 3% de tu fuerza durante 30
segundos tras pegar un golpe crítico (stackeable 3 veces, es decir,
hasta un 9%).
<u>A partir de aqui ya es a gusto del consumidor</u>
Los siguientes 9 talentos en la rama de sangre que cogería serian:
http://wotlk.wowhead.com/?talent=jf0GqIcIsf0tzA
Los siguientes 4 rangos de “Fatalidad Subita” (Sudden Doom) (tier 8
que hace que “Golpe Sangriento” y “Golpe en el corazon” tengan un 20%
de posibilidades de que activar el efecto que permite que el siguiente
“Espiral de la Muerte”(Death Coil) (Funciona diferente al de los locks,
o hace daño a un enemigo o cura a un aliado no-muerto -nuestro ghoul
por ejemplo- pero sin el efecto fear etc…) no consuma poder rúnico y
además será critico.
Y 3 rangos de “Atracarse de Sangre” (Blood Gorged) (Tier 10) que
hace que mientras tengas por encima del 75% de salud, hagas un 6% más
de daño.
Despues de eso (o antes) especialización en otras ramas:
Sangre / Escarcha
Que con eso aumentamos el daño de enfermedades y en especial del
“Toque Helado” (Icy Touch), y además en el Tier 3 tendriamos “Garras
Heladas” (Icy Talons) y “Aniquilación” (Annihilation) que
respectivamente aumentan nuestra celeridad un 20% mientras esté activo
“Toque Helado” sobre el objetivo, y hacen que “Asolar” (Obliterate)
(habilidad de trainer a lvl 61) no consuma las enfermedades en el
objetivo tras usar la habilidad.
También se pueden coger habilidades para aumentar la parada etc…
para hacer que nos peguen menos. Pero como digo a gusto del consumidor
55/16/0 (Aunque no me termina de convencer mucho.)
http://www.wowhead.com/?talent=jf0GqIcIsf0tzAZGMhxo
Sangre / Profano
Otra opcion es potenciar mediante profano daño de enfermedades y golpes blancos.
55/0/16
http://www.wowhead.com/?talent=jf0GqIcIsf0tzAZZfM0hx0o
Posible rotacion de ataques con sangre:
1 Toque Helado
2 Golpe de peste
3 Golpe en el corazon/Golpe sangriento
4 Golpe en el corazon/Golpe sangriento
5 Golpe Letal / Asolar
6 Espiral de la muerte y volver a punto 1
SUBIENDO EN PROFANO
Si estais interesados en subir profundizando en la rama Profano podeis seguir este enlace (gracias a Diesïrae):
http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=6950775230&sid=4
<br> <br> </span>
- Fuente http://forums.wow-europe.com
World of Warcraft
El mejor DK es el de escarcha con diferencia.
Interesante guia, ya que me ha servio para entender mas el dk que estoy subiendo.
Talentos Blood: https://es.wowhead.com/talent#jfVMqcIIsfRbsst0xZ0x
Talentos Frost: https://es.wowhead.com/talent#j0xZhxetA0IkczczuAo0g
Talentos Unholy: https://es.wowhead.com/talent#jZ0xxZfM0IxcdgfztzuIqo
Yo lo tendria asi con mi DK
salu2