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05 May 2011

Próximamente estarán disponibles los reinos de prueba del parche 4.2

por Loscares | World of Warcraft | 08:40 | 0

Próximamente estarán disponibles los reinos de prueba del parche 4.2
                       

En estos momentos nos estamos preparando para añadir la primera versión jugable del parche 4.2 a los reinos de prueba. Una parte considerable de los contenidos ha estado en proceso de desarrollo durante un tiempo, ¡así que es hora de ponerlo en marcha! El parche 4.2, que contiene una nueva banda, una línea de misiones legendaria, la zona de misiones más variada hasta la fecha, acontecimientos históricos importantes, mejoras de la interfaz de usuario y mucho más, garantiza tener algo interesante para todos los jugadores. A continuación os contamos algunas de las características más importantes que necesitáis conocer del parche, seguidas de las notas del mismo.
Entre fuego y llamas
Date un festín visual con las aventuras que te esperan cuando se lance el parche 4.2 de World of Warcraft que te trasladará al fuego y las llamas de las Tierras de Fuego.


Las Tierras de Fuego
El parche 4.2 de World of Warcraft ofrecerá a los aventureros tenaces la oportunidad de girar las tornas en las Tierras de Fuego, con una enorme banda a campo abierto de la más alta dificultad, con modo normal y heroico para 10 y 25 personas. Será una excelente oportunidad de profundizar en este plano elemental, en el que seis jefes excepcionales se alzan entre vosotros y Ragnaros, quien ya ha recuperado sus fuerzas.


Un encuentro legendario
El parche 4.2 presenta una misión épica que desafiará a aquellos que tengan el valor suficiente para completar el legendario bastón Dragonira, el reposo de Tarecgosa. Ese gran bastón duplica la magia destructiva y también otorga a su portador la facultad de transformarse en miembro del Vuelo Azul. Sin embargo, aquellos que completen el bastón no serán los únicos recompensados. Como esta tarea exige la dedicación de toda una hermandad, al completar el bastón todos los miembros de la hermandad recibirán una mascota mansa única.



El Brote y el Frente de Magma
En el parche 4.2, los aventureros inquebrantables tendrán ocasión de demostrar su temple en dos nuevas zonas de misiones diarias ubicadas en las fértiles laderas del Monte Hyjal y en las ardientes profundidades de las Tierras de Fuego. Estas áreas, conocidas como El Brote y Frente de Magma, ofrecen una cantidad de contenido sin precedentes para que los jugadores de nivel 85 puedan disfrutarlas en solitario, incluyen más de 60 nuevas misiones, cuatro vendedores "desbloqueables" de equipamiento de nivel 365 y un mundo que evoluciona ante vuestros ojos.


Vínculos elementales
Después de que los druidas y sus aliados desbaratasen la invasión de Hyjal a manos del Martillo Crepuscular y Ragnaros, se ha asentado un ambiente de paz en la venerada montaña. A medida que florecía la vida a lo largo de la región, los miembros del Anillo de la tierra y el Círculo Cenarion, junto a los nobles Dragones Aspecto, se reunieron en el ancestral Árbol del Mundo, Nordrassil. Entre los héroes reunidos estaban el legendario archidruida Malfurion Tempestira, el antiguo jefe de guerra de la Horda y reconocido chamán, Thrall, y su estoica compañera, Aggra. Con todos ellos, esta ilustre asamblea iba a unir sus maravillosos poderes para restaurar el Árbol del Mundo por el bien de Azeroth.
Pero el acontecimiento terminó en tragedia. Los detalles todavía son poco claros, pero se ha corrido la voz acerca de un agente del Martillo Crepuscular increíblemente poderoso, que se había camuflado para ocultar su identidad, interrumpiendo la ceremonia y golpeando a Thrall con magia oscura... enviando su espíritu a los cuatro dominios del Plano Elemental. Si estos terribles rumores son ciertos, el Anillo de la Tierra, y todo Azeroth, posiblemente hayan perdido a uno de sus mayores campeones.
…¿Es este el fin del Hijo de Durotan?



BlizzCast 16 dedicado al parche 4.2
Nos alegra presentaros el primer vídeo BlizzCast, ¡ahora en un estupendo formato 2D! (No olvides usar tus gafas 2D). Hemos abarrotado este episodio de información sobre el parche 4.2 de World of Warcraft. Rob "La Voz" Simpson se sienta con el director de juego Tom Chilton para descubrir de qué va el parche, el diseñador jefe de misiones Dave Kosak expone información sobre las nuevas misiones de Tierras de Fuego, y el diseñador jefe de contenido Cory Stockton nos habla sobre Ragnaros y el próximo contenido de banda.



