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Noticias
07 Dec 2010

Cataclismo, Ya está aquí!

por Corvo | World of Warcraft | 07:56 | 14

Pues sí señores, desde las 00:30 aproximadamente de esta noche ya está operativo el nuevo contenido de Cataclismo entre lo que cabe destacar, toodas las mazmorras nuevas, el abanico de cambios de mecánica de clases, las 2 nuevas razas Huargen y Goblins, y las nuevas zonas de leveo que nos permiten llegar hasta nivel 85.


Como cada expansión, ya podemos ir diciendo adios a nuestros morados "overs" para que un verdoso chafullero nos chete para el leveo.

 

 

A volar por Azeroth!

24 Nov 2010

Notas de parche 4.0.3 y 4.0.3a

por Pipepito | World of Warcraft | 13:31 | 3

La devastación de Azeroth

Sin previo aviso, el dragón Aspecto corrupto, Alamuerte, surgió del corazón rocoso de Infralar, los dominios de la tierra en el plano elemental. La tierra se resquebrajó en irregulares fisuras y olas monstruosas inundaron las regiones costeras. Desde Las Mil Agujas hasta Las Tierras Devastadas, la superficie de Azeroth sufrió una violenta remodelación. Ahora, la Horda y la Alianza tienen que defender sus hogares contra Alamuerte y sus esbirros, además de soportar la perturbadora carga que supone que el mundo tal y como lo conocían ha cambiado... para siempre.

    En los glaciales páramos de Rasganorte, la batalla final contra el despiadado Rey Exánime terminó en victoria para los defensores de Azeroth. Al regresar a casa, los veteranos del implacable conflicto contra la Plaga fueron colmados de honores por sus valientes sacrificios, al tiempo que se lamentaba la muerte de los honorables caídos. Pero mientras la esperanza brillaba por la caída del Rey Exánime, los espíritus elementales nativos de Azeroth cada vez estaban más confusos y erráticos, lo que resultó en una serie de mortíferos desastres naturales. Los líderes de la Horda y de la Alianza se disputaban las pistas que desvelasen el agitado estado del mundo, pero nada podría haberlos preparado para lo que se avecinaba.

General

  • Azeroth devastado
    • El regreso de Alamuerte ha tenido un enorme impacto en los Reinos del Este y en Kalimdor. Los jugadores notarán alteraciones drásticas del terreno, miles de misiones nuevas en los niveles 1-60 y actualizaciones en el rango de niveles en algunas zonas para mejorar el flujo de misiones.
  • Nuevas combinaciones de raza/clase
    • Tras ser testigos de la práctica destrucción del mundo conocido, los miembros de la Horda y de la Alianza han centrado su atención en nuevas culturas y nuevos estudios, y han conseguido dominar artes que antes desconocían. Ahora muchas de las razas existentes presentan nuevas combinaciones de clases. Visita el sitio web oficial de World of Warcraft: Cataclysm para consultar un análisis de las nuevas combinaciones.
  • Se han añadido al juego el tráiler de World of Warcraft: Cataclysm y la pantalla de conexión.
  • La experiencia necesaria para subir de nivel entre los niveles 71 y 80 se ha reducido un 20%, lo que aumenta la velocidad de subida de nivel un 25%.
  • Muchas misiones en las zonas de los Reinos del Este y Kalimdor se han eliminado del juego para dejar espacio a nuevas aventuras. Estas misiones se han eliminado automáticamente de los registros de misiones de los jugadores.

Clases: General

  • Debido a varias revisiones de talentos para ciertas clases, los árboles de talentos de los druidas, paladines, sacerdotes y chamanes se han restablecido.
  • Se han modificado el daño infligido y la sanación realizada por los jugadores en los niveles 1-79 y se han reducido los puntos básicos de casi todos los hechizos y facultades. Esto se ha hecho para conseguir que el tiempo de combate en niveles bajos tenga una duración más razonable. Para la mayoría de las facultades que infligen daño con arma, ahora el porcentaje de daño con arma aumenta con el nivel hasta el nivel 80, y comienza en un porcentaje menor.
  • Ahora Lluvia de sanación, Floración, Radianza Sagrada, Palabra Sagrada: Santuario tienen un efecto menor cuando se sana a más de 6 jugadores a la vez.
  • Ahora Golpe mortal, Ataques furiosos, Veneno hiriente, Veneno de viuda, Escarcha permanente, Explosión mental mejorada, Mordedura monstruosa y Golpe de legión reducen la sanación un 10%, en vez de un 25%.
  • Los efectos que se interrumpen al sufrir demasiado daño (Miedo, Nova de Escarcha, Raíces enredadoras, etc.) ahora se rompen automáticamente al recibir la mitad de daño que anteriormente.

Caballeros de la Muerte

  • Ahora Pacto de la Muerte sana un 25% de salud máxima, en vez de un 40%.
  • Ahora Golpe letal sana un 25% del daño recibido en los últimos 5 s, en vez de un 30%, y sanará un mínimo de un 7% de la salud máxima, en vez de un 10%. Es posible que la descripción no esté actualizada todavía y que no refleje este cambio.
  • Ahora Entereza ligada al hielo otorga una reducción del daño de un 20%, en vez de un 30% (ahora un 50%, en vez de un 60% con talentos), y tiene un tiempo de reutilización de 3 min, en vez de 2 min.
  • Especializaciones de talentos
    • Sangre
      • Ahora Transfusión de runa sana un 10% de la salud máxima, en vez de un 15%. Es posible que la descripción no esté actualizada todavía y que no refleje este cambio.
  • Glifos
    • Ahora Glifo de Transfusión de runa sana un 5% de la salud máxima, en vez de un 10%.
  • Corrección de errores
    • Ahora los golpes críticos de Fiebre de Escarcha aplican la cantidad correcta de bonus de daño.
    • Cuerno de invierno volverá a otorgar poder rúnico al usarlo mientras está presente otro beneficio de poder de ataque en el caballero de la Muerte.

Druidas

  • Ahora Forma de oso proporciona un 10% de bonus de salud, en vez de un 20%.
  • Nutrir ya no consume Augurio de claridad.
  • Se ha aumentado el coste de maná de Rejuvenecimiento un 30%.
  • Ahora Calmar tiene un tiempo de lanzamiento de 1,5 s.
  • Ahora Flagelo (Forma felina) puede usarse incluso si el druida no ha seleccionado un objetivo principal.
  • Espinas: Se ha revisado el consejo para principiantes para que ya no se entienda que el hechizo puede mantenerse activo constantemente. Además, el daño de Espinas se ha reducido un 60%.
  • Especializaciones de talentos
    • Equilibrio
      • Bonus de conjunto JcJ rediseñados. Cuando no está en estado de Eclipse, los ataques críticos que reciba el druida restauran 5 p. de energía solar o 7 p. de energía lunar, en función de cuál sea más beneficiosa. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 6 s.
    • Feral
      • Ahora Impacto brutal aumenta el coste de maná de los hechizos en la víctima un 5/10% durante 10 s, en vez de un 15/30%.
      • Ahora Líder de la manada sana un 4%, en vez de un 8%.
      • Ahora Instintos de supervivencia otorga una reducción de daño de un 50%, en vez de un 60%, y su tiempo de reutilización ha sido reducido de 5 min a 3 min.
      • El daño de Flagelo (Forma de oso) se ha reducido un 20%.
      • Venganza ya no desaparece al abandonar la forma de oso; sin embargo, sí que desaparece al entrar en forma felina.
    • Restauración
      • Ahora Toque potenciado produce procs tanto desde Toque de sanación como desde Nutrir.
      • Corazón de lo Salvaje: Ahora el bonus de aguante en forma de oso de este talento es un 2/4/6%, en vez de un 3/7/10%.
      • Ofrenda de Malfurion ya no requiere como talento previo Furia de Tempestira.
      • Ahora Cambio de forma natural también incrementa la duración de Árbol de vida 5/10 s.
      • Ahora Revitalizar es un talento de 2 puntos, en vez de 3. Proporciona un 20% de probabilidad de devolver un 1/2% del maná total del druida en sanaciones periódicas mediante Flor de vida o Rejuvenecimiento. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 12 s.
      • Ahora Rejuvenecimiento presto es un talento de 1 p., en vez de 2. La reducción del tiempo de reutilización global que este talento otorga a Rejuvenecimiento permanece durante 0,5 s.
      • Simbiosis: Los hechizos de sanación en el tiempo (Rejuvenecimiento, Recrecimiento, Flor de vida) ya no pueden beneficiarse de esta maestría por el mero hecho de reiniciarse. Debe estar presente otro hechizo de sanación en el tiempo.
  • Glifos
    • Ahora Glifo de Toque de sanación reduce el tiempo de reutilización de Presteza de la Naturaleza 10 s tras usar Toque de sanación, en vez de 5 s.
    • Glifo del antárbol (nuevo) permite a los druidas mantener el aspecto de antárbol original de Árbol de vida... si es que tienen que hacerlo. ¿Tienen?
  • Corrección de errores
    • Ahora Sangre en el agua reinicia Destripar a su valor correcto.
    • Ahora la forma de vuelo de druida aparece correctamente en la ventana de instructor antes de aprender Experto jinete.

Cazadores

  • Ahora todos los ataques especiales basados en daño con arma (excepto Disparo de dispersión) están normalizados.
  • Ahora Asustar bestia está disponible en el nivel 36, en vez de en el nivel 14, y se ha actualizado su coste de instrucción.
  • Ahora Disuasión está disponible en el nivel 78, en vez de en el nivel 36, y se ha actualizado su coste de instrucción.
  • Ahora Separación está disponible en el nivel 14, en vez de en el nivel 78, y se ha actualizado su coste de instrucción.
  • Glifos
    • Los requisitos de nivel para los glifos que afectan a Asustar bestia, Disuasión y Separación se han modificado para que correspondan con los cambios de nivel de esas facultades.
  • Corrección de errores
    • Ahora la facultad Histeria ancestral de la mascota can del Núcleo provoca su propio perjuicio único en los jugadores afectados que tiene el mismo efecto que Saciado y Agotamiento.
    • Ciertas mascotas ya no deberían olvidar cómo tomar Carrerilla.

