World of Warcraft
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Noticias
10 Nov 2008

Intel Extreme Masters: destino Seúl

por dexterz. | World of Warcraft | 03:33 | 0




<p>
En la escala del tour en Montreal,
los jugadores del SK Gaming EU derrotaron al equipo estadounidense
Gravitas Gaming en unas finales que resultaron ser muy intensas. Ahora
el Intel Extreme Masters Global Challenge atraviesa el océano para
instalarse en Seúl (Corea del Sur) del 13 al 16 de noviembre.</p>

Esta vez, se enfrentarán en las finales continentales a los mejores equipos asiáticos de Arenas de World of Warcraft e intentarán llevarse una parte de los 30.000 dólares en premios.

Durante la competición, la liga Electronic Sports League ofrecerá una emisión de vídeo ininterrumpida, de manera que todo el mundo pueda seguir los encuentros en directo y comentados en inglés. Para tener más información, incluidos los perfiles de equipo, las normas y la emisión de vídeos, consulta nuestra página oficial sobre este evento en Seúl. (sitios web en inglés)



Final del torneo en las arenas “The Named”

por dexterz. | World of Warcraft | 03:33 | 0




Si te interesan las partidas en las Arenas de alto nivel, entonces no te pierdas el torneo en las Arenas “The Named”, que se celebra en Corea, y cuya final se jugará el próximo 8 de noviembre. Dicha final estará disponible con los comentarios en inglés en el sitio web GOMTV el 23 de noviembre a partir de las 19h (hora española). Podrás seguir el evento en directo o descargando los vídeos, y así no perderte nada del final de la temporada.

Fuente: WoW-Europe

Mantenimiento de la armería

por dexterz. | World of Warcraft | 03:21 | 0





<p>
Como preparación para Wrath of the Lich King, realizaremos un
mantenimiento de 8 horas en la Armería a partir del 10 de noviembre, a
las 15:00, hora peninsular. Los extensivos cambios y las nuevas
características añadidas en Wrath of the Lich King implican que se deba
actualizar la Armería para reflejar dichos cambios. Como parte del
mantenimiento, todos los datos de personajes serán eliminados, y los
perfiles de personaje serán rellenados a medida que los jugadores
accedan de nuevo a World of Warcraft. Gracias por vuestra paciencia
durante el mantenimiento.
</p>

Iremos publicando más información al respecto en este artículo del foro.

artículo del foro: http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=6735963692



08 Nov 2008

World of Warcraft: Wrath of the Lich King

por JKASS | World of Warcraft | 19:35 | 7

<div>
</div>En las frías y hostiles tierras del norte… 

El Rey Exánime Arthas ha desencadenado acontecimientos que podrían conllevar la extinción de todo rastro de vida en Azeroth. Con sus ejércitos de no-muertos y los poderes nigrománticos de la Plaga amenazando con arrasar el mundo a su paso, tan solo los héroes más valerosos podrán enfrentarse al Rey Exánime y terminar de una vez por todas con su reinado de terror. 

La última expansión del juego de Blizzard Entertainment, World of Warcraft: Wrath of the Lich King, añade un montón de contenido épico al mundo de juego ya existente. Los jugadores alcanzarán altos niveles de poder, explorarán un nuevo y vasto continente, y lucharán contra otros héroes de elite para determinar el destino de Azeroth. Cuando luches contra los peligros del norte, será mejor que estés preparado. 

Novedades: 

Domina los poderes nigrománticos del caballero de la Muerte, la primera clase héroe de World of Warcraft 
El temible caballero de la Muerte no es el típico aventurero deseoso de probar su valía en los campos de batalla de Azeroth. Tras abandonar su servidumbre al Rey Exánime, los caballeros de la Muerte comenzaron su nueva andadura como formidables adversarios de amplia experiencia, equipados con armadura pesada y poseedores de un inmenso bagaje de magia prohibida que aprendieron bajo el yugo del Rey Exánime. 

Alcanza el nivel 80 y obtén nuevas y poderosas facultades en tu camino 
Por fin podrás continuar con tu aventura, 10 nuevos niveles te están esperando llenos de peligros y pruebas por superar. No podrás tomártelo a la ligera, el paso de nivel 70 a 80 no será fácil y una inmensa cantidad de misiones nunca antes vistas se preparan para tu llegada. Deberás estar preparado… 

Aprende a mejorar tus hechizos mediante la nueva profesión: inscripción 
La profesión inscripción permitirá a los jugadores mejorar constantemente sus propios hechizos y facultades, así como los de otros jugadores. Se podrá considerar como una manera de encantar tus hechizos, haciendo que tu personaje sea mucho más poderoso. 

Aventúrate en el hostil y nuevo continente de Rasganorte, el gélido dominio del Rey Exánime 
A partir del nivel 68 podrás acceder al nuevo continente: Rasganorte, una tierra cuya extensión es incluso mayor que el antiguo Terrallende. La primera zona con la que te encontrarás es el Fiordo Aquilonal, una región de praderas con vistas a acantilados en el extremo sudeste del continente. Junto con la Tundra Boreal, forman el frente de guerra contra Arthas y los jugadores se encontrarán cara a cara con sus esbirros cuando lleguen a Rasganorte. Más tarde, a medida que consigas avanzar, explorarás las Colinas Pardas y el Cementerio de Dragones, entre otras zonas. 

Cambia el aspecto de tu héroe con las nuevas opciones de personalización de personajes, que incluyen nuevos estilos de pelo y bailes 
Además de contar con muchas más opciones, nuevas armas y armaduras, encontrarás otras maneras divertidas de personalizar a tus personajes, como por ejemplo las nuevas peluquerías instaladas en cada gran ciudad, donde podrás cortar tu pelo o cambiar el color del mismo, todo ello a un muy módico precio. 

Explora nuevas y peligrosas mazmorras, que albergan algunas de las criaturas más mortíferas de Azeroth… y los mayores tesoros 
Tras salir victorioso de numerosas batallas en Terrallende, has escuchado la llamada: se necesitan valientes aventureros para luchar contra la Plaga que se concentra en Rasganorte. El tranquilo viaje en barco hasta la Bahía Cubredaga contrasta de forma evidente con la escena de tu destino final, la ciudad sitiada de Valgarde. Cuando el barco se detiene al fin, te encuentras en una ciudad asediada. Vrykuls enfurecidos cargan contra los defensores de la ciudad, abrumándolos con su descomunal tamaño y salvajismo. Los edificios arden ante tus ojos y los gritos de la batalla se mezclan con los chillidos de los protodragones que sobrevuelan la escena. A pesar del caos, tus ojos se dirigen hacia el enorme edificio de piedra que domina tu visión: Utgarde. 

Probablemente esta sea la primera mazmorra que conocerás al llegar a Rasganorte, pero no será la única, ya que encontrarás muchas otras preparadas para todo tipo de grupos, desde 5 hasta 10 y 25 jugadores, incluyendo la ya conocida y actualizada para la ocasión “Naxxramas”. 

Ahora el Rey Exánime espera, maquinando cómo atraer a los aventureros tras los pasos de Arthas. La Agonía de Escarcha está hambrienta de las almas de los valientes y los imprudentes y, en algún lugar, la voz de Nerzhul aún retumba dentro del yelmo del Rey Exánime diciendo: 

“Ahora somos uno”
<div>
</div><div>El precio de salida en las tiendas GAME:</div><div>
</div><div>
</div><div><div>
</div><div>
</div></div>

Eventos de medianoche

por dexterz. | World of Warcraft | 10:19 | 7






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Acabamos de publicar una página con información sobre algunos de los
muchos eventos que habrá en Europa y de los que podrán disfrutar
aquellos que asistan a la aperturas de tiendas a medianoche. No sólo
podrás conseguir una copia de Wrath of the Lich King, además podrás:
</p>

  • Ganar premios por el mejor disfraz de uno de los personajes del juego
  • Conseguir regalos especiales por estar entre los primeros en la cola de espera
  • Participar en diferentes concursos y llevarte premios fascinantes
  • Y mucho, mucho más...

Además, Carlos Guerrero, productor senior de Blizzard Entertainment,
estará presente en la tienda para firmar las copias del juego





mas informacion: http://www.wow-europe.com/es/community/wotlklaunch/info.html


Eventos para aperturas a medianoche

por dexterz. | World of Warcraft | 06:44 | 2



<p>
Hoy se ha abierto al público el puesto de Blizzard en la conveción de
IgroMir, uno de los mayores eventos para los rusos amantes del
entretenimiento interactivo. Muchos visitantes han acudido a nuestro
puesto para ver la última expansión de World of Warcraft, Wrath of the
Lich King, que estará disponible en toda Europa a partir del próximo 13
de noviembre. Los visitantes quedaron impresionados con la nueva clase
héroe, el caballero de la muerte, y con todos los habitantes de Azeroth
y Terrallende, que ahora también hablan en ruso.
</p>

Además, nuestro equipo de comunidad ha organizado diferentes eventos lúdicos para los visitantes ya que, aparte de jugar a la versión rusa de prueba de Wrath of the Lich King, tuvieron la oportunidad de participar en varios concursos, como en un concurso de preguntas basado en el universo Warcraft o en otro sobre el aumento de nivel con los caballeros de la muerte. También pudieron apaciguar el calor de la emoción sacándose fotos sentados en el Trono Helado.

No olvides que el evento aún seguirá abierto el sábado y el domingo. Fascinantes aventuras en Rasganorte y más sorpresas te aguardan. Por último, tampoco olvides llevar tu CV porque quizás haya un lugar para ti en la familia Blizzard.




31 Oct 2008

Consigue un PC iPower de Packard Bell para jugar a World of Warcraft

por SombrA..* | World of Warcraft | 12:09 | 1





Aprovecha Wrath of the Lich King con Home Cinema, teclado, ratón de gamer y más.

¿ Estás deseando cambiar de PC ? Pues aquí tienes una oportunidad irrepetible. Desde MeriStation y con la colaboración de World of Warcraft, Packard Bell, Logitech e Intel, sorteamos un ordenador iPower de altos vuelos para que juegues sin problemas a la inminente expansión de World of Warcraft, Wrath of the Lich King.  Y todo acompañado de un increíble paquete de periféricos donde encontrarás desde ratón y teclado, un Home Cinema, una edición coleccionista del juego, una alfombrilla, etc.

Las características del equipo son las siguientes. No perdáis detalle:

  1. Un Ordenador iPower de PACKARD BELL + Home Cinema Logitech G51 + Teclado Logitech G 15 + Ratón Laser Logitech G9 + 1 Edición Coleccionista World of Warcraft Wrath of the Lich King + 1 Alfombrilla WOW y 1 Camiseta de WOW LK.
  2. Un Teclado Logitech G 15 + Ratón Laser Logitech G9 + 1 Edición coleccionista World of Warcraft Wrath of the Lich King + 1 Alfombrilla WOW y 1 Camisetas de WOW LK.
  3. Ratón Laser Logitech G9 + 1 Edición Coleccionista World of Warcraft Wrath of the Lich King  + 1 Alfombrilla WOW y 1 Camiseta de WOW LK.




Pack bueno Concurso World of Warcraft + PC Packard Bell + Periféricos Logitech



¿ Cómo conseguirlo ? Tan sencilo como enviar MERIPREMIO al 5959. Podéis consultar las bases del sorteo, así como todas las características del equipo, desde este enlace. El sorteo dura hasta el 30 de noviembre ¡ Mucha suerte a todos los participantes !



Fuente: Meristation.

30 Oct 2008

Wrath the Lich King estará en las tiendas a las 00:01

por xxey.. | World of Warcraft | 20:44 | 1


 

28 Oct 2008

World of Warcraft supera los 11 millones de suscriptores

por [BkN]XeNoMoRPH | World of Warcraft | 19:38 | 17



Blizzard ha anunciado hoy que el numero de suscriptores de World of Warcraft ha superado los 11 millones. Esta cifra se alcanza en la
última etapa de la vida de la primera expansión, The Bruning Crusade y
a pocos días de la llegada de la segunda expansión Wrath of the Lich
King que se pondrá a la venta el próximo 13 de noviembre.

articulo original: http://www.elotrolado.net


17 Oct 2008

'World of Warcraft': el guión de la película sigue en desarrollo

por [BkN]XeNoMoRPH | World of Warcraft | 17:23 | 11


Tranquilos, que el bueno de Uwe Boll no está detrás de la adaptación cinematográfica de ‘World of Warcraft’, como ya pudimos ver en su momento. Aunque a deciros verdad la curiosidad por ver qué narices haría Boll con un proyecto así es bastante poderosa en mí.

<p>Mike Morhaime, presidente de Blizzard, volvió a declarar en la <a href="http://www.vidaextra.com/tag/blizzcon+2008">BlizzCon de este año</a>, que tuvo lugar hace tan sólo unos días, lo mismo <a href="http://www.vidaextra.com/2007/08/07-world-of-warcraft-tendra-su-propia-superproduccion-de-cine">que en la del año pasado</a>. Es decir, que el guión está en desarrollo. Yo no entiendo demasiado de estas cosas y no sé cuánto tiempo puede llevar realizar un guión, sobre todo porque en función de cada proyecto y el número de implicados imagino que la cosa podrá variar bastante, pero si tras un año desde el primer anuncio oficial la cosa sigue en el mismo punto igual es que algo no va bien.</p>



&lt;!-- end intro -->
<div class="body">
  <a name="more"></a>

<p>Como bien dicen en 1Up esto puede deberse a dos posibles razones básicas: o están asegurándose de que al menos a nivel de guión la película va a estar o bien no se ha considerado un proyecto prioritario. Yo me inclino a pensar que es lo segundo, quizás por lo mal acostumbrados que nos tienen con según qué adaptaciones.</p>

<p>Por descontado no se conoce todavía quién será el director, aunque sí sabemos que los hechos tendrán lugar un año antes de lo relatado en el videojuego y que el protagonista será un nuevo personaje. Nos toca esperar un poquito más.</p>

<p>Vía | <a href="http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3170696">1Up</a> | <a href="http://www.moviehole.net/200816107-world-of-warcraft-movie-update">Moviehole</a> / articulo original: http://www.vidaextra.com<br></p>




 
  
</div>


16 Oct 2008

Los jugadores perdidos volveran a WoW

por gREENNNNN | World of Warcraft | 14:54 | 5

Los más de diez millones de usuarios suscritos a World of Warcraft en todo el mundo pueden ser considerados en buena parte seguidores muy fieles. Según declara Paul Sams de Blizzard en una entrevista con GamesIndustry, un considerable número de usuarios que migraron a otros juegos de corte multijugador masivo están retornando a World of Warcraft ante la inminente llegada de la expansión Wrath of the Lich King.

Para Sams, este movimiento es común y natural, y no es la primera vez que se produce. El trabajador de Blizzard reconoce que con la llegada de MMORPG de interés, no son pocos los jugadores que se lanzan a la aventura en estos nuevos mundos persistentes para más tarde volver a Azeroth, la creación de su compañía.

"Sabemos que esto sucede, como pasó con Age of Conan y con cada MMO que ha salido a mercado, cuando siempre hemos sufrido una reducción en el número de usuarios", comenta.

En Blizzard no están sorprendidos por el hecho de que algunos de sus suscriptores hayan decidido migrar a Warhammer Online, el MMORPG de Mythic lanzado el pasado mes de septiembre. Sin embargo, la empresa de StarCraft y Diablo prevé que muchos de estos usuarios retornen a World of Warcraft con la expansión.

Sams es optimista con la propuesta de Mythic, muestra todo su respeto ante la labor de la desarrolladora y quita peso a los problemas de registro que sufrió Warhammer Online durante su arranque. "No es una sorpresa, este sector es verdaderamente complicado de llevar", declara.

Ayer, el analista comercial Colin Sebastian de Lazard Capital Markets expresó su previsión para el juego de Blizzard y el de Mythic, considerando que pese a la calidad de ambos títulos, el primero continuará marcando la diferencia durante los próximos meses.World of Warcraft: Wrath of the Lich King (PC)

World of Warcraft: Wrath of the Lich King (PC)

Fuente: www.meristation.com

15 Oct 2008

Patch 3.0.2 : Ecos apocalípticos

por ZeNNeR | World of Warcraft | 08:18 | 6

<p>Bueno creo que soy el primero en encontrar las notas del parche que sale hoy para World Of Warcraft. Este parche llega para preparar la Expansión que sale al mercado el mes que viene bajo el nombre de los “Ecos Apocalípticos”.
</p><p>Se pueden consultar siempre las últimas notas de parche de reino de pruebas en
http://www.wow-europe.com/es/info/underdev/testrealm.html</p>

Se pueden consultar siempre las últimas notas de parche en
http://www.wow-europe.com/es/patchnotes/


</span>

<h3>General</h3>

  • Se reembolsarán los puntos de talento a todos los jugadores y tendrán acceso a nuevos talentos en sus árboles; esto incluye los talentos de 51 p. Se han añadido varias facultades nuevas a todas las clases. Los jugadores tendrán que visitar a sus instructores de clase para aprender hechizos nuevos.
  • El Kirin Tor se ha puesto en marcha y Dalaran también. ¡Ve con cuidado por la zona lindante al cráter que han dejado atrás!
  • Se han implementado las peluquerías y ya puedes visitar cualquiera de ellas en las grandes ciudades para cambiar tu estilo. ¡Regálate un buen afeitado y corte de pelo!

  • Se ha implementado el novedoso sistema de logros y se puede acceder al panel de logros a través de la interfaz. Muchos logros no son retroactivos pero hemos hecho lo que hemos podido para que lo sean tantos como se pueda. Los maestros de juego no podrán otorgar logros conseguidos anteriormente.
  • El Puerto de Ventormenta ya está abierto al comercio.
  • Se han añadido nuevas torres a las afueras de Orgrimmar y en los Claros de Tirisfal. Actualmente se está trabajando en el establecimiento de una nueva ruta de zepelín a Rasganorte para que disfrutes viajando. Se ruega no /escupir desde las torres.
  • Ahora se ve una nueva entrada en las Cavernas del Tiempo.
  • El índice de golpe, índice de golpe crítico e índice de celeridad ahora modifican los ataques cuerpo a cuerpo y los hechizos.
  • El retroceso de lanzamiento y de canalización de hechizos se ha modificado de la siguiente manera:
    • Al lanzar un hechizo:
      • El primer y segundo golpe añadirán 0,5 s cada uno al tiempo de lanzamiento.
      • Todos los golpes tras el segundo no tendrán efecto.
    • Al canalizar un hechizo:
      • El primer y segundo golpe reducirán la duración actual un 25% de la duración total cada uno.
      • Todos los golpes tras el segundo no tendrán efecto.
    • Poder con hechizos:
      • Todos los objetos y efectos que otorgan bonuses al daño con hechizos y a la sanación con hechizos se consolidan en una sola estadística: poder con hechizos. Esta estadística aparecerá con los mismos valores que se encuentran en los objetos que otorgan “daño con hechizos y sanación aumentados” tal y como ocurre con los objetos del mago y del brujo.
        • Las clases que no sanan, no deberían ver cambios en su panel de personaje excepto por descripciones nuevas.
      • Los personajes que sanan verán disminuir los valores de bonus de sanación en el panel de personaje, pero todos los hechizos de sanación se han modificado para beneficiarse más del poder con hechizos que del bonus de sanación, con un efecto neto que se traduce en que la cantidad que sanan sus hechizos queda invariable. Algunos talentos se han reequilibrado para ajustarse a este cambio, pero la cantidad sanada seguirá siendo prácticamente la misma. Además, algunos talentos solo proporcionarán poder con hechizos de sanación.

    Druidas

    • Zarzas (Equilibrio): Ahora aumenta el daño infligido por tus antárboles, y el daño infligido por tus antárboles y Piel de corteza tiene un 5/10/15% de probabilidad de atontar al objetivo durante 3 s.
    • Enfoque celestial (Equilibrio): El proc de aturdimiento ahora funciona con Lluvia de estrellas. Este talento ya no cuenta con protección contra el retroceso de Cólera, pero aumenta tu índice de celeridad con hechizos un 1/2/3%.
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de Rugido desafiante de 10 a 3 min.
    • Se ha eliminado Control de la Naturaleza (Equilibrio).
    • Raíces enredadoras: Ahora se puede usar en interiores.
    • Fuego feérico (Feral): Ahora es un talento de 11 p., en vez de ser un talento de 21 p.
    • Carga feral (Feral): Ahora es un talento de 21 p., en vez de ser un talento de 11 p.
    • Carga feral (Feral): Ahora se puede usar en forma felina.
    • Instinto feral (Feral) ya no aumenta la amenaza generada en forma de oso, pero aumenta el daño infligido por tu facultad Flagelo un 5/10/15%.
    • Presteza feral: el beneficio de velocidad de movimiento ahora se puede usar en interiores.
    • Luz estelar enfocada (Equilibrio) ahora es Majestuosidad de la Naturaleza (Equilibrio): Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Cólera, Fuego estelar, Lluvia de estrellas, Nutrir y Toque de sanación un 2/4/6%.
    • Fuerza de la Naturaleza (Equilibrio): Tiempo de reutilización reducido de 3 a 2 min.
    • Furor (Restauración): Ahora aumenta tu intelecto total un 2/4/6/8/10% mientras estés en forma de lechúcico lunar.
    • Huracán: Ya no tiene tiempo de reutilización (anteriormente 1 min).
    • Fuego feérico mejorado (Feral): Ahora también funciona al acertar con un hechizo, además del porcentaje de los golpes a distancia y cuerpo a cuerpo.
    • Marca de lo Salvaje mejorada (Restauración): Ahora es un talento de 2 p., en vez de un talento de 5 p.
    • Tranquilidad mejorada (Restauración): Ahora también reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Tranquilidad un 25/50%.
    • Destrozar (Feral): Ahora aumenta el daño infligido por Magullar además de Triturar.
    • Resplandor lunar (Equilibrio): Ahora también funciona con Lluvia de estrellas. Cambiado del nivel 5 al nivel 2.
    • Forma de lechúcico lunar (Equilibrio) ya no aumenta tu poder de ataque, ni hace que regeneres maná con los ataques cuerpo a cuerpo; pero ahora tiene una probabilidad de hacer que regeneres instantáneamente un 2% de tu maná total cada vez que consigas un golpe crítico con un hechizo.
    • Enfoque de la Naturaleza (Restauración): Ahora es un talento de 3 p., en vez de un talento de 5 p. También se ha cambiado del nivel 2 al nivel 1. Ahora también incluye Nutrir, Raíces enredadoras, Cólera y Ciclón.
    • Gracia de la Naturaleza (Equilibrio): Ahora también reduce el tiempo de reutilización global de tu hechizo Cólera un 50% mientras dure el efecto.
    • Trabazón con la Naturaleza (Equilibrio): Ahora puede utilizarse y obtener proc en interiores. Ahora es una habilidad base de nivel 11 y tiene un 100% de probabilidad de obtener un proc.
    • Nuevo talento: Protector de la manada (Feral): Aumenta el poder de ataque extra de las formas de oso y forma de oso temible un 20/40/60% adicional por cada jugador amistoso de tu grupo, el daño recibido se reduce un 1/2/3% mientras estés en forma de oso o forma de oso temible.
    • Alcance de la Naturaleza (Equilibrio): Ahora también reduce la amenaza generada por los hechizos de equilibrio un 15/30%.
    • Esplendor de la Naturaleza ahora aumenta la duración de Flor de vida en 2 s (en vez de 3).
    • Nuevo hechizo: Revivir: Devuelve el espíritu al cuerpo, devolviendo a la vida a un objetivo muerto con salud y maná. No se puede lanzar en combate. ( Añadidos los rangos 1-7).
    • Nuevo talento: Génesis (Equilibrio): Aumenta el daño y sanación infligidos por tus hechizos periódicos un 1/2/3/4/5%.
    • Nuevo talento: Enjambre de insectos mejorado (Equilibrio): Aumenta el daño infligido por tu hechizo de Cólera a los objetivo afectados por tu Enjambre de insectos un 1/2/3% y aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Fuego estelar un 1/2/3% contra los objetivos afectados por tu hechizo Fuego lunar.
    • Nuevo talento: Osa madre (Feral): aumenta un 20/40/60% el poder de ataque extra de la forma de oso y la forma de oso temible y el daño que recibes en forma de oso y forma de oso temible se reduce un 1/2/3% por cada jugador amistoso de tu grupo.
    • Nuevo talento: Reacción natural (Feral): Aumenta un 2/4/6% tu probabilidad de esquivar en forma de oso o forma de oso temible y regeneras 1/2/3 p. de ira cada vez que logres esquivar en forma de oso o forma de oso temible.
    • Nuevo talento: Esplendor de la Naturaleza (Equilibrio): Aumenta un 10/20/30% la duración de tus hechizos Fuego lunar, Enjambre de insectos, Rejuvenecimiento, Recrecimiento, Flor de vida y Floreo.
    • Augurio de claridad (Restauración): Ahora es un hechizo pasivo y también funciona con los hechizos (sanación y daño). El índice de proc es de apenas 6% con un tiempo de reutilización interno de 10 s.
    • Tenacidad primigenia (Feral) ahora reduce el daño mientras estás aturdido un 5/10/15% y reduce la duración de los efectos de miedo un 5/10/15%.
    • Arañazo: Se ha aumentado el daño de esta facultad.
    • Ahora se puede usar Eliminar maldición en forma de Árbol de vida.
    • Calmar animal ahora se puede usar también sobre los dragonantes y las bestias.
    • Ahora Calmar animal es de lanzamiento instantáneo.
    • Sutileza (Restauración): Ahora es un talento de 3 p., en vez de un talento de 5 p. También se ha cambiado de nivel 3 a nivel 2. Ahora solo reduce la amenaza de los hechizos de Restauración y reduce la probabilidad de que tus hechizos de sanación en el tiempo (Flor de vida, Recrecimiento y Rejuvenecimiento) sean disipados. Ahora se puede encontrar la gestión de amenaza de Equilibrio en el árbol de Equilibrio, dentro de Alcance de la Naturaleza.
    • Supervivencia del más fuerte (Feral): Aumentado a un 2/4/6%, desde 1/2/3%.
    • Flagelo ahora afecta a los objetivos dentro de un alcance determinado.
    • Se ha eliminado la penalización de regeneración de maná mientras estás en forma de oso, forma de oso temible y forma felina.
    • Espíritu sosegado (Restauración) ahora también incluye Nutrir.
    • Árbol de vida (Restauración): se ha eliminado la penalización del 30% de frenado.
    • Árbol de vida (Restauración): Ahora puede lanzar Disipar maldición.
    • Árbol de vida (Restauración): Ahora puedes lanzar todos los hechizos de restauración (Toque de sanación) en esta forma, pero el Árbol de vida ahora solo reduce el coste de maná de tus hechizos de sanación en el tiempo (Rejuvenecimiento, Flor de vida, Recrecimiento y Floreo) un 20%.
    • Venganza (Equilibrio): Ahora también funciona con Lluvia de estrellas.

    Cazadores

    • Ahora todos los aspectos tienen un tiempo de reutilización global de 1 s, en vez de 1,5 s.
    • Ahora todas las familias de mascotas poseen una facultad única. Se han añadido nuevas facultades para las familias como los osos y los esporiélagos.
    • Ahora los maestros de establos pueden acomodar a dos mascotas adicionales.
    • Ahora las mascotas tienen sus propios árboles. Se puede acceder a ellos a través del panel de talentos.
    • Se ha reducido el coste de maná de Disparo de puntería del 11% del maná base al 8%, se ha reducido el tiempo de lanzamiento de 2.5 s a instantáneo. El tiempo de reutilización ha aumentado de 6 a 10 s y se ha reducido el daño.
    • Cuidador de animales (Maestría en bestias): Ya no aumenta la velocidad mientras estás montado, pero ahora reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Llamada de maestro en 5/10 s.
    • Disparo Arcano: Ya no disipa los efectos mágicos.
    • Los aspectos ya no cuestan maná.
    • Aspecto de la bestia: Ahora aumenta el poder de ataque cuerpo a cuerpo del cazador y de su mascota un 10%. No se puede rastrear al cazador mientras usa este aspecto. Solo se puede tener un aspecto activo a la vez.
    • Aspecto de la víbora: el cazador adopta el aspecto de una víbora, haciendo que los ataques a distancia regeneren maná, pero reduciendo el daño total infligido un 50%. El maná se obtiene en función de la velocidad de las armas a distancia. Solo se puede tener un aspecto activo a la vez.
    • Aspecto salvaje (rango 4) ahora aumenta la Resistencia contra la Naturaleza 130 p. (a nivel 70).
    • Eludir, Carrerilla/En picado y Reflejos de cobra ahora son talentos de las mascotas en vez de habilidades de las mascotas.
    • Presteza bestial es ahora un talento del árbol de talentos de las mascotas y se ha eliminado del árbol de Maestría en bestias del cazador.
    • Mordedura ya no tiene tiempo de reutilización, inflige el mismo daño y cuesta el mismo enfoque que Zarpa, así que funciona como reserva de enfoque.
    • Se ha cambiado el nombre de Trampas inteligentes (Supervivencia) a “Maestría en trampas”.
    • Experiencia en combate (Puntería): Ahora otorga un 3/6% de agilidad, aumentado desde 1/2%.
    • Tromba de conmoción (Puntería): Ahora puede obtener proc de los ataques de Salva y Multidisparo.
    • Contraataque: Daño aumentado un 20% y ahora también aumenta con tu poder de ataque a distancia.
    • Disuasión (Supervivencia): Tiempo de reutilización reducido a 3 min, y ahora también aumenta tu probabilidad de resistir hechizos un 60%. Ahora tiene un nuevo efecto de hechizo.
    • Separación: Esta facultad ha sido rediseñada. Ahora hace que el cazador salte 13 m. hacia atrás. Tiempo de reutilización de 30 s. Separación ahora solo tiene un rango (rango 1).
    • Disparo de distracción: este disparo ahora “provoca” al objetivo para que ataque al cazador. El efecto de provocación durará 6 s. Disparo de distracción ahora solo tiene un rango (rango 1).
    • Todas las mascotas del cazador pueden aprender Bramido, Agazapar y Mordedura o Zarpa (nunca las dos).
    • Puntería centrada ya no afecta a Disparo de puntería y ahora aumenta la probabilidad de golpear en 1/2/3%.
    • Fuego enfocado (Maestría en bestias): Ahora aumenta un 10/20/30% la probabilidad de golpe crítico de tu Matar mientras Matar está activado. Este efecto puede acumularse hasta 3 veces, pero disminuye con cada carga de Matar.
    • Flecha congelante ahora se rompe con el daño.
    • Trampa congelante ahora se rompe con el daño.
    • Las mascotas de los cazadores ahora pueden aprender talentos en uno de los tres árboles dependiendo de la familia. Las mascotas ganan puntos de talentos a partir del nivel 20 y obtiene un punto extra cada 4 niveles.
    • Si un cazador domestica a una mascota que se encuentre a más de cinco niveles por debajo del suyo, el nivel de la mascota aumentará hasta llegar a ser cinco niveles inferior al del cazador.
    • Disparo Arcano mejorado (Puntería): Ahora aumenta el daño causado por tu Disparo Arcano un 5/10/15%.
    • Fingir muerte mejorado (Supervivencia): Este talento se ha sustituido por Tácticas de supervivencia.
    • Marca del cazador mejorada (Puntería): Ahora es un talento de 3 p. y aumenta la cantidad de poder de ataque otorgado por tu facultad Marca del cazador un 10/20/30% y reduce el coste de maná de tu facultad Marca del cazador un 33/66/100%.
    • Picaduras mejoradas (Puntería): Ahora es un talento de 3 p., en vez de un talento de 5 p.
    • Matar: Esta facultad ahora aumenta un 60% el daño infligido por las facultades especiales de tu mascota. Cada ataque reducirá el bonus de daño un 20 %. Tiempo de reutilización 1 min.
    • Daño de Disparo mortal ligeramente reducido.
    • Almas gemelas ya no se acumulará con otros beneficios de movimiento.
    • Encerrar y cargar ahora tiene una probabilidad de infligir daño periódico de un 2/4/6% (en vez de 5/10/15%.)
    • La lealtad, los puntos de adiestramiento y el botón de Adiestramiento de bestias del cazador ya no existen. Las mascotas del cazador ahora pueden aprender todas las habilidades a su nivel. Obtendrán nuevos rangos automáticamente a medida que suban de nivel.
    • Marcado por la Muerte ahora aumenta un 4% (desde 8%)el daño infligido por los ataques a distancia y por las facultades especiales de las mascotas sobre los objetivos marcados.
    • Maestro táctico (Supervivencia): Probabilidad de obtener un proc aumentada a 10%, desde 6%.
    • Mordedura de mangosta: Ya no tienes que esquivar para poder usar esta facultad.
    • Matanza de monstruos (Supervivencia) y Matanza de humanoides (Supervivencia) se han combinado para formar “Rastreo mejorado”.
    • El coste de maná de Multidisparo ha aumentado ligeramente hasta el 9% del maná base (desde el 8%).
    • Nuevo talento: Maestría en Aspectos (Maestría en bestias).
    • Nuevo talento: Cazador contra fauna (Supervivencia): Aumenta tu poder de ataque y poder de ataque a distancia tuyo y de tu mascota en una cantidad igual al 10/20/30% de tu aguante total.
    • Nuevo talento: Rastreo mejorado (Supervivencia): Aumenta todo el daño infligido a los objetivos que están siendo rastreados un 1/2/3/4/5%.
    • Nuevo talento: Encerrar y cargar (Supervivencia): Tienes un 33/66/100% de probabilidad al atrapar a un objetivo y un 10/20/30% al picar a un objetivo de hacer que tus 3 siguientes hechizos Disparo Arcano o Disparo explosivo no activen el tiempo de reutilización, no cuesten maná y no consuman munición.
    • Nuevo talento: Tácticas de supervivencia (Supervivencia): Reduce un 2/4% la probabilidad de que resistan tu facultad Fingir muerte y todos tus hechizos de trampa, y reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Separación en 2/4 s.
    • Nuevo talento: TNT (Supervivencia): Tu Trampa de inmolación, Trampa explosiva y Disparo explosivo tienen un 5/10/15% de probabilidad de aturdir a los objetivos durante 2 s cuando infligen daño, y aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu Disparo explosivo y Trampa explosiva un 5/10/15%.
    • Encontrar camino (Maestría en bestias): Ahora también aumenta la velocidad de movimiento mientras estás montado un 5/10%.
    • Sin escapatoria reducido a talento de 2 p. y ahora afecta a Flecha congelante. La probabilidad de golpe crítico aumenta a un 3/6% (desde un 2/4/6%.)
    • Matanza rápida (Puntería): Ahora proporcionará un proc de Disparo de quimera, pero ya no funcionará con disparo automático.
    • Disposición (Puntería): Tiempo de reutilización reducido de 5 a 3 min, y se ha pasado al nivel 5 del árbol de puntería desde el árbol de supervivencia.
    • Golpes crueles (Supervivencia): Ahora incluye Contraataque.
    • Disparo de dispersión se ha pasado del árbol de puntería al nivel 3 del árbol de supervivencia.
    • Disparo silenciador (Puntería): Este hechizo ahora interrumpirá el hechizo que se esté lanzando sobre el objetivo y bloqueará esa escuela durante 3 s si el objetivo es inmune a los efectos de silenciar.
    • Vínculo de espíritu (Maestría en bestias): También aumenta la sanación realizada a ti y a tu mascota un 5/10%.
    • Ahora Disparo firme usa munición. Como resultado, su bonus de daño ha sido ligeramente reducido. Los jugadores pueden notar un aumento de daño según el tipo de munición que estén usando.
    • Disparo firme: Ahora el tiempo de lanzamiento es 2 s en vez de 1,5.
    • Pies de plomo (Supervivencia) ahora reduce la duración de los efectos de reducción del movimiento un 16/25/50% (en vez de porcentaje de probabilidad de resistir). Cambiando del nivel 4 al nivel 2 y ya no aumenta la probabilidad de acertar.
    • Instintos de supervivencia (Supervivencia): Se ha cambiado al nivel 2 desde el nivel 6.
    • Superviviente (Supervivencia): Ahora aumenta tu aguante total, en vez de tu salud total.
    • El tiempo de montaje de todas las trampas se ha reducido de 2 s a 1.
    • TNT se ha cambiado del nivel 2 al nivel 4.
    • Disparo tranquilizante: tiempo de reutilización reducido de 20 a 15 s, y ahora disipa los efectos mágicos y de Enfurecer.
    • Maestría en trampas (Supervivencia) es ahora un talento de 11 p. y se ha cambiado del nivel 3 al nivel 9. Aumenta un 30% la duración de Trampa congelante y Trampa de Escarcha.
    • Aura de disparo certero: Esta aura ahora se aplica a toda la banda y aumenta el poder de ataque de todos los ataques a distancia y cuerpo a cuerpo un 10%. Además este hechizo ahora solo tiene 1 rango. Los demás rangos han sido eliminados.
    • Cortar alas: Ya no inflige daño.

    Magos

    • La duración del efecto de Explosión Arcana se ha reducido a 3 s y ahora aumenta el daño un 25/50/75% en vez de reducir el tiempo de lanzamiento.
    • Enfoque Arcano (Arcano) ahora tiene 3 rangos, aumenta la probabilidad de golpe y reduce el coste de maná de los hechizos Arcanos un 1/2/3%.
    • Entereza Arcana movida al nivel 2. Se ha aumentado a 3 rangos y ahora aumenta la armadura en una cantidad igual al 50/100/150% de intelecto.
    • Impacto Arcano ahora se llama Impacto de hechizo y afecta a Ola explosiva, Explosión de Fuego, Cono de frío y Lanza de hielo.
    • Potencia Arcana ahora se aplica cuando Presencia mental está activada, requisito de talento cambiado a Presencia mental.
    • Sutileza Arcana ahora reduce la probabilidad de que tus hechizos sean disipados un 15/35% y ya no reduce la resistencia de los objetivos.
    • Alcance ártico ahora también afecta a Congelación profunda.
    • Ola explosiva ahora derriba a todos los objetivos afectados.
    • Las gemas de maná mágicas ya no desaparecen de la mochila después de desconectarse durante más de 15 min. Los rangos más altos de gemas de maná mágicas recargarán las cargas de una gema de maná existente al máximo.
    • Contrahechizo ahora cuesta el 9% del maná base.
    • Congelación profunda ya no infligirá daño y ahora aturdirá al objetivo durante 5 s.
    • Precisión elemental movida al nivel 2.
    • Misiles Arcanos energizados ahora se llaman Empoderación Arcana y ya no aumentan el coste de maná. Ahora también aumentan el daño que inflige Explosión Arcana.
    • Bola de Fuego energizada ahora se llama Empoderar fuego, reducido a 3 rangos. Ahora aumenta el daño un 5/10/15% del poder con hechizos y afecta a Descarga de Fuego de Escarcha.
    • Descarga de Fuego de Escarcha reducida a 2 rangos. Aumenta el daño un 5/10% del poder con hechizos y aumenta la probabilidad de golpe crítico un 2/4%.
    • Tiempo de reutilización de Evocación se ha reducido de 8 a 5 min.
    • Lanzar llamas movido a nivel 3.
    • Armadura de Escarcha, Armadura de hielo, Armadura de mago y Armadura de arrabio ya no son efectos mágicos y no se pueden disipar.
    • Mordedura de Escarcha movida de nivel 2 a nivel 1.
    • Canalización de Escarcha ahora reduce el coste de maná de todos los hechizos un 4/7/10%.
    • Amparo de Escarcha ahora aumenta la armadura y las resistencias de Armadura de Escarcha y Armadura de hielo un 25/50%, ahora otorga a Resguardo contra la Escarcha y Resguardo contra el Fuego una probabilidad de 15/30/5 de anular el daño infligido y restaura el maná en la misma cantidad que el daño infligido por el hechizo resguardado.
    • Buena racha ahora también afectará a Explosión de Fuego.
    • Témpanos de hielo ahora se llama Frío como el hielo. Reduce el tiempo de reutilización de Mordedura de frío, Barrera de hielo, Invocar elemental de agua y Congelación profunda un 10/20%.
    • Impacto movido a nivel 3. Se ha reducido a 3 rangos con una probabilidad de activación de 4/7/10%. Ahora se activa con cualquier hechizo que inflija daño (Fuego, Escarcha y Arcano).
    • Translación mejorada ahora también reduce el coste de maná un 25/50%.
    • Contrahechizo mejorado ahora siempre silencia al objetivo durante 2/4 s.
    • Explosión de Fuego mejorada movida a nivel 1. Se ha reducido a 2 rangos y se ha reducido el tiempo de reutilización en 1/2 s.
    • Fogonazo mejorado movido a nivel 2. Ahora se llama Mundo en llamas, aumenta la probabilidad de golpe crítico de Fogonazo, Ola explosiva, Aliento de Dragón, Bomba viva, Ventisca y Deflagración Arcana un 2/4/6%.
    • Nova de Escarcha mejorada ahora se llama Témpanos de hielo. Movida al nivel 1 y ahora tiene 3 rangos. Además, ahora reduce el tiempo de reutilización de Nova de Escarcha, Cono de frío, Bloque de hielo y Venas heladas un 7/14/20%.
    • Escudo de maná mejorado ahora se llama Protección Arcana, reduce la pérdida de maná por daño absorbido un 17/33% y ahora también aumenta las resistencias que otorga Armadura de mago un 25/50%.
    • Agostar mejorado ahora aumenta el daño de Fuego, Escarcha y Arcano infligido al objetivo un 2/4/6/8/10%.
    • Incineración se ha movido al nivel 1, aumenta la probabilidad de golpe crítico de Explosión de Fuego, Agostar, Explosión Arcana y Cono de frío un 2/4/6%.
    • Invisibilidad ahora hace que el taumaturgo se vuelva invisible tras 3 s, en lugar de 5 s.
    • Bomba viva ya no lanzará a todos los enemigos por los aires.
    • Amortiguación mágica se ha reducido a 2 rangos. Aumenta las resistencias 0,5/1 p. por nivel y restaura un 1/3% del total del maná en una resistencia.
    • Armonización mágica (Arcano) ahora también aumenta el alcance de tus hechizos Arcanos 3/6 m.
    • Escudo de maná ahora drena 1,5 p. de maná por daño absorbido.
    • Maestro de los elementos ahora afecta a todos los hechizos con resultado crítico.
    • Maestría mental se ha reducido a 3/6/9/12/15%.
    • Tromba de misiles ahora afectará a Tromba Arcana y la probabilidad de proc (R5) se ha ajustado de 12% a 20%.
    • Escudos de arrabio ahora otorga a los hechizos Resguardo contra el Fuego y Resguardo contra la Escarcha una probabilidad de 15/30% de reflejar el hechizo resguardado.
    • Polimorfia ahora cuesta el 12% del maná base.
    • Los hechizos de portal ahora cuestan el 18% del maná base.
    • Capa centelleante (Arcano) aumentada a 3 rangos con el 1/2/3%. Ahora también reduce el tiempo de desaparición de Invisibilidad 1/2/3 s.
    • Se ha reducido el tiempo de lanzamiento de Piroexplosión a 5 s.
    • Deshacer maldición inferior ahora se llama Deshacer maldición.
    • Trizar ya no tiene requisito.
    • Caída lenta ahora cuesta el 6% del maná base.
    • Se ha reducido el coste de mana de Ralentizar.
    • Se ha aumentado el alcance de Descarga de agua de elemental de agua invocado y se ha reducido el coste de maná. Se ha aumentado el alcance de Congelar y el coste de maná.
    • Los hechizos de teletransporte ahora cuestan el 9% del maná base.
    • Escalofrío invernal ha sido reducido a 3 rangos, los hechizos de daño de Escarcha tienen una probabilidad de activación del 33/66/100% y los efectos aumentan la probabilidad de golpe crítico con hechizos de Escarcha, Fuego y Arcano.

    Paladines

    • El poder de ataque y el poder con hechizos aumentan todos los sellos y sentencias, excepto los de orden y los de sangre, en los que se ha reducido el aumento.
    • Todas las Auras ahora afectan a todos los miembros del grupo o banda en el área de efecto.
    • Anticipación (Protección) movido al nivel 1, ahora aumenta la probabilidad de esquivar un 1/2/3/4/5%.
    • El tiempo de lanzamiento de Escudo de vengador (Protección) se ha reducido 0,5 s, la duración se ha aumentado a 10 s.
    • Cólera vengativa ya no provoca Paciencia, aumento de daño reducido al 20%, ahora aumenta la sanación hecha un 20%
    • Bendición de libertad ahora se llama Mano de libertad. Solo puede haber un hechizo de mano por paladín sobre el objetivo al mismo tiempo. Ahora cuesta el 6% del maná base.
    • Se han eliminado Bendición de Luz y Bendición de Luz superior. Se han añadido sus efectos a todas las facultades relevantes.
    • Bendición de protección ahora se llama Mano de protección. Solo puede haber un hechizo de mano por paladín sobre el objetivo al mismo tiempo. Ahora cuesta el 6% del maná base.
    • Bendición de sacrificio ahora se llama Mano de sacrificio, tiene solo un rango y transfiere el 20% del daño recibido al taumaturgo, duración reducida a 12 s, tiempo de reutilización aumentado a 2 min. Solo puede haber un hechizo de mano por paladín sobre el objetivo al mismo tiempo. Ahora cuesta el 6% del maná base.
    • Bendición de salvación ahora se llama Mano de salvación, reduce la amenaza total sobre el objetivo un 2% por segundo cada 10 s mientras que también reduce todo el daño y la sanación hechos un 10%. Solo puede haber un hechizo de mano por paladín sobre el objetivo al mismo tiempo. Ahora cuesta el 6% del maná base.
    • Bendición de salvaguardia se ha reducido a 1 rango, ahora reduce el daño recibido un 3% y genera ira, maná o poder rúnico al parar/esquivar/bloquear.
    • Consagración ahora aumenta con el poder de ataque y el poder con hechizos.
    • Convicción (Reprensión) ahora aumenta la probabilidad de golpe crítico a todos los hechizos y ataques cuerpo a cuerpo.
    • Intelecto divino (Sagrado) movido al nivel 2, aumenta el intelecto total un 3/6/9/12/15%.
    • El tiempo de reutilización de Intervención divina se ha reducido a 20 min.
    • Súplica divina ahora pertenece a la escuela de magia y reduce la capacidad de sanación un 20% (de un 100%.)
    • Protección divina y Escudo divino ahora cuestan un 3% del maná base.
    • Protección divina ahora reduce el daño recibido un 50% y aumenta el tiempo entre ataques un 100%.
    • Intención divina (Reprensión) ahora reduce la probabilidad de que te golpeen los hechizos y los ataques a distancia un 1/2/3%.
    • Fuerza divina (Sagrado) movido al nivel 1 en el árbol de Protección.
    • El coste de maná de Exorcismo se ha reducido y ahora aumenta su efecto con el poder de ataque y el poder con hechizos.
    • Ojo por ojo ahora refleja el 10/20% de daño de todos los golpes críticos.
    • Fanatismo ahora aumenta la probabilidad de infligir un golpe crítico un 5/10/15/20/25%.
    • Duración de Paciencia aumentada 3 min.
    • Se ha eliminado Bendición de salvación superior.
    • Martillo de justicia ahora cuesta el 3% del maná base.
    • Martillo de cólera ahora se considera un hechizo de Reprensión, se ha movido de Sagrado, coste de maná reducido, ahora se lanza instantáneamente. El tiempo de reutilización global se ha aumentado a 1,5 y se ha aumentado la velocidad del misil. Ahora se puede utilizar sobre objetivos con salud por debajo del 35% y ahora aumenta el poder de ataque y el poder con hechizos.
    • Luz de sanación (Sagrado) movido al nivel 2.
    • El tiempo de reutilización de Escudo Sagrado (Protección) se ha reducido a 8 s, cargas aumentadas a 8.
    • El alcance de Choque Sagrado (Sagrado) se ha cambiado a 20/40 m. cuando se usa sobre enemigos/amigos respectivamente, el tiempo de reutilización se ha reducido a 6 s.
    • Cólera Sagrada ahora es de lanzamiento instantáneo, provoca aturdimiento durante 3 s, tiempo de reutilización reducido a 30 s, radio reducido a 10 m.
    • Iluminación (Sagrado) movido a nivel 3.
    • Se ha aumentado Bendición de poderío mejorada a 10/20/30/40/50%.
    • Aura de concentración mejorada (Protección) movido al árbol Sagrado.
    • Aura de concentración mejorada se ha movido del árbol de Protección al nivel 4 del árbol Sagrado.
    • Aura de devoción mejorada (Protección) movido al nivel 4, reducida a 3 rangos, ahora aumenta la armadura de Aura de devoción un 17/34/50% y aumenta toda la sanación hecha a las unidades afectadas por Aura de devoción un 1/2/3%.
    • Martillo de justicia mejorado (Protección) ahora reduce el tiempo de reutilización 10/20/30 s.
    • Se ha eliminado Escudo Sagrado mejorado.
    • El bonus de amenaza de Furia recta mejorada (Protección) se ha pasado a la base del hechizo, el talento aún reduce todo el daño recibido un 2/4/6%.
    • Aura de santidad mejorada (Reprensión) ahora se llama Reprensión santificada, provoca que todas las unidades afectadas por Aura de reprensión inflijan un 2% de daño más.
    • Sello de rectitud mejorado (Sagrado) movido al nivel 1, ahora se llama Sellos de los puros y afecta a Sello de rectitud, Sello de venganza, y Sello de corrupción.
    • Sello del cruzado mejorado (Reprensión) ahora se llama Corazón del cruzado y sus efectos ahora se aplican a todos los hechizos de Sentencia.
    • Infusión de Luz ahora reduce el tiempo de lanzamiento de Luz Sagrada en 0,5/1 s, en lugar de 1,25/2,5 s.
    • Sentencia ha sido remplazada por 3 nuevos hechizos: Sentencia de Luz, Sentencia de Sabiduría y Sentencia de Justicia. Todos los hechizos de sentencia se consideran ataques a distancia a la hora de golpear y de hacer golpes críticos. Todos infligen daño basado en el poder de ataque y el poder con hechizos.
      • Sentencia de Luz ahora sana basándose en el poder de ataque y poder con hechizos del paladín, el efecto no se puede activar más de una vez cada 4 s.
      • Sentencia de Justicia ya no evitará los efectos de Miedo, solo evitará que los PNJs huyan (p.ej.: cuando tienen un nivel de salud bajo).
      • Sentencia de Sabiduría ahora restaurará el maná basándose en el poder de ataque y poder con hechizos del paladín, el efecto no se puede activar más de una vez cada 4 s.
    • Sentencias del puro ahora durará 1 min en lugar de 30 s.
    • Sentencias del sabio ahora otorgará el 33% del maná base en lugar del 20% del maná máximo.
    • Imposición de manos ya no drena todo el maná, tiempo de reutilización reducido a 20 min.
    • Especialización en armas de una mano ahora aumenta el daño un 2/4/6/8/10%.
    • Se ha eliminado Precisión.
    • Pureza de corazón (Sagrado) reducido a 2 rangos, ahora reduce la duración de los efectos de maldición y enfermedad un 25/50%.
    • Búsqueda de justicia reducido a 2 rangos y supone un 8/15% de aumento de movimiento y un 1/2% menos de probabilidad de que te alcance un hechizo.
    • Baluarte (Protección) movido al nivel 2, se ha reducido a 3 rangos y aumenta la probabilidad de bloqueo un 10/20/30%. Además, ahora también aumenta el valor de bloqueo un 10/20/30% todo el tiempo.
    • El coste de maná base de Arrepentimiento (Reprensión) se ha cambiado al 9%, la duración se ha aumentado a 1 min (10 s JcJ), ahora se puede usar contra demonios, dragonantes, gigantes, humanoides y no-muertos.
    • Se ha aumentado el daño de Aura de reprensión y ahora gana daño basado en el poder con hechizos Sagrados.
    • Defensa recta ya no cuesta maná y el tiempo de reutilización global se ha eliminado, el tiempo de reutilización se ha reducido a 10 s.
    • Furia recta ahora aumenta la amenaza provocada por daño Sagrado un 90%.
    • Deber sagrado ahora también reduce el tiempo de reutilización de Protección divina.
    • Luz santificada (Sagrado) ahora también aumenta la probabilidad de golpe crítico de Choque Sagrado.
    • Se ha eliminado Aura de santidad (Reprensión).
    • Todos los sellos se han reducido a un solo rango y ahora cuestan el 14% del maná base. La duración se ha aumentado a 2 min y ya no se consumen cuando se lanza el hechizo de sentencia. Cualquier facultad especial basada en armas puede activar los efectos.
      • Sello de sangre ahora aumenta el daño de sentencia un 45% del daño del arma.
      • Sello de orden ahora aumenta el daño de sentencia un 30% del daño del arma, un 60% en objetivos aturdidos.
      • Se ha eliminado Sello del cruzado. Los efectos de Sentencia del cruzado se han añadido a todas las facultades relevantes.
      • Sello de rectitud inflige daño basado en la velocidad del arma más una suma basada en el poder de ataque y el poder con hechizos, aumenta el daño de Sentencia un 25%.
      • Sello de venganza ahora aplica su efecto en cada golpe, e inflige daño basado en poder de ataque y poder con hechizos, aumenta el daño de Sentencia un 10% por cada aplicación de daño en el tiempo.
    • Se ha eliminado Especialización en escudos, los efectos se han fusionado con Baluarte.
    • Enfoque espiritual (Sagrado) movido al nivel 1.
    • Estoicismo (Protección) movido al nivel 2, ahora reduce la duración de los efectos de aturdimiento un 10/20/30% y reduce la probabilidad de que tus hechizos se disipen un 10/20/30%.
    • Se ha eliminado el coste de maná de Invocar caballo de guerra e Invocar garañón y ya no causan tiempo de reutilización global.
    • Consistencia (Protección) movida al nivel 3, ahora también reduce la duración de los efectos de ralentización de movimiento un 10/20/30/40/50%.
    • Se han eliminado los rangos 1 y 2 de Ahuyentar no-muertos. Ahora se otorga Ahuyentar el mal con nivel 24, coste del maná base cambiado al 9%.
    • Fe implacable (Sagrado) movida al nivel 2.
    • Venganza (Represión) ahora se acumula 2 veces, en lugar de 3.
    • Vindicación se ha reducido a 2 rangos y supone 10/20% de reducción de atributo.