¡Eso sí que ha sido pura diversión!, ¿no os parece? Además de todas estas características vamos a añadir un nuevo conjunto de armaduras y una ingeniosa guía de mazmorras. Ardo en deseos de unirme a los Guardianes de Hyjal en su lucha contra Ragnaros y en su búsqueda de llama y fortuna. Es momento de dar paso a las notas del parche. Por favor, tened en cuenta que esta no es la lista completa de las características del parche 4.2 ni las notas son definitivas. Mantened la elegancia. Permaneced atentos. Que siga el buen ánimo.
Notas de parche de World of Warcraft
Parche de Reino Público de Pruebas (RPP) de World of Warcraft 4.2
Las notas de todos los parches de World of Warcraft se pueden encontrar aquí.
Índice
Haz clic en un enlace para saltar directamente a la sección correspondiente de las notas de parche.
 

    Clases: General
   
        Druidas, Magos, Paladines, Sacerdotes, Pícaros, Brujos, Guerreros
   
   
    Mazmorras y bandas
    Hermandades
    JcJ
    Interfaz de usuario

 
Clases: General

    Control de masas
   
        Muchas facultades de control de masas ya no hacen que las criaturas ataquen a los jugadores cuando se lanzan. La criatura no atacará al jugador cuando el control de masas deje de tener efecto y las criaturas cercanas tampoco se volverán hostiles con él. Sin embargo, si un jugador visible se acerca demasiado a la criatura objetivo, la criatura lo recordará y atacará al jugador cuando el control de masas deje de tener efecto. La idea es ponérselo más fácil a los grupos de mazmorra para gestionar el control de masas y la atracción de grupos de PNJ hostiles. Las facultades afectadas por este cambio son: Hibernar, Raíces enredadoras, Picadura de dracoleón (seguirá causando hostilidad cuando empiece a infligir daño), Trampa congelante, Polimorfia, Arrepentimiento, Encadenar no-muerto, Ceguera, Maleficio, Atar elemental, Desterrar y Seducción.
   
   

 
Druidas

    Ahora los druidas obtienen 1 punto de poder de ataque por punto de fuerza, en vez de 2. Seguirán obteniendo 2 puntos de poder de ataque por punto de agilidad en forma felina o de oso.
    Raíces enredadoras y el hechizo equivalente activado por Trabazón con la Naturaleza ya no infligen daño.
    Ahora Estimular otorga a un objetivo aliado un 5% de su maná máximo durante 10 segundos, pero seguirá otorgando un 20% del maná máximo del druida durante 10 segundos al autolanzarse.
    Especialización de talentos
   
        Equilibrio
       
            Ahora Enjambre de insectos genera 8 puntos de energía lunar para los druidas con Eclipse.
            Ahora Fuego lunar genera 8 puntos de energía solar para druidas con Eclipse.
            Ahora Fuego solar genera 8 puntos de energía lunar para druidas con Eclipse.
       
       
   
   
    Glifos
   
        Ahora glifo de Estimular hace que el druida obtenga un 10% de su maná máximo durante 10 segundos cuando se usa Estimular en un objetivo amistoso, además del efecto de base de Estimular.
   
   

 
Magos

    Ahora Anillo de Escarcha tiene un tiempo de lanzamiento de 1,5 segundos.

 
Paladines

    Especialización de talentos
   
        Sagrado
       
            Señal de la Luz ya no se puede disipar.
            Ahora Velocidad de la Luz aumenta la velocidad de movimiento cuando se lanza Radiancia Sagrada o Protección divina.
       
       
   
   

 
Sacerdotes

    Corrección de errores para sacerdotes
   
        Los jugadores ya no cancelarán antes de tiempo un hechizo canalizado al hacer clic en Pozo de Luz.
   
   

 
Pícaros

    Ahora la duración de Ceguera contra PNJ enemigos es de 1 minuto, mientras que la duración contra jugadores es de 8 segundos.
    Ahora Sigilo vuelve a iniciar su tiempo de reutilización una vez que el pícaro deja de estar en modo Sigilo.

 
Brujos

    Corrección de errores para brujos
   
        Ya no se puede abandonar el combate mientras se está canalizando Drenar alma.
   
   

 
Guerreros

    Ahora Abrumar tiene un tiempo de reutilización de 1,5 segundos y tiempo de reutilización global (el tiempo de reutilización de Abrumar de Gusto por la sangre no ha cambiado).
    Represalias, Temeridad y Muro de escudo ya no tienen requisitos de actitud.

 
Mazmorras y bandas

    La guía de mazmorras está en proceso de implementación. Aunque aparezcan algunos elementos en la IU del Reino Público de Pruebas actual, la característica aún no está completa.

 
Hermandades

    Se ha mejorado el diseño de las riendas del fénix oscuro, que se compran a un vendedor de hermandad. Ahora la montura es menos transparente y, sin duda, más impresionante.

 
JcJ

    Campos de batalla
   
        Se ha añadido Ojo de la Tormenta a la rotación como campo de batalla puntuado de 10 jugadores. Los puntos de captura al estilo tira y afloja se han remplazado por puntos de captura al estilo de la Cuenca de Arathi para fomentar la competición 10c10. Este cambio solo se aplica a los campos de batalla puntuados. Por otro lado, Ojo de la Tormenta sigue siendo un campo de batalla de 15 jugadores con puntos de captura al estilo tira y afloja.
        Juegos de guerra
       
            Se han hecho muchas mejoras a la interfaz de Juegos de guerra, aunque estos cambios aún no son totalmente funcionales.
       
       
   
   

 
Interfaz de usuario

    Ahora se pueden reorganizar los personajes en la pantalla de selección de personaje. Esta característica aún no es totalmente funcional y la reorganización de personajes no se guarda de momento.
    Ahora se puede mover la barra de lanzamiento para que aparezca debajo de la ventana de Personaje.
    Cuadro de movimiento es una interfaz de movimiento que funciona con el clic del ratón que ahora forma parte de la interfaz básica.

03 May 2011

Nueva Mascota

por SizeXL | World of Warcraft | 13:58 | 4

Blizzard nos presenta a la nueva mascota de compañía de World of Warcraft que podremos adoptar desde la Tienda de Mascotas de Blizzard: la intrépida y noble Prole Cenarion. Esta adorable criatura, hermana gemela de la prole de hipogrifo y originaria de los bosques de Azeroth, aparecía en el primer set del juego de cartas coleccionables de World of Warcraft, Heroes of Azeroth, siempre dispuesta a auxiliar a todo aquel que necesitaba de su ayuda. Lo más interesante de esta mascota es que por cada ejemplar de Prole Cenarion adpotada, Blizzard donará el 100% del precio de compra, que es de 10 euros, con el objetivo de recaudar fondos para ayudar a Japón tras los terremotos y el tsunami ocurridos recientemente en dicho país. Esta medida estará vigente desde hoy y hasta el próximo 31 de julio.http://eu.blizzard.com/store/details.xml?id=221004698


01 May 2011

Avance Tier's 12

por liquidxt | World of Warcraft | 03:33 | 18

Pues nada, aqui os dejo un avance de lo que seran los nuevos tiers del wow.

 

Mago 

 

Sacerdotes

 

 

Paladin

 

Cazadores

 

Caballeros de la muerte

 

Picaros

 

 

 

De momento estos son los publicados, la verdad que a mi gusto son de los peorcitos tiers que a sacado blizard, nose distingue un placas a un tela pero bueno...

 

Ahora pareceremos adoradores del fuego con tanta lucecita !!!

BlizzCast 16 dedicado al parche 4.2 de World of Warcraft

por Dani-BLiNK | World of Warcraft | 00:20 | 0

Nos alegra presentaros el primer vídeo BlizzCast, ¡ahora en un estupendo formato 2D! (No olvides usar tus gafas 2D).

Hemos abarrotado este episodio de información sobre el parche 4.2 de World of Warcraft. Rob se sienta con el director de juego Tom Chilton para descubrir de qué va el parche, el diseñador jefe de misiones Dave Kosak expone información sobre las nuevas misiones de Tierras de Fuego, y el diseñador jefe de contenido Cory Stockton nos habla sobre Ragnaros y el próximo contenido de banda.

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Visitad la página de BlizzCast para descargar el vídeo o verlo con los subtítulos en castellano. También tenemos una versión de audio en mp3 si prefieres los BlizzCasts a la antigua usanza.

25 Abr 2011

Evento del Jardín Noble

por Dani-BLiNK | World of Warcraft | 20:52 | 2

¡El evento del Jardín Noble regresa a Azeroth! ¡El evento del Jardín Noble regresa a Azeroth! Participa en las festividades druidas desde el 24 de abril hasta el 30 de abril.

Lo que puedes hacer:

    *     Buscar huevos de Jardín Noble y realizar misiones diarias en las ciudades de inicio, como Villadorada, Cerrotajo, Kharanos y Rémol.

    *     Encontrar diferentes tratos y recompensas únicos escondidos en el interior de los huevos.

    *     Utilizar chocolate como moneda de cambio (salvo que prefieras darle un mordisco).


El Círculo Cenarión te invita a celebrar con todos nosotros este acontecimiento anual como nunca antes lo habías vivido. Poco importa que prefieras celebrar el Jardín Noble de una manera tradicional o que prefieras buscar dulces o prendas de la festividad, esperamos que vengas al evento, en el que podrás descansar un poco de tanta batalla en las Arenas para recuperar fuerzas antes de ir al asalto de los diversos desafios que os esperan contra Alamuerte y sus adeptos.

14 Abr 2011

Entradas para BlizzCon 2011: días 21 y 26 de mayo

por Dani-BLiNK | World of Warcraft | 21:14 | 18

¡Marca estos dos días en tu calendario! Las entradas para BlizzCon 2011 se pondrán a la venta el sábado 21 de mayo a las 19:00h y el jueves 26 de mayo a las 04:00h (hora peninsular) en la página web oficial de BlizzCon: www.blizzcon.com. Además, el sábado 28 de mayo, a las 19:00h (hora peninsular), saldrá a la venta un número limitado de entradas para asistir a una cena benéfica días antes del inicio de BlizzCon. Las entradas para BlizzCon estarán disponibles a un precio de 175 dólares USD por unidad y las entradas para la cena benéfica (que incluye el acceso al evento) lo estarán a 500 USD. El dinero recaudado por la cena benéfica será destinado a la fundación benéfica Children's Hospital of Orange County. Las entradas de las ediciones anteriores de BlizzCon se agotaron en cuestión de minutos, así que no te duermas en los laureles.

Si no puedes asistir en persona al evento, la Entrada Virtual de BlizzCon te permitirá una vez más disfrutar del evento en directo desde la comunidad de tu hogar. Se realizará un seguimiento en directo de BlizzCon a través de una emisión online multicanal para la comunidad internacional y a través de DIRECTV para los Estados Unidos como evento de pago por visión.

Si deseas más información, consulta nuestro comunicado de prensa o entra en la página oficial de BlizzCon. ¡Esperamos verte en BlizzCon!

12 Abr 2011

La formación académica, clave para generar talento en Blizzard

por Dani-BLiNK | World of Warcraft | 15:36 | 0

La formación de los profesionales de la industria del videojuego ha sido el tema principal de la entrevista que Frank Pearce de Blizzard ha concedido a la revista GamaSutra, donde el cofundador de la empresa nortamericana ha querido destacar que siempre están buscando a los mejores profesionales del sector.

"Nuestro objetivo [con Titan] es fichar, tratando de conseguir el mejor equipo con algunos de los mejores desarrolladores que se encuentran actualmente en Blizzard y dentro de la propia industria", comentó Pearce, que también destacó la importancia de apostar por los nuevos talentos desde las grandes desarrolladoras.

"Tuvimos presencia en la GDC donde buscamos talentos, y estamos siempre buscando formas para crecer y nutrirnos de nuestros profesionales internos con talento", esgrimió. Sobre la pregunta de si sería viable abrir una "escuela de Blizzard" como tiene Pixar, Pearce se mostró atraído, pero recalcó la dificultad de conseguirlo.

En sus propias palabras, "Hablamos de algo en Blizzard que sería equivalente a la Pixar University. [...] Un proyecto de esa magnitud sería cuestión de años de trabajo. No es algo que se pueda realizar en semanas". Incluso así, Pearce admite que internamente cuentan con un departamento dedicado a mejorar la formación de los empleados.

07 Abr 2011

El buscador de mazmorras en 4.1: Llamamiento a las armas

por Loscares | World of Warcraft | 10:06 | 1

El buscador de mazmorras en 4.1: Llamamiento a las armas.

 

 

En el parche 4.1 vamos a implementar un nuevo sistema al buscador de mazmorras denominado Llamamiento a las armas, con el objetivo de reducir los enormes tiempos de cola. Este sistema detectará de forma automática qué función de clase tiene menos representación en la cola y ofrecerá a los que la cumplan recompensas adicionales por entrar en la cola del buscador de mazmorras y completar mazmorras heroicas aleatorias de nivel 85.

 

Cada vez que la cola del buscador de mazmorras sobrepase unos pocos minutos para heroicas de nivel 85, el sistema Llamamiento a las armas se activará y determinará qué función es la menos representada. En el caso de que el tanque sea la función que menos representación tenga, aparecerá el icono "Llamamiento a las armas: Tanques" en la interfaz del buscador de mazmorras donde se eligen las funciones de clase; y también será visible en la interfaz que aparece cuando termina la cola y eres elegido para entrar en una mazmorra. Independientemente de tu función, siempre estarás informado de qué función tiene activada el Llamamiento a las armas, si es que hay alguna.

 

La intención de Llamamiento a las armas es reducir el tiempo de cola otorgando recompensas adicionales a la función con menos representación en cada momento. Para optar a las recompensas adicionales debes elegir la función para la que se ha activado el Llamamiento a las armas, hacer cola (en solitario) para una mazmorra heroica aleatoria de nivel 85 y completarla matando al jefe final. Cada vez que cumplas estos requisitos (no existe ningún límite diario), recibirás una bolsa de regalos que contendrá un poco de oro , la probabilidad de que aparezca una gema poco común, la probabilidad de que aparezca un frasco/elixir (determinado por tu especialización), una alta probabilidad de recibir una mascota mansa (incluso de la facción contraria), y una probabilidad muy baja de que contenga una montura. Las mascotas que se ofrecen proceden de diferentes lugares, como por ejemplo la prole Razzashi, Carolina o el esporiélago diminuto. Pero las monturas son aquellas que solo se consiguen mediante mazmorras (no bandas), como las riendas del Lord Cuervo de las Salas Sethekk, el halcón zancudo blanco presto del Bancal del Magister y las riendas de destrero de la muerte de Stratholme.

 

Con este sistema queremos solucionar el problema de los tiempos de espera inaceptables que experimentan actualmente aquellos que hacen cola para la función de DPS a nivel máximo. Los largos tiempos de cola se deben, claramente, a la falta de representación de tanques y, hasta cierto punto de sanadores, en el buscador de mazmorras. No creemos que las funciones de tanque o de sanador tengan problemas inherentes que provoquen esta disparidad en la representación, sino que, simplemente, cumplir esas funciones requiere más responsabilidad. Como es natural, lo jugadores prefieren asumir esas funciones de responsabilidad en situaciones mucho más organizadas que las que ofrece el buscador de mazmorras, pero quizá podamos sobornarlos un poquito. Aunque el sistema ofrezca regalos adicionales a los tanques y sanadores, también pretende ser un incentivo para ayudar a los que opten por la función de DPS a entrar en más mazmorras, a conseguir mejor equipamiento y a seguir progresando.

 

Aunque el oro, las gemas, los frascos y elixires son buenos incentivos, sabíamos que íbamos a necesitar algo más contundente. Consideramos brevemente otorgar puntos de valor y épicos, pero decidimos que no sería justo con nuestra idea de ayudar al progreso de los jugadores DPS y, en última instancia, no mantendría a los tanques y a los sanadores en el buscador de mazmorras durante mucho tiempo. Optamos por las mascotas y monturas de mazmorras ya que son objetos cosméticos o de logros que los jugadores siempre intentarán conseguir por su cuenta. De modo que, ¿por qué no cambiar eso y ofrecerles la oportunidad de conseguir esas mascotas o monturas escurridizas de una forma que también ayude a otros jugadores? Incluso si no consiguen la mascota o la montura, u obtienen una que ya tienen, el oro y los demás regalos deberían ser suficientes para hacerles sentir que no han perdido el tiempo.

 

Creemos que es un incentivo bastante interesante para conseguir que los tanques y los sanadores entren en las colas, que los jugadores de máximo nivel tengan otra forma de conseguir las mascotas y monturas que tanto desean y, sobre todo, para hacer que los tiempos de cola se reduzcan para todos esos DPS. En el caso de las mazmorras de nivel bajo, no suele ser tan extraño que la de DPS sea la función menos representada en las colas, así que si este nuevo sistema funciona y nos satisfacen los resultados, puede que consideremos la idea de aplicar la misma mecánica a las mazmorras de nivel bajo.

06 Abr 2011

¡Oferta muy especial en la Tienda Blizzard!

por Dani-BLiNK | World of Warcraft | 15:11 | 2

¡Ahora puedes adquirir la figura del Maestro Cervecero pandaren a un precio muy especial en nuestra Tienda Blizzard ! Del 4 al 11 de abril, tendrás más fácil que nunca echarle el guante al misterioso y escurridizo Maestro Cervecero gracias a esta oferta única. Esta figura esculpida y pintada al detalle, y que viene con sus característicos barril de cerveza, bastón de bambú y gesto de rabia, traerá un espíritu único a tu escritorio, estantería o despacho. ¡No dejes escapar esta oportunidad!

Jersey de Hockey de World of Warcraft

por Dani-BLiNK | World of Warcraft | 15:11 | 17

SwagDog cuenta con una novedad en su línea de productos para World of Warcraft: el Jersey de Hockey de World of Warcraft. La versión no-personalizable del jersey luce los colores de la Horda o de la Alianza, y tiene un precio de 99$ durante los primeros 30 días desde su lanzamiento, para luego volver a su precio normal de 109$. La versión Premium del jersey es completamente personalizable, para que además de poder elegir tu facción favorita también puedas escoger un nombre y un número del 0 al 99 que lucir en tu jersey. El nombre escogido estará situado en la espalda del jersey, mientras que el número aparecerá tanto en la espalda como en las mangas. El precio de la versión Premium es de 159$ durante los primeros 30 días de su lanzamiento, para luego volver a su precio normal de 179$.

Ambas versiones del Jersey de Hockey son productos oficiales de Reebok y están disponibles ahora para su pedido (tiempo de envío aproximado de 2 a 4 semanas desde la fecha del pedido). No dejes de visitar la página oficial de SwagDog para encontrar más información sobre pedidos y otros productos SwagDog.

01 Abr 2011

Presentamos a Don Pinzón, Asistente de la comunidad

por PyrOSS | World of Warcraft | 12:38 | 10



Pocas cosas son más divertidas que internarse en las mazmorras de Azeroth, acabar con decenas de terroríficos monstruos al lado de tus amigos y emerger victorioso con las sacas repletas hasta los topes con épicas recompensas arrancadas de las pálidas y frías manos de tus enemigos. Pero cuanto más preciado sea un tesoro, más poderoso será el guardián que lo custodia. Y, sin duda alguna, algunos de los desafíos que presentan las mazmorras heroicas de World of Warcraft pueden ser realmente aterradores.

¿No sería genial tener cerca un amigo fiel, preparado para dar consejos y trucos cuando estás bloqueado? ¿Un amigo siempre dispuesto para dar ánimos y que te ayude a levantarte del suelo incluso después de la decimoquinta derrota de la noche? ¿Alguien que permanezca siempre a tu lado... sin importar el momento ni la hora?

Estamos seguros de que te morirías por tener un amigo así. Por eso queremos... ¡presentarte a Don Pinzón!

   

       

   

                Alguien que cuide de mí

Eres un auténtico héroe... Un loco aventurero. Una espada al mejor postor. Sea cual sea la motivación de tu personaje, si los problemas no te persiguen es simplemente porque eres tú quien va detrás de ellos. Pero, ¿qué haces cuando Asaad conjura un campo derribador? ¿Cómo respondes cuando los corruptos ignotos entran en la sala de Erudax? Hay momentos en los que sabes que se te acerca una avalancha, pero no sabes para dónde correr. En casos como estos, ¡te alegrarás de tener alguien como Don Pinzón a tu lado!

Don Pinzón utiliza un complejo sistema de heurística situacional para analizar en tiempo real tu estado actual... o dicho de otro modo: "Don Pinzón siempre sabe lo que se cuece". Es capaz de observar cada uno de tus movimientos con sus enormes ojos avizores. Nada escapa a su atenta mirada, ni siquiera el más mínimo detalle de tu estilo de juego. En poco tiempo, Don Pinzón será capaz de predecir cada uno de tus movimientos y utilizar todo este conocimiento para bien.

Es capaz de decirte de antemano lo que va a pasar y lo que deberías hacer. Sus incontables y valiosos consejos aparecerán en la parte inferior de la pantalla, donde Don Pinzón estará esperando pacientemente a que necesites su ayuda. Por supuesto, seguir o no sus consejos dependerá única y exclusivamente de ti. Si bien, Don Pinzón posee un nivel de inteligencia artificial muy por encima de lo común, creemos que no tiene ningún sentimiento que puedas herir... eso creemos. De todas formas y solo por si acaso, de momento hemos desactivado la opción de desactivar a Don Pinzón.

                Nacido para ayudar

Es difícil pensar en algo más divertido que internarse en las mazmorras de Azeroth con un amigo atento y fiel como compañero. Con Don Pinzón a tu lado, la nueva mascota que te acompañará de ahora en adelante en tus aventuras, puedes estar tranquilo pues no habrá desafío alguno fuera del alcanse de tus manos.

30 Mar 2011

Parche 4.1: desafíos de hermandad

por Loscares | World of Warcraft | 10:10 | 2

Parche 4.1: desafíos de hermandad


Además de la actualización de Zul'Gurub y Zul'Aman para los jugadores de nivel 85, estamos entusiasmados con otra característica del parche 4.1: los desafíos de hermandad. Incorporados al panel Info de la interfaz de hermandad, los desafíos de hermandad serán tareas semanales que podrán hacer los grupos para obtener más experiencia, logros y oro de hermandad.

   

Esta característica se ha diseñado e implementado para que sea muy sencilla. En la parte superior del panel Info de la interfaz de hermandad habrá una nueva sección de desafíos dividida en tres categorías: Mazmorra de hermandad, Banda de hermandad y Campo de batalla puntuado de hermandad. Todos los grupos de hermandad podrán aspirar a crédito de desafíos de hermandad y los desafíos solo se podrán completar un determinado número de veces por semana. No tendrás que añadir una misión al Registro de misiones ni nada por el estilo. Solo tendrás que encontrar un grupo de hermandad que pueda aspirar a alguno de los desafíos e ir a por él.

   

Al completar un desafío de hermandad aparecerá un aviso para confirmar que se ha otorgado el crédito, de forma similar a los avisos de logro. Los miembros de una hermandad que participen ganarán experiencia para su hermandad. Además, se depositará una recompensa en oro directamente en la Cámara de hermandad. El oro y la experiencia otorgados varía por cada tipo de desafío, pero no tendréis que preocuparos por recibir premios reducidos si, digamos, estáis en un grupo de hermandad que completa una banda o mazmorra en dificultad normal. Como hay un número limitado de veces que se puede completar cada tipo de desafío por semana, queremos asegurarnos de que las hermandades no se sientan limitadas en un caso como el de un grupo de hermandad de jugadores de nivel 18 que recibe crédito por completar las Minas de la Muerte, en comparación con un grupo de hermandad de nivel 85 que completa la mazmorra en heroico. Lo mismo sucede con el progreso de banda en las dificultades normal y heroica. Siempre que el contenido sea apropiado para el nivel de vuestro grupo de hermandad, recibiréis oro y experiencia para la hermandad.

   

Así que, pongamos que vuestra hermandad ha estado alcanzando con frecuencia el límite de experiencia diario. Puede que os planteéis hasta qué punto sería beneficioso realizar los desafíos de hermandad. No lo dudéis, amigos: los desafíos de hermandad otorgan experiencia por encima del límite. La podéis ver como experiencia acumulada. El límite de experiencia de hermandad se ampliará en relación a la experiencia de hermandad obtenida completando estos desafíos. ¡Es una gran forma de darle un acelerón adicional a la subida de nivel de vuestra hermandad! No solo eso, si vuestra hermandad alcanza el nivel máximo, al seguir participando en los desafíos de hermandad obtendrá una suma de oro mucho más sustanciosa que se depositará directamente en la Cámara de hermandad.

   

Estamos muy contentos con los desafíos de hermandad y creemos que son una forma divertida de seguir abriendo camino hacia todas las nuevas características de hermandad incorporadas en World of Warcraft: Cataclysm. Apreciamos mucho vuestras opiniones sobre este sistema, ya que sin duda buscaremos formas de darle más atractivo en parches futuros.

28 Mar 2011

Nueva herramienta de informe sobre retrasos

por liquidxt | World of Warcraft | 07:25 | 9

 

Blizzard incorpora una nueva herramienta que permite a los jugadores informar cuando tienen Retrasos o sea Lag. Aquí os dejo un resumen donde he colocado todas las ventanas:

Primero que todo debes hacer click en tu barra Micromenú y seleccionar "Solicitud de Ayuda". Si te fijas abajo aparece un nuevo botón llamado "Informar sobre retraso".

Solicitud_ayuda_wow

Apenas haces click se abre otra ventana donde debes especificar con claridad donde recibes el retraso, hemos agrupado en la imagen las diferentes secciones.

wow_reportes_lag

Ahora, Blizzard sabrá exactamente el momento cuando exacto cuando tienes retraso, de manera que pueda ayudar en localizar la causa y resolverla.

 

Le daremos nuestro voto de confianza a blizzard ya que se preocupa minimamente de nosotros .




www.guiaswow.com

26 Mar 2011

Blizzard permitirá migrar clanes entre servidores de World of Warcraft

por Dani-BLiNK | World of Warcraft | 11:28 | 7

Nuevos servicios para World of Warcraft. El multijugador masivo de Blizzard recibirá próximamente un añadido que será de utilidad para los clanes o guilds. Y es que la compañía permitirá cambiar los nombres de las mismas y hasta migrarlas entre servidores. Ambos servicios serán de pago, aunque se desconoce la cuantía exacta que se tendrá que desembolsar.

“La idea es que el líder de la guild pueda transferirla a otro servidor. Su estructura seguirá intacta: líder, nombre, banco, rankings y nombre (esto dependiendo de la disponibilidad)”, comentó Blizzard. La fecha de lanzamiento de estos dos servicios extras todavía está por definir. A buen seguro que alguno jugador de World of Warcraft (de los más de 10 millones que tiene) agradecerá estas incorporaciones.

25 Mar 2011

Avance contenido 4.1

por liquidxt | World of Warcraft | 17:08 | 3

Avance de contenido del parche 4.1: La rebelión de los Zandalari

Avance de contenido del parche 4.1: La rebelión de los Zandalari

En los últimos años, la tribu de los Zandalari, formada por los sabios y eruditos progenitores de los trols, asistió de forma heroica a la Horda y la Alianza a frustrar las viles actividades de sus hermanos de Zul'Gurub y Zul'Drak. Sin embargo, el caos desatado por el cataclismo reciente ha reformado la filosofía de los Zandalari sobre el mundo y los restos menguantes de su raza. Liderados por un misterioso profeta conocido solo como Zul, los Zandalari han lanzado una llamada a las poblaciones guerrilleras de trols de Azeroth: unirse en un único y poderoso imperio y salvar su raza de la extinción.

Hasta ahora, los trols Gurubashi y Amani han respondido a la llamada y han recibido la ayuda de los Zandalari, lo que les ha permitido reconstruir sus capitales respectivas, Zul'Gurub y Zul'Aman. Sin embargo, no todos los trols han acogido con tanta vehemencia la visión grandiosa de los Zandalari de un nuevo imperio trol. Vol'jin y su tribu de los Lanza Negra se oponen al belicismo que abraza Zul. Para evitar que las fuerzas florecientes de los trols Gurubashi y Amani siembren el caos en Azeroth, Vol'jin ha pedido ayuda a sus camaradas de la Horda y a miembros de Alianza. Si fracasa la campaña de los Lanza Negra, nacerá un nuevo imperio trol para hacer la guerra a un mundo ya acuciado por el sufrimiento y los conflictos.

Una amenaza combatida en secreto
Tras un gran velo de discreción, Vol’jin ha enviado a sus delegados Lanza Negra a las capitales de Ventormenta y Orgrimmar a hacer una llamada a los aventureros capaces para que investiguen las recientes amenazas que han surgido en las junglas de Tuercespina.

Las perspectivas no son buenas. La tribu Gurubashi, con una fuerza renovada, se multiplica por Tuercespina. Los jugadores tendrán la posibilidad de embarcarse en nuevas misiones de nivel 85 para un jugador en Tuercespina y descubrirán exactamente qué tribulaciones les esperan. El liderazgo de los Gurubashi continúa intacto en su mayor parte y se ha rehabilitado gracias a la nueva unión con los Zandalari. Por el camino, los jugadores ayudarán a un médium Lanza negra descarado y testarudo llamado Bwemba, le seguirán la pista al escurridizo Hemet Nesingwary y se encontrarán a muchos de los nuevos jefes de Zul'Gurub a través de las húmedas junglas de Tuercespina.

Entre las recompensas por resolver estos problemas en Tuercespina está una adorable pantera mascota a la que cuidar. Los jugadores deberán buscar a los representantes de Vol'jin en Orgrimmar o el Puerto de Ventormenta para iniciar su aventura.

El regreso a Zul'Gurub
Esta antigua ciudad ha vuelto a convertirse en el escenario para que los poderosos Gurubashi se enfrenten a aquellos a los que consideren invasores en sus tierras ancestrales. Gracias al apoyo de los Zandalari, los Gurubashi presentan nuevos desafíos en esta mazmorra heroica de nivel 85 para 5 jugadores. Aunque puede que los jugadores vean caras conocidas en la mazmorra, los encuentros y las mecánicas de la pelea se han actualizado de forma considerable. Por aliaros a los Lanza Negra, el sumo sacerdote Venoxis, el señor de linaje Mandokir, la suma sacerdotisa Kilnara, Zanzil y Jin'do el Sojuzgadioses quieren dejar una cosa clara: la intromisión os costará cara. Conseguid sus cabezas y obtendréis un mapa del tesoro. Os vendrá bien buscar su valioso botín, que incluye un anillo ligado a la cuenta... ¡con una gema tan grande que se ve cuando lo llevas puesto!

Además, los que tengan el nivel suficiente de arqueología podrán desbloquear un jefe adicional en Zul’Gurub. Se seleccionará al azar a Gri'lek, Renataki, Hazza'rah o Wushoolay para acabar con aquellos que han escavado demasiado en busca de mayores riquezas. Si tu grupo sobrevive al desafío, desenterrarás una selección de recompensas disponibles en cualquiera de los cuatro jefes, además del botín exclusivo de cada jefe.

La reagrupación de los Amani
Con la ayuda de los Zandalari, los Amani restantes se han restablecido bajo un nuevo liderazgo sólido en Daakara. Zul'Aman se ha convertido en una mazmorra heroica de nivel 85 para 5 jugadores. A aquellos que lucharon contra Zul'jin durante The Burning Crusade, gran parte de la mazmorra les resultará similar, pero se han actualizado las mecánicas para adaptarlas a un grupo de 5 jugadores. Akil'zon, Nalorakk, Jan'alai, Halazzi, el señor aojador Malacrass y Daakara esperan sacar a su tribu de la oscuridad como una fuerza a tener en cuenta. Los contendientes quedan avisados.

Tanto Zul'Aman como Zul'Gurub requerirán una media mínima de nivel de objetos de 346 a los jugadores para poder entrar. Estas dos mazmorras heroicas existirán en otro nivel de dificultad heroica en el buscador de mazmorras, por encima de las mazmorras heroicas de Cataclysm actuales. En compensación, ofrecerán a los jugadores botín épico de nivel 353. Los jugadores podrán encontrar objetos para casi todas las ranuras disponibles en ambas mazmorras, aunque el objetivo principal ha sido ofrecer a los jugadores objetos para ranuras o especializaciones difíciles de llenar, como brazales, yelmos, sobrehombros, pistolas y varitas.

Monturas poco comunes y más
Como con las versiones originales de Zul'Gurub y Zul'Aman, los jugadores tendrán la posibilidad de conseguir monturas poco comunes actualizadas. En Zul'Gurub se obtienen la pantera Zulian presta y el raptor Razzashi acorazado, mientras que en Zul'Aman se podrá conseguir el oso de batalla Amani matando a los primeros cuatro jefes de Zul'Aman antes de un cierto límite de tiempo.

Los intereses de los Zandalari ya no coinciden con los tuyos. Vol'jin necesita tu ayuda para detener estos juegos de poder. ¿Estarás a la altura del desafío?

24 Mar 2011

Recorre Azeroth con esta nueva montura

por [BkN]XeNoMoRPH | World of Warcraft | 12:44 | 10

Si eres de esos que atesoran una fortuna en World of Warcraft y no sabes en que gastarla vete preparando, porque Blizzard Entertainment tiene preparada una sorpresa para aquellos que disