Entrevista con Merkuro de Perception
Entrevista con la primera Guild Ali de España en tirar Ulduar 25
Tenemos una entrevista para vosotros, con Merkuro, de Perception, hermandad alianza de Dun’Modr. Ésta la hemos podido hacer en chat en vivo y le hemos sacado buen provecho. Perception ha sido la primera hermandad de la alianza, en servidores españoles, en limpiar el contenido de Ulduar.

Perception es la primera hermandad de la Alianza de España en acabar con el contenido de Ulduar en modo heróico.
¡No os la perdáis!
Guías Wow: Buenas Merkuro.
Merkuro: Buenas.
GW: Antes de nada, eres el Maestro de Hermandad de Perception, ¿no es así?
M: Si, soy el GM y Raid Leader desde que se fundó Perception en el 2006.
GW: Nos gustaría conocer un poco de los comienzos de vuestra hermanad.
M: Perception
se fundo en Septiembre del año 2006, en vanilla wow. Por aquel entonces
se raideaba de 40 y completamos MoltenCore, Onyxia y Zul’Gurub antes de
la salida de la Burning Crusade.
GW: ¿Tiene alguna historia el nombre de vuestra hermandad?
M: A
la hora de montar la Guild pusimos varios nombres sobre la mesa y
Perception fue el que mas gustó, no tienen ningún significado en
especial. A lo largo de los años lo que si adquirió un significado
especial fue nuestro logo o emblema, que es un Fénix.
GW: ¿Por qué tiene un significado especial?
M: Se
puede decir de Perception, desde el 2006, siempre mejoró y avanzó, pero
siempre antes de cada mejora o cada avance hubo una "gran" crisis o un
gran cambio, por eso el fénix que siempre renace de sus cenizas con mas
fuerza.
El último bache fue después de tirar a Sartharion + 3
Drakes. El 90% del roster de la Guild ahora mismo es distinto al que
empezo la WotlK.
GW: ¿Qué ocurrió para que hubiera un cambio tan grande? ¿Permanecieron los cimientos?
M: Debido
a los logros hubieron diferencia de opiniones entre los Raiders y entre
los propios oficiales. Esto dio lugar a un abandono masivo de gente en
la Guild. Entre ellos nuestro MT desde Gruul, y el 60% de los oficiales
en ese momento. Decidí que los logros eran importantes y no opcionales
para mantener un buen avance en la Guild y todos aquellos que no
compartían esta opinión dejaron el proyecto de Perception.
GW: Cuando fundasteis la hermandad ¿pensabais que llegaríais tan lejos? ¿Cuáles eran vuestras metas?
M: Hasta
poco antes de empezar la WotLK no se nos hubiera ocurrido optar a hacer
First Kill en el servidor Dun Modr y ni nos podíamos imaginar ser la
primera hermandad Alianza en tirar un boss. Perception empezó como
muchas otras hermandades sin tener granes metas y con el único objetivo
de reunirnos varios conocidos del juego y disfrutar de él juntos. En
sus comienzos Perception no raideaba como Guild pero con el paso del
tiempo la hermandad creció y tuvimos que cubrir las necesidades de
raideo de sus integrantes empezando por Molten Core. Al empezar la BC
la Hermandad sufrió muchos cambios y poco a poco logramos hacernos con
un sitio en el servidor hasta lograr el 2º Kill de Kil´jaeden en Dun
Modr y poder preparar un proyecto sólido de cara a la WotLK, fue ahí
cuando empezamos a darnos cuenta de que nos divertía competir
intentando destacar y haciendo las cosas lo mejor posible.
GW: Contadnos un poco cómo es vuestra hermandad.
M: Actualmente
en la hermandad hay unas 75 personas (140 personajes). Nuestro roster
de raideo siempre esta entre 33 y 35 personas. Nuestro horario oficial
el 99% del año es de Domingos a Jueves de 21.30 a 00.30. En algunas
ocasiones y de forma eventual sin ser obligatorio para los Raiders
modificamos nuestro horario de Raideo para ayudar a nuestro avance.
Los
primeros 10 días del 3.1 en Ulduar hemos raideado de 17.00 a 00.30
haciendo pausas para descansar/cenar durante los 7 días de la semana,
excepto los Viernes y Sábados que terminábamos a las 21.00. Y bueno,
después de probar muchas formas distintas de repartir el loot mediante
el sistema DKP y quedar siempre insatisfechos en la WotLK decidimos
basarnos en la decisión de los oficiales mediante una valoración de las
necesidades de la raid, el esfuerzo y la asistencia de los raiders para
repartir el loot de forma mas justa. Desde que utilizamos este sistema
la gente tiene una despreocupación casi absoluta sobre los épicos
estando mas centrados en la Raid y mejorando el rendimiento de la
misma. Por otro lado en Perception siempre estamos reclutando con el
afán de mejorar la Raid y no descartamos nunca la incorporación de un
buen player a nuestras filas. Nos gusta mirar al jugador y su
rendimiento por encima de buscar tener un numero equilibrado de clases
y forzarnos de esta forma a compartir el juego con alguien que no se
esfuerce igual que el resto.
GW: Perfecto
. A día de hoy sois la primera hermandad de la Alianza en españa que
ha limpiado el contenido de Ulduar y la tercera en el ranking de
hermandades. ¿Cómo fue la cosa en cuanto a avance antes de la llegada
de Ulduar?
M: En la Wotlk fuimos la 2º
hermandad Alianza en limpiar Naxxramas, Malygos y Sartharion sin
dragones (la 3º en tumbarlo con los 3 dragones). Antes de la Wotlk no
creo que entraramos en top 5 Alianza. Respecto al ranking general
contando a la horda durante la WotLK antes del 3.1 estabamos los 7º de
España.
GW: De acuerdo, vamos a
centrarnos en Ulduar. Como sabéis han realizado algunos nerfs a los
jefes de Ulduar, ¿creéis que es necesario este nerf? ¿qué opinión
tenéis de estos nerfeos?
M: No creo
que estén haciendo las cosas bien nerfeando de esta forma Ulduar en su
versión de 25 personas, si quieren que la gente vea el contenido que
faciliten el Raideo de 10 personas. Lo único que consiguen de esta
forma es descontentar a la gente que busca retos mayores y sentir la
sensación de conseguir tumbar un boss tras el trabajo de varios días o
semanas.
GW: Cuando llegó Wotlk mucha
gente criticó su facilidad, se supone que para que un mayor número de
jugadores pudieran disfrutar de todo el contenido, algunos se quejaron
de que no había suficiente reto, que opináis sobre la expansión del
wotlk antes de ulduar? ¿Qué destacaríais o criticaríais con respecto a
las expansiones anteriores?
M: Pienso
que Blizzard esta haciendo algunas cosas bien pensando en la mayoría de
jugadores. Naxxramas era una instance ya conocida por algunos y con
mucha información disponible para el resto de la gente y era lógico que
la primera instance de una expansión en la que se supone partes desde
cero no tuviera una gran dificultad. Creo que el error estuvo en tardar
demasiado tiempo en ofrecer una nueva instance y en ofrecer retos a los
jugadores mas veteranos o experimentados.
GW: ¿Tiene Ulduar los suficientes retos ahora?
M: El
aumento de dificultad con Ulduar se ha notado pero aún está lejos de
aquellos bosses que te pedían semanas de perfeccionamiento para lograr
tirarlos. Pienso que tirando a Yogg-Saron sin Hardmodes no hemos
completado ni el 40% del contenido de esta instance. Nos quedan todos
sus logros, completar los HardModes para poder acceder a Algalon y
finalmente derrotar a Yogg-Saron sin los guardianes y al propio
Algalon, esperamos tener Ulduar para rato y que esto si suponga un
verdadero reto como jugadores.
GW: ¿Qué es lo que más os ha llamado la atención del Parche 3.1: Los Secretos de Ulduar?
M: Nos
hemos vuelto a encontrar bosses que requieren un aprendizaje previo por
contar con distintas fases totalmente distintas entre si y esto siempre
es una satisfaccion como Raider al romper la monotonía del típico boss
de Tank and Spank.
Que los Realm First formen parte del final real
de un contenido con sus Hardmodes y por supuesto lo atractivo que
resulta poder conocer un boss únicamente durante una hora a la semana
como es Algalon.
GW: ¿Qué os parece la medida de que sólo se pueda combatir contra él una hora a la semana?
M: Todas
las Raids tienen días malos, momentos en los que las cosas salen peor y
otros en los que se alinean los planetas y todo parece ir perfecto. Me
atrae mucho la idea de limitar el número de horas para comprobar
realmente la calidad de la Raid pero me asustan los factores externos o
de suerte que limiten este tiempo y hagan que se desperdicie.
GW: Se
han echo cálculos y cada Wipe supone una pérdida aproximada de un
minuto simplemente de camino hacia la instance y la sala de Algalon,
esto sin contar con el tiempo que Algalon puede tardar en aniquilar la
banda y/o los rebuffos. ¿creés que es suficiente tiempo?
M: No
somos la típica Guild que hace 200 trys a un boss sin conocer bien sus
habilidad o sin saber que es lo que esta fallando, nos gusta dedicar
tiempo a analizar registros de combate y buscar la mejor forma de hacer
las cosas. Esto puede ser un problema sin duda para plantearse Algalon.
Lo correcto seria contar con 1 hora semanal de tiempo real con el boss
sin tener en cuenta estos paseos o los momentos de preparación previos
al enfrentamiento.
GW: ¿Qué recomendaríais a las hermandades que empiezan ahora con Ulduar?
M: Que
tengan la paciencia de informarse primero de cada Boss y cada patrol
que se encontraran en Ulduar, organizarse es vital para que las cosas
salgan bien y ahora mismo ya hay los suficientes medios e información
como para derrotar a cualquier boss sin grandes dificultades. La mayor
dificultad de hacer un First Kill es sin duda la falta de información
sobre los encuentros.
GW: Centrándonos un poco más en lo que es Ulduar, ¿qué jefe os ha parecido más difícil?
M: Mimiron,
antes de su primer nerfeo, supuso nuestro primer reto en Ulduar devido
a su 4º fase y el orden en el que usaba sus habilidades letales. Ahora
mismo Yogg-Saron es el boss mas complejo por sus distintas fases y
porque cualquier error en una fase anterior te retrasa el resto del
combate marcando la diferencia entre tirarlo o wipear.
GW: ¿Y el más fácil?
M: Sin
contar al Flame Leviathan como Boss ahora mismo el mas fácil en raid de
25 es sin dudas Ignis. Este boss a sufrido una transformación total
simplificándose al máximo y transformándose en un Boss que se puede
hacer sin tener en cuenta prácticamente sus habilidades, un claro
ejemplo de Tank and Spank.
GW: ¿Y el más divertido?
M: El
más divertido para mi personalmente como pícaro y mele que soy sin duda
es Hodir por su mecánica de movimiento, la obtención de bufos mediante
npc´s que te facilitan el combate es sin duda una forma muy dinámica de
plantear un boss.
GW: ¿Qué os ha
parecido el nuevo sistema de combate en vehículos que escalan con el
equipo del jugador introducido con el Leviatán de Llamas?
M: Es
algo novedoso que vale para romper la monotonía como en su día fue el
ChessEvent de Karazhan. Respecto a la mejora de rendimiento de los
vehículos mediante el nivel de equipo es algo muy importante y
determinante en el HardMode del leviatán. Este encuentro con más de 2
torres de defensa cambia por completo y se vuelve bastante complejo,
solo logramos tumbarlo con 2 torres hasta el momento porque nuestros
vehículos no aguantan el daño indirecto del Boss.
GW: ¿Cómo vais a repartir a Val'anyr: Martillo de los antiguos dioses?
M: Lo
estamos repartiendo de forma estricta teniendo en cuenta la antigüedad
de nuestros healers y su asistencia, tuvimos mala suerte y las 3
primeras partes fueron para Slaren (Priest) pero poco antes de tumbar a
Yogg-Saron tuvo que dejar el juego por motivos personales y ahora esta
recolectando las partes Néal (Shaman). Tenemos claro que el 1º en tener
la legendaria sera alguien con un 100% de asistencia sin tener en
cuenta su clase siempre que sea un Healer, una pena lo de Slaren la
verdad.
GW: ¿Cómo lleváis el progreso de Algalon?
M: Después
del gran esfuerzo en horas de Raideo de los días anteriores hemos
dedicado esta semana a tantear un par de trys el hardmode de la mayoría
de bosses y estamos recopilando información sobre Algalon para que
nuestros raiders conozcan cuanto antes el combate. El próximo saved
empezaremos de forma seria con los preparativos para este boss después
de esta semana de "descanso".
GW: ¿Cómo lleváis el equipo Tier 8? ¿Qué os parece el diseño?
M: La
mayoría de bonus son buenos y aún no tuvimos quejas de nadie respecto a
las estadísticas, todo están siendo mejoras respecto al tier y estamos
conformes. El diseño pues... siempre queda mejor puesto que viéndolo en
fotos y eso se agradece. Lo que si podrían era ahorrarse los cascos en
casi todos los Tier, no entiendo en que estaban pensando al hacer
algunos…
GW: ¿Hay alguna clase imprescindible o es cierto el dogma: Trae al jugador no a la clase?
M: Durante
los primeros 10 dias del 3.1 algunos días hemos raideado siendo 25
justos en Raid debido al horario extendido teniendo que apañarnos con
lo que teníamos frente a bosses nuevos y puedo asegurar que algunas
clases hacen un poco mas fáciles los bosses como por ejemplo el Grip
del DK en Auriaya para sacar los defender de la raid justo antes de
morir evitando así el VoidZone, pero en ningún momento se hace
imprescindible ninguna clase en ningún Boss.
GW: Cuéntanos algo sobre vuestro servidor Dun Modr
M: Dun
Modr es el mejor servidor PvE para Alianza con más Guilds activas con
buen avance desde la BC, es prácticamente imposible no raidear en Dun
Modr si te gusta el PvE. Si eres Horda también hay un par de Guilds que
raidean decentemente. Es un servidor muy competitivo en la Alianza
donde casi todo el mundo del top se conoce y no siempre son sanos los
piques por los First Kills en Dun Modr.
GW: ¿Qué hermandad os pisa los talones?
M: Nosotros
fuimos el "perseguidor "de Insomnio antes del 3.1 e incluso completamos
Naxxramas las 2 Guilds el mismo día con la muerte de Kel’thuzad. Ahora
se cambiaron los papeles en Ulduar y en estos momentos ellos estan con
trys a Yogg-Saron.
GW: ¿Qué recuperaríais del contenido anterior que ya no esté?
M: Me
dio mucha pena dejar un boss como Illidan olvidado de esa forma por su
lore y sin duda la dificultad de las antiguas instances. Otra cosa que
me gustaría ver alguna día es una quest estilo Apertura de puertas de
AQ en la que las Guilds tengan un papel importante con su merecida
recompensa.
GW: ¿Qué eliminaríais del Wow tal y como está ahora? ¿Qué añadiríais?
M: No
me gustan las facilidades que existen para que aquellas personas que
tienen menos tiempo para jugar se equipen de forma fácil pero las
entiendo así que no las quitaría. Si de mi dependiera añadiría niveles
a las Guilds para que estas tuvieran mayor importancia con pequeños
beneficios para sus integrantes enfocados a PvE o a PvP. Que llevar
trabajando en una Guild 3 años te ofreciera alguna ventaja por mínima
que fuera respecto a una Guild recien creada.
GW: Y ya para despedirnos, algún consejo que queráis compartir?
M: El
WoW hay muchas formas de disfrutarlo, le aconsejo a todo el mundo que
encuentre la suya y se esfuerce por disfrutarlo de esa manera. Pero
sobretodo que no hagan nada dentro del juego con lo que no disfruten
pues jugamos para divertirnos.
GW: Gracias por tu tiempo Merkuro
M: Gracias a ti por la entrevista y felicidades de parte de todo Perception por la Web.
World of Warcraft
Ole, enserio.
Estas cosas son las que me motivan a seguir en el wow y avanzar seriamente en pve, porque me encanta, y aunque ahora no esté haciendo nada, espero volver a sentir esa satisfacción de hacer pve duro ^ ^.
cawen este save tuvimos dos días para tirar a Yoggrasik Park, pero nada, no hubo manera
demasiada descoordinación en fase2!!
la verdad que tomarse el pve enserioy ver los resultados mola un webo, mucha suerte y a ver si vuelves a hacer pve del weno dentro de poco tiempo!!