    Sacerdotes

    • Absolución: Este talento ha cambiado la ubicación con Fuego interno mejorado en el árbol de talentos.
    • Círculo de sanación (Sagrado): Ahora funciona sobre cualquier objetivo de la banda del taumaturgo y ahora es una sanación “inteligente” que selecciona y sana primero a los objetivos que tienen menos salud dentro de su alcance. También tiene ahora un tiempo de reutilización de 6 s. También dejará de sanar a las culebras invocadas con Trampa con culebras del cazador.
    • Iluminación: Aumenta tu aguante total, tu espíritu y tu celeridad con hechizos en 1/2/3/4/5%.
    • Voluntad centrada (Disciplina): Ahora aumenta los efectos de sanación sobre ti un 3/4/5%, en lugar de un 4/7/10%.
    • Fuerza de voluntad (Disciplina): Este talento ahora aumenta tu daño con hechizos en una cantidad fija en lugar de aumentar tus hechizos en un porcentaje. (Ahora aumenta el porcentaje de la escuela en lugar del porcentaje de hechizos seleccionados). En resumen, el daño con hechizos que ganas con este talento ahora se refleja en tu Información de personaje, en lugar de en las descripciones de las habilidades.
    • Poder enfocado: Aumenta el daño y sanación total con hechizos un 2/4%, pero ya no aumenta la probabilidad de golpe de Explosión mental y Disipación en masa.
    • Espíritu guardián sanará ahora el 50% de la salud máxima del objetivo.
    • Fuego Sagrado: El tiempo de lanzamiento se ha reducido de 3,5 a 2 s. El daño se ha aumentado aproximadamente un 60%. La duración del efecto de daño en el tiempo se ha reducido de 10 a 7 s. Ahora Fuego Sagrado tiene un tiempo de reutilización de 10 s.
    • Coste de maná de Nova Sagrada reducido.
    • Fuego interno mejorado (Disciplina): Ahora también aumenta el efecto de hechizo de Fuego interno en 20/40/60% (Incluye el bonus de poder con hechizos, así como el número total de cargas). Pasa del nivel 3 al nivel 2.
    • Palabra de poder mejorada: la entereza pasa del nivel 3 al nivel 2.
    • Palabra de las Sombras: dolor mejorada (Sombras) - Ahora aumenta el daño infligido por tu Palabra de las Sombras: dolor un 5/10%, pero ya no aumenta la duración de tu Palabra de las Sombras: dolor.
    • Levitar ahora cuesta un 3% del maná base.
    • Pozo de Luz (Sagrado): El tiempo de lanzamiento se ha reducido de 1,5 s a 0,5 s. El número de cargas se ha aumentado de 5 a 10. Ahora se interrumpe por cualquier ataque que te alcance y dañe un 30% o más de tu salud total. El tiempo de reutilización se ha reducido de 5 a 3 min.
    • Control mental ahora tiene un solo rango y cuesta un 12% del maná base.
    • Tortura mental ahora puede asestar un golpe crítico. Se ha aumentado el coeficiente de hechizo en aproximadamente un 30%.
    • Calma mental ahora tiene un solo rango, cuesta 6% del maná base y no tiene nivel de objetivo máximo.
    • Visión mental ahora cuesta un 3% del maná base.
    • Nuevo talento: Transfusión de espíritu mejorada (Sombras). Te da una probabilidad de un 50/100% de obtener un bonus de un 50% para tu espíritu tras obtener probabilidad de efecto crítico con tus hechizos Explosión mental o Palabra de las Sombras: muerte. Mientras dura, tu maná se regenerará un índice del 25% mientras se lanzan hechizos. Dura 8 s.
    • Nuevo talento: Fes gemelas (Disciplina): Aumenta el daño y sanación de tus hechizos de lanzamiento instantáneo un 1/2/3/4/5%.
    • Supresión de dolor (Disciplina): Tiempo de reutilización aumentado de 2 a 3 min.
    • Infusión de poder (Disciplina): Tiempo de reutilización reducido de 3 a 2 min.
    • Rezo de alivio: El efecto de este hechizo ahora puede ser crítico.
    • Alarido psíquico ahora cuesta un 15% del maná base.
    • Luz abrasadora (Sagrado): Ahora también aumenta el daño de tus hechizos Nova Sagrada y Penitencia.
    • Encadenar no-muerto ahora cuesta un 9% del maná base.
    • Enfoque de las Sombras (Sombras): Ha pasado de ser un talento de 5 p. a 3. Ahora también reduce el coste de maná de tus hechizos de Sombras un 2/4/6%.
    • Temple de las Sombras (Sombras): Ahora reduce el daño físico recibido un 2/4%, pero ya no reduce la probabilidad de recibir golpes críticos con hechizos.
    • Forma de las Sombras (Sombras): Ahora tiene un 30% de reducción de amenaza. Ahora tiene una IU de cambio de forma.
    • Se ha eliminado el tiempo de reutilización global de Silencio (Sombras).
    • Resolución silenciosa (Disciplina): Ahora ha pasado a ser un talento de 5 a 3 p.
    • Transfusión de espíritu (Sombras) - Se han reducido los puntos de este talento de 5 a 3. Ahora también conduce a “Transfusión de espíritu mejorada”
    • Fe distorsionada ahora funcionará si el objetivo está afectado por Palabra de las Sombras: Dolor (en lugar de Tortura mental).
    • Especialización en varitas (Disciplina) se ha eliminado.

    Pícaros

    • Agresión se ha movido un nivel hacia arriba y añade un 3/6/9/12/15% de daño a Golpe siniestro, Puñalada y Eviscerar.
    • Veneno anestésico ahora también disipa un efecto de Enfurecer al objetivo.
    • Malabares cortantes (Combate) ahora hace que todos los ataques cuerpo a cuerpo que infligen daño tengan un 10% de probabilidad de atontar al objetivo durante 4/8 s con velocidad de movimiento reducida en 70%, también añade un 5/15% de daño a Golpe siniestro y Puñalada.
    • Se reduce Camuflaje (Sutileza) a 3 rangos y supone un 5/10/15% de velocidad y 2/4/6 s menos del tiempo de reutilización de Sigilo.
    • Se aumenta el tiempo de reutilización de Capa de las Sombras en 1,5 min.
    • Se reduce Veneno entorpecedor a un rango, reduciendo el movimiento un 70%.
    • Especialización en dagas (Combate) renombrado Combate próximo, pasa al nivel 3. Ahora aumenta la posibilidad de golpe crítico con dagas y armas de puño en 1/2/3/4/5%.
    • Venenos dañinos ahora aumentan con poder de ataque.
    • Impasibilidad (Asesinato) se reduce a 3 rangos y ahora reduce todo el daño recibido un 2/4/6%.
    • Desvío (Combate) se reduce a 3 rangos y aumenta la parada un 2/4/6%.
    • Se aumenta el alcance de Desactivar trampa a 20 m., se reduce el tiempo de lanzamiento y ahora requiere Sigilo.
    • Especialización en doble empuñadura (Combate) pasa al nivel 1.
    • Elusión (Sutileza) pasa al nivel 3, ahora reduce el tiempo de reutilización de Esfumarse y Ceguera en 30/60 s. y Capa de las Sombras en 15/30 s.
    • La regeneración de energía debe ser ahora más uniforme.
    • Robustez (Combate) ahora reduce el tiempo de reutilización de Evasión y Sprint en 30/60s.
    • Emponzoñar ahora también aumenta la capacidad de aplicar venenos un 25% durante 2-6 s (según los puntos de combo).
    • Tiempo de reutilización de Evasión, Sprint y Esfumarse reducido a 3 min.
    • Descubrir debilidad (Asesinato) es ahora un talento pasivo, reducido a 3 rangos, aumenta el daño de facultades ofensivas un 3/6/9%.
    • Se suprime la Especialización en armas de puño (Combate).
    • Pies de galgo (Asesinato) ahora reduce la duración de efectos que impidan el movimiento un 25/50% en lugar de aumentar la probabilidad de resistir.
    • Ataques centrados ahora da 2 p. de energía independientemente del rango.
    • Gubia ahora solo es un rango e inflige daño según el poder de ataque.
    • Emboscada mejorada (Sutileza) pasa al nivel 4, y se reduce a 2 rangos de 25/50%.
    • Eviscerar mejorado (Asesinato) ahora aumenta el daño un 7/14/20%.
    • Exponer armadura mejorado (Asesinato) ahora reduce el coste de energía en 5/10, ya no aumenta la duración.
    • Venenos mejorados (Asesinato) ahora aumenta la probabilidad de aplicar veneno un 5/10/15/20/25%.
    • Hacer picadillo mejorado (Combate) se reduce a 2 rangos, aumenta la duración un 25/50%.
    • Sprint mejorado (Combate) pasa al nivel 4.
    • Iniciativa (Sutileza) pasa al nivel 4, aumenta un 33/66/100% la probabilidad.
    • Patada es ahora un rango y ya no inflige daño.
    • Letalidad (Asesinato) ahora también afecta Contestación.
    • Reflejos de relámpago (Combate) pada al nivel 4.
    • Especialización en mazas (Combate) ya no aturde a los enemigos y ahora ignora un 3/6/9/12/15% de la armadura del objetivo.
    • Maestro del engaño (Sutileza) se reduce a 3 rangos.
    • Veneno de aturdimiento mental se reduce a 1 rango y reduce la velocidad de lanzamiento en 60%.
    • Asesinar (Asesinato) pasa al nivel 6 y aumenta el daño un 2/4%.
    • Mutilar (Asesinato) ya no requiere que te pongas detrás del objetivo.
    • Nervios de acero (Combate) ahora reduce la duración de todos los efectos de Aturdir y Miedo un 15/30%.
    • Oportunidad (Sutileza) se reduce a 2 rangos de 10/20%.
    • Forzar cerradura y Desactivar trampa ya no requieren herramientas de ladrón.
    • Habilidad en venenos se suprime. Todos los venenos acabados están disponibles en las tiendas en lugar de que los cree el pícaro.
    • Precisión (Combate) ahora también aumenta la probabilidad de golpear con ataques de veneno un 1/2/3/4/5%.
    • Premeditación (Sutileza) duración aumentada a 20 s, tiempo de reutilización reducido a 20 s.
    • Preparación (Sutileza) ya no restablece el tiempo de reutilización de Premeditación.
    • Golpes despiadados (Asesinato) pasa al nivel 1 de Sutileza y se ha convertido en 5 rangos para un 4/8/12/16/20% de probabilidad.
    • Contestación (Combate) ahora reduce la velocidad de ataque del objetivo un 20% en lugar de desarmarlos, otorga un punto de combo.
    • Espadas dentadas (Sutileza) pasa al nivel 3.
    • Establecer (Sutileza) probabilidad de ganar un punto de combo aumentada un 33/66/100%.
    • Paso de las Sombras (Sutileza) ya no funciona si estás enraizado.
    • Ataques por sorpresa (Combate) ahora también aumenta el daño de hemorragia.
    • Esfumarse ya no requiere el componente pólvora cegadora.
    • Vigor (Asesinato) pasa al nivel 3.
    • Venenos inmundos (Asesinato) se ha reducido a 3 rangos. Ahora aumenta el daño de venenos y de Empozoñar un 7/14/20% y aumenta la resistencia contra la disipación un 10/20/30%.
    • Vitalidad ahora regenera un 8/16/25% de energía.
    • Veneno hiriente ya no se acumula y reduce la sanación un 50%.

    Chamanes

    • Ahora todos los tótems se incluyen en la escuela “Físico” y ya no se consideran hechizos mágicos.
    • Anticipación (Mejora): Ahora es un talento de 3 p. en lugar de 5. Ahora reduce la duración de los efectos de desarme que se usen contra ti un 16/25/50%.
    • Despertar ancestral y Escudo de agua mejorado: Ahora afectan a las Mareas Vivas.
    • Conocimiento ancestral (Mejora): Ahora aumenta tu intelecto un 2/4/6%, en lugar de aumentar el total de tu maná un 2/4/6/8/10%.
    • Llamada de las llamas (Elemental): Ahora también aumenta el daño de tu hechizo Ráfaga de lava un 2/4/6%.
    • Llamada del trueno (Elemental): Ahora también aumenta la probabilidad de realizar un golpe crítico con tu hechizo Trueno.
    • Conmoción (Elemental): Ahora aumenta el daño de tus hechizos Trueno y Ráfaga de lava.
    • Convección (Elemental): Ahora es un talento de 3 p. en lugar de 5. Ahora reduce el coste de maná de Trueno y Ráfaga de lava.
    • Especialización en doble empuñadura: Ahora aumenta la probabilidad de golpear con doble empuñadura un 1/2/3% extra.
    • Trabazón con la Tierra (Elemental): Ahora es un talento de nivel 1, antes era de nivel 2.
    • Devastación elemental (Elemental): Ahora es un talento de nivel 2, antes era de nivel 4.
    • Enfoque elemental (Elemental): Ahora también puede realizar un proc con Ola de sanación inferior y Ola de sanación, y puede usarse con todos los hechizos de sanación.
    • Furia elemental (Elemental): Ahora requiere tener Enfoque elemental como prerrequisito.
    • Precisión elemental (Elemental): La probabilidad de golpear se reduce de un 2/4/6% a un 1/2/3%, pero la reducción de amenaza ha aumentado de un 4/7/10% a un 10/20/30%.
    • Tótems de mejoría (Mejora): Ahora ha pasado de ser un talento de nivel 2 a nivel 1.
    • Tótem de resistencia al Fuego: Ahora aumenta 130 la resistencia al Fuego y dura 5 min.
    • Tótem Lengua de Fuego: Ahora es simplemente un tótem de daño con hechizos. Todos los rangos se han modificado.
    • Arma Lengua de Fuego: Ahora otorga daño con hechizos de forma pasiva.
    • Aluvión: Ahora aumenta la velocidad de ataque un 5/10/15/20/25% durante los próximos 3 golpes tras un golpe crítico.
    • Estigma de Escarcha: El efecto de frenado ha aumentado de 25% a 50%.
    • Lobo fantasmal: El coste de maná base ahora es del 13%.
    • Tótem Gracia del aire: Eliminado. (La agilidad la da ahora Tótem Fuerza de la tierra).
    • Gracia de sanación (Restauración): Camino de sanación y Entereza ancestral ahora se ven afectados por la parte de resistencia a disipar de este talento.
    • Arma vorágine: Probabilidad de proc reducida a un 3/6/9/12/15% en golpes críticos cuando infliges daño con un arma de cuerpo a cuerpo. Ahora afecta a Sanación en cadena.
    • Tótems de Fuego mejorados (Elemental): Ahora es (de nuevo) Tótem Nova de Fuego mejorado. Ahora tiene una probabilidad de un 50/100% de aturdir a todos los objetivos durante 2 s.
    • Escudo de relámpagos mejorado (Mejora): Ahora es Escudos mejorados y está en nivel 2.
    • Bendición de la Naturaleza: Ya no aumenta el daño con hechizos por Intelecto y el efecto se ha reducido de 10/20/30% a 5/10/15%. Es resultado de un nuevo sistema de poder con hechizos. Los jugadores no deberían notar cambios relevantes en el poder de los hechizos de sanación.
    • Escudo de agua: Se han añadido nuevos rangos a partir del nivel 20. (Niveles 20, 27, 34, 41, 48, 55, 62 y 69)
    • Nuevo hechizo: Arma de vida terrestre. Imbuye el arma del chamán con vida terrestre. Aumenta la sanación hecha en X y cada sanación tiene un 20% de probabilidad de que Vida terrestre haga proc en el objetivo, sanando adicionalmente durante 12 s. Dura 30 min.
    • Nuevo talento: Limpiar espíritu (Restauración). Limpia el espíritu de un objetivo amistoso, disipando 1 efecto de veneno, 1 efecto de enfermedad y 1 efecto de maldición.
    • Nuevo talento: Escudos elementales (Mejora). Aumenta el daño infligido por tus orbes de Escudo de relámpagos un 5/10/15%, aumenta la cantidad de maná obtenida por tus orbes de Escudo de maná un 5/10/15% y aumenta la cantidad de sanación realizada por tus orbes de Escudo de tierra un 5/10/15%.
    • Nuevo talento: Maña mental (Mejora). Aumenta tu poder de ataque un 33/66/100% de tu intelecto.
    • Nuevo talento: Fuerza de las mareas (Restauración). Aumenta la probabilidad de efecto crítico de tu Ola de sanación, Ola de sanación inferior y Sanación en cadena un 60%. Cada sanación crítica reduce la probabilidad un 20% y dura 20 s.
    • Muerdepiedras: Se han eliminado los rangos 5 a 9. Arma Viento Furioso reemplaza a Muerdepiedras en nivel 30 a propósito.
    • El cambio de forma ya no anulará Caminar sobre el agua.
    • Tótem Garra de piedra: La salud del tótem Garra de piedra aumenta un 5% de la salud total del chamán.
    • Tótem Piel de piedra: Ahora aumenta la armadura en lugar de reducir el daño físico.
    • Alcance tormentoso (Elemental): Ahora también aumenta el radio de tu hechizo Trueno un 10/20%.
    • Golpe de tormenta: Ya no afecta al daño de Fuego ni de Escarcha.
    • Tótem Fuerza de la tierra: Ahora también aumenta la agilidad.
    • El alcance de todos los “tótems amistosos” se ha aumentado de 20 a 30 m.
    • Enfoque de las mareas (Restauración): Ahora funciona con Escudo de tierra.
    • Maestría totémica: Talento eliminado y reemplazado con “Enfoque de las mareas”.
    • Tótem de cólera: Ahora dura 5 min.
    • Tótem de Aire sosegado: Eliminado. (La amenaza se está ajustando con modificaciones en la amenaza base de los jugadores y/o respaldándose en facultades de tanque.)
    • Ira desatada: Sirve ahora para toda la banda y aumenta el poder de ataque cuerpo a cuerpo y a distancia a menos de 45 m.
    • Tótem Viento Furioso: Ahora es un tótem con 20% fijo de celeridad cuerpo a cuerpo. Se han modificado todos los rangos.
    • Tótem Muro de viento: Eliminado.
    • Tótem cólera de aire: Ahora es un tótem con 10% fijo de celeridad con hechizos.

    Brujos

    • Secuelas (Destrucción): Ahora este talento se reduce de 5 a 2 p.
    • Todas las facultades y hechizos demoníacos se aprenderán automáticamente a medida que las mascotas aumenten de nivel. Se quitarán los instructores de maestro de demonios.
    • Eludir (guardia vil): Ahora reduce el daño recibido de los ataques de área de efecto un 80% extra. Lo aprenden automáticamente el súcubo, el diablillo, el abisario y el manáfago en nivel 10.
    • Aterrar: Ahora reduce el tiempo de lanzamiento del hechizo Poseer.
    • Pacto de sangre: Ahora funciona en bandas (no solo en grupo).
    • Cataclismo (Destrucción): Ahora aumenta también la probabilidad de golpe con hechizos de Destrucción en 1% por punto.
    • Descarga de caos: Ahora inflige daño de Fuego en vez de daño de caos.
    • Conflagrar: Ahora solo puede lanzarse sobre objetivos afectados por Llama de las Sombras.
    • Consumir Sombras (abisario): La duración se reduce a 6 s y su efecto aumenta en 66%. Mientras se canaliza, ahora también aumenta mucho la detección de sigilo de los aliados cercanos.
    • Maldición de la fatalidad: Ahora solo invocará a un Guardia apocalíptico si el objetivo aporta experiencia u honor cuando muere.
    • Maldición de temeridad: Ya no impedirá efectos de Miedo, solo impedirá que los PNJs huyan (p.ej. con poca salud).
    • Pacto Oscuro: Descripción actualizada por consistencia con otros efectos similares y ahora restaura 200% del maná parasitado de tu Demonio invocado en lugar del 100%.
    • Armadura demoníaca: Ahora la sanación con hechizos y efectos aumentan un 20%, pero ya no tiene regeneración de salud en combate.
    • Círculo demoníaco: Ahora dura 6 min.
    • Pacto demoníaco: Ya no funcionará con demonios esclavizados.
    • Piel de demonio, Armadura demoníaca y Armadura vil: Ya no son efectos mágicos y no pueden disiparse.
    • Sacrificio demoníaco: Efecto del súcubo reducido: daño de Sombras aumentado un 10% en lugar de 15%. Efecto del diablillo reducido: daño de Fuego aumentado un 10% en lugar de 15%. Efecto del guardia vil: ahora aumenta el daño de Fuego y de Sombras en lugar de solo el de Sombras.
    • Guardia apocalíptico: Salud aumentada un 20%, maná aumentado un 24%.
    • Drenar alma: Ahora infligirá cuatro veces el daño si el objetivo está por debajo del 25% de salud.
    • Aflicción eterna: Se aplica a Poseer en lugar de a Descarga de las Sombras.
    • Tormenta de brasas: Ahora reduce el tiempo de lanzamiento de Incinerar en 0.1/0.2/0.3/0.4/0.5 s.
    • Armadura vil: Ahora aumenta el daño con hechizos en una cantidad igual al 30% de tu espíritu total, pero ya no aumenta la sanación con hechizos y efectos un 20%.
    • Guardia vil: Salud aumentada un 10%.
    • Manáfago: Paranoia y Sangre mácula se han sustituido por Inteligencia vil y Mordedura de las Sombras.
    • Inteligencia vil (manáfago): Aumenta el intelecto y el espíritu total de los miembros del grupo o banda un 3%. Dura hasta que se desactiva.
    • Aguante vil (Demonología): Se ha fusionado con Intelecto vil para crear Vitalidad vil.
    • Poseer: Ahora sana un 100%.
    • Aullido de terror: Ahora cuesta el 15% del maná base.
    • Infernal: Tiempo de reutilización reducido de 1 hora a 15 min. Duración reducida de 5 min a 1 min. Salud aumentada un 30%, daño aumentado un 60% y armadura aumentada un 30%.
    • Inferno: Ahora invoca a un Infernal que dura 1 min.
    • Diablillo: Salud aumentada un 20%, armadura aumentada un 16% y regeneración de maná aumentada un 200%.
    • Maldición de debilidad mejorada (Aflicción): ahora es “Flaqueza”. Aumenta la cantidad de poder de ataque reducida por tu hechizo de Maldición de temeridad un 10/20% y aumenta la cantidad de armadura reducida por tu Maldición de temeridad un 10/20%.
    • Esclavizar demonio mejorado (Demonología): Es un talento de nivel 5 en lugar de 4.
    • Latigazo doloroso mejorado (Destrucción) y Descarga de Fuego mejorada (Destrucción): Se han fusionado en un talento, Poder demoníaco.
    • Descarga de las Sombras mejorada (Destrucción): Ahora aumenta el daño en tus próximos hechizos de daño de Sombras un 3/6/9/12/15% en lugar de un 4/8/12/16/20%.
    • Alimentar maná: Descripción actualizada por consistencia con otros efectos similares.
    • Maestro demonólogo (Demonología): Se han alterado la mayoría de los efectos.
      • Maestro demonólogo: Guardia vil (Demonología). Ahora aumenta todo el daño infligido un 1/2/3/4/5% y reduce todo el daño que recibes un 1/2/3/4/5%.
      • Maestro demonólogo: Diablillo (Demonología). Ahora aumenta el daño de Fuego infligido un 1/2/3/4/5% y la posibilidad de golpe crítico con hechizos de Fuego un 1/2/3/4/5%.
      • Maestro demonólogo: Súcubo (Demonología). Ahora aumenta el daño de las Sombras infligido un 1/2/3/4/5% y la posibilidad de golpe crítico con hechizos de las Sombras un 1/2/3/4/5%.
    • Protección abisal: Se ha modificado. Cuando te alcanza un hechizo ahora tiene un 10/20/30% de probabilidad de reducir todo el daño infligido con hechizos de esa escuela un 60% durante 10 s.
    • Nuevo talento: Empoderación demoníaca (Demonología). Otorga poder a tu Demonio invocado durante un breve tiempo.
    • Nuevo talento: Erradicación (Aflicción). Los pulsos de tus hechizos Corrupción, Succionar vida y Maldición de agonía tienen un 5/10/15% de probabilidad de aumentar tu celeridad con hechizos un 20% durante 8 s. Este efecto tiene un tiempo de reutilización de 10 s.
    • Nuevo talento: Manáfago mejorado (Aflicción). Tu manáfago obtiene maná igual al 50/100% del daño realizado por su facultad Mordedura de las Sombras y aumenta el efecto de Inteligencia vil de tu manáfago un 1/2%.
    • Nuevo talento: Núcleo de Magma (Destrucción). Tus hechizos de las Sombras y los efectos de daño en el tiempo tienen un 5/10/15% de probabilidad de aumentar el daño de tus hechizos de Fuego un 10% durante 6 s.
    • Piroclasma (Destrucción): Ahora también incluye Conflagrar.
    • Lluvia de fuego (guardia apocalíptico): Se ha arreglado un problema que causaba que cada pulso de Lluvia de fuego consumiera su coste de maná.
    • Ritual de almas: Cargas aumentadas de 10 a 25.
    • Mordedura de las Sombras (manáfago): Inflige daño de Sombras y un 5% de daño de Sombras adicional en el tiempo sobre el objetivo. Tiempo de reutilización 6 s.
    • Furia de las Sombras (Destrucción): Ahora puede lanzarse en movimiento. La duración del aturdimiento aumenta de 2 a 3 s.
    • Enlace de alma (Demonología) Ahora es un talento de 11 p. (solía ser un talento de 31 p.), pero se ha eliminado el 5% de bonus de daño de este talento. Además, el daño absorbido por Enlace de alma se reduce del 20% al 15%.
    • Succión de alma (Aflicción): Ahora también aumenta el daño de tu Drenar alma.
    • Piedra de alma: Ahora genera una entrada en el registro que indica quién crea y quién recibe una piedra de alma.
    • Bloqueo de hechizo (manáfago): Tiempo de reutilización global eliminado.
    • Súcubo: Salud aumentada un 20%, armadura aumentada un 22%.
    • Invocar corcel nefasto/corcel vil: Se elimina el coste de maná. Se elimina el tiempo de reutilización global.
    • Supresión (Aflicción): Ahora se reduce el talento de 5 a 3 p. Ahora aumenta la probabilidad de asestar un golpe con hechizos de Aflicción un 1/2/3% en lugar del 1/2/3/4/5%.
    • Aflicción inestable (Aflicción): Se reduce el efecto de silencio de 5 s a 3.
    • Abisario: Salud aumentada 20%, daño aumentado 16%. Se ha aumentado un 45% la cantidad de poder de ataque que obtiene el abisario del daño con hechizos del maestro.

    Guerreros

    • Armado hasta los dientes: Ahora aumenta el poder de ataque 3 p. por cada 180 p. del valor de la armadura.
    • Anticipación (Protección): Ahora aumenta un 1/2/3/4/5% la probabilidad de esquivar. Pasa a nivel 2.
    • Grito de batalla: El poder de ataque se ha reducido ligeramente.
    • Ira rabiosa: Ahora puede utilizarse en todas las actitudes.
    • Manía sangrienta (Furia): Ahora regenera un 2/4/6% de la salud total durante 6 s.
    • Frenesí sangriento (Armas): Ahora aumenta el daño físico infligido un 1/2%. Pasa a nivel 9.
    • Sed de sangre (Furia): Ahora restaura salud basándose en un porcentaje de la salud total.
    • Grito desafiante: Tiempo de reutilización reducido a 3 min.
    • Arremetida de conmoción (Protección): Ahora inflige daño basándose en el poder de ataque.
    • Deseo de muerte (Furia): Ya no te hace inmune a los efectos de Miedo.
    • Deseo de muerte y Golpes de barrido: Se han intercambiado los lugares en sus respectivos árboles de talento.
    • Heridas profundas (Armas): Ahora requiere Empalar. Inflige un 16/32/48% del daño de arma durante 6 s.
    • Actitud defensiva: Ahora aumenta la amenaza un 45%.
    • Desafío (Protección): Se ha suprimido y sustituido por Incitar. Pasa a nivel 2.
    • Desarmar: Coste de ira reducido a 15 p.
    • Enfurecer (Furia): Ahora aumenta el daño infligido un 3/6/9/12/15%. Se ha eliminado la limitación en el número de ataques.
    • Seccionar: Ahora solo tiene un rango y ya no inflige daño.
    • Empalar (Armas): Ya no requiere Heridas profundas. Pasa a nivel 3.
    • Ira rabiosa mejorada (Furia): Ahora genera 10/20 p. de ira.
    • Ira sangrienta mejorada (Protección): Ahora aumenta un 25/50% la generación de ira de efectos instantáneos y en el tiempo.
    • Cargar mejorado (Armas): Ahora genera 5/10 p. de ira.
    • Actitud defensiva mejorada (Protección): Se reduce a 2 rangos. Ahora reduce el daño por hechizos recibido un 3/6% y cualquier bloqueo, parada o esquiva tiene una probabilidad de 50/100% de enfurecer al guerrero que inflige 5/10% más de daño durante 12 s.
    • Desarmar mejorado (Protección): Se reduce a 2 rangos. Ahora reduce el tiempo de reutilización de Desarmar en 10/20 s y aumenta el daño recibido por objetivos desarmados un 5/10%.
    • Disciplinas mejoradas (Armas): Eliminado.
    • Golpe mortal mejorado (Armas): Ahora aumenta el daño un 2/4/6/8/10%. Ya no reduce el tiempo de reutilización.
    • Desgarrar mejorado (Armas): Se reduce a 2 rangos de 25/50%.
    • Revancha mejorada (Protección): Ahora aumenta el daño infligido por Revancha un 10/20% y da una probabilidad de 25/50% de aturdir.
    • Azote de escudo mejorado (Protección): Ahora también aumenta el daño de la habilidad Embate con escudo un 5/10%.
    • Bloqueo con escudo mejorado (Protección): Ahora tiene 2 rangos y reduce el tiempo de reutilización de Bloqueo con escudo 5/10 s. Ya no aumenta el número de bloqueos.
    • Muro de escudo mejorado: Ahora aumenta la reducción de daño un 5/10% más y reduce el tiempo de reutilización en 30/60 s.
    • Embate mejorado (Furia): Pasa a Armas.
    • Hender armadura mejorado (Protección): Pasa a llamarse Pinchar. Se reduce a 2 rangos para reducir el coste de ira en 1/2 p.
    • Provocar mejorado (Protección): Eliminado. Efecto en la línea principal.
    • Torbellino mejorado (Furia): Ahora aumenta el daño de Torbellino un 10/20%. Ya no reduce el tiempo de reutilización.
    • Voluntad de hierro (Armas): Ahora solo tiene 3 rangos. Reduce un 10/20/30% la duración de los efectos de Aturdir y de Embelesamiento.
    • Última Carga (Protección): Tiempo de reutilización reducido a 5 min.
    • Especialización en mazas (Armas): Ahora ignora un 3/6/9/12/15% de la armadura del objetivo.
    • Falsa arremetida: Ahora solo tiene un rango e inflige daño de arma. Tiempo de reutilización reducido a 1 min. Ahora puede usarse en Actitud defensiva.
    • Abrumar: Ahora solo tiene un rango y ya no inflige ningún bonus de daño (es decir, solo daño de arma).
    • Especialización en hachas y armas de asta (Armas): Ahora también aumenta un 1/2/3/4/5% el daño crítico infligido por hachas y armas de asta.
    • Precisión (Furia): Pasa a nivel 5.
    • Zurrar: Ahora solo tiene un rango y ya no inflige daño.
    • Desenfreno: Ahora provoca que todos los miembros del grupo y de la banda a menos de 20 m. del guerrero entren en desenfreno, aumentando la probabilidad de realizar un golpe crítico cuerpo a cuerpo un 5% durante 10 s cuando el guerrero realiza un golpe crítico cuerpo a cuerpo.
    • Temeridad: Ahora aumenta la probabilidad de golpe crítico de los 3 siguientes ataques con facultades especiales un 100%, dura 12 s y se reduce el tiempo de reutilización a 5 min.
    • Represalias: Duración reducida a 12 s, cargas reducidas a 12 y tiempo de reutilización reducido a 5 min.
    • Revancha: Daño aumentado.
    • Azote de escudo: Ahora solo tiene un rango e inflige daño basado en el % de poder de ataque.
    • Bloqueo con escudo: Ahora aumenta la probabilidad de bloquear y la cantidad bloqueada un 100% durante 10 s. Tiempo de reutilización aumentado a 60 s. Se reduce su coste de ira.
    • Embate con escudo: Ahora está disponible para todos los guerreros a partir del nivel 40. Daño aumentado ligeramente.
    • Especialización en escudos (Protección): Movido a nivel 1. Ahora aumenta la ira 2 p. en un bloqueo realizado.
    • Muro de escudo: Ahora reduce todo el daño recibido un 50% durante 12 s. Tiempo de reutilización reducido a 5 min.
    • Embate: Ahora suspende el temporizador de golpe de arma en lugar de reiniciarlo.
    • Escudo y espada: Ahora tiene probabilidad de proc con Revancha.
    • Especialización en espada (Armas): Ya no puede activarse más de una vez cada 6 s.
    • Provocar: Tiempo de reutilización reducido a 8 s.
    • Atronar: Daño aumentado, tiempo de reutilización aumentado. Ahora afectará a todos los objetivos dentro del alcance.
    • Consistencia (Protección): Pasa a nivel 3. Ahora también reduce la duración de los efectos de ralentización un 10/20/30/40/50%.
    • Vigilancia: Ahora transfiere el 10% de la amenaza del objetivo al guerrero.

    JcJ

    • Ahora se pueden comprar muchos objetos nuevos en los vendedores de honor.
    • Arenas
      • Se han añadido dos arenas nuevas; la de Orgrimmar y la de Dalaran y ya se puede acceder a ellas.
      • Los beneficios que tengan 30 s o menos restantes se eliminarán cuando el juego dé comienzo. Sin embargo, el hechizo de mago “Invisibilidad” no se verá afectado por este cambio.

    Profesiones

    • Nueva profesión: Ahora se puede aprender inscripción hasta 375 p.
    • Encantamiento
      • El encantamiento Pies de plomo ahora proporciona índice de golpe crítico extra en lugar de resistencia a trampas y enraizamiento.

    Mazmorras y bandas

    • Se han ajustado las criaturas y los jefes de las mazmorras de banda: La Meseta de La Fuente del Sol, El Templo Oscuro y Caverna Santuario Serpiente y ahora tienen menos puntos de salud.
    • Ahn’Qiraj
      • Ahora se puede usar monturas en Ahn’Qiraj
      • Ahora el cristal resonador negro qiraji es una montura normal.

      Interfaz de usuario

      • Nueva opción de calendario: Los jugadores podrán acceder al nuevo calendario haciendo clic en el icono nuevo que hay en la esquina derecha superior del minimapa. El calendario rastreará acontecimientos del juego, permitirá planificar las bandas y mucho más.
      • Cambios en las mascotas de vanidad nuevas y en las monturas: Los jugadores ahora podrán acceder a sus mascotas mansas y monturas al hacer clic en la pestaña de mascota del panel de Información del personaje. Ahora se podrán aprender esas mascotas como los hechizos y las facultades. Cuando una mascota de vanidad o montura se aprende, el icono desaparecerá del inventario del jugador y reaparecerá en la pestaña apropiada dentro de la pestaña de mascota bajo la Información de personaje. ¡Se acabó que tus mascotas de vanidad y monturas te ocupen ranuras en la mochila y en el banco!
        • Las monturas y mascotas perdidas (recompensas únicas de misión) se pueden recuperar al visitar a un maestro de establos.
      • Hay un aviso de agro nuevo disponible y en funcionamiento en las mazmorras.
      • Ya está disponible el marco de foco. Los jugadores podrán hacer clic derecho sobre cualquier marco de unidad y seleccionar “Establecer foco”. El marco de foco solo se verá cuando se establezca el foco. Los jugadores también podrán establecer “Lanzar en foco” en el panel de opciones/combate que se puede activar con Mayús, Alt o Ctrl. Al mantener pulsada la tecla de Lanzar en foco y activar una acción, la acción tendrá lugar en tu foco y no en tu objetivo.
      • Los tabardos perdidos (recompensas únicas de misión) se pueden recuperar al visitar a un vendedor de tabardos.
      • Las llaves perdidas (recompensas únicas de misión) se pueden recuperar al visitar a un herrero.
      • Se deberían reproducir los mensajes de error con menos frecuencia.
      • Las habilidades comerciales ahora se pueden vincular haciendo clic+Mayús en el icono de habilidades comerciales.
      • Ahora se pueden compartir las misiones con miembros del grupo a cualquier distancia.
      • Las misiones se pueden compartir con miembros del grupo vinculando la misión al chat de grupo.
      • Las misiones se pueden compartir en bandas pero no en campos de batalla.
      • Las misiones diarias aleatorias ahora se pueden compartir pero solo el mismo día que se den.
      • Un contador con 5 min aparecerá sobre el marco de unidad del jugador y mostrará la cuenta atrás hasta que desaparezca tu bandera JcJ.
      • El comando /cobarde ahora tiene una animación.
      • Las macros y la asignación de teclas ahora se guardan en el servidor así que no hay que reconfigurarlas al iniciar sesión con otro ordenador.
      • Clic+Mayús para despojar correo: Ahora puedes pulsar Mayús y hacer clic en el correo de tu bandeja de entrada para despojar automáticamente cualquier objeto y oro sin tener que abrir el correo. Este comportamiento predefinido se puede cambiar a través de Despojar correo automáticamente en las Opciones de interfaz (controles).
      • Cambios en el registro de combate:
        • El registro de combate ahora diferencia entre el fracaso de un hechizo por resistencia y el fracaso de un hechizo por no impactar en el objetivo. Antes ambos acontecimientos aparecían como resistido; un hechizo que no impacta en su objetivo ahora aparece como fallado.
        • La sobresanación ahora aparece en el registro de combate.
        • Cuando una fuente de daño se evita completamente (por un bloqueo con escudo, resistencia completa o un escudo de daño como Palabra de poder: escudo, la cantidad evitada aparecerá en el registro.
      • Ahora hay color con la tecla V. Las clases ahora se identificarán con el color apropiado mientras la opción de la tecla V esté activada.
      • Si quieres saber más sobre cambios en Lua y XML, visita el foro de Personalización del Interfaz.

      Objetos

      • Los druidas y los chamanes ahora pueden usar objetos mientras están bajo cambio de forma.
      • El fragmento abisal se ha modificado para otorgar un bonus de aguante pasivo de 15 p. pero ya no elimina el requisito de fragmento de alma de lanzamiento de un abisario.
      • Ojo de demosaurio ahora aumenta el poder de ataque de tu mascota durante un breve periodo en lugar de aumentar su probabilidad de golpe crítico. También proporciona una pequeña cantidad de agilidad pasiva.

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14 Oct 2008

Los Ecos Apocalípticos llegarán este miércoles a World of WarCraft

por SombrA..* | World of Warcraft | 12:21 | 6

Blizzard ha anunciado que este miércoles, su millonario World of WarCraft  recibirá un nuevo e importantísimo parche que llevará al título a la versión 3.0.2. Este parche, que Blizzard ha denominado como Ecos Apocalípticos,
servirá como puente para el nuevo contenido que habrá de llegar con la
nueva expansión, Wrath of the Lich King. Además, tal y como nosotros ya
os adelantamos hace unas semanas, se ha confirmado que el citado parche
incluirá los nuevos talentos y hechizos de la nueva clase Caballero de
la Muerte, dos nuevas Arenas que incluirán por primera vez elementos
como obstáculos movibles o amenazas del terreno, nuevas habilidades
para las mascotas de la clase Cazador, y los nuevos calendarios para
clanes. También se ha confirmado la inclusión de las anunciadas
peluquerías, que aparecerán en todas las capitales, y que servirán para
personalizar aún más el aspecto de nuestro personaje. Por último,
destacar que se implementará por primera vez la nueva profesión de
inscripción. Pinchad aquí para acceder a todos los detalles de esta nueva actualización.



Fuente: HardGame2.

09 Oct 2008

Wrath of the Lich King: anunciados sus requerimientos técnicos

por dnk | World of Warcraft | 13:59 | 3

La segunda expansión de World of Warcraft muestra el “valor técnico” necesario para incorporarse a su nueva aventura.

<div style="margin: 0px 0px 10px;"></div>Con un lanzamiento previsto a mediados de noviembre, Wrath of the Lich King, la segunda expansión de World of Warcraft, acaba de revelar los que serán requisitos técnicos necesarios para aventurarse en su agitado mundo.




PC: Requisitos mínimos


Windows XP (Service Pack 3) o Windows Vista (Service Pack 1)


· Intel Pentium 4 a 1.3 GHz o AMD Athlon XP 1500+


· 512 MB RAM (1GB en Vista)


· Procesador gráfico 3D con Hardware Transform & Lighting y 32 MB de VRAM (ATI Radeon 7200, NVIDIA GeForce 2 o superior)


· Tarjeta de sonido compatible con DirectX


· Disco duro: 15 Gb.


· Conexión a Internet.



PC: Requisitos recomendados


· Windows XP (Service Pack 3) o Windows Vista (Service Pack 1)


· Procesador Dual-core, como Intel Pentium D o AMD Athlon 64 X2


· 1 GB RAM (2 GB en Vista)


· Procesador gráfico 3D con Vertex & Pixel Shader y 128 MB de VRAM (ATI Radeon X1600, NVIDIA GeForce 7600 GT o superior)


· Tarjeta de sonido compatible con DirectX


· Disco duro: 15 Gb.


· Conexión a Internet.


· Ratón con rueda



MAC: Requisitos mínimos


· Mac OS X 10.4.11 o superior


· PowerPC G5 1.6 GHz o Intel Core Duo


· 1 GB de RAM


· Procesador gráfico 3D con Hardware Transform & Lighting y 64
MB de VRAM (ATI Radeon 9600, NVIDIA GeForce Ti 4600 o superior)


· Disco duro: 15 Gb.


· Conexión a Internet.



MAC: Requisitos recomendados


· Mac OS X 10.4.11 o superior


· Intel 1.8GHz o superior


· 2 GB de RAM


· Procesador gráfico 3D con Vertex & Pixel Shader y 128 MB de VRAM (ATI Radeon X1600, NVIDIA 7600 o superior)


· Disco duro: 15 Gb.


· Conexión a Internet.


· Ratón con rueda

Fuente: www.3djuegos.com

29 Sep 2008

Blizzard, muy involucrada en la película sobre World of Warcraft

por J0S3M4 | World of Warcraft | 21:50 | 3
Blizzard, muy involucrada en la película sobre World of Warcraft
La intención es hacer una gran película y no repetir los errores de otras adaptaciones cinematográficas de videojuegos.

World of Warcraft (PC)Uno de los grandes anuncios del pasado E3 fue el que el universo de World of Warcraft sería trasladado al cine, gracias al acuerdo alcanzado entre Blizzard y Legendary Pictures. A este respecto, el alto cargo de la compañía norteamericana, Paul Sams, ha revelado los primeros detalles de este film en una entrevista concedida recientemente a la prensa online norteamericana.

La película no será una "interpretación literal" del juego, sino que la intención es "hacer una gran película ambientada en el universo de un videojuego." . Según Paul Sams, es una "diferencia clave", y para ello será necesario "escoger a la gente adecuada.". Y es que "muchas otras películas sobre videojuegos no han tenido presupuestos ni la gente adecuada", pero la intención es "hacer una gran película, de gran presupuesto que sea buena para ti aunque no estés familiarizado con el universo Warcraft.". El film utilizará los "excelentes argumentos, mitología y profundos personajes, personajes por los que te preocupas, que amas u odias" y que hacen que "te preguntes qué les va a suceder en su viaje.".

 

Blizzard está "muy involucrada" en el proyecto, ya que "conocemos esta serie mejor que nadie, a nuestros usuarios mejor que nadie y la la historia y escenarios mejor que nadie", hecho que la productora Legendary aprecia. Por eso Blizzard tiene la última palabra en algunas áreas, aunque reconoce que "no somos gente del cine", sino "creadores de juegos". A pesar de que "muchos estudios no quieren ceder nada porque quieren tener un control total del proceso, ya que ponen todo el dinero y eso es comprensible", en este caso "creemos que [Legendary Pictures] han entendido y valoran nuestros consejos hasta el punto de querer que nos involucremos en ciertos aspectos más de lo habitual."

World of Warcraft (PC)Sams no reveló ningún detalle del reparto o equipo técnico del film, aunque sí afirmó que le gustaría que la película tuviera un estilo similar a Braveheart o El Señor de los Anillos. De Braveheart destacó que es un film "épico, grande, asombroso y lleno de conflictos e intrigas y todas esas cosas que hacen que ames a unos personajes y odies a otros", algo que han intentado hacer en el juego.

También reveló que el acuerdo fue alcanzado el mismo lunes de la semana pasada, aunque el proyecto lleva gestándose desde hace 5 años. El estreno del film todavía no tiene fecha, ya que tanto Legendary como Blizzard opinan que no se estrenará hasta que "todo esté bien", por lo que se tomarán el tiempo necesario hasta que estén seguros de que el proyecto llegará a buen puerto.

 

Fuente: http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw446a59316007f&pic=GEN

World of Warcraft: La película (2009)

por J0S3M4 | World of Warcraft | 21:38 | 11

 Disponemos de los primeros detalles de lo que puede llegarse a convertir en la mejor adaptación cinematográfica basada en un videojuego.
Hoy, responsables de Blizzard y Legendary Pictures, han anunciado el desarrollo de una película basada en uno de los juegos más importantes de los últimos años: World of Warcraft.

El juego, que dispone de miles de seguidores alrededor del mundo, dará paso a una película que dispondrá de 100 millones de dólares como presupuesto. Teniendo en cuenta esta cifra podemos esperar un peliculón lleno de efectos especiales.

No se conoce al director que llevará el proyecto (se barajan nombres como Zak Snyder o Chris Nolan), también permanecen en el anonimato la lista del reparto (actores) que participará en el rodaje.

Los responsables del film no han dudado en confirmar que ya han comenzado a trabajar en el guión y que la historia se narrará desde el punto de vista de "La Alianza".

Fuente: www.canaljuegos.com

 

 

15 Sep 2008

Nueva expansion a la venta el 13/11

por xxey.. | World of Warcraft | 19:42 | 13

Introduccion:

En los helados baldíos del norte, el Rey Exánime Arthas Menethil
prepara a su ejército no-muerto y planea la eliminación de todo rastro
de vida de Azeroth… y en unos meses, podrás comenzar tu épico viaje a
Rasganorte para enfrentarte tu mismo al Rey Exánime y sus esbirros.

Wrath of the Lich King, la segunda expansión que Blizzard Entertainment
ha creado para World of Warcraft, estará en las tiendas de Europa,
Rusia, Norteamérica, México, Argentina y Chile el día 13 de noviembre,
y llegará a Australia, Nueva Zelanda, Tailandia, Singapur y Malasia el
día 14 de noviembre. Finalmente, el día 18 de noviembre, la expansión
será lanzada en Corea y las regiones de Taiwán, Hong Kong y Macao; y
dentro de poco anunciaremos las fechas del lanzamiento en China.
Wrath of the Lich King estará disponible tanto en versión normal como
en Edición de Coleccionista (sólo en ciertas zonas). La Edición de
Coleccionista incluirá un libro de ilustraciones, un DVD con contenidos
exclusivos, una mascota exclusiva para el juego, y mucho más.

PD: Ya cuento los dias para que salga



11 Jul 2008

'Improved Clicks' ficha por 'Excello

por Vinagre | World of Warcraft | 03:52 | 4

 


El equipo español 'Improved Clicks,' ha decidido fichar por 'Excello' una multisquad de sobrenombre.
Después de hacer un gran papel en la WWI han conseguido sponsor, siendo el primer equipo español de WOW en lograrlo.


Improved Clicks está compuesto por los siguientes miembros:
Néstor “Souler” García
Javier “Siler” Dobón
Víctor “Falcon” Sánchez

Entre sus últimos awards:
2nd Worldwide Invitational
1st S3: Ladder 3v3 - BG Crueldad

VÍDEO DE PRESENTACIÓN

Team Excello from Merkava on Vimeo.



Fuente: http://www.teamexcello.com/wow.php?p=newsc&id=1815

27 Jun 2008

Nuevo mob desvelado: Gigante de carne

por Flash-Hack | World of Warcraft | 17:15 | 6

Siguiendo con las noticias semanales sobre la segunda expansión del World of Warcraft: Wrath of the Lich King, Blizzard ha subido información sobre otro nuevo enemigo que podremos encontrar en Rasganorte: el Gigante de carne.

Al igual que en la actualización de la semana pasada, en esta solo han puesto una screenshot.

"La misma brujería oscura usada para dirigir a las poderosas abominaciones de la Plaga es usada para lograr un efecto aún superior en el austero y distante reino de Rasganorte.[...]"

"Aquí el Rey Exánime ha centrado sus maléficos poderes en los gigantes de carne: criaturas dignas de la peor pesadilla que hacen que las abominaciones parezcan dóciles en comparación. Los esbirros de la Plaga crean gigantes de carne y abominaciones de forma parecida: uniendo piezas de cadáveres. Al contrario que las abominaciones, las "piezas" utilizadas para crear los gigantes de carne se toman de múltiples tipos de aterradores gigantes de Rasganorte.

Estos arietes con vida no poseen inteligencia real y su poder se basa en la fuerza bruta y la voluntad inquebrantable de su repugnante maestro. Aquellos que confrontan a los gigantes de carne no solo se enfrentan a su suerte sino a un destino peor que la muerte."

20 Jun 2008

Festival del solsticio

por xxey.. | World of Warcraft | 22:14 | 5

Cada verano, el Festival del Solsticio
marca la llegada de una época de alegría, el momento de celebrar la
estación más cálida del año encendiendo hogueras por todo el
territorio, y compartiendo todo lo que nos ofrecen los espíritus
elementales. Este año (a partir de mañana y hasta el 5 de julio), el
festival incluye nuevos eventos, misiones y premios, entre los que se
incluye un jefe especial para grupos de jugadores de alto nivel.

Propagando el fuego...


Por todo Azeroth, las brillantes hogueras se encienden para reavivar
los espíritus de los celebrantes y protegerles de antiguos males. A los
elegidos para ayudar a los valiente aventureros a cruzar las inhóspitas
tierras se les denomina Guadianes de la Llama. Siempre se ha dicho que
aquellos que sean capaces de vencer a los horrores del camino son
recompensados por sus esfuerzos a través de los poderes de las llamas.

Flores ardientes

Las flores ardientes se usan como moneda durante el Festival del Fuego para adquirir las recompensas de los proveedores durante el solsticio y de los comerciantes. Conseguirás flores ardientes al completar misiones, incluidas las misiones diarias que son parte del festival. Al usarlas cerca del fuego, conseguirás “buffs” temporales muy útiles para tu personaje, o encender y apagar el fuego, consumiendo la flor en el proceso.

Y muchas cosas mas aqui! https://www.wow-europe.com/es/info/basics/events/midsummer/


16 Jun 2008

Nuevo mob desvelado: jormungar

por xxey.. | World of Warcraft | 18:30 | 2

Blizzard avisa de que han actualizado el Bestiario de Wrath of the Lich King con una nueva criatura: las jormungar.


"Las tremendamente agresivas jormungar son una maravilla de la evolución, poseen filas de dientes cuales cinceles capaces de perforar la roca sólida y sus cuerpos musculosos y planos están adaptados para un rápido desplazamiento bajo tierra. [...]"

"La leyenda cuenta que los nerubianos usaban a las jormungar como mano de obra y las forzaban a cavar enormes túneles a través del hielo subterráneo de Rasganorte, base de la antigua civilización nerubiana. Con la caída del imperio nerubiano, enjambres de jormungar fuera de control huyeron y causaron estragos, atravesando la escarcha permanente de la región, atacando a los habitantes de la superficie y devorando todo lo que encontraban a su paso"


Fuente: http://www.wow-europe.com/es/index.xml
 

07 Jun 2008

Nuevo mob desvelado: Magnatauro

por Flash-Hack | World of Warcraft | 18:29 | 5

La gente de Blizzard nos sigue deleitando con detalles sobre la nueva expansión.

En la noticia de la semana nos hablan sobre otro mob que formará parte de la expansión: El Magnatauro. Su aspecto recuerda ligeramente a un minotauro, pero con dos grandes colmillos los cuales, como si de un elefante se tratase, salen de la base de su mandíbula.

Como es costumbre, nos incluyen una historia y 4 imágenes: 3 ingame y una de concept art.

"Los magnatauros tienen el torso de un gigante pegado al cuerpo de un mamut.[...]"

"Este aspecto peculiar ha dado lugar a especulaciones, como que su raza debe de estar relacionada con los centauros o incluso con los Guardianes de la Arboleda. Muchos se preguntan si estas razas comparten un ancestro común y otros han llegado a sugerir al mismo Cenarius.

Dicen que los longevos magnatauros practican el canibalismo cuando la comida escasea. Se sabe que un solo macho controla una gigantesca manada y que produce una camada considerable, pero en las gélidas y peligrosas inmensidades del techo del mundo, solo logran sobrevivir los más fuertes y crueles.

A pesar de su hostilidad ante la mayoría de las razas, los magnatauros han aprendido a tolerar a los kóbolds árticos, que siguen a las manadas en busca de seguridad y beneficio mutuo durante largas cazas. A pesar de que los imponentes magnatauros llevan una vida solitaria, los aventureros que se crucen en su camino pronto aprenderán que es recomendable mantener una distancia de seguridad."

22 May 2008

Más detalles sobre la expansión y el Caballero de la Muerte

por Flash-Hack | World of Warcraft | 00:00 | 9

La web oficial de la segunda expansión de World of Warcraft: Wrath of the Lich King ha sido actualizada con dos nuevas páginas de información.

Por un lado, han abierto una sección en la que comentan algunos detalles de la primera clase héroe que va a llegar al WoW: el Caballero de la Muerte. La nueva sección tiene tres páginas, una con información general sobre esta nueva clase, otra con una entrevista al equipo de diseño y una última con la historia que hay detrás de este nuevo tipo de personaje. He desglosado los puntos más destacables en el cuerpo de la noticia.

Aparte, han abierto otra página en la que explican algunos cambios en la orientación de las misiones y mazmorras, por ejemplo habrán misiones que se podrán hacer en vehículo y habrán monturas que permitirán llevar pasajeros.


Puntos a destacar sobre la nueva clase héroe:

  • Podrás crearte un Caballero de la Muerte una vez tengas un personaje de nivel 55 o mayor en la cuenta con la que juegues.
  • El Caballero de la Muerte empezará en nivel 55 y tendrás que hacer misiones para aprender las habilidades.
  • Solo podrás tener un Caballero de la Muerte por reino y cuenta.
  • Como roles, podrá hacer tanto de tanque como de dps.
  • Las ramas de talentos son Sangre (para infligir daño), Escarcha (para tankeo) y Profana (centrada en PvP, permitirá hacer invocaciones y enfermedades).
  • Sistema de runas. Todas las habilidades de la nueva clase usarán runas de distintos tres tipos distintos (sangre, escarcha y profana). Algunas habilidades requirirán combinar runas de varios tipos a la vez.
  • El Caballero de la Muerte podrá invocar no-muertos.
  • Se podrá invocar no-muertos de cadáveres amigos, en cuyo caso, tus amigo podrá controlar el personaje invocado.
  • Los caballeros de la muerte invocarán de montura un destrero de la muerte.
15 May 2008

Nueva mazmorra desvelada: El Nexo

por Flash-Hack | World of Warcraft | 12:40 | 2

Los chicos de Blizzard han desvelado una nueva mazmorra que incluirá la expansión Wrath of the Lich King: El Nexo.

El Nexo estará en la provincia de Tundra Boreal y tendrá varias salas diferentes: El Nexo (5 personas, niveles 71-73), El Oculus (5 personas, nivel 80) y Banda (de 10 a 25 personas, nivel 80). La temática será la Base del Vuelo Azul y de Malygos.

La actualización incluye 6 imágenes, un vídeo introductorio y una introducción en texto de la historia de la mazmorra.

"Mucho antes de nuestra era, los titanes hicieron de Malygos, el aspecto dragon azul, guardián de toda magia.[...]"

"Hace más de diez mil años, observó con horror como Almuerte masacraba a los del Vuelo Azul. Enloquecido de dolor, Malygos se retiró a su refugio y se desentendió del resto del mundo hasta que por fin vio el modo de vengarse del terrible crimen de Alamuerte.

Malygos no recuperó su sensatez hasta tiempos recientes. A partir de ese momento, se puso a evaluar el estado de los asuntos mágicos de Azeroth y llegó a la siniestra conclusión de que la magia campaba sin control en todo el mundo. Culpó de tan peligroso desarrollo de los acontecimientos a las razas mortales y su imprudente afán de poder mágico.

Con la determinación de evitar la catástrofe, Malygos decretó que la utilización desenfrenada de la magia debía regularse por todos los medios posibles, por eso el gran aspecto recurrió al Arcanomicón, un mapa de las líneas Ley del mundo que le había regalado el titán Norgannon hacía muchos años y que los dragones azules habían revisado y actualizado durante los largos años de retiro de Malygos.

Ahora Malygos emplea el Arcanomicón para localizar y acceder a las líneas Ley, así puede desviar la energía mágica que fluye bajo la tierra hacia su base en Rasganorte: el Nexo. Las energías, una vez dominadas, se envían a través de los anillos ascendentes del Nexo y se lanzan al Vacío Abisal. Si embargo, la redirección de las líneas Ley por parte de Malygos ha traído consecuencias desastrosas: al escindirse la corteza terrestre y abrirse fallas inestables se han producido desgarros en la tela de la dimensión mágica.

El drenaje que Malygos ha efectuado sobre el mundo mágico no ha pasado inadvertido para las razas mortales. Los debilitados miembros del Kirin Tor, los magos de élite de Dalaran, han jurado combatir a Malygos hasta las últimas consecuencias. De hecho, los magos han usado sus poderes para hacer que la ciudad entera de Dalaran flote sobre Rasganorte. Desde esa posición privilegiada, los magos preparan el siguiente paso en su batalla contra el Rey Exánime y la inevitable confrontación con Malygos.

No obstante, no todos los miembros de Kirin Tor aceptan seguir este plan. Algunos miembros han optado por aliarse con el Vuelo Azul con la esperanza de conservar el poder. Transformados y con el apoyo de Malygos, estos cazadores de magos tienen como misión trazar y, en caso necesario, destruir artefactos mágicos; eliminar o llevar a prisión a los individuos que practiquen la magia sin la autorización de Malygos y ayudar a la redirección de las líneas Ley usando construcciones inmensas denominadas agujas de incremento.

El Vuelo Rojo condena los métodos militares del Vuelo Azul. Con la misión de preservar la vida, el Vuelo Rojo se ha comprometido a neutralizar Malygos a toda costa. Para tal fin, han formado un consejo con el Kirin Tor y ambos grupos han comenzado a subvertir la desvastadora campaña de Malygos.

Cada uno ha elegido su bando, la batalla ha comenzado. Solamente queda una cuestión pendiente...

¿Quién ganará?"

23 Mar 2008

Nuevo mob desvelado: Enano férreo

por Flash-Hack | World of Warcraft | 12:05 | 6

Siguiendo con el ritmo de noticias que nos marcan en la web oficial de Wrath of the Lich King, ahora le toca el turno a la sección del bestiario de Wrath of the Lich King.
El nuevo mob desvelado se llama enano férreo y de momento, solo han subido un concept art del mismo.



"La Liga de Expedicionarios ha batido ya los rincones más lejanos del mundo buscando descubrir la verdad que se esconde tras los orígenes de los enanos. Ahora parece que está un paso más cerca de revelar los secretos del pasado. [...]"

” Las últimas pistas provienen de antiguas excavaciones en el Fiordo Aquilonal, donde aparecieron los enanos férreos por primera vez. Cubiertos de grabados con runas de poder y con pulso de luz bajo su gruesa piel metálica, los enanos férreos podrían ser el vínculo perdido entre los enanos y los legendarios titanes del mito. Por desgracia, los malévolos enanos férreos han desafiado abiertamente a La Liga de Expedicionarios y parecen estar determinados a destruir todos los artefactos que les conecten a los sombríos recovecos de la Historia.”

18 Mar 2008

Nueva provincia desvelada: Cementerio de dragones

por Flash-Hack | World of Warcraft | 16:01 | 5

Otra nueva provincia ha sido desvelada en el sitio oficial de la segunda expansión de World of Warcraft: Wrath of the Lich King.

En esta ocasión se trata de el “Cementerio de los dragones”. Como de costumbre, han incluido un vídeo y algunas imágenes nuevas, tres de ellas son screenshots y la otra es de concept art, aunque ya había sido liberada hace tiempo.






<div style="text-align: left; font-style: italic;">“Durante milenios, el Gran Cementerio de Dragones ha servido como núcleo de resistencia en Rasganorte.[…]”</div>

“Aquí, densos bosques rodean un vasto baldío ártico cubierto de masivos y brillantes huesos de dragones fallecidos. En el centro de esta extensión congelada se encuentra la Fortaleza Reposo del Dragón, una estructura que, se cree, fue construida por los titanes poco después de la creación de Azeroth. Numerosas leyendas sostienen que los cinco grandes Aspectos fueron bendecidos en esta fortaleza y que fue aquí donde recibieron la tarea de cuidar del mundo en ciernes. Quizá esta sea la razón por la que los dragones que ven cerca el final de sus vidas vienen al Cementerio de Dragones, para alimentar así el terreno con su muerte.


<p style="font-style: italic;">
Alrededor de la Fortaleza Reposo del Dragón se encuentran cinco
majestuosos santuarios de dragones: rojo, bronce, verde, azul y negro,
cada uno bendecido con los poderes de su respectivo Vuelo.
Recientemente, la Plaga de no-muertos ha sitiado estos santuarios en un
intento de llevar a cabo su plan de criar terroríficas y nuevas
variantes de dragones no-muertos para servir al Rey Exánime. </p>
<p style="font-style: italic;"> Para tratar de detener estas invasiones, Alexstrasza,
el dragón Aspecto Rojo, ha comenzado a reclutar héroes que ayuden en la
lucha contra la Plaga, incluso mientras los taunka y los colmillarr
libran su propia guerra desesperada contra los no-muertos. La que fuera
la Cruzada Escarlata, ahora conocida como el Embate Escarlata, ha
llegado también con la esperanza de conseguir la victoria en su actual
campaña contra el Rey Exánime y sus esbirros. </p>
<p style="font-style: italic;"> Tanto la Alianza como la Horda han empezado a
establecer su presencia en el Cementerio de Dragones, tomándose un
interés particular en Angrathar, la Puerta de Cólera, la entrada
sellada a la Corona de Hielo. Allí ambas facciones han comenzado a
prepararse para el asedio que irrevocablemente les llevará hasta la
guarida del propio Rey Exánime. </p>
<p style="font-style: italic;"> El Rey Exánime no representa el único peligro inminente
en el Cementerio de Dragones: el Vuelo Azul también. Decidido a
manipular toda la magia existente para servir sus propósitos, el dragón
Aspecto Azul, Malygos, ha dado órdenes a su Vuelo para que coloquen
máquinas colosales en posiciones clave sobre campos de cúmulos mágicos.
Muchos creen que estas espeluznantes máquinas se utilizan para volver a
alinear la corriente mágica que fluye bajo tierra. Si logra su empresa
con éxito, la manipulación de Malygos podría resultar en una catástrofe
mágica y ecológica que amenazaría no solo la estabilidad de Rasganorte,
sino incluso el equilibrio del mundo entero.”</p>

23 Feb 2008

Nueva raza y facción de la expansión desvelados

por Flash-Hack | World of Warcraft | 12:32 | 14

Se han hecho públicos nuevos detalles de la segunda expansión del World of Warcraft. En esta ocasión se trata de una nueva raza npc, los colmillar, y su correspondiente facción, los Kalu’ak, la cual será neutral, por lo que ofrecerá misiones tanto a Horda como a Alianza.

El asentamiento principal de esta nueva raza con forma de morsa bípeda, estará en la Tundra Boreal y habrá otros dos asentamientos secundarios en el Fiordo Aquilonal y en el Cementerio de los Dragones.

 
 


“A pesar de que no existe documentación sobre el pasado de los colmillarr, numerosos hechos significativos han salido a la luz recientemente.[…]”

"Los colmillarr son una raza nómada de naturaleza dócil que deambula por la costa sur de Rasganorte, guiada por las estatuas ciclópeas esculpidas que marcan sus rutas de pesca estacionales. La afiliación tribal de los colmillarr se evidencia por los símbolos inscritos en sus colmillos, y aunque son una raza pacífica, los taunka y los murlocs locales los acosan constantemente.

Sin embargo, incluso sus enemigos se maravillan ante la destreza y la valentía de los colmillarr en la caza de algunas de las criaturas más peligrosas de las heladas aguas de Rasganorte, incluyendo ballenas y calamares gigantes. Ni siquiera los leviatanes sin identificar que merodean en lo más profundo del océano están fuera del alcance de los colmillarr.

Los colmillarr han sufrido momentos difíciles también, pero con la reciente llegada de la Horda han encontrado un nuevo aliado en la interminable lucha contra las fuerzas hostiles de Rasganorte."

15 Feb 2008

Nueva provincia desvelada: Colinas pardas

por Flash-Hack | World of Warcraft | 22:40 | 17

El sitio oficial de la segunda expansión de World of Warcraft: Wrath of the Lich King ha sido actualizado con información sobre una nueva provincia: Las colinas pardas.

La actualización incluye un video y tres imágenes nuevas, dos de ellas de concept art y otra de screenshot.

<div style="text-align: center;">


</div>

“Las exuberantes y primitivas montañas de las Colinas Pardas presentan un abrupto contraste con los picos nevados que las separan del Fiordo Aquilonal al sur […]”

"En el corazón de esta frontera salvaje se encuentra Fauceparda, el ancestral hogar de los fúrbolgs. Durante varias generaciones, los tribales fúrbolgs han venerado a un colosal oso prehistórico que vaga por las zonas salvajes colindantes.

Aunque los tiernos fúrbolgs se han acostumbrado a vivir en relativa paz, algunas incursiones recientes han obligado a las antiguas tribus a entablar combate. Los tramperos están usurpando las tierras de caza de los fúrbolgs y la compañía goblin Ventura y Cía. ha comenzado una operación de deforestación a gran escala en la región.

Sin embargo, a pesar de los tramperos y los goblins, la amenaza más inminente llega desde el norte, donde multitud de trols de hielo Drakkari han comenzado a surgir de su refugio en la Fortaleza Drak’Tharon.

La causa de la repentina invasión es aún un misterio. Las dos razas han sobrevivido durante siglos sin ningún conflicto, pero ahora los fúrbolgs se han visto sumergidos en una guerra para defender su tierra de las crecientes oleadas de trols no-muertos.

Recientemente, la Alianza y la Horda han intentado establecer su presencia en las Colinas Pardas, pero esta indómita frontera aún es una vasta y peligrosa zona salvaje que, hasta hace poco, el tiempo había olvidado."


09 Feb 2008

Parche 2.4, Sunwell Plateau [///]

por Vinagre | World of Warcraft | 20:16 | 11

Ya es oficial! Si todo sale como debe salir, el próximo lunes Blizzard lanzará el parche 2.4 en los PTR (Servidores de prueba).



De
momento disponemos de las notas del parche; infomación sobre el
arco legendario, del cual últimamente tanto se hablaba y más datos
sobre la nueva instance, Sunwell Plateau.

10 de Febrero Updates:
<ul style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;"><li>Screens de la pantalla de carga de Sunwell.
</li><li>Nuevo Tier6, con 2 piezas más.</li><li>PTR funcionando (Servidores de Prueba), podéis crear una copia de tu pj aquí:  http://www.wow-europe.com/ptr/</li></ul>

9 de Febrero Updates:
<ul style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;"><li>Añadidas screens. acerca de la nueva zona, Sunwell Isle.</li></ul>



S u n w e l l   P l a t e a u





·Thori'dal
Thori'dal, así sera el nombre del nuevo arco.
Para este arco no necesitaremos ningun tipo de munición, ya que el mismo arco crea unas flechas mágicas. Lo podremos conseguir en la nueva instance de 25 personas: 'Sunwell Plateau'.

<p style="text-align: left;">·Sunwell Loot
Respecto al drop de Sunwell se han publicado basantes fakes, pero la imagen que queda confirmada oficialmente por los ‘azules’ es está:
</p><div style="text-align: left;">

+2 Items para completar el Tier6
Ahora el Tier6 constará de 8 partes.
Druid - Thunderheart Raiment, Thunderheart Regalia, Thunderheart Harness
Hunter - Gronnstalker’s Armor
Mage - Tempest Regalia
Paladin - Lightbringer Armor, Lightbringer Battlegear, Lightbringer Raiment
Priest - Absolution Regalia, Absolution Vestments
Rogue - Slayer’s Armor
Shaman - Skyshatter Raiment, Skyshatter Regalia, Skyshatter Harness
Warlock - Malefic Raiment
Warrior - Onslaught Armor, Onslaught Battlegear

</div>


·Armaduras
<div style="text-align: left;">De momento no se confirma que las armaduras estas correspondan al Tier7, simplemente estan en los archivos del nuevo parche…
</div><div align="center"><div align="center">







<div style="text-align: left;">·Armas
</div></div><div style="text-align: center;"><div style="text-align: left;">La skins de la nuevas armas.
</div><div style="text-align: left;">



·Zonas
Sunwell isle (Quel’danas)
Está será la nueva isla que albergará: Sunwell Plateau (25 Players) y
Magister’s Terrace (5 Players), con las correspondientes quest.

<div align="center">



</div>


·Criaturas










<div style="text-align: left;">

Esto es todo lo que de momento se conoce de Sunwell, en cuanto la gente vaya descubirendo cosas nuevas iré actualizando la noticia. Aclarar que se trata de un parche en estado ‘beta’ y que las cosas puede que no sean 100% idénticas a la versión final, que cambie el color, el tamaño, etcétera.

A continuación las notas del Parche, os dejo las notas que influyen al balanceo de clases.
Para leerlas en su totalidad podeis hacerlo desde aquí:
 http://www.worldofwarcraft.com/patchnotes/test-realm-patchnotes.html

Los datos estan en inglés, en cuanto esten traducidas al castellano las sustituyo.




P a t c h   n o t e s

<p>World of Warcraft PTR Patch 2.4.0</p>

"Druids

  • Empowered Rejuvenation: This talent now properly affects the final heal from Lifebloom.
  • Gift of Nature: This talent now properly affects the healing from Tranquility.
  • Insect Swarm: Casting lower ranks of this spell is now properly penalized like other healing and damage effects.
  • Lacerate: This ability now deals additional damage based on the attack power of the Druid.
  • Mangle (Bear) now properly triggers a 1.5 second global cooldown, increased from 1.0.
  • Natural Perfection: This ability will no longer be triggered by taking critical strikes while sitting. In addition, it is now affected by the Subtlety talent.
  • When a Druid in cat form casts Pounce it will now properly animate.

Hunter

  • Equipping a thrown weapon while in the middle of an Auto-Shot will no longer cause animation issues.
  • Casting Flare while in any way not visible, will no longer cause your flare to be invisible to other players.
  • Hunter’s Mark: Hunters with Improved Hunter’s Mark will now properly overwrite Hunter’s Mark cast by Hunters without the talent.
  • The stamina tooltip for hunter pets will now display the proper health increase.

Mages

  • Using low ranks of Fire Ward and Frost Ward spell will now be penalized the same way healing spells are penalized.
  • Fire Ward: Using low ranks of this spell is now properly penalized like other healing spells are penalized.
  • Frost Ward: Using low ranks of this spell will now be penalized the same way healing spells are penalized.
  • Frostbite: When a frost spell is reflected back at a Mage, it is now possible for the Mage to suffer from the Frostibte effect.
  • Ice Barrier: Using low ranks of this spell will now be penalized the same way healing spells are penalized.
  • Permafrost: This talent will now correctly increase the movement slowing effect of frost Armor instead of the attack speed slow.
  • Spellsteal will no longer overwrite a longer duration buff.

Paladins

  • Avenger’s Shield, Holy Shield and Holy Shock: Casting lower ranks of these spells is now properly penalized like other healing and damage effects.
  • Divine Illumination: The mana energize from this talent no longer has a chance to set off other triggered effects.
  • Holy Shield and Holy Shock: Casting lower ranks of these spells is now properly penalized like other healing and damage effects.
  • Judgment of the Crusader: It is no longer possible to have icons for two different ranks of Judgment of the Crusader appear at the same time when judged by multiple Paladins.
  • Judgment of Wisdom: Some abilities (such as Frostbolt) were not triggering the mana energize effect from this spell. This has now been fixed.

Priests

  • Fear Ward is now usable while in Shadow form.
  • Inner Focus: Chastise now benefits from Inner Focus. In addition, Starshards no longer consumes Inner Focus.
  • Power Word: Shield: Using low ranks of this spell will now be penalized the same way healing spells are penalized.
  • Prayer of Mending: This spell will now fade from players who leave or enter an instance, change continents, or exit the game.
  • Reflective Shield: The reactive damage from this talent no longer breaks crowd control affects which break on taking damage.
  • Shadowguard: No longer consumes the charge of Inner Focus when triggered.
  • Silent Resolve:This talent is now affects Surge of Light, Power Infusion, Inspiration, Spirit Tap, Blackout, Levitate, Shackle Undead, Touch of Weakness, Hex of Weakness, and Symbol of Hope.
  • Touch of Weakness: No longer consumes the charge of Inner Focus when triggered. It will also function properly even when the Priest with Touch of Weakness on is silenced or stunned.
  • Vampiric Touch: Casting lower ranks of this spell is now properly penalized like other healing and damage effects.

Rogues

  • Cheat Death: A combat log message will now show when this ability activates.
  • Vanish: This ability will no longer sometimes cause the UI to display Shadowmeld as active when it has been cancelled.
  • Abilities that can be used while stealthed, without breaking stealth, can now be cast without breaking Vanish when used at the same time.
  • Sap mechanic changed from “Incapacitate” to “Sap”. This will allow more humanoids that were previously immune to Sap to be vulnerable to Sap, but still immune to Gouge. Note that anything that removed Sap previously will still remove Sap after the change.

Shaman

  • Call of Thunder: (Rank 5) now gives 5% critical strike chance.
  • Earth Shield: Mana cost reduced roughly in half, and charges reduced from 10 to 6.
  • Elemental Focus: This buff will no longer be removed when Shamanistic Focus is triggered.
  • Healing Grace: This talent now reduces the chance your spells will be dispelled by 10/20/30%.The resistance to being dispelled modifier from this talent now applies correctly to Water Breathing.
  • Rockbiter Weapon: Tooltip and error messages have been adjusted slightly.
  • Stormstrike has a new icon.
  • Totem timer icons will now show up under your player portrait when you cast totem spells. Right-clicking a totem timer icon will destroy that totem.
  • The Shaman spell Fire Nova Totem will no longer sometime detonate without doing any damage.

Warlocks

  • Demonic Knowledge: This buff will no longer remain on enslaved demons when Enslave Demon is removed.
  • Pyroclasm: This talent now works correctly again with Rain of Fire.
  • Ritual of Summoning can be used to summon players into instances if they meet the instance requirements.
  • Shadow Ward: Using low ranks of this spell will now be penalized the same way healing spells are penalized.

Warriors

  • Endless Rage will now give the correct amount of rage as intended from damage dealt by a Warrior.
  • Stances: It is no longer possible to accidentally change into a stance you are already in via macros (resulting in a global cooldown and loss of rage).
  • Whirlwind: Critical strikes with the off-hand weapon from this ability can now trigger Flurry and Rampage.
  • Flurry will properly refresh if a crit occurs with 1 charge left.
  • Improved Hamstring (Arms) effect is now subject to diminishing returns when used in PvP.

PvP

  • Diminishing returns on honor for kills is being eliminated.
  • Honor will now be instantly calculated, and available for player use.
  • Players that have the resurrection sickness debuff will be worth no honor.
  • Added new PvP daily quests that send players to Halaa and the Spirit Towers of the Bone Wastes. These quests are available for Alliance and Horde at their respective local quest hubs.
  • Arenas
    • Shadow Sight now increases damage taken by 5% rather than dealing damage over time. Duration has been reduced from 21 seconds to 15 seconds.
  • Battlegrounds
    • If a player dies 50 times or more in a battleground, they will no longer be worth honor for the remainder of that battle.
    • When you first enter a battleground, messages about other players joining the battleground will be linked together for the first minute. You will see a message in AV like "28 players joined" rather than a line for each player that joined. After the first minute, it will work as it always has. In addition all of the messages about other players leaving the battleground and getting marks of honor once the battleground is complete have been removed.
    • Alterac Valley
      • Captain Balinda Stonehearth's spells have been simplified, and she can no longer be slowed or locked out of a school with interrupts (although she can still be interrupted).
      • Vanndar Stormpike and Captain Balinda Stonehearth have had their health totals reduced.
      • Warmasters/marshals in Alterac Valley now increase each other’s maximum health and damage by 25%. This is a stacking effect.
      • Horde players will now start the battle closer to Drek’Thar and Frostwolf Keep.
    • Warsong Gulch
      • When both flags are held, the flag carriers will receive 50% increased damage done to them after approximately 10 minutes and 100% increased damage after approximately 15 minutes.
      • Flag carriers can now be tracked 45 seconds after picking up the flag."

Fuente/s:
http://www.mmo-champion.com/
http://www.worldofraids.com/
http://www.wowdb.com/
http://www.wow-europe.com/
</div></div></div></div>

08 Feb 2008

Nueva mob de la expansión revelado: El colmipala

por Flash-Hack | World of Warcraft | 14:36 | 13

Han actualizado la página del bestiario de la próxima expansión con un nuevo mob: El colmipala.

“Los poderosos y feroces colmipalas son fácilmente reconocibles por la enorme asta que sobresale de su cabeza y por los colmillos gemelos inclinados que crecen de su mandíbula. Estas bestias con parecido a los alces usan sus colmillos principalmente para desenterrar comida y el asta como aterradora arma para embestir en los enfrentamientos que determinan el dominio sobre otros machos.

Los colmipala son territoriales y protegen el terreno donde se alimentan con fuerza mortal. Los aventureros que viajen a Rasganorte será mejor que eviten a estas bestias cascarrabias e impredecibles.”