Recopilación de items de Ulduar - 10 y 25 Jugadores
En MMO-Champion han hecho un recopilatorio de todos los nuevos items que se conocen hasta la fecha obtenibles en Ulduar (de momento sólo en los RPP).
La lista por supuesto no está completa y sólo se incluyen los items conocidos hasta el momento pero tened por seguro que habrá más.
Están clasificados por tipos, Armas, Armaduras y Misceláneos.
Nota - Aunque no salgan las tablas de primeras, cliquead las pestañitas, funcionan correctamente.
- Fuente: wow-info.es
Esta es la lista de items en la versión 10 Jugadores (se incluyen los items en modo difícil):
| invl | Tipo | Espec. | Hueco | Item | Jefe |
| 219 | 2H Axes | Melee.DPS | Two-Hand | Stormedge | Iron Council-10 |
| 219 | 2H Maces | Melee.DPS | Two-Hand | Ironsoul | Leviathan-10 |
| 219 | Polearms | Phys.DPS | Two-Hand | Hoperender | Thorim-10 |
| 219 | Staves | Phys.DPS | Two-Hand | Spire of Withering Dreams | Unknown-10 |
| 219 | 1H Maces | Phys.DPS | One-Hand | Bloodcrush Cudgel | Unknown-10 |
| 219 | 1H Maces | Tank | One-Hand | Legacy of Thunder | Thorim-10 |
| 226 | 1H Maces | Tank | One-Hand | Shiver | Hodir-10-Hard |
| 219 | 1H Swords | Phys.DPS | One-Hand | Rune-Etched Nightblade | Iron Council-10 |
| 219 | 1H Swords | Phys.DPS | One-Hand | Razorscale Talon | Razorscale-10 |
| 219 | 1H Swords | Tank | One-Hand | Stoneguard | Unknown-10 |
| 219 | Daggers | Phys.DPS | One-Hand | Shadowbite | Unknown-10 |
| 226 | Daggers | Phys.DPS | One-Hand | Perilous Bite | Iron Council-10-Hard |
| 226 | Fist Weap. | Phys.DPS | Main Hand | The Masticator | Iron Council-10-Hard |
| 219 | Fist Weap. | Phys.DPS | Off Hand | Kinetic Ripper | Leviathan-10 |
| 226 | Shields | Tank | Off Hand | The Boreal Guard | Hodir-10-Hard |
| 219 | Shields | Tank | Off Hand | Shieldwall of the Breaker | Auriaya-10 |
| 219 | Bows | Phys.DPS | Ranged | Avalanche | Hodir-10 |
| 219 | Bows | Phys.DPS | Ranged | Golemheart Longbow | Unknown-10 |
| 219 | Guns | Melee.DPS | Ranged | Mimiron’s Repeater | Unknown-10 |
| 219 | Guns | Phys.DPS | Ranged | Rifle of the Platinum Guard | Ignis-10 |
| 226 | Thrown | Phys.DPS | Thrown | Twirling Blades | Leviathan-10-Hard |
Esta es la lista de items en la versión 25 Jugadores (se incluyen los items en modo difícil):
| invl | Tipo | Espec. | Hueco | Item | Jefe |
| 232 | 2H Axes | Melee.DPS | Two-Hand | Worldcarver | Ignis-25 |
| 239 | 2H Swords | Melee.DPS | Two-Hand | Voldrethar, Dark Blade of Oblivion | Vezax-25-Hard |
| 232 | 2H Swords | Phys.DPS | Two-Hand | Rune Edge | Iron Council-25 |
| 232 | Polearms | Phys.DPS | Two-Hand | Lotrafen, Spear of the Damned | Vezax-25 |
| 232 | Staves | Phys.DPS | Two-Hand | Twisted Visage | XT-002-25 |
| 232 | 1H Maces | Phys.DPS | One-Hand | Stonerender | Auriaya-25 |
| 239 | 1H Maces | Tank | One-Hand | Sorthalis, Hammer of the Watchers | XT-002-25-Hard |
| 232 | 1H Swords | Phys.DPS | One-Hand | Malice | Kologarn-25 |
| 232 | 1H Swords | Phys.DPS | One-Hand | Remorse | Razorscale-25 |
| 232 | 1H Swords | Tank | One-Hand | Titanguard | Leviathan-25 |
| 232 | Daggers | Phys.DPS | One-Hand | Golem-Shard Sticker | XT-002-25 |
| 232 | Daggers | Phys.DPS | One-Hand | Daschal’s Bite | Trash Mobs-25 |
| 239 | Fist Weap. | Phys.DPS | Main Hand | Golden Saronite Dragon | Leviathan-25-Hard |
| 226 | Shields | Tank | Off Hand | Northern Barrier | Hodir-25 |
| 232 | Bows | Phys.DPS | Ranged | Siren’s Cry | Auriaya-25 |
| 232 | Guns | Phys.DPS | Ranged | Giant’s Bane | Kologarn-25 |
| 232 | Guns | Tank | Ranged | Veranus’ Bane | Razorscale-25 |
Modelos de las armas del Torneo Argenta
Los amigos de World of Raids nos han dejado una magnífica lista de las armas de recompensa actualizadas del Torneo Argenta, ahora por fin podemos ver como serán. ¡Hay algunos muy buenos! ¿Qué os parecen? ¿Novedad o más de lo mismo?
| Alianza | Horda | Tipo | Coste | ||
|---|---|---|---|---|---|
| Blunderbuss of Khaz Modan | Sen’jin Beakblade Longrifle | Escopeta DPS | |||
| Claymore of the Prophet | Greatsword of the Sin’dorei | Espada 2 manos DPS físico | |||
| Dagger of Lunar Purity | Scalpel of the Royal Apothecary | Daga 1 mano hechizos | |||
| Dagger of the Rising Moon | Spinal Destroyer | Daga DPS daño físico | |||
| Gnomeregan Bonechopper | Blade of the Keening Banshee | Espada 1 mano hechizos | |||
| Ironforge Smasher | Grimhorn Crusher | Maza 1 mano DPS físico | |||
| Silvery Sylvan Stave | Staff of Feral Furies | Bastón DPS físico | |||
| Teldrassil Protector | Axe of the Sen’jin Protector | Hacha 1 mano Tanque | |||
Saludos.
- Fuente: wow-info.es
Evento especial para el Nuevo Año Lunar en China
Este año, los jugadores de World of Warcraft en China han celebrado el
Nuevo Año Lunar con un evento fotográfico llamado “I Love World of
Warcraft, I Love Spring Festival”. Jugadores de todos los rincones de
China enviaron fotos de sus familias, amigos y compañeros de hermandad,
combinando la celebración del Nuevo Año Lunar con su pasión por World
of Warcraft.
Si deseas ver algunas de las mejores fotos recibidas, no dudes en visitar la sección de imágenes.