Magos

  • Ahora Explosión Arcana aumenta el daño de la siguiente Explosión Arcana un 10% por acumulación, en vez de un 20%, reduce el tiempo de lanzamiento 0,1 s por acumulación, y aumenta el coste de maná un 150%, en vez de un 175%. Además, el tiempo de lanzamiento básico de Explosión Arcana se ha reducido a 2,35 s.
  • Ahora Deflagración Arcana cuesta un 15% del maná base, en vez de un 18%.
  • Se ha aumentado el daño de Misiles Arcanos un 5%.
  • Los bonus de conjunto JcJ de 4 piezas han cambiado para aumentar el daño un 5% en vez de otorgar un 5% de Celeridad.
  • Especializaciones de talentos
    • Arcano
      • Se ha aumentado el daño de Tromba Arcana un 5% y ahora su tiempo de reutilización es de 4 s, en vez de 5 s.
      • Ahora Concentración Arcana tiene una probabilidad mucho más alta (13/27/40%) de entrar en estado de Lanzamiento libre. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 15 s. La descripción todavía indica que hay un 3/6/10% de probabilidad, pues hace una media para que resulte aproximadamente la misma probabilidad que si se aplicase el tiempo de reutilización interno.
      • Especialización Arcana aumenta de nuevo el daño Arcano un 25%.
    • Fuego
      • Velocidad llameante ya no disipa los efectos de ralentización del movimiento (todavía disipa los efectos que detienen completamente el movimiento).
      • Especialización en Fuego vuelve a incrementar los efectos de daño de Fuego periódico en un 25%.
      • Ahora Escudos de arrabio también hace que Velocidad llameante disipe los efectos de ralentización del movimiento además de su funcionalidad actual.
      • Ahora el coste de maná base de Piroexplosión es un 17%, en vez un 22%.
    • Escarcha
      • Congelación profunda: El tiempo de reutilización de esta facultad ya no se reduce con Celeridad.
      • Ahora Escarcha temprana reduce el tiempo de lanzamiento de Descarga de Escarcha 0,3/0,6 s, en vez de 0,35/0,70 s.
      • Ahora la probabilidad de proc de Dedos de Escarcha es de un 7/14/20%, en vez de un 10/20/30%.
      • Especialización en Escarcha vuelve a aumentar todo el daño contra objetivos congelados un 25%.
      • Ahora Barrera reactiva se activa con cualquier daño que provoque que la salud del mago sea inferior al 50%, incluso si el mago se encontraba ya por debajo del 50%.
      • Ahora Trizar también aumenta el daño de Descarga de Escarcha un 10/20% contra objetivos congelados.
      • Ahora la duración de Barrera destrozada es de 2/4 s, en vez de 3/6 s.
  • Glifos
    • Ahora Glifo de Evocación sana un 40%, en vez de un 60%.
    • Ahora Glifo de Congelación profunda aumenta el daño infligido por Congelación profunda un 20% (ya no aumenta el daño de Descarga de Escarcha contra objetivos profundamente congelados).
  • Corrección de errores
    • Ahora Polimorfia mejorada comparte correctamente el rendimiento decreciente con aturdimientos controlados.

Paladines

  • El daño de Exorcismo se ha aumentado aproximadamente un 50%.
  • Ahora se ha reducido la eficacia de Radiancia Sagrada en objetivos que están a más de 8 m del paladín.
  • Sello de Verdad: El daño periódico de Censura se ha reducido un 25%.
  • Especializaciones de talentos
    • Sagrado
      • Ahora Señal de la Luz dura 5 min, en lugar de 60 s.
      • Vida bendita: Los efectos de este talento solo pueden suceder una vez cada 8 s, en vez de cada 2 s.
      • Ahora el escudo de absorción de Sanación iluminada absorbe un 10% de la cantidad total de salud sanada, en vez de un 8%. Cada punto de maestría aumenta el efecto en un 1,25% adicional, en vez de un 1%.
      • Se ha rediseñado Luz del alba. Ya no tiene un tiempo de reutilización forzado, ahora cuesta Poder Sagrado en vez de maná, y aumenta o se reduce en proporción directa a la cantidad de Poder Sagrado utilizada. Además, ahora sana a los 5 objetivos del grupo más heridos (incluido el taumaturgo) en un cono frontal de 30 m.
      • Protector del inocente ya no se activa con las autosanaciones.
    • Protección
      • Ahora Baluarte divino otorga un 2,25% menos de probabilidad de bloqueo por cada punto de maestría, en vez de un 2%.
      • Escudo Sagrado ya no aumenta la probabilidad de bloqueo. En su lugar, aumenta la cantidad bloqueada un 10% adicional, hasta un total de un 40% de daño bloqueado.
      • Escudo del honrado: Se ha reducido a la mitad la contribución del poder de ataque (ahora es de un 60% con el máximo de Poder Sagrado) y se ha aumentado el daño de base de forma que un paladín de nivel 85 con equipamiento de mazmorra heroica inflija el mismo daño sin Venganza, pero Venganza tenga menos impacto.
      • Ahora Escudo del templario reduce el tiempo de reutilización de Guardián de los antiguos reyes 40/80/120 s, en vez de 1/2/3 min.
      • Ahora Cólera del Iluminado aumenta el daño de Golpe de cruzado y Sentencia un 50/100%, en vez de un 30/60%.
    • Reprensión
      • Ahora Cruzada tiene un proc con cada muerte de aumentar la sanación realizada por la siguiente Luz Sagrada del paladín un 100/200/300% durante 15 s, además de los efectos activos.
      • Tormenta divina: Se ha rediseñado esta facultad. Ya no consume Poder Sagrado y, en su lugar, cuesta un 5% del maná base. Comparte un tiempo de reutilización con Golpe de cruzado, golpea a todos los enemigos cercanos e inflige un 60% del daño con arma.
      • Ahora Búsqueda de justicia tiene un tiempo de reutilización interno de 8 s, compartido con Vida bendita.
      • Reprimenda ya no inicia Atacar automáticamente.
      • Ahora Santidad de batalla también provoca que el tiempo de reutilización de Tormenta divina se reduzca con los efectos de Celeridad.
      • Fanatismo ya no consume 3 cargas de Poder Sagrado, pero sigue requiriendo las 3 cargas de Poder Sagrado para poder utilizarlo.
  • Glifos
    • Ahora Glifo de Señal de la Luz hace que Señal de la Luz sea gratuito, en lugar de aumentar la duración 30 s.
    • Se ha rediseñado Glifo de Divinidad. Ahora otorga al paladín un 10% del maná máximo al utilizarlo.
    • Ahora Glifo de Luz del alba aumenta en 1 el número total de objetivos más heridos sanados.

Sacerdotes

  • Ahora Sanación conjunta proporciona un poco más del doble de la cantidad de sanación.
  • Se ha reducido cerca de un 30% el coste de maná de Rezo de sanación y se han aumentado un 20% sus puntos de base y el coeficiente de poder con hechizos.
  • Especializaciones de talentos
    • Disciplina
      • Ahora Égida divina se activa siempre con Rezo de sanación, además de con las sanaciones críticas de todos los demás hechizos.
      • Gracia se ha aumentado un 4/8% que se acumula 3 veces, en vez de un 2/4% por acumulación.
      • Ahora Enfoque interno funciona con Sanación conjunta, pero ya no funciona con Sanar.
      • Se ha rediseñado Palabra de poder: barrera. Ya no funciona como escudo de sanación compartido. En su lugar, todos los objetivos amistosos afectados reciben un 30% menos de daño mientras dura el escudo, que ahora dura 10 s, en lugar de 25 s.
    • Sombras
      • Orbes de las Sombras: Se ha rediseñado ligeramente. Los Orbes de las sombras siguen aumentando el daño infligido por Explosión mental y Púa mental y se acumula hasta 3 veces, pero ahora cuando el sacerdote lanza Explosión mental o Púa mental (lo que consume los orbes), el sacerdote obtiene un beneficio de 15 s de duración (Sombra potenciada), que aumenta el daño infligido por todos los hechizos de las Sombras periódicos. Sombra potenciada no se acumula. La maestría aumenta el bonus de daño de Orbes de las Sombras y Sombra potenciada la misma cantidad, un 10% con los 8 p. de base de maestría y un 1,25% extra por cada maestría.
      • Se ha reducido a un 6% la sanación al taumaturgo de Abrazo vampírico en lugar de un 12% (había un error en la descripción que indicaba que la cantidad de autosanación era de un 15%). Los miembros del grupo aún reciben un 3% de sanación.
  • Corrección de errores
    • Ahora Arcángel oscuro aumenta correctamente el daño infligido de ciertas facultades en un 4%.

Pícaros

  • Se han aumentado un 30% el daño de base y el coeficiente de poder de ataque de Veneno mortal.
  • Reponerse restaura un 2% de la salud máxima, en lugar de un 3%.
  • Se han aumentado un 30% el daño de base y el coeficiente de poder de ataque de Heridas envenenadas.
  • Especializaciones de talentos
    • Combate
      • Ahora Agresión aumenta el daño de Golpe siniestro, Puñalada y Eviscerar un 7/14/20%, en vez de un 5/10/15%.
      • Ahora Astucia del bandido otorga un 10/20/30% más de daño al aumentar la perspicacia del pícaro, en vez de un 5/10/15%.
    • Sutileza
      • Verdugo ya no afecta a Reponerse.
  • Corrección de errores
    • Ahora Astucia del bandido se aplica de forma más consistente a todas las facultades a las que se supone que debe modificar.
    • Los guardianes y las mascotas temporales del jugador dejan de atacar cuando el pícaro utiliza Esfumarse, pero los guardias de las ciudades no.

Chamanes

  • El coste de maná de Sanación en cadena ha aumentado de un 17% a un 20% del maná base.
  • Ahora Arma de Vida terrestre solo tiene un 25% de su probabilidad total de hacer proc con un solo salto de Sanación en cadena.
  • Especializaciones de talentos
    • Elemental
      • Alcance elemental también aumenta el alcance de daño de Tótem abrasador 7/15 m.
      • Ahora Fulminación tiene un elemento visual de alerta de hechizo asociado, que aparece cuando el chamán alcanza 9 cargas de Escudo de relámpagos.

Brujos

  • Se ha reducido el daño de Terror de agonía aproximadamente un 12%.
  • Se ha reducido el daño de Terror de fatalidad aproximadamente un 12%.
  • Se ha reducido el daño de Corrupción aproximadamente un 12%.
  • Se ha reducido el daño de Espiral de la muerte aproximadamente un 12%.
  • Se ha reducido el daño de Drenar vida aproximadamente un 12%.
  • Se ha reducido el daño de Drenar alma aproximadamente un 12%.
  • Se ha reducido el daño de Inmolar aproximadamente un 12%.
  • Se ha reducido el daño de Incinerar aproximadamente un 12%.
  • Se ha incrementado el daño de Lluvia de Fuego para que sea más equiparable a otras facultades de área de efecto.
  • Se ha reducido el daño de Dolor abrasador aproximadamente un 12%.
  • Se ha reducido el daño de Semilla de corrupción para que sea más equiparable a otras facultades de área de efecto.
  • Se ha reducido el daño de Descarga de las Sombras aproximadamente un 12%.
  • Se ha reducido el daño de Fuego de alma aproximadamente un 12%.
  • Especializaciones de talentos
    • Demonología
      • Se ha reducido el daño de Mano de Gul'dan aproximadamente un 12%.
    • Destrucción
      • Se ha reducido el daño de Descarga de Caos aproximadamente un 12%.
      • Se ha reducido el daño de Conflagrar aproximadamente un 12%.
      • Se ha reducido el daño de Quemadura de las Sombras aproximadamente un 12%.
  • Corrección de errores
    • Drenar vida: La versión de Quemar alma de esta facultad cargaba un 17% del maná base en lugar de un 12% como la versión normal. Ese error se ha corregido.

Guerreros

  • Se ha reducido el daño de Rajar aproximadamente un 17%.
  • Se ha reducido el daño de Ejecutar aproximadamente un 17%.
  • Se ha reducido el daño de Golpe heroico aproximadamente un 17%.
  • Ahora Abrumar inflige un 125% del daño con arma, en lugar de un 150%.
  • El daño de base de Desgarrar se ha reducido aproximadamente un 17% y el tanto por ciento del daño con arma por marca se ha reducido a un 25%, en vez de un 30%.
  • Ahora Bloquear con escudo solo aumenta la probabilidad de bloqueo un 25%, pero el bloqueo sobrante que haga que la capacidad de esquivar más el bloqueo superen el 100% ahora se convierte en probabilidad de bloqueo crítico.
  • Ahora Embate cuesta 15 p. de ira, en vez de 20, y ahora inflige un 125% del daño con arma, en vez de un 150%.
  • Se ha reducido el daño de Ataque de la victoria aproximadamente un 17%.
  • Ahora Torbellino inflige un 65% del daño con arma, en vez de un 75%.
  • Especializaciones de talentos
    • Armas
      • Golpe mortal ahora inflige un 150% del daño con arma, en vez de un 185%.
      • Ahora Segundo aliento sana un 2/5% de la salud total, en vez de un 5/10%.
      • Golpe de oportunidad ahora inflige un 100% de daño con arma, en vez de un 115%.
    • Furia
      • Manía sangrienta ahora sana un 1/2/3% de la salud total, en vez de un 2,5/5/7,5%.
      • Se ha reducido el daño de Sed de sangre aproximadamente un 17%.
      • Ahora Arremetida enfurecida inflige un 110% del daño con arma, en vez de un 150%.
      • Ahora Furia indomable obtiene aproximadamente un 50% más de beneficio por p. de maestría.
    • Protección
      • Ahora Bloqueo crítico otorga una cantidad igual de probabilidad de bloqueo y de probabilidad de bloqueo crítico (un 1,5% por cada punto de maestría).
      • Devastar ya no proporciona bonus de amenaza.
      • Embate con escudo: Se ha reducido la contribución del poder de ataque a un 60%, en vez de un 75%, y se ha aumentado el daño de base de forma que un guerrero de nivel 85 con equipamiento de mazmorra heroica inflija el mismo daño sin Venganza, pero Venganza tenga menos impacto. Además, el daño con Embate con escudo ya no genera un 30% de bonus de amenaza.
      • Vigilancia ya no proporciona un 3% de reducción de daño, pero aún reinicia Provocar y proporciona Venganza.
  • Glifos
    • Glifo de Sanación sangrienta aumenta la sanación recibida de Sed de sangre en un 40%, en vez de un 100%.
    • Glifo de Grito intimidador ya no provoca que los objetivos huyan lentamente, sino que los enraíza.
    • Glifo de Muro de escudo aumenta la reducción de daño a un 60%, pero aumenta el tiempo de reutilización de 2 min a 4 min (con talentos).
  • Corrección de errores
    • Gusto por la sangre debería volver a hacer proc con cada dos marcas de Desgarrar.

Logros

  • Ahora las monturas de Gladiador otorgan Maestro jinete.
  • Ahora Ha sido un largo y raro viaje otorga Maestro jinete.

Objetos

  • Ahora el huevo misterioso solo tarda 3 días en transformarse en un huevo roto y tiene una probabilidad un poco mayor de otorgar las riendas del protodraco verde.
  • Los bonus de conjunto de JcJ ahora proporcionan 70 p. de estadísticas como agilidad, intelecto y fuerza (en vez de 100 p.) con 2 piezas, y 180 p. de esas estadísticas (en vez de 300 p.) con 4 piezas.

Profesiones

  • Se han eliminado Corte de gemas perfectas y La ciencia de la mezcla como facultades que se pueden aprender y, en su lugar, son habilidades pasivas de profesión. Cuando los jugadores alcancen los niveles de habilidad apropiados, comenzarán a recibir bonus de La ciencia de la mezcla (deben conocer la receta para obtener el beneficio) y/o Corte de gemas perfectas (dependiendo de su profesión, claro).
  • Alquimia
    • Ahora las recetas de alquimia requieren viales de cristal. Alamuerte rompió todos los demás porque es malvado (o porque no quería que los alquimistas cargasen con 5 tipos de viales por el mundo).
  • Ingeniería
    • Los encantamientos de ajustes de ingeniería ya no proporcionarán sus bonus de estadísticas, sino que los efectos activados se acumularán con otros encantamientos. En el parche 4.0.1 estaban las estadísticas (aunque ocultas) y ahora se han eliminado.
  • Corrección de errores
    • Se han vuelto a añadir varias transmutaciones de gemas épicas que le faltaban al instructor.

Corrección de errores

  • Ciertas facultades de área de efecto ya no ignoran el límite de daño de área de efecto.
  • Ya no debería parecer que los monstruos y los PNJ obtienen o pierden salud aleatoriamente durante el combate.
  • Volver a invocar mascotas en los campos de batalla ya no debería contar para la sanación total realizada por un jugador.

Problemas conocidos

  • Es posible que algunas descripciones no reflejen los cambios más recientes de ciertas facultades.
  • Ahora mismo los huargen cazadores no pueden aprender Doble empuñadura.
  • El logro Explora Tol Barad no podrá completarse tras el lanzamiento de World of Warcraft: Cataclysm.


Parche 4.0.1 de World of Warcraft

 

Sistemas de Cataclysm

Con la llegada oficial de World of Warcraft: Cataclysm a las tiendas de todo el mundo el 7 de diciembre de 2010, ha llegado el momento de preparar el camino con el primer parche de contenido. Ahora los jugadores pueden disfrutar de los mejores sistemas de juego e interfaz para World of Warcraft: Cataclysm con el parche 4.0.1, el primer parche oficial de la tercera expansión que está por llegar.

General

  • Actualización del Programa de inicio de Cataclysm
    • El nuevo Programa de inicio de Cataclysm te permite descargar datos de juego mientras juegas. Esto reducirá el tiempo que pasas descargando, instalando y aplicando parches en World of Warcraft. Nos gustaría conocer tu opinión sobre el conjunto de herramientas y la experiencia de juego. Visita los foros aquí para obtener más información.
  • Reforjar
    • Los jugadores ya pueden visitar a los PNJ de reforjar de las capitales, ubicados cerca de los instructores de encantamiento. El 40% de cualquier estadística secundaria de un objeto se puede usar para añadir una nueva estadística secundaria. La estadística añadida no puede existir ya en el objeto. Un objeto no puede tener más de una estadística reforjada a la vez, aunque el reforjamiento de un objeto puede deshacerse o modificarse.

Calabozos y Raids

  • Sistema flexible de registro de instancia
    • Ahora la Ciudadela Corona de Hielo y el Sagrario Rubí usan el nuevo sistema flexible de registro de estancia. Este sistema le da a un personaje la oportunidad de superar los encuentros de cada zona para raids una vez a la semana. Ahora un personaje puede completar los encuentros durante la semana con diferentes raids de 10 o 25 jugadores.
    • Descubre más cosas sobre esta aplicación visitando nuestros foros oficiales aquí.
  • Ciudadela de la Corona de Hielo
    • Se ha eliminado el efecto Escalofrío del trono.

Moneda

  • Cambios de moneda en JcE
    • Se han convertido todos los emblemas de escarcha y emblemas de triunfo en puntos de justicia.
    • Cualquier mazmorra o banda que antes otorgara estos emblemas, ahora otorgará puntos de justicia. Se ha convertido en oro y se ha enviado a los jugadores mediante el sistema de correo dentro del juego cualquier cosa por debajo de emblemas de triunfo, incluyendo distintivos del contenido de mazmorras y bandas de The Burning Crusade.
    • Todos los jefes que sean eliminados por los jugadores y que sean de nivel adecuado otorgarán puntos de justicia.
    • Todos los objetos que antes costaban emblemas o distintivos de cualquier tipo ahora cuestan puntos de justicia.
    • Se otorgarán puntos de valor de grado superior a los jugadores cuando eliminen a jefes de mazmorras y bandas en el contenido JcE de nivel más reciente después del lanzamiento de Cataclysm.
  • Cambios de moneda en JcJ
    • Se convertirán en nuevos puntos de honor todos los puntos de arena, puntos de honor, marcas de Honor de los campos de batalla, fragmentos de vigilante de piedra, monedas de Ventura y fragmentos de espíritu.
    • Se otorgarán puntos de honor en vez de esas monedas, a excepción de los puntos de arena.
    • Se otorgarán puntos de conquista de grado superior a los jugadores cuando compitan en cada una de las temporadas de arenas y campos de batalla puntuados más recientes después del lanzamiento de Cataclysm.
  • Para obtener más información de los cambios de moneda y las tasas de conversión para cada tipo entra en el Foro General.

Clases: General

  • Muchas facultades, hechizos y talentos de clase se han revisado, añadido o eliminado.
  • Todas las descripciones de hechizos y facultades mostrarán ahora las medias de daño en lugar del potencial de daño mínimo y máximo. Esta característica está activada por defecto pero se puede modificar en las opciones de Pantalla de las opciones de Interfaz de usuario.
  • Se ha eliminado la munición del juego.
  • Los niveles de los personajes en los que las clases aprenden nuevos hechizos y facultades han cambiado.
  • Se han modificado o eliminado muchas estadísticas de clases y de objetos.
  • Se ha añadido el índice de maestría como una nueva estadística que proporciona beneficios únicos a los personajes en función de la clase y la especialización de talentos. El índice de maestría no existe actualmente en los objetos del juego, pero se puede utilizar reforjar para añadir el índice de maestría como estadística secundaria a objetos existentes.
  • Se ha normalizado la ira.
  • Los hechizos y facultades ya no tienen múltiples rangos, sino que ahora aumentan con el nivel del personaje.
  • Se han alterado los árboles de talentos. Se han reiniciado todas las especializaciones de talentos de jugadores, lo que permite volver a especializarse.
    • Las especializaciones se han reducido a un árbol de talentos de 31 puntos.
    • Ahora los jugadores obtendrán un total de 41 puntos de talentos para gastar.
    • Se pedirá a los jugadores que escojan una especialización al llegar al nivel 10. Al hacerlo se desbloqueará un hechizo o facultad exclusivo de esa especialización, así como uno o más bonus pasivos.
    • Una vez elegida una especialización de talentos, los jugadores solo podrán colocar puntos en el árbol principal hasta haber gastado al menos 31 puntos.
    • El anuncio inicial referente a estos cambios de árbol puede encontrarse en esta página.

Caballeros de la Muerte

  • Se ha implementado un árbol especializado de tanque (Sangre).
  • Se han intercambiado los efectos de Presencia de sangre y Presencia de escarcha.
  • Se ha modificado la forma en la que se recargan las runas.

Druidas

  • Se ha añadido una nueva mecánica de Eclipse para los druidas.

Cazadores

  • Ahora el cazador podrá llevar almacenadas cinco mascotas todo el tiempo. Podrá invocar a cualquiera de ellas con la facultad Llamar a mascota.
  • El enfoque ha substituido al maná como nuevo recurso.
  • Los cazadores empezarán ahora con una mascota en el nivel 1.
  • Ahora se podrán guardar 20 mascotas en el establo. Si se coloca una mascota en el establo, se borrarán sus talentos.

Magos

  • Hay una nueva opción en la IU de hechizo para los portales de los magos. Al hacer clic en los botones Teletransporte o Portal se desplegará la lista de opciones disponibles.

Paladines

  • Ahora los paladines tienen una nueva barra de recursos.

Brujos

  • Hay una nueva opción en la IU de hechizo para las mascotas de los brujos. Al hacer clic en este botón se desplegará la lista de mascotas que se pueden invocar.
  • Los fragmentos de alma ya no tienen función de objeto en el juego. En cambio, ahora serán un recurso necesario para utilizar o modificar la mecánica de algunos hechizos.

Objetos

  • El temple ya no reduce la probabilidad de que un jugador reciba un golpe crítico de un oponente.
  • Durabilidad: la tela, el cuero y la malla tienen ahora tantos puntos de durabilidad como las placas, lo que hace que el coste de reparación al morir esté mucho más igualado entre todas las clases.

Profesiones

  • Se ha actualizado el sistema de glifos que ahora incluye tres tipos de glifos diferentes. Muchos glifos de clase se han añadido, alterado o desplazado a tipos de glifos diferentes.

Interfaz de usuario

  • Se han incorporado alertas de hechizos para avisar a los jugadores cuando se produzcan procs en ciertos hechizos y facultades. Aparecerá una notificación visual alrededor del personaje y la facultad activa aparecerá destacada en la barra de acción.
  • La interfaz de hermandad ha sido rediseñada para incorporar funciones adicionales, incluyendo nuevas opciones de clasificación y organización.
  • Se ha mejorado el panel de los equipos de arenas.
  • Se ha rediseñado el panel Personaje. Las estadísticas del personaje ahora se pueden mostrar u ocultar con el botón Mostrar detalles/Ocultar detalles situado en la parte inferior izquierda. Cuando se active la opción de mostrar, las estadísticas del personaje permanecerán visibles en una ventana a la derecha del panel. Las secciones de estadísticas se pueden reorganizar haciendo clic y arrastrándolas arriba o abajo en el panel.
  • Los paneles de Profesiones ahora tienen más funciones de filtro y búsqueda, además de botones para añadir fácilmente enlaces de recetas en el cuadro de chat.
  • Se ha añadido el panel Profesiones al libro de hechizos para mostrar mejor los detalles de las profesiones principales y secundarias del personaje.
  • Se han eliminado muchos de los mensajes del sistema amarillos que se mostraban en el cuadro de chat al subir de nivel.
  • Ahora nuevas animaciones de texto avisarán a los jugadores cuando suban de nivel y les proporcionarán información cuando dispongan de nuevos talentos, hechizos y facultades.
  • Se han modificado las ventanas de los instructores de profesión y de clase para mostrar de forma más clara lo que se encuentra disponible en ese momento y en adelante.
  • Están disponibles los nuevos marcos de banda. También se pueden utilizar en lugar de la interfaz estándar de grupo de 5 jugadores a través de las opciones de Interfaz de usuario.
  • Se ha mejorado la interfaz del libro de hechizos para facilitar su uso y hacerlo visualmente más atractivo.
  • Si quieres saber más sobre los cambios en Lua y XML, visita el foro de Personalización de la Interfaz.

Gráficos

  • Sistema de renderización del agua y de la lava mejorado (Opciones de vídeo: Detalles de líquidos en el panel Gráficos).
  • Efectos de luz solar dinámicos (Opciones de vídeo: Efectos de luz solar en el panel Gráficos).
  • Compatibilidad para varios monitores (Opciones de vídeo: Monitor principal en el panel Gráficos).
  • Compatibilidad para el cursor de hardware OpenGL para Windows (Opciones de vídeo: Cursor de hardware en el panel Avanzado).
  • Compatibilidad experimental para DX11 (se puede habilitar introduciendo "-d3d11" en la línea de comandos o añadiendo SET gxApi "d3d11" al archivo Config.WTF).
22 Nov 2010

Blizzard celebrará el lanzamiento de Cataclysm en Madrid

por [BkN]XeNoMoRPH | World of Warcraft | 19:18 | 1

Madrid será una de las capitales europeas que contarán con un evento para celebrar la llegada de Cataclysm, la tercera expansión de World of Warcraft. El evento del lanzamiento tendrá lugar en Fnac Callao, situado en la C/ Preciados, 28 en Madrid, y comenzará el día 6 de diciembre, a las 20:00h.

En el evento que contará con un concurso de disfraces y tendrá la presencia de Cory Stockton (Diseñador jefe de contenido) y Rob Sevilla (Ilustrador 3D) que firmaran copias de los juegos.

15 Nov 2010

Cambios de raza y facción de pago en Cataclysm

por Dani-BLiNK | World of Warcraft | 23:11 | 2

Con dos nuevas razas jugables en el horizonte, muchos jugadores han preguntado cuándo podrán convertir sus personajes existentes en goblins o huargen. Los cambios de facción y raza estarán disponibles inmediatamente tras el lanzamiento de Cataclysm. Habrá logros de primero del reino por subir cualquier clase a 85. Sin embargo, no habrá logro de primero del reino asociado con subir un personaje de una raza específica.


Habrá un pequeño cambio respecto a la manera en que funcionarán los servicios de pago para goblins y huargen. Los personajes goblin y huargen que deseen cambiar raza o facción no pueden estar en Kezan ni en Islas Perdidas o Gilneas; deben estar en cualquier otro sitio para iniciar el proceso. No hay restricciones en el cambio de raza/facción hacia goblin o huargen.

Podéis aprender más sobre nuestras promociones y servicios de pago aquí.

24 Oct 2010

'World of Warcraft', la película

por Draco351 | World of Warcraft | 10:39 | 10

<span new="" mso-fareast-font-family:="" mso-no-proof:yes="" arial="" times="" sans-serif="" roman="" style="">WoW</span><span new="" mso-fareast-font-family:="" arial="" times="" sans-serif="" roman="" mso-fareast-language:es="" style=""></span>

<span new="" mso-fareast-font-family:="" arial="" times="" sans-serif="" roman="" mso-fareast-language:es="" style="">Cine y videojuegos,</span><span new="" mso-fareast-font-family:="" arial="" times="" sans-serif="" roman="" mso-fareast-language:es="" style=""> dos lenguajes diferentes pero al mismo tiempo tan cercanos y entrelazados. Es bien difícil no imaginar que, en determinado momento, acaben uniéndose casi totalmente y experimentos como ‘Heavy Rain’ empiezan a apuntar por dónde puede ir la cosa. Eso sí, mientras tanto los grandes estudios de cine siguen con la moda de adaptar como sea grandes juegos yconvertirlos en películas mediocres.</span>

<span new="" mso-fareast-font-family:="" arial="" times="" sans-serif="" roman="" mso-fareast-language:es="" style="">Sin tener en cuenta el cambio de formato, lo mucho que puede durar un juego y lo poco que dura una película en comparación, la profundidad narrativa y emocional que tienen algunos títulos y el consumo rápido para el que son diseñadas esas producciones Hollywoodienses. El resultado ya lo sabéis, pero siempre queda una pequeña luz de esperanza cuando un proyecto como la adaptación de ‘World of Warcraft’ pasa por las manos de alguien como Sam Raimi.</span>

<span new="" mso-fareast-font-family:="" arial="" times="" sans-serif="" roman="" mso-fareast-language:es="" style="">Ha sido en la Blizzcon cuando Chris Metzen, el polifacético escritor, actor de doblaje, diseñador de personajes y director creativo de Blizzard, ha asegurado que las reuniones con Raimi ya han empezado. Los dos, la compañía y el director, quieren que ‘World of Warcraft’ sea un producto serio y que no decepcione a los fans. Comparten el punto de vista creativo, trabajan dando los últimos retoques al guión y sólo esperan a que el estudio acabe de dar luz verde a la película.</span>

<span new="" mso-fareast-font-family:="" arial="" times="" sans-serif="" roman="" mso-fareast-language:es="" style="">“La historia será la leche. Vamos a hacerlo bien.”</span>

<span new="" mso-fareast-font-family:="" arial="" times="" sans-serif="" roman="" mso-fareast-language:es="" style="">Una declaración de intenciones que hará que les tiemblen las canillas a los fans de la franquicia. Sam Raimi, la fuerza creativa de Blizzard, un gran presupuesto y que empiece la fiesta. ¿Qué puede salir mal? Pues que, por ejemplo, el estudio de prioridad a otros proyectos de Raimi antes que a esta película. El tiempo lo dirá, pero no me digáis que la cosa no tiene buena pinta.</span>

21 Oct 2010

Requisitos para World of Warcraft: Cataclysm

por Draco351 | World of Warcraft | 15:47 | 6

Blizzard ha anunciado los requisitos para World of Warcraft: Cataclysm, la esperada nueva expansión del juego masivo en línea, tanto las especificaciones mínimas como las recomendadas.

Los requisitos mínimos son:
Windows XP 32bits (SP3)/Windows XP 64bits (SP2)/Windows Vista 32bits (SP1)/ Windows Vista 64bits (SP1)
Pentium 4 1,3Ghz o AMD Athlon XP 1500
1GB RAM
Nvidia Geforce FX o ATI Radeon 9500
Sonido DirectX
25GB en disco duro
Conexión de banda ancha

Los requisitos recomendados son:
Windows XP 32bits (SP3)/Windows XP 64bits (SP2)/Windows Vista 32bits (SP1)/ Windows Vista 64bits (SP1)/ Windows 7
Procesador de doble núcleo (Pentium D o Athlon 64 x2)
2GB RAM
Nvidia Gerforce 8600 256 MB o ATI Radeon 2600
Sonido DirectX
25GB en disco duro
Ratón de múltiples botones y rueda
Conexión de banda ancha

17 Oct 2010

Cinemática de Cataclysm

por SombrA..* | World of Warcraft | 23:58 | 15

Aquí os dejo la cinemática que ha salido de Cataclysm, por ahora esta será la oficial pero podrian aun haber cambios para la BlizzCON, disfrutadla:

 

Castellano ( España ):

</embed></embed>

 

Inglés:

</embed></embed>

 

Castellano ( Latino ):


</embed></embed>

15 Oct 2010

Dos años para hacer un ratón de WOW

por [BkN]XeNoMoRPH | World of Warcraft | 15:13 | 21

Dos años han invertido Blizzard y SteelSeries en confeccionar un ratón para World of Warcraft: Cataclysm.

El ratón evoca la armadura de Deathwing the Destroyer, uno de los villanos de esta nueva y prometedora expansión y su precio será de 90 euros.

Es caro pero es que el dispositivo tiene 14 botones y es muy ergonómico. Sus leds iluminan la superficie del ratón con el color que tu elijas de los 16 millones que pueden mostrar. Los botones poseen cuatro niveles de pulsación y la precisión es de 5040 DPI/CPI.

Además puedes almacenar un perfil de WOW directamente en el ratón y otros 9 en el software, y viene con 2,5 metros de cable.

Bruce Hawver, CEO de SteelSeries, ha explicado que el nuevo ratón se ha confeccionado teniendo en cuenta el feedback de "miles de jugadores de WOW, "tanto de la Horda como de la Alianza".

"Durante dos años, nuestro equipo ha trabajado junto a Blizzard Entertainment para incorporar las sugerencias de los fans a nuestro desarrollo y mejorar la tecnología del ratón y su integración en el juego". El resultado es "una experiencia mejor, más confortable e intuitiva", concluye.

 

12 Oct 2010

El parche pre-expansión de Cataclysm será lanzado este miércoles

por [BkN]XeNoMoRPH | World of Warcraft | 20:46 | 3

wow

Este miércoles estará disponible el parche pre-expansión de Cataclysm, que preparará el terreno para la inminente puesta en venta de la última expansión para World of Warcraft por el momento. El parche pesa unos 16 GB y se ha podido ir descargando progresivamente a lo largo de estos últimos meses para facilitar la tarea y eliminar todo el tráfico posible de sus servidores. Este parche incorpora algunas de las características más importantes de Cataclysm, las cuales detallaremos a continuación.

na de las principales mejoras gráficas incluidas en esta expansión es el motor del agua, la cual da un salto en aspecto y realismo. No es la única mejora, pero sí la que por ahora se podrá apreciar, ya que para el resto deberemos esperar a Cataclysm con sus zonas mejoradas. Por otro lado, se han añadido mejoras y cambios en el interfaz, como la restructuración de talentos, el añadido de tutoriales más completos y rediseños profundos en las mecánicas y funcionamientos de algunas clases.
 

wow

Una de las principales novedades es el sistema de raid flexible que permite ampliar y modificar las identificaciones de cuando nuestra banda queda guardada. Ahora, si no tenemos suficientes “raiders” para nuestra banda de veinticinco ya empezada, podremos transformarla en dos de diez continuando desde el punto en que lo dejamos. Esto tiene una pega, y es que ya no hay distinción entre las bandas de diez y veinticinco, por lo que tendremos que elegir si hacer una u otra.

Otra novedad es la posibilidad de cambiar los atributos secundarios de nuestro equipo a favor de uno que nos sea más útil. Visitando a un npc, que estarán situados en las ciudades más importantes, podremos “re-forjar” cambiando hasta un 40% de ese atributo en otro secundario. Además, se ha modificado el sistema de glifos para incluir un nuevo tipo que añadirán cambios en la utilidad de ciertos hechizos.

07 Oct 2010

x6tence deja de tener equipo de World of Warcraft

por St4t1cK_ | World of Warcraft | 23:11 | 17

 

Triste noticia para los deportes electrónicos españoles. El club x6tence acaba de hacer oficial que no seguirá contando con su equipo de World of Warcraft. El club presentó a este equipo en el mes de agosto de 2008 y desde entonces, se han competido al máximo nivel junto al resto de equipos profesionales europeos, surcoreanos y americanos. Han sido uno de los equipos más estables de la scene española y a mi parecer, han conseguido los mejores resultados a nivel internacional para España.

En concreto, durante estos dos años de dura competición, han asistido a un total de 13 competiciones internacionales en las cuales han estado en el top5 en 11 de ellas. También han sido el equipo español de un deporte electrónico que más dinero ha ingresado en concepto de premios. La principal razón por la que x6tence y este equipo no seguirán juntos, es que sus tres jugadores han decidido dejar de competir a nivel profesional y dedicar su tiempo a otras cosas fuera del gaming. Lamentablemente, las finales europeas de la Blizzcon 2010 será el último evento en el que los veamos competir.

Souler (capitán del equipo) ha realizado las siguientes declaraciones:

Saludos a todos los seguidores de wow y en especial de nuestro equipo x6tence, ha llegado el momento de decir adios.

Dicen que todo lo bueno tiene su fin, y parece que el nuestro ha llegado. Han sido dos años de emocionantes torneos a nivel europeo y mundial. Hemos viajado por medio mundo, hemos ganado importantes triunfos y perdido otros tantos, pero nunca hemos perdido la esperanza y siempre hemos dado lo mejor de nosotros mismos.

Aún recuerdo cuando fui a mi primer torneo de wow con Fearwar (2vs2 CGS L.A.). Allí comenzó un sueño hecho realidad, un sueño que se hizo más grande cuando entré en x6tence con Siler y Falcon.

x6tence es un club que nos ha apoyado de principio a fin, haciendo todo lo humanamente posible por nosotros con la crisis delante, por todo ello les estoy muy agradecido y les deseo lo mejor en su futuro de los e-sports.

Sin más, me gustaría dar gracias a los sponsors que hemos tenido durante este tiempo, a todos los fans que nos han apoyado y a los miembros de este club, en especial Sergio y Gelan.

Gracias por todo!

Por otra parte, GeLaN, director deportivo de x6tence ha comentado lo siguiente:

Hablar de este equipo es hablar de humildad y compromiso. Con todo lo que han ganado jamás les he visto un mísero gesto de prepotencia hacia los rivales, negar una entrevista o un autógrafo a un fan.

Como dijo mi gran amigo DrastyK, “lo difícil no es llegar si no mantenerse” y ellos se han mantenido en la élite mundial de principio a fin. En nuestra retina permanecerá para siempre esa final contra Nihilum en la Blizzcon 2008 que tuve la gran suerte de vivir en vivo con vosotros. Un fuerte abrazo y muchas gracias por todo lo que habeis dado a este club y a este país.

En último lugar, nos gustaría mencionar los logros más importantes conseguidos por este equipo:

  •  4º – Blizzcon European Finals 2010.
  •  9º – Extreme Masters IV World Finals 2010.
  •  4º – Extreme Masters IV Euro Finals 2010.
  •  2º – MLG Dallas 2009.
  •  3º – Blizzcon World Finals 2009.
  •  1º – Blizzcon European Finals 2009.
  •  7º – Extreme Masters III World Finals 2009.
  •  4º – Extreme Masters III Euro Finals 2009.
  •  4º – IEM III Challenge Montreal 2008.
  •  1º – IEM III Challenge Los Angeles 2008.
  •  5º – Blizzcon World Finals 2008.
  •  1º – Blizzcon Euro Finals 2008.
  •  4º – IEM III Challenge Leipzig 2008.

World of Warcraft ya ha superado los 12 millones de suscriptores según Blizzard

por hspnzZ | World of Warcraft | 20:02 | 3

El inminente lanzamiento de Cataclysm aumenta la expectación.

Blizzard ha revelado este mismo mediodía que World of Warcraft supera ya la apabullante cifra de los 12 millones de suscriptores, un número tremendamente alto que desacredita unas supuestas acusaciones de estancamiento vertidas por algunos analistas.

“El apoyo y el entusiasmo que siguen demostrando los jugadores de todo el mundo por World of Warcraft reafirma nuestra opinión de que el juego ofrece uno de los mejores servicios de entretenimiento disponibles hoy en día”, afirma Mike Morhaime, Presidente ejecutivo y cofundador de Blizzard Entertainment.

Este notable aumento es achacado por sus responsables al lanzamiento de la segunda expansión del juego en China, Wrath of the Lich King, así como a la expansión Cataclysm que se lanzará en Norteamérica y Europa el día 7 de diciembre.

04 Oct 2010

World of Warcraft: Cataclysm ya tiene fecha

por [BkN]XeNoMoRPH | World of Warcraft | 22:47 | 10

World of Warcraft: Cataclysm saldrá a la venta el próximo 7 de diciembre, según ha anunciado Activision Blizzard esta misma tarde.

El juego estará disponible tanto en formato físico DVD-ROM para Windows y Mac como en descarga digital a través de la Blizzard Store.

También llegará a las tiendas en una edición especial para coleccionistas "cargada de objetos adicionales" al precio de 79,99$.

"Cataclysm incluye el mejor contenido que hayamos creado nunca para World of Warcraft. No se trata solamente de una expansión, sino de una reforma de buena parte del Azeroth original, lleno de nuevas y épicas aventuras de nivel alto para los jugadores actuales, y con una experiencia de subida de nivel rediseñada para los que están empezando", afirma en la nota de prensa Mike Morhaime, presidente ejecutivo y cofundador de Blizzard Entertainment.

Cataclysm permitirá a los jugadores alcanzar el nivel 85 y nos presentará una Azeroth completamente distinto del que conocemos es la tercera expansión de WOW después de The Burning Crusade y Wrath of the Lich King

30 Sep 2010

WOW: Cataclysm podría estrenarse a principios de 2011

por hspnzZ | World of Warcraft | 21:10 | 1

Algunas cadenas de tiendas aplazan su lanzamiento hasta el año que viene.

Aunque Blizzard todavía no ha puesto fecha oficial de lanzamiento a Cataclysm, la nueva expansión de su exitoso juego de rol multijugador masivo en línea, World of Warcraft, algunas cadenas de tiendas ya han empezado a especular con la posible fecha de publicación de Cataclysm. Así, tiendas como Amazon han adelantado a sus clientes que el juego se lanzará al mercado en enero de 2011.

Como recoge el medio americano Kotaku, varios usuarios que han registrado el juego en Amazon han recibido correos electrónicos en los que la tienda afirma que éste llegará el 5 de enero o, como muy tarde, el 18 del mismo mes.

Ni Activision ni Blizzard se han pronunciado al respecto, aunque todo parece indicar que darán su fecha de lanzamiento durante el evento Blizzcon que tendrá lugar a finales de octubre.

23 Sep 2010

Plants vs Zombies en una misión en World of Warcraft

por [BkN]XeNoMoRPH | World of Warcraft | 18:34 | 9

PopCap y Blizzard ya han trabajado juntos más de una vez, como se vio en el Peggle gratuito como add-on de World of Warcraft. Ahora llegan con una nueva unión, pero en sentido contrario.

Será una misión llamada “Peacebloom vs Ghouls” (Flor de Paz vs Espíritus) y, como veis, es un bonito homenaje a uno de los mejores tower-defense que podemos encontrar hoy en día, Plants vs Zombies.

</param></param></param></embed>
13 Sep 2010

Novedades de la beta de World of Warcraft: Cataclysm

por [BkN]XeNoMoRPH | World of Warcraft | 11:35 | 23

cataclysm

La beta de la expansión de World of Warcraft: Cataclysm está causando bastantes buenas impresiones en la comunidad en general y dejando un buen sabor de boca a todos aquellos jugadores a los que la actual expansión les estaba resultando un poco sosa en cuestión de dificultad. Y es que parece que la gente de Blizzard se ha dado cuenta de que los extremos son malos y está tomando cartas en el asunto para que Cataclysm sea un término medio entre accesibilidad y dificultad a todos los niveles.

Como ya anunciamos anteriormente, hay muchos cambios de elementos que habían permanecido inmutables hasta ahora, talentos, estructura de los gremios o el interfaz. Todo es mucho más intuitivo y esta mejor explicado, además, se ha proporcionado tutoriales más avanzados para los jugadores que acceden por primera vez al juego junto con una reestructuración de las clases que permite enfocarlas hacia lo que queramos ser desde el primer momento.

cataclysm

En lo referente a las mazmorras, vuelve otra vez la necesidad de realizar “control de masas” sobre los enemigos, para poder salir airoso de estos combates. Po otra parte, los cambios en las habilidades y hechizos hacen que no sea óptimo el uso de elementos de área de manera indiscriminada.  La gestión del maná vuelve a ser algo a tener en cuenta, así como evitar todo el daño posible, ya que los sanadores ahora solo tienen ese maná necesario para realizar las curas imprescindibles.

Pero no todo se reduce a eso, las misiones aunque siguen en muchos casos siendo del estilo mensajero o mata “x” criaturas, se están creando muchas de corte interactivo y con mecánicas bastante novedosas, así como otras tantas misiones que explican con todo lujo de detalle cómo se produce el cataclismo en Azeroth.

Estos son solo algunos de las novedades que presentará esta expansión de World of Warcraft, y que a medida que evolucione la beta os iremos dando más información.

09 Sep 2010

Comienza la reconquista de Gnomeregan y Las Islas del Eco

por Pipepito | World of Warcraft | 12:55 | 0

No te duermas porque comienzan las maniobras para reconquistar Gnomeregan y las Islas del Eco. Han pasado varias semanas desde que publicamos los detalles de esta operación militar, pero ahora comienza la batalla real.

Si perteneces a la gloriosa Alianza y deseas formar parte de la reconquista de Gnomeregan, preséntate en el distrito de Ciudad Manitas de Forjaz. Los miembros de la noble e indeleble Horda deben presentarse en el Poblado Sen’jin, al sur de Durotar, para participar en la operación Islas del Eco.

Ya seas un aclamado campeón de tu facción, o un aprendiz de combate, podrás ayudar durante la monumental reconquista que modificará el mapa de Azeroth. ¡Fuerza y Honor!

Formas de Druida Troll y Huargen

por Pipepito | World of Warcraft | 12:53 | 3

Para el que no sepa de que va la historia, en el Cataclysm, la nueva expansión de World of Warcraft los Trolls y los Huargen podrán ser druidas.


Pues bien, uno de los grandes misterios que se baraja ahora mismo son las formas de druida gato, oso y pollo. Demomento conocemos las dos primeras, a la espera de la última que, al menos yo, espero con impaciencia.

Estas son las formas de Oso y de Gato para el Druida Troll:

 

Estas son als formas de Oso y de Gato para el Druida Huargen:

P.D. Hacer click en las imágenes para verlas más grandes y con todas las formas.

 

Después de ver esto...¿adivinais quien va a tener un druida Troll? x'DD

22 Ago 2010

Edición Coleccionista: Cataclysm

por sR.Skull | World of Warcraft | 18:32 | 0

Blizzard Entertainment, Inc. ha anunciado hoy sus planes para el lanzamiento limitado de la Edición de Coleccionista de World of Warcraft: Cataclysm, la tercera expansión para el juego de rol multijugador masivo online basado en suscripciones más popular del mundo*, World of Warcraft. El paquete especial de la Edición de Coleccionista, que solo estará disponible en tiendas, incluirá los siguientes objetos adicionales y exclusivos además del disco de juego:

 

  • El libro de arte Art of the Cataclysm, que contiene 176 páginas de ilustraciones inéditas de los archivos del departamento de escenas de vídeo de Blizzard Entertainment y del equipo de desarrollo de World of Warcraft, así como imágenes progresivas de las diferentes etapas del desarrollo.
  • Mascota de juego exclusiva: puede que todavía no sea un destructor de mundos, pero Mini Alamuerte acompañará orgulloso a los héroes en su lucha por salvar Azeroth de su homólogo mucho, mucho mayor.
  • DVD entre bastidores con más de una hora de entrevistas y comentarios de los desarrolladores, así como una retrospectiva especial de Warcraft que examina la rica historia de los juegos del universo Warcraft.
  • Banda sonora con 10 nuevas y épicas canciones de Cataclysm, que incluye pistas bonus exclusivas.
  • Alfombrilla de ratón de edición especial con una imagen de Alamuerte amenazando los continentes destrozados de Azeroth.
  • Cartas del juego de cartas de World of Warcraft, entre ellas una baraja para principiantes de la serie Wrathgate, dos cartas de arte extendido y dos cartas de héroe exclusivas de la Edición de Coleccionista que suponen la primera aparición de héroes huargen y goblins en TCG.

Cada una de las dos primeras expansiones de World of Warcraft, The Burning Crusade y Wrath of the Lich King, rompió récords de ventas de juegos de PC durante su lanzamiento. Con Cataclysm, la faz de Azeroth cambiará para siempre tras el regreso del Dragón Aspecto corrupto Alamuerte. Los jugadores explorarán zonas del mundo antes familiares que la devastación ha alterado y llenado de nuevas aventuras. En un intento de sobrevivir al cataclismo que amenaza con destruir el planeta, dos nuevas razas jugables (los huargen y los goblins) se unirán al conflicto entre la Alianza y la Horda. A medida que los jugadores vivan aventuras hasta el nuevo límite de nivel de 85 descubrirán lugares recién desvelados, adquirirán nuevos niveles de poder y se enfrentarán cara a cara con Alamuerte en una batalla para determinar el destino del mundo.

La prueba beta de World of Warcraft: Cataclysm está actualmente en curs
o. Para configurar una cuenta de Battle.net e inscribirte para tener una oportunidad de participar, visita el sitio web oficial de Battle.net.

La edición de coleccionista de World of Warcraft: Cataclysm  estará disponible en DVD-ROM para Windows XP/Windows Vista/Windows 7 y Macintosh a un precio de venta al público recomendado de 69,99 €. La fecha de lanzamiento y demás detalles del juego se anunciarán en los próximos meses.

17 Ago 2010

Blizzard gana 88 millones en un juicio

por [BkN]XeNoMoRPH | World of Warcraft | 13:25 | 13

Blizzard ha ganado el juicio que mantenía contra Scapegaming. ¿La recompensa? 88 millones de dólares.

Ahora bien, ¿cuál es el motivo de la disputa? Scapegaming llevaba varios servidores privados y sin autorización de World of Warcraft, según explica Gamasutra.

En la demanda presentada por Blizzard en octubre del pasado año, se acusaba a Alyson Reeves, el hombre detrás de Scapegaming, de infringir el copyright, hacer competencia desleal y eludir los sistemas de protección de derechos de autor.

Blizzard presentó "pruebas suficientes" de que Scapegaming había recibido a través de PayPal ingresos por valor de 3 millones de dolares por sus servidores de WoW. Aunque los servidores privados permiten a los jugadores evitar las suscripciones, los operadores pueden cambiar las reglas del juego a capricho, así que Scapegaming era capaz de cargar en la cuenta de los jugadores cualquier cosa, desde un dolar por subir un nivel, hasta 300 dólares por objetos raros.

Sin embargo, es importante señalar que la mayor parte del montante que Blizzard se ha llevado, 85,4 millones de dolares, es en concepto de "daños estatutarios". Y es que el juzgado ha decidido recompensar a Blizzard con 200 dólares por cada usuario accedió a los servidores, saltándose lógicamente el sistema de protección. En su apogeo, junio de 2008, llegaron a ser 427.000 los jugadores en Scapegaming.

Reeves no ha respondido a la demanda.

10 Jul 2010

Victoria para los jugadores

por SombrA..* | World of Warcraft | 04:01 | 3

http://dragonz.files.wordpress.com/2009/09/wow-logo-01.jpg

 

¡ El pueblo unido jamás será vencido !

¡¡ Bueno, bueno, bueno !! ¿ qué puedo decir ? Realmente estoy contenta que papá Blizzard se retracte en cuanto al sistema de ID Real en los foros, realmente no hacia falta, pero esque cuando se empeñan...

¡¡ Dejo la noti !!

 

'' Hola a todos,

Me gustaría hablar con vosotros acerca de nuestro deseo de hacer de los foros de Blizzard un lugar mejor para los jugadores a la hora de charlar sobre nuestros juegos. Hemos estado monitorizando constantemente los comentarios que nos habéis dado, además de discutir de manera interna vuestras preocupaciones sobre el uso de nombres reales en nuestros foros. Como resultado de esas charlas, en este momento hemos decidió que no se requerirán los nombres reales para escribir en los foros oficiales de Blizzard.

Es importante tener en cuenta que seguimos comprometidos con mejorar nuestros foros. Nuestros esfuerzos están guiados al 100% por el deseo de encontrar formas de hacer que nuestras zonas de comunidad sean un lugar más hospitalario para los jugadores y animar a tener conversaciones constructivas sobre nuestros juegos. Vamos a continuar con nuestras nuevas características del foro, como la capacidad de puntuar mensajes positiva o negativamente, destacar mensajes en función de la puntuación recibida, función de búsqueda mejorada, y más. Sin embargo, cuando lancemos los nuevos foros de StarCraft II que incluyen estas nuevas características, escribiréis con vuestro nombre de personaje de StarCraft II en Battle.net + código de personaje, no vuestro nombre real. Los foros de World of Warcraft actualizados con estas nuevas características que se publicarán cerca del lanzamiento de Cataclysm, tampoco requerirán vuestro nombre real.

Quiero asegurarme de que está claro que nuestros planes para los foros están completamente separados de nuestros planes para el sistema opcional en el juego de ID Real que ya está disponible en World of Warcraft y que se lanzará pronto con StarCraft II. Creemos que las potentes funcionalidades de comunicación ofrecidas por ID Real, como chat entre juegos y reinos, hacen de Battle.net un gran lugar en el que los jugadores pueden permanecer conectados con sus amigos de la vida real y su familia mientras juegan a juegos de Blizzard. Y por supuesto, seréis capaces de mantener vuestras relaciones y amistades anónimamente, a nivel de personaje, si así lo deseáis, cuando os comuniquéis con otros jugadores en el juego. Con el tiempo, seguiremos evolucionando la ID Real en Battle.net para añadir nuevas e interesantes funcionalidades en nuestros juegos para los jugadores que decidan usar esta característica.

Para terminar, quiero resaltar que nuestra conexión con la comunidad siempre ha sido y siempre será extremadamente importante para nosotros, creemos firmemente que Cada Opinión Cuenta ( http://eu.blizzard.com/es-es/company/about/mission.html ), y nos sentimos agraciados por tener una comunidad a la que le importa de una manera tan apasionada nuestros juegos. Siempre apreciaremos los comentarios y el apoyo de nuestros jugadores, que ha sido clave en el éxito de Blizzard desde el comienzo.

Mike Morhaime
CEO & Co-fundador
Blizzard Entertainment ¡¡ ''

 

Dejo link: Wow-europe.

 

OpinaddddddddDDD.

08 Jul 2010

ID Real en los foros

por SombrA..* | World of Warcraft | 00:20 | 17

http://dragonz.files.wordpress.com/2009/09/wow-logo-01.jpg

 

¿ Qué os parece ?

ID Real en los foros oficiales .

¿ Los padres podrán controlar el acceso de sus hijos para publicar mensajes en el foros ?
 
Sí. Cuando este cambio esté disponible en los foros, los padres podrán decidir a través del Control paterno de Battle.net si deseas que sus hijos puedan escribir en los foros oficiales de Blizzard que utilicen ID Real.
 
 
¿ Se mostrará mi nombre de cuenta de Battle.net ( dirección de correo ) a amigos de ID Real o en los foros ?
 
No. Tu nombre de cuenta de Battle.net ( dirección de correo ) nunca se muestra a tus amigos de ID Real, ni en el juego, ni en los foros. Además, ninguna información personal más allá de tu nombre real será compartida con cualquier otro jugador en ningún momento.
 
 
¿ Cómo se va a integrar ID Real en los foros oficiales ?
 
A partir de mediados de julio, los jugadores que deseen escribir en los foros oficiales de Blizzard deberán hacerlo utilizando su ID Real, es decir, el nombre y apellido real asociados con su cuenta de Battle.net. Además, los jugadores también tendrán la opción de mostrar el nombre de su personaje principal en el juego ( además de información relacionada como hermandad y reino ) junto a su nombre real. También comenzaréis a ver que los azules (es decir, empleados de Blizzard) publican sus mensajes con sus nombres y apellidos reales en nuestros foros.

Estos cambios entrarán en funcionamiento en todos los foros de StarCraft II con el lanzamiento de la nueva página de comunidad antes del lanzamiento del juego el 27 de julio, seguidos de la página y foros de World of Warcraft antes del lanzamiento de Cataclysm. Ciertos foros clásicos, incluyendo los foros clásicos de Battle.net, permanecerán sin cambios.
06 Jul 2010

World of Warcraft: Cataclysm parche experimental Directx 11

por [BkN]XeNoMoRPH | World of Warcraft | 09:59 | 11

Con el parche experimental que Blizzard prepara para su próxima gallina de los huevos masivos de oro online (GHMDOO) World of Warcraft: Cataclysm. En el enlace podréis ver unas cuantas imágenes comparativas entre DirectX 11 y DirectX 9. Aquí una de ellas y no es broma. Ah por cierto, han cancelado el desarrollo de Project Offset , el resto de la galería aqui

 

04 Jul 2010

World of Warcraft podría ser gratuito

por bloodeR_ | World of Warcraft | 01:42 | 17
wow-logo

Tom Chilton, diseñador principal de World of Warcraft, ha dejado abierta la posibilidad de convertir al exitoso juego de Blizzard en un título de cuotas gratuitas. Para Chilton, “en algún momento, puede que no tenga sentido para nosotros cobrar una suscripción.”

Son muchos los juegos masivos online que han apostado por la estrategia de las microtransacciones, en lugar de las cuotas mensuales. “Si se lanza otro juego y nos supera podría dejar de tener sentido cobrar, o por ejemplo, si sacamos otro MMO.”

Chilton no cree que otros juegos se hayan hecho gratuitos para competir mejor con World of Warcraft: “Creo que lo que hacen es competir con otros juegos que tienen el mismo nivel de suscripciones. Supongo que cuando uno se hace gratuito, se alimenta de parte de los jugadores de otro juego. Imagino que será el caso de World of Warcraft.”

En cualquier caso, el cambio de política no será pronto: “No estamos pensando en ello mucho tiempo. No es algo que sea una realidad para nosotros en un futuro próximo.”

01 Jul 2010

Empieza la beta cerrada de World of Warcraft: Cataclysm

por [BkN]XeNoMoRPH | World of Warcraft | 17:07 | 3
Imagen

Blizzard ha anunciado el inicio de la beta de World of Warcraft: Cataclysm, la tercera expansión del MMO. Blizzard Entertainment ha comenzado a enviar una serie de invitaciones para participar en el proceso de prueba a un amplio número de jugadores de todo el mundo inscritos a la prueba beta a través de sus cuentas de Battle.net

 

En Cataclysm, la faz de Azeroth quedará alterada para siempre como consecuencia del regreso del Dragón Aspecto corrupto Alamuerte. Estarán disponibles nuevas razas, los huargen y los goblins para combatir junto a la Alianza o la Horda respectivamente y el nivel máximo se aumentará a 85. Más detalles en al web oficial.

28 Jun 2010

Los woweros coreanos se llevan StarCraft II por la patilla

por [BkN]XeNoMoRPH | World of Warcraft | 14:55 | 52

Blizzard ha anunciado que todos aquellos jugadores coreanos que tengan una subscripción a World of Warcraft se llevarán StarCraft II por la patilla, by the face, totalmente gratis, por un precio de cero monedas de oro. El único requisito es tener una cuenta activa en WoW y vivir en Corea. Quizá estéis a tiempo de empadronaros allí.

Chris Sigaty, lead producer del juego, ha dicho que es «una forma de dar algo a una comunidad de jugadores tan cualificada y que tanto nos apoya». A mí me daría lo mismo porque ni siquiera tengo una cuenta de WoW aquí en España, pero de todos modos me recuerda un poco a otra compañía a la que amo y adoro con toda mi fuerza, FX Interactive, que regalan todo lo que pueden porque son así de espléndidos. Todo lo que sea regalar cosas a jugadores es un movimiento maestro. Tomad nota todas las demás.

14 Jun 2010

Cataclysm. Información y vídeo

por [BkN]XeNoMoRPH | World of Warcraft | 09:25 | 6

Blizzard celebró hace unos días un evento de prensa en Irvine, California. En ella soltaron un montón de información sobre lo que será la nueva expansión de WOW llamada Cataclysm.

Entre otras cosas confirmaron nuevas bandas como La Guerra de los Ancestros en Cavernas del Tiempo, Bastión Crepuscular con encuentro final contra el ogro Cho’gal o el Descenso de Alanegra, entre otras (no tengo ni la menor idea de lo que acabo de decir). También se han confirmado la existencia de nuevos campos de batalla en el PVP, que responden a nombres como Batalla por Gilneas y Cumbres Gemelas. También se ha sabido que Blizzar está trabajando en un modo que permita a un equipo desafiar a otro en un campo de batalla específico (incluyendo horda vs horda y alianza vs alianza).

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Por último se ha confirmado la desaparición del Arbol de Talentos de la Hermandad, aunque seguirán existiendo mejoras para la hermandad como mayor velocidad en las monturas o costes de reparación reducidos. También desaparece (o mas bien no llega a aparecer) La Senda de los Titanes. Según Blizzard era un sistema demasiado complejo y se han dedicado a mejorar el sistema de Glifos y la Inscripción quedando Arqueología en un discreto segundo plano.

27 May 2010

Vídeos de Worgen female ingame

por SombrA..* | World of Warcraft | 00:35 | 4

 

Os presento a las Worgens Female.

Pues aquí os dejo una recopilación de vídeos de Worgens female que he podido encontrar por internet.

 

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Por cierto, yo pienso hacerme la misma Worgen que sale en el primer vídeo en el minuto 1:40.

 

Disfrutadlos y por cierto, la animación de transformación de las hembras no está hecha.

25 May 2010

World of Warcraft: Cataclysm saldrá este año si está listo

por [BkN]XeNoMoRPH | World of Warcraft | 13:09 | 3

World of Warcraft: Cataclysm no saldrá este año si no está preparado.

"Con un poco de suerte saldrá a finales de año si está preparado", comenta el jefe de desarrollo, Frank Pearce, para VG247. "Y si no, entonces seguiremos en ello".

Activision Blizzard tiene previsto que la tercera expansión de WoW aparezca este año, un lanzamiento consistente con el ritmo establecido por las ampliaciones anteriores, máxime si se tiene en cuenta que su correspondiente beta está al caer.

No obstante, Blizzard no aprecia la perfección sino se mete en su cama cada noche para darle arrumacos. En palabras menos sensuales, se trata de una compañía que no está satisfecha hasta que cree que su producto no tiene fallo alguno.

En la misma entrevista, Pearce considera que la fecha de lanzamiento de StarCraft II (el 27 de julio) "es muy temprana para nosotros". El juego va por su quinto año de desarrollo.

19 May 2010

¡Primeras imágenes de lAs Huargens!

por xxey.. | World of Warcraft | 18:52 | 6

Desde hace tiempo, estamos todos ansiosos por ver alguna imagen de las Huargen y Blizzard, aunque no ha mostrado nada hasta la fecha, ha comentado en varias ocasiones su interés por mostrarlas a la comunidad.

Hoy, en exclusiva para los fansites oficiales, Blizzard nos ha enviado las primeras imágenes de las Huargens con distintos conjuntos de ropa (uno por cada tipo de armadura). Antes de nada, queremos destacar que estas imagen muestran un trabajo en desarrollo de lo que serán las Huargens en un futuro pero han querido compartirlas con nosotros y con todos vosotros.

Esperamos que os gusten tanto o más que a nosotros porque la verdad es ¡qué están quedando de lujo!

¿Qué donde están? ¡Ahh si! ¡Detrás del salto!

<!– Fulltext –><div class="articleFulltext">
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Haz click en cada imagen para verla ampliada y en otras posturas para apreciar mejor la indumentaria.</p>
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huargen_hembra_tela_thumbhuargen_hembra_cuero_thumb</p>
<p style="text-align: center;">
huargen_hembra_malla_thumbhuargen_hembra_placas_thumb</p>
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BlizzCon 2010: Entradas a la venta los días 2 y 5 de Junio

por xxey.. | World of Warcraft | 16:33 | 1

blizzcon_2010

Las entradas para la convención de juegos BlizzCon 2010, que tendrá lugar los días 22 y 23 de octubre en Anaheim, California, saldrán a la venta a nivel mundial en dos tandas:

  • Miercoles 2 de junio a las 19:00 PST
  • Sábado 5 de junio a las 10:00 PST

Las entradas tendrán un precio de 150$ cada una. Aquellos que no puedan asistir al evento personalmente podrán hacerlo, una vez más, a través del servicio de televisión por satélite de alta definición DIRECTV Pago-por-visión, con una amplia cobertura del evento incluyendo entrevistas exclusivas, demostraciones y mucho más. Además, la comunidad de jugadores de todo el mundo podrá abonarse al evento de forma online multicanal, pudiendo cambiar entre las distintas actividades y mesas redondas que tendrán lugar durante BlizzCon 2010.

Tras el salto podéis leer el comunicado de prensa al completo.

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PARÍS, Francia - 18 de mayo de 2010 - Blizzard Entertainment, Inc. ha anunciado hoy que las entradas para su quinta convención de juegos BlizzCon saldrán a la venta en dos tandas las fechas miércoles 2 de junio y sábado 5 de junio, 2010. BlizzCon es una celebración por parte de las comunidades de jugadores de los universos Warcraft®, Diablo® y StarCraft® de Blizzard Entertainment. El evento tendrá lugar en el Anaheim Convention Center de Anaheim, California, los días 22 y 23 de octubre del 2010. La convención de juegos de Blizzard Entertainment será retransmitida en directo a través del servicio de televisión por satélite DIRECTV y de forma online multicanal, lo que permitirá a los espectadores online la posibilidad de cambiar en cualquier momento entre las distintas actividades y paneles del evento.

“BlizzCon es una oportunidad única para que nuestros jugadores se conozcan entre sí, refuercen las amistades que se han formado online, y pasar buenos momentos celebrando su compartida pasión por los juegos con los empleados de Blizzard”- Mike Morhaime, director ejecutivo y cofundador de Blizzard Entertainment. “Nos alegra poder decirle a aquellos que no puedan asistir en persona que vamos a ofrecer un acceso sin precedentes a las actividades y atracciones que ofrece BlizzCon”.

Además de servir como un punto de reunión para las diferentes comunidades de juego de Blizzard Entertainment, BlizzCon dispondrá de una gran variedad de actividades, incluyendo mesas redondas con los desarrolladores, torneos para profesionales y jugadores casuales, concursos, la posibilidad de probar los juegos actuales y en desarrollo de Blizzard Entertainment, y mucho más.

Las entradas para la convención saldrán a la venta con un precio de 150$ cada una, y estarán disponibles para su adquisición en la página oficial de BlizzCon (eu.blizzard.com/blizzcon). Las entradas saldrán a la venta en dos tandas separadas, los días 2 de junio a las 19:00 PST y 5 de junio a las 10:00 PST. Aquellos interesados en asistir personalmente a BlizzCon pueden agilizar su proceso de compra creándose con antelación una cuenta de Battle.net en eu.battle.net.

El conocido servicio DIRECTV Pago-por-visión de BlizzCon regresara para esta quinta convención de 2010, disponible para los usuarios de DIRECTV en los Estados Unidos por 39,95$. El evento será retransmitido en alta definición cada día, incluyendo las exclusivas entrevistas, demostraciones y más.

Los jugadores por todo el mundo también tendrán la oportunidad de adquirir el servicio de Pago-por-visión online multicanal, también al precio de 39,95$ (el precio puede variar dependiendo de la región). Por primera vez, todo usuario que se abone al servicio online podrá cambiar de canal entre los distintos canales de la cobertura dedicados a las diferentes áreas de BlizzCon. Esto permitirá a los usuarios un acceso expandido a todos los acontecimientos y mesas redondas que más le interesen del evento. Los usuarios de DIRECTV que se abonen al evento recibirán acceso a la cobertura online sin costes adicionales, pudiendo elegir el formato de reproducción deseado. Aquellos que se abonen al evento también recibirán el objeto exclusivo para World of Warcraft® de este año (la disponibilidad puede variar según la región), el cual será desvelado en un futuro. La ceremonia de apertura y ciertos torneos de BlizzCon serán retransmitidos en una limitada cobertura online de forma gratuita.

A medida que se acerca BlizzCon iremos desvelando nuevos detalles sobre el evento, incluyendo la información para el abono al evento a través de DIRECTV y la retransmisión online multicanal de Pago-por-visión. Las novedades sobre BlizzCon se podrán encontrar en eu.blizzard.com/blizzcon.

Para estar a la última con el continuo crecimiento de World of Warcraft y con el desarrollo de otros juegos de Blizzard Entertainment, la compañía recluta personal para diferentes puestos de trabajo vacantes. Toda la información sobre las ofertas de trabajo en Blizzard Entertainment se publicará eneu.blizzard.com/jobs.