Pruebas: Campos de batalla multi-idioma
En los foros oficiales de Blizzard Draztal nos pide que participemos en las pruebas de los nuevos Campos de batalla multi-idioma (CBMI) los días 28 y 29 de marzo en los Reinos Públicos de Prueba. ¿Acudiréis?
Os dejo el mensaje azul:
Los CBMI están disponibles para pruebas en los RPP, permitiendo a los jugadores de los diferentes RPP enfrentarse entre sí en campos de batalla y arenas. Este fin de semana estaremos haciendo algunas pruebas centradas en campos de batalla, y nos ayudaría enormemente que participaseis durante este período:
El sábado 28 de marzo, las pruebas tendrán lugar de 18:00 a 20:00, hora peninsular.
El domingo 29 de marzo, las pruebas tendrán lugar de 16:00 a 20:00, hora peninsular. (¡recordad que este fin de semana cambiamos la hora!)
Os agradeceremos vuestros comentarios sobre cualquier error e incidencia que encontréis durante las pruebas, estamos especialmente interesados en saber si jugadores de otro RPP entran en un campo de batalla en vuestra misma facción.
Por favor, dejad este hilo para reportes de pruebas, la discusión general de esta nueva característica se puede realizar en este hilo: http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=8193209587&sid=4
Nuevos cambios de glifos
Ya está disponible la última versión de los últimos cambios en los Reinos Públicos de Prueba con la versión 9733. De momento conocemos los cambios en clases y los cambios en Glifos.
Cambios en glifos
Druida
- Glifo de Instintos de supervivencia - Tu habilidad Instintos de supervivencia te da un 10% adicional de tu vida máxima.
- Glifo de Rugido Salvaje - Tu habilidad Rugido Salvaje te da un 3% bonus de daño que causes adicional. (Antes 6%).
Mago
- Glifo de Armadura de arrabio - Tu Armadura de arrabio te da un 20% adicional (antes 15%) de tu espíritu como índice de golpe crítico.
Sacerdote
- Glifo de Himno de esperanza - Tu Himno de esperanza dura 2 segundos más.
Brujo
- Glifo de súcubo - Tu habilidad de Seducción además quita todos los efectos en el tiempo de tu objetivo. (Antes - Incrementa la duración de tu Seducción en 3 segundos).
<ul><li>Fuente: wow-info.es</li></ul>
Cambios T8
En MMO-Champion nos recuerdan que en la última versión de los RPP se modificaron algo de los Tier 8 y nos los vuelven a dejar actualizados para que todos les echemos un vistazo. Son estos:
Caballero de la Muerte
- DPS 10 Jugadores
- Tanque 10 Jugadores
- Sanación 10 Jugadores
- Cuerpo a cuerpo 10 Jugadores
- Hechizos 10 Jugadores </ul>
- Sanación 10 Jugadores
- DPS 10 Jugadores
- Tanque 10 Jugadores </ul>
- DPS 10 Jugadores
- Sanación 10 Jugadores </ul>
- Sanación 10 Jugadores
- Cuerpo a cuerpo 20 Jugadores
- Hechizos 10 Jugadores </ul>
- DPS 10 Jugadores
- Tanque 10 Jugadores </ul>
- DPS 25 Jugadores
- Tanque 25 Jugadores </ul>
- Sanación 25 Jugadores
- Cuerpo a cuerpo 25 Jugadores
- Hechizos 25 Jugadores </ul>
- Sanación 25 Jugadores
- DPS 25 Jugadores
- Tanque 25 Jugadores </ul>
- DPS 25 Jugadores
- Sanación 25 Jugadores </ul>
- Sanación 25 Jugadores
- Cuerpo a cuerpo 25 Jugadores
- Hechizos 25 Jugadores </ul>
- DPS 25 Jugadores
- Tanque 25 Jugadores
Fuente: wow-info.es </ul>
Druida
Cazador
Mago
Paladín
Sacerdote
Pícaro
Chamán
Brujo
Guerrero
Caballero de la Muerte
Druida
Cazador
Mago
Paladín
Sacerdote
Pícaro
Chamán
Brujo
Guerrero
Primeras noticias version del RPP, v 9733
Cambios en clases
Caballero de la MuerteEscarcha
- Explosión aullante el tiempo de recarga se ha reducido de 10 a 8 segundos.
- Helada blanca ahora tiene un 15% de probabilidades de reiniciar el tiempo de recarga de tu Explosión aullante y hacer que tu siguiente Explosión aullante no consuma runas.
Profano
- Golpe letal se ha reducido el daño, ahora hace un 60% del daño del arma (antes 75%) más 178.4 (antes 222.75) al rango 5.
- Noche de los muertos se ha movido de la Fila de talentos 8 a la Fila de talentos 4.
- Necrófago furioso se ha movido de la Filade talentos 6 a la Fila de talentos 7.
- Maestro de los necrófagos se ha movido de la Fila de talentos 4 a la Fila de talentos 6.
Druida
Feral
- Cornada primaria ya no afecta a Arañazo.
Restauración
- Revitalizar ahora da a tus hechizos XX y XX un 5/10/15% de probabilidades de restaurar 8 de Energía, 4 de Ira, 1% Maná o 16 de Poder rúnico cada tick. (Antes - no había información del %).
Mago Fuego
- Bomba viva se ha incrementado enormemente el nivel de daño de Aréa de efecto (AOE). El rango 3 ahora causa 680 puntos de daño Fuego (antes 306) a todos los enemigos en 10 yardas.
- Armadura de arrabio ahora incrementa tu índice de golpe crítico en un 35% de tu espíritu. (Antes 25%).
- Agostar mejorado ahora incrementa tu probabilidad de golpe critico con Agostar, Bola de Fuego y Descarga de Escarcha en un 1/2/3% adicional. (Antes - Agostar sólo, un 3/6/9%).
Escarcha
- Barrera de hielo ahora evita que te corten el lanzamiento de un hechizo en lugar de retrasar el lanzamiento al recibir daño. (Antes - previene que se interrumpan los hechizos).
- Escalofrío invernal ahora además incrementa tu probabilidad de golpe crítico con tu Descarga de Escarcha en un 1/2/3% adicional.
Paladín
Reprensión
- Seal of the Martyr now makes all your melee attacks deal [ 48% of min weapon damage ] to [ 48% of max weapon damage ] (up from 22%) additional Holy damage. Unleashing this Seal’s energy instantly causes [ 11% of AP + 18% of Spell Power + 26% of min weapon damage ] to [ 11% of AP + 18% of Spell Power + 26% of max weapon damage ] (Down from 16/25/36%) Holy damage at the cost of health equal to 33% of the damage caused.
- Seal of Blood now makes all your melee attacks deal [ 48% of min weapon damage ] to [ 48% of max weapon damage ] (up from 22%) additional Holy damage. Unleashing this Seal’s energy instantly causes [ 11% of AP + 18% of Spell Power + 26% of min weapon damage ] to [ 11% of AP + 18% of Spell Power + 26% of max weapon damage ] (Down from 16/25/36%) Holy damage at the cost of health equal to 33% of the damage caused.
- Crusader’s Strike has been reverted back to normal - An instant strike that causes 110% weapon damage.
Protección
- Divine Guardian *New Talent* - Tier 4 - Improve the effectiveness of your Divine Sacrifice spell by an additional 5/10% and increases the duration of your Sacred Shield by 50/100% and the amount absorbed by 10/20%.
Pícaro
Asesinato
- Letalidad ahora afecta a todas las habilidades que generan puntos de combo. (Antes - todos los movimientos de combo).
Chamán
Elemental
- Tótem de cólera se ha cambiado el rango de 30 a 40 m.
Guerrero
Armas
- Tiro rompedor ahora reduce la armadura de tu objetivo un 20% durante 10 segundos. o le quita cualquier invulnerabilidad. (Antes - reduce la armadura Y le quita cualquier invulnerabilidad.)
- Bladestorm will now instantly Whirlwind up to 4 nearby targets.
- Gigante ahora afecta a Embate y Golpe Mortal.
Furia
- Actitud rabiosa mejorada ahora incrementa tu fuerza en 4/8/12/16/20%. (Antes 3/6/9/12/15%).
Protección
- Actitud defensiva mejorada ahora incrementa el daño físico que causas en un 5/10% durante 12 segundos. (Antes - daño cuerpo a cuerpo).
- Fuente http://wow-info.es/
PD: Al principio de cada punto teneis en blanco el nombre de la habilidad,nose porque sale en blanco ,si alguien me lo pudiese arreglar y explicarme como poner en color se lo agradeceria
- Fuente http://wow-info.es/
Nuevo boss:Emalon el Vigilante de la Tormenta
<p>Leo en <a href="http://guiaswow.com/noticias/emalon-the-stormwatcher.html" target="_blank">Guiaswow</a> algo de información nueva sobre <strong>Emalon el Vigilante de la Tormenta</strong>, el segundo jefe que se va a añadir a la <strong>Cámara de Archavon</strong>, en un ala nueva de la misma.</p>

No hay nada confirmado aún, pero tendría lógica que este nuevo jefe
tuviera una dificultad mayor (veremos cuanta) a la que actualmente
tiene nuestro querido saco de boxeo jefe Archavon.
Por tanto, también sería lógico pensar que, igual que Archa suelta
piezas del nivel Naxxramas (además de las de JcJ), Emalon tire piezas
de Tier 8 del nivel de Ulduar.
Sin añadir nuevos "retos" a esta cámara, la necesidad de cada facción de atacar o defender Lago Conquista del Invierno se vería muy mermada. Era necesario añadir un "nuevo premio" a su posesión, y si ese premio vuelve a ser un jefe fácil de tirar y que suelta equipo del nivel de avance actual, mucho mejor.
Aún así, hay voces que piden un incremento de dificultad para este tipo de encuentros. Sin entrar en el eterno debate de los épicos gratis, hay que reconocer que Archavon es un jefe sin ningún tipo de dificultad, cuyas recompensas están muy por encima de su nivel de avance. Aunque es discutible que este hecho sea malo o bueno, es un hecho.
¿Cómo lo véis vosotros?
Nuevas normas para add-ons
<p>Unos días después de que Blizzard publicase la nueva <a href="http://www.worldofwarcraft.com/policy/ui.html">normativa</a> para los add-on, comienzan las reacciones de los desarrolladores. El descontento es general, sobre todo por la parte económica, ya que se prohibe explícitamente cobrar por estas funcionalidades.</p>
Desarrolladores de famosos add-on como QuestHelper ya han manifestado su descontento; éste, en concreto, en los comentarios de su última release con un rotundo "QuestHelper ha muerto". Y en los foros ya hay hasta quien propone ir a la huelga.
Las nuevas normas en cuestión son las siguientes:
- Los add-ons deben ser gratuitos. Además no se podrán crear versiones mejoradas de pago, cobrar por descargarlo, etc.
- El código de la funcionalidad debe ser accesible y visible para todo el mundo.
- No se aceptarán add-ons que perjudiquen el rendimiento del Wow, su funcionamiento, o a otros jugadores.
- Los add-on no pueden incluir anuncios.
- No
se pueden solicitar donaciones. Tanto esta norma como la anterior se
refieren a que no aparezcan anuncios en el juego, por supuesto cada uno
en su web puede anunciar y solicitar las donaciones que quiera.
- No pueden tener contenido ofensivo o susceptible de ser rechazado por no cumplir los requisitos de ESRB para que Blizzard mantenga la calificación "T".
- Los add-on deben cumplir las Condiciones de Uso y la Licencia de Usuario Final de World of Warcraft.
- Blizzard se reserva el derecho de deshabilitar cualquier funcionalidad que no cumpla las normas.
Personalmente no sé lo que ganan los desarrolladores que cobran por los add-on, sus versiones premium, o con los donativos que solicitan para continuar su trabajo, pero no veo justo que Blizzard restrinja el que ganen dinero por ello. Me parece un gran menosprecio a sus horas de trabajo.
Creo que es comprensible que se vigilen los addon y su rendimiento,
sobre todo porque luego es Blizzard quien carga con problemas de
latencia, errores y spam generados por malos addon. Pero los jugadores
somos responsables de lo que instalamos, o deberíamos serlo.
- Fuente trastosdeguerra.com
Nueva interfaz de usuario (Parche 3.1)
Blizzard nos muestra los cambios que va
a realizar en la Interfaz de Usuario (UI) con motivo de la salida del
Parche 3.1. Esta noticia aún no se ha visto por las webs europeas así
que como la fuente original está en inglés me he tomado la molestia de
traducirla al castellano, espero que os guste y disculpad si contiene
errores
.
Doble Especialización de talentos
Conforme desarrollamos la característica de la Doble Especialización,
hemos hecho numerosos cambios en respuesta a las pruebas del juego y
las sugerencias.
Destacados:
- El nivel mínimo para usar esta función se ha reducido a 40.
- No serán necesarios los Léxicos de Poder para intercambiarse entre las especializaciones de talentos guardadas y los glifos. Los jugadores podrán cambiarlos en cualquier lugar.
- Cambiarse de especialización de talentos tomará 5 segundos, y todo el maná y recursos se reiniciarán a cero al hacer esto.
- Se puede activar una opción para previsualizar los talentos en las opciones avanzadas de la interfaz.
- Al cambiar de talentos, se reiniciará la rama de talentos que esté activa en ese momento, la otra permanecerá intacta.
- El coste de comprar el poder acceder a la Doble Especialización es de 1.000 monedas de oro.
- Los jugadores no podrán cambiarse de especialización mientras estén en combate, Arenas o Campos de Batalla.



Gestor de equipo
Otra nueva función que vendrá en el próximo parche es el Gestor de
equipo. Una vez activado, los jugadores podrán guardar conjuntos de
equipamiento simplemente equipandose los objetos y asignando una tecla
al equipo en uso en ese momento. Cambiar fácilmente entre equipo JcJ y
JcE o incluso usar el equipamiento para pescar para pasar un rato
tranquilo en tu lago favorito. El equipo se puede cambiar entre los
objetos que haya en las bolsas y el inventario del banco. Los jugadores
necesitarán estar en el banco si los objetos que quieren intercambiar
están almacenados en el banco. Cuando el espacio sea insuficiente en
las bolsas de los jugadores, será colocado automáticamente en el banco.
Si no hay huecos libres ni en las bolsas ni el banco no se podrán
intercambiar los objetos.
Destacados:
- Cambiar fácilmente de equipamiento entre los conjuntos guardados.
- Cambiar items directamente desde tus bolsas o el banco.
- Asignar una tecla para cambiar los conjuntos.



Rastreador de objetivos
El
rastreador de misiones y logros puede hacer tus viajes algo más
sencillos, así que hemos hecho algunas mejoras en el sistema que
ayudarán a los jugadores a rastrear multiples misiones o logros a la
vez.
Destacados:
- Rastrear multiples misiones y logros a la vez después de activar esta función en el menú de opciones.
- Usar objetos necesarios para misiones sin tener que buscar en las bolsas.
- Mover la ventana de objetivos en la posición que quieras que sea lo más conveniente para ti.
Mejoras Buscando Grupo
La función de Buscando Grupo ha tenido algunas mejoras que permiten a
los jugadores elegir el rol que necesitan para el grupo. Cuando los
jugadores abren la ventana, podrán elegir que roles quieren para llenar
su grupo (daño, tanque o sanador). Los jugadores también podrán elegir
si quieren ser lideres de grupo o no. Además, el sistema de
emparejamiento permitirá ordenar por roles en el panel a los jugadores
que buscan grupo.
Destacados:
- Seleccionar entre las opciones por roles de daño, tanque o sanador.
- Elegir la opción de ser lider.
- Ordenar fácilmente la opción de buscando a más.


Cola de los Campos de Batalla desde cualquier lugar
Los jugadores ahora podrán ponerse en cola para los Campos de Batalla
desde cualquier lugar del mundo a través de la pestaña “Campos de
Batalla” en la sección JcJ de la interfaz. Una vez termina la batalla,
los jugadores son devueltos al lugar desde el cual entraron.
- Ponerse en cola para cualquier Campo de Batalla disponible desde cualquier lugar del mundo.
- Los jugadores deben estar fuera de combate para poder entrar en el Campo de Batalla.
- Cuando sales del Campo de Batalla apareces automáticamente en el mismo lugar desde el cual entraste.
Saludos.
- Fuente: wow-info.com
Guerrero Fury tras 3.1
<p>En el nuevo parche 3.1 los cambios en el guerrero Furia están levantando más de una ampolla y recordando viejas heridas cerradas.</p>

Actitud Rabiosa Mejorada, cambia el bonus de Poder de Ataque por Fuerza.
- Queremos que los guerreros lleven Placas. Nuestro balanceo de clases es para el guerrero que lleva placas.
- Del modo en el que actualmente funciona el guerrero, el Cuero es muy atractivo por sus estadísticas.
- Una de esas mecánicas hace que el Poder de ataque esté más valorado que la Fuerza.
- Este cambio intenta que ese valor perdido vuelva a la Fuerza.
- Los guerreros están balanceados para llevar placas. Cuando los guerreros usan cuero y hacen demasiado daño, se nerfea a los guerreros. Pero es un síntoma del punto 3, no de que los guerreros estén haciendo algo mal.
- Si llevas placas y no haces suficiente daño, te bufaremos.
- Queremos que este cambio no entre en contacto con los Guerreros Armas... por el momento.
- Queremos que la lógica de juego y la forma de juego se basen en llevar la armadura que te corresponde. Está bien que un Paladín use tela para curar si le mejora mucho, sobre todo si esa pieza hubiera sido desechada. Está bien que un guerrero pueda usar armaduras de pícaros si no tiene nada mejor. Pero honestamente, a veces pensamos que deberíamos dejar llevar a las clases las armaduras que deberían llevar, y no las que deberían llevar y todas las anteriores.
- Sé que se puede mirar las estadísticas y compararlas con otros personajes, pero éste no es el modo en el que balanceamos las clases. Si le damos a los guerreros armaduras con espíritu y aguante, cambiaremos las mecánicas para que estas estadísticas sean útiles al guerrero Furia. Tú puedes decir "Si llevamos la armadura que se supone que debemos llevar, somos Horribles". Nosotros decimos "Si llevas la armadura que te corresponde estás balanceado". Hemos hecho un cambio similar en el druida feral. Porque acumulaban poder de ataque a costa de las demás estadísticas. El poder de ataque era extremadamente útil y ellos sólo miraban los objetos que les mejorasen el poder de ataque. ¿Os suena familiar?
- Si ves que tu daño es bajo, dilo en los foros. Pero di "hago poco daño" no digas "necesitamos cuero".
[...] Esta es una buena oportunidad y hemos aumentado el efecto de la actitud rabiosa mejorada de un 15% de bonus de fuerza a un 20% para que estén las armaduras y la itemización más balanceada con los buffs, encantamientos y consumibles. También habrá más anillos, collares, amuletos... con fuerza y más cuero con agilidad en vez de poder de ataque en Ulduar.
Añadir dos rangos más a "Armado hasta los dientes" también es posible, pero probablemente sea un cambio demasiado grande para meter en el 3.1. Queremos que lo mejor para los guerreros sean las placas, no el cuero.
¿Por qué hay tan pocas estadísticas en las armaduras de placas? Usamos armaduras de cuero porque tiene una mejor distribución de las estadísticas. ¿Por qué no adoptar esta tendencia también en las armaduras de placas?
La raíz de la cuestión es que en el cuero tenemos agilidad o poder de ataque como una estadística adicional. El problema es que las armaduras con fuerza y poder de ataque no tienen mucho sentido, y las placas con agilidad no son muy útiles para los guerreros. Así que ahora mismo no tenemos otra estadística de la que partir.
La alternativa es cambiar algo de aguante por fuerza. Que es una estadística también útil para los guerreros, y deberíamos rebalancear todas las habilidades de daño para que esto funcionase correctamente. A largo plazo es algo que seguramente hagamos. A corto plazo esto puede hacer que los guerreros estuviesen más lejos aún de estar balanceados.
Ghostcrawler nos deja bastante clara su opinión y el por qué del nerfeo a los guerreros furia. Para los que no lo sepan, no sólo es el "nerfeo" de cambiar la Actitud rabiosa mejorada, si no que en el talento 51 de la rama de furia, la Empuñadura de Titán, hace que siempre que se lleve un arma de dos manos a una mano el daño físico se reduce un 10%. Vamos a darle un par de vueltas, porque esto da más de si de lo que parece simplemente un nerfeo.
La suma de las dos hace, como habéis leído, que oel dps de los guerreros furia (debido al 10% menos de daño y a la itemización que maximiza el poder de ataque mermando la fuerza) haya bajado muchísimo. En el mismo PTR, como todos sabéis, apareces con la armadura que tenías en el servidor en vivo a la hora de migrar, así que esos guerreros furia no están para nada itemizados con el equipo que deberían para poder sacarle jugo al nuevo bonus de Actitud Rabiosa mejorada. Con lo que el nerfeo pasa a ser de un poco a una barbaridad.
Un ejemplito práctico de los que me gustan a mi:
Comparamos un golpe Heróico de rango 13 (495 de daño + poder de ataque)
- Actualmente: 200 Fue = 400 ap -> +10% de ap por talento = 440 ap + 495 = 935 de daño
- Parche 3.1: 200 Fue -> +20% de Fue por talento = 240 Fue = 480 ap + 495 = 975 de daño -> -10% de daño por talento = 877 de daño.
Podíamos decir que esa persona con una itemización únicamente de fuerza ha perdido como 6% de daño total con respecto al parche anterior. No es una cifra exacta, ya que la he sacado con una prueba al vuelo. El gran cambio es que ahora una pieza que tenga 70 de fuerza comparada con una que de 140 de poder de ataque. Antes era mejor la de poder de ataque, ya que con el bonus de Actitud rabiosa mejorada nos daba 154 de poder de ataque, pero ahora esa pieza de 70 de fuerza nos dará 168 de poder de ataque.
Creo que este cambio va a hacer mucho daño sobre todo en su lanzamiento a los guerreros furia que han conseguido un equipo mezclado de guerrero y pícaro para maximizar su daño, y ahora verán muy mermadas sus estadísticas, sobre todo por las estadísticas de esas piezas de pícaro, también es cierto que en cuanto a anillos y collares poca cosa hay que de fuerza como los hay de poder de ataque, así como algunas piezas que podemos usar para incluso llegar a romper el bonus de tier. Pero también creo que es un cambio que va a venir bien a todos los guerreros furia a medio largo plazo, ya que cuando se vea que ese 6% mas o menos de daño menos que van a hacer cambiarán o el malus de daño o el bonus por fuerza para que llevando su equipo puedan estar a la altura del resto de sus compañeros de raid.
</div>
<ul><li>Fuente: <a href="http://www.mmo-champion.com/">mmo-champion.com / trastosdeguerra.com<br></a></li></ul>
Actualizados los modelos de la 6ª temporada de Arenas
Desde MMO-Champion os traemos una nueva actualización de los sets de la 6ª temporadas de Arenas. Pueden tener fallos o faltar algún item en concreto pero es lo que hay hasta el momento en los Reinos Públicos de Pruebas.
Añadidos los nuevos atributos de los sets de la 6ª temporada
Set Items
Caballero de la Muerte
|
Sacerdote
|
Temporada 6: Próximos cambios (Azul de Blizzard)
Blizzard mediante mensaje azul en los foros oficiales nos avisa del próximo fin de la 5ª temporada de Arenas y el comienzo de la 6ª.
Los cambios más significativos:
- Se reiniciarán los índices a 0, en lugar de 1500.
- Otro cambio significativo es que al finalizar una partida se nos dirá la media de índice que llevamos, para compararnos con el equipo rival.
- El último cambio son los mínimos de índice requerido para poder comprar los nuevos items.
Como en el sistema actual, el sistema de emparejamiento intentará enfrentar a equipos contra rivales que estén lo más cerca posible de la media de su índice de emparejamientos. Con la próxima temporada, esa media del índice aparecerá en el panel al final de cada partido, para que podáis ver donde se encuentra vuestro equipo en comparación al rival al que os habéis enfrentado. Todos los equipos de arena que estén por debajo de 1500 ganarán puntos de arena como un equipo de índice 1500. Esto permitirá a los equipos continuar ganando puntos de arena mientras trabajan en conseguir los índices necesarios para comprar objetos.
Por favor, tened en cuenta que se proporcionará una fecha más específica para la Temporada 6 de la Arena cuando ésta sea determinada.
Esta es una lista de algunos objetos JcJ que estarán disponibles en la próxima temporada y los índices esperados:
No necesita índice
Guantes de (gladiador de) odio
Perneras de odio
Pechera de odio
Casco de odio
Hombreras de odio
Anillo de odio
Alhaja de odio
Brazal de mortal
Cinturón de mortal
Botas de mortal
Collar de mortal
Anillo de mortal
Capa de mortal
Abalorio de mortal
Índice requerido:
1250+: Reliquias/ídolos/Tratados/Tótems
1300+: Guantes de mortal
1350+: Perneras de mortal
1400+: Pechera de mortal
1450+: Casco de mortal
1500+: Hombreras de mortal
1400+: Brazaletes de furioso (honor)
1450+: Cinturón de furioso (honor)
1500+: Botas de furioso (honor)
1550+: Collar de furioso (honor)
1600+: Cinturón de furioso
1650+: Anillo de furioso (honor)
1700+: Perneras de furioso
1750+: Pechera de furioso
1800+: Abalorio de furioso (honor)
1850+: Arma de furioso
1900+: Casco de furioso
1950+: Varitas/Reliquias/Etc de furioso
2000+: Capa de furioso (honor)
2050+: Hombreras de furioso
2200+: 2º tier de armas de furioso
2300+: Tabardo de furioso
Raton exclusivo para World of Warcraft
El primer ratón del mundo diseñado exclusivamente para World of Warcraft.
- Macros para 160 personajes
- 15 botones programables
- Más de 130 órdenes predefinidas para una sencilla creación de macros
- Hasta 16 millones de opciones de iluminación con 3 niveles de intensidad y pulsación.
Este ratón para jugadores ha sido diseñado específicamente para para World of Warcraft® por Blizzard® y SteelSeries. Este ratón ofrece innegables ventajas para cualquier jugador de juegos de rol online, no importa cuál sea su estilo de juego. Dispone de unas magníficas opciones de personalización para que se adapte a todo tipo de preferencias personales. La perfecta integración entre el dispositivo y World of Warcraft® te ofrecer aun increíble experiencia de juego, gracias a su magnífico funcionamiento, confort y control. El ratón se irá adaptando a tu nivel de juego, cumpliendo y superando los requisitos del más exigente jugador de World of Warcraft®.

<ul><li>Fuente: http://eu.blizzard.com/store/details.xml?id=221003238</li></ul>
Blizzard ya tiene la escultura del Orco en sus cuarteles

Esta estatua de un Orco sobre un lobo, esta terminada y afuera de sus edificio principal en Irvine, California.

La escultura fué esculpida por el equipo de WETA Workshop en Australia, los mismos que hicieron los efectos del Señor de los Anillos y se ganaron varios Oscars. Mide 12 pies de alto, hecha en bronce e instalada en dos partes como podemos ver en la galería que enlazamos mas adelante.
A propósito, fué basada en este modelo.

Ahora si… todos…….FOR THE HORDE!
Fuente: http://jacovox.com/2009/02/blizzard-ya-tiene-la-escultura-del-orco-en-sus-cuarteles/
Blizzard prepara el parche 3.1
Blizzard continúa trabajando en mejorar el MMORPG más exitoso del momento, World of Warcraft, y lanza en sus Reinos de Prueba o 'Test Realms' el parche 3.1. Desde el sitio especializado en este juego WoWInsider explican de forma detallada cómo instalar el parche y acceder a estos reinos de pruebas que habilita Blizzard para poner a punto los contenidos antes de lanzarlos de manera oficial.
Si eres jugador o jugadora habitual de este MMORPG, no dudes en consultar el listado de cambios detallados que traerá consigo esta actualización cuando sea oficialmente lanzada. Entre ellos se encuentran novedades para el sistema de las monturas, que ahora no se quitarán al entrar en contacto con el agua, y otros aspectos relacionados con las clases.
Nuevo vídeo de presentación: Ulduar

Acabamos de publicar el vídeo de presentación de Ulduar,
la nueva mazmorra de raid que aparecerá con el próximo parche de
contenido de World of Warcraft: Wrath of the Lich King. No te pierdas
la ocasión de ver el vídeo para hacerte una idea de los entornos y los
habitantes que te aguardan en esta ancestral estructura de los Titanes.
Fuente: www.wow-europe.com
Inscríbete en los Torneos en las Arenas 2009
Nos complace anunciar que el periodo de inscripción para los Torneos en
las Arenas de World of Warcraft 2009 ya se encuentra abierto.
Recuerda que este año, todos los participantes en los
torneos tendrán la oportunidad de conseguir en exclusiva una mascota
Múrloc con armadura en el juego, además del título “Invicto”. Así que,
reúne a tu equipo y preparaos para la feroz batalla.
Si deseas más información sobre los Torneos en las Arenas, echa un vistazo a nuestra sección de preguntas frecuentes y recuerda consultar nuestra página de noticias para mantenerte informado.
¡Incríbete ya!
<ul><li>Fuente www.wow-europe.com</li></ul>
Ulduar: preparada para la prueba
La información publicada recientemente sobre Ulduar os ha dado la oportunidad de haceros una idea sobre lo que hemos planeado para la próxima mazmorra de raid de alto nivel de World of Warcraft. Ahora hemos actualizado los Reinos Públicos de Pruebas (consulta la página de notas del parche), así que no dudes en probar esta nueva y apasionante mazmorra.
No te pierdas las impresionantes novedades sobre las que nuestros desarrolladores han estado trabajando y participa en nuestro foro sobre el contínuo desarrollo de Ulduar.
Fuente: www.wow-europe.com
Wrath of the Lich King sigue siendo el más vendido de PC en EE UU
No hay rival para World of Warcraft Wrath of the Lich King. La expansión del multijugador masivo de Blizzard vuelve a posicionarse en primera posición convirtiéndose en el juego más vendido en EE UU durante la semana del 21 al 27 de diciembre.
Otros títulos que aparecen en el listado son Los Sims 2, Call of Duty World at War, Left 4 Dead o Spore. Podéis conocer todos los presentes en la lista semanal a continuación.
- World Of Warcraft: Wrath of the Lich King
- The Sims 2 Double Deluxe
- Spore
- Left 4 Dead
- The Sims 2 Apartment Life
- Fallout 3
- Call Of Duty: World At War
- World Of Warcraft Battle Chest
- The Sims 2 Mansion & Garden Stuff Exp.
- Bejewled Twist
Extraido de: www.meristation.com
Wrath of the Lich King lider de ventas
<b><span class="mstexto11">PES 2009, Call of Duty y Wii Play aparecen en el 'top10' nacional del mes, según adese.</span></b><span style="font-weight: bold;"></span><img src="../storage/users_files/39/39449/wowwrathlichking_boxpe.jpg" style="width: 137px; height: 210px;"><br><b><span class="mstexto11"><br></span></b>La Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (aDeSe) ha publicado el listado de los videojuegos más vendidos en España durante el mes de noviembre. La última expansión de World of Warcraft, Wrath of the Lich King, se sitúa en primera posoción después de anunciarse ayer que el MMORPG de Blizzard cuenta con de <span style="font-weight: bold;">11,5 millones de usuarios</span><img src="file:///C:/DOCUME%7E1/Miguel/CONFIG%7E1/Temp/moz-screenshot-1.jpg" alt="">. <img src="file:///C:/DOCUME%7E1/Miguel/CONFIG%7E1/Temp/moz-screenshot-6.jpg" alt=""><img src="file:///C:/DOCUME%7E1/Miguel/CONFIG%7E1/Temp/moz-screenshot-2.jpg" alt=""><img src="file:///C:/DOCUME%7E1/Miguel/CONFIG%7E1/Temp/moz-screenshot-3.jpg" alt=""><img src="file:///C:/DOCUME%7E1/Miguel/CONFIG%7E1/Temp/moz-screenshot-4.jpg" alt=""><img src="file:///C:/DOCUME%7E1/Miguel/CONFIG%7E1/Temp/moz-screenshot-5.jpg" alt=""><img src="file:///C:/DOCUME%7E1/Miguel/CONFIG%7E1/Temp/moz-screenshot.jpg" alt=""><a href="http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw495108f918d49&pic=GEN" target="_blank"></a>
La segunda posición del ranking general es para Pro Evolution Soccer 2008 de Playstation 2, seguido de Mario Kart Wii y de Call of Duty World at War en Playstation 3. Wii Play se sitúa en la mitad de la tabla acompañado de Wii Fit y de Gears of War 2 de Xbox 360.
Las últimas tres posiciones del ranking general son para PES 2009 de Playstation 3 y de PSP y para Need for Speed Undercover de Playstation 3.
A grandes rasgos, el ranking general muestra una predominancia de los videojuegos para las consolas de Sony en España, que consiguen colocar hasta cinco títulos en el ranking. Wii cuenta con tres juegos en la tabla, Xbox 360 con uno y PC con el restante.
Desde la página oficial de aDeSe puede consultarse el listado de los videojuegos más vendidos durante noviembre en función de cada una de las plataformas disponibles del mercado.

Fuente: www.meristation.com
World of Warcraft en 8-Bits

El 1 de Abril de este año la compañía Blizzard quiso tomar el pelo los incondicionales de WoW con una broma bastante original.
En su web anunciaron la salida de un spin-off titulado WoW: the Molten Core, ni más ni menos que un título diseñado para la AtariVCS 2600.
En dicha publicidad el propio Mike Morhaime (co-fundador de la compañía) dijo lo siguiente: “Los comienzos de Blizzard se encuentran en juegos para consola y siempre hemos estado entusiasmados por regresar a este escenario. Además, hemos querido reintroducir la experiencia de 40 jugadores a través de un calabozo desde hace tiempo. Con WoW: the Molten Core creo que seremos capaces de hacer ambas cosas”.
Viendo las imágenes o el propio tráiler, amén de la promesa de incluir overlays (plantillas para colocar en el televisor como en los tiempos de Vectrex), no hay duda de que este fake rezuma amor por el píxel.
Pues bien, la web especializada en el universo WoW Gamer’s University ha conseguido hacer realidad este sueño.
De manera gratuita ya podemos descargar The Molten Core y saborear esta retro (o vintage) experiencia. Lo cierto es que no se trata de una emulación de la VCS, pero sí mantiene su estética y, lo mejor de todo, es tremendamente divertido.
Animaos a probarlo y contadnos qué os ha parecido.
articulo original: http://www.eurogamer.es/
Blizzard celebra con regalos el cumpleaños de World of Warcraft
World of Warcraft celebra hoy su cuarto aniversario y Blizzard quiere celebrarlo compensado a sus fieles seguidores. Todos los jugadores que se conecten hoy domingo en este MMORPG recibirán un logro especial y una mascota.
Se trata de un pequeño oso polar que acompañará al jugador si éste lo desea durante sus travesías por Azeroth y que lo identificará como uno de los usuarios conectados durante el día del cuarto cumpleaños del multijugador masivo.
Si ya estás conectado a un servidor del juego y quieres recibir este regalo, es necesario que salgas del juego y vuelvas a entrar.
Info:Meristation
Un jugador de Wrath of the Lich King alcanza el nivel 80 en 27 horas
"Me tomé unos días de vacaciones en el trabajo para el lanzamiento de la expansión".

Impresionante hazaña o más bien enganche llevado a cabo por un jugador francés de la última expansión de World of Warcraft, Wrath of the Lich King. Ha sido el primer jugador en llegar al nivel 80 y tan solo 27h tardó después de la salida de este. Su Nick es Nymh y tiene 21 años. Lo consiguió mediante un brujo y explicó su hazaña:
“En la vida real tengo 21 años y trabajo, así que me tome unos días de vacaciones para el lanzamiento de la expansión”--“El mayor problema era encontrar un lugar donde los monstruos se regeneraran sin pasar demasiado tiempo, creo que hay un lugar donde las criaturas vuelven a aparecer cada 30 segundos” declaró.
Nymh declaró que el logro no fue tan solo mérito suyo, sino de otro amigo/jugador que estuvo a su lado las 27h curándole sin obtener ningún beneficio.
Horario ampliado de asistencia al cliente

Queremos apoyar a los aventureros que se van a adentrar en el frío norte, por lo que ampliaremos los horarios de asistencia, al cliente de nuestros Departamento de Suscripciones y de Asistencia Técnica. Nuestro equipo de asistencia técnica estará a vuestra disposición desde la medianoche de hoy día 12 de noviembre hasta la medianoche del día 13. A partir de ese momento, estará a vuestra disposición todos los días desde las 9am a la medianoche, hasta el viernes 21 de noviembre, excepto en domingo. Nuestro Departamento de Suscripciones os atenderá también desde las 9am a la medianoche entre los días 13 y 21 de noviembre, excepto en domingo.
Fuente: www.wow-europe.com
Novedades en 'Fable II' la próxima semana
<div class="blog-info clearfix">
</div>
<div class="intro">
<p><img class="centro" src="/storage/news/0/fable_ii.jpg" id="image23624" alt="Fable II"></p>
<p><strong>Peter Molyneux</strong>, tan acostumbrado a promocionar sus juegos con declaraciones grandilocuentes, ha anunciado sorpresas para su título estrella, <strong>‘Fable II’</strong>, a partir de la próxima semana, según comenta el propio Molyneux en su página web:</p>
<p></p><blockquote>Normalmente no nos gusta anticipar mucho. Pero en esta época en que montones de títulos demandan atención, creo que es justo lo que debo hacer en el blog (...) Un gran anuncio, relativo a ‘Fable II’, tendrá lugar la próxima semana.</blockquote>
<p>No hay pistas sobre en que consistirá el gran anuncio, aunque mi apuesta personal es por algún tipo de contenido descargable que alargue la experiencia de juego, para todos aquellos que ya lo han concluido.</p>
<p>Vía | <a href="http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3171239">1UP</a></p></div>
Las miniaturas de World of Warcraft llegarán a España
World of Warcraft es mucho más que un videojuego multijugador masivo. Y
desde ahora también será en España una colección de figuras en
miniaturas. Upper Deck editará sus creaciones basadas en el juego de
Blizzard en nuestro país a partir del próximo 16 de noviembre,
coindiendo con el lanzamiento de la expansión Wrath of the Lich King.
Las miniaturas han sido moldeadas por artistas de todo el mundo como
Juan Navarro Pérez de España, Stefan B. Niegues de Alemania o Steve
Saunders de EE UU. Los diseños de la pintura corren a cargo de Studio
McVey.
Se confirma así, por tanto, el lanzamiento en España de este juego de mesa basado en World of Warcraft que competirá con licencias tan conocidas en este sector como Warhammer de Games Workshop.

Fuente: www.meristation.com
¡Haz una foto y consigue un múrloc!

Si has comenzado a preparar tu equipaje y tienes todo en orden para formar parte del lanzamiento oficial de Wrath of the Lich King que tendrá lugar en Madrid, París, Rotterdam, Londres, Berlín y Estocolmo durante la noche del 12 al 13 de noviembre, ¡asegúrate de traer tu cámara! El comité de adopción de crías múrloc ha decidido recompensar a los jugadores que tomen las mejores fotos durante esta fabulosa tarde. Los ganadores tendrán la oportunidad de cuidar del famoso Gurky. No dejes pasar la oportunidad de conseguir esta rara mascota del juego.
Puedes leer las reglas del concurso, para luego enviarnos tus fotos desde esta página. ¡Estamos deseando ver vuestras fotos!
Fuente: www.wow-europe.com
Blizzard en IgroMir: Segundo y Tercer día

El sábado y el domingo pasaron rápidamente para aquellos que se enfrentaron a las largas colas con el objetivo de ser los primeros rusos en sentir el frío viento de Rasganorte en sus rostros. El portal beta a los dominios del Rey Exánime se abrió en el puesto de Blizzard en la convención de videojuegos Igromir, que tuvo lugar en Moscú del 7 al 9 de noviembre. El concurso de “leveling” de Wrath of The Lich King tuvo tanta aceptación que hubo que repetirlo tres veces el sábado, y sus ganadores consiguieron un magnífico botín Blizzard.
Hubo mucha emoción entre los asistentes, no sólo por el inminente lanzamiento de Wrath of the Lich King, sino también por los próximos lanzamientos de StarCraft II y Diablo III. Todos los que tuvieron la oportunidad de probar la siguiente expansión de World of Warcraft estuvieron de acuerdo en que ahora tenían aún más ganas de correr aventuras más allá de Azeroth y Terrallende.
En el puesto de información sobre empleos en Blizzard también estuvieron muy ocupados, atendiendo e informando a todos los que pasaron a dejar su CV para cubrir plazas vacantes en Blizzard. ¡Gracias a todos los que nos visitastéis en Moscú!
Fuente: www.wow-europe.com
¡Una encuesta que no os dejará helados!

Dentro de poco, un frío glacial recorrerá Azeroth, y todos los aventureros deseosos de vivir esta experiencia, podrán reunirse en las tierras de Rasganorte con el fin de derrotar al Rey Exánime.
Habéis tenido varios meses para preparar todo el equipo necesario, como la armadura reforzada, los guantes de algodón o las botas de talbuk; pero queda una gran pregunta en el aire: ¿cuál será la primera cosa que haréis tras el lanzamiento de Wrath of the Lich King?
Dínoslo por medio de esta encuesta, ¡y nos vemos en Rasganorte!
Fuente: WoW-Europe
World of Warcraft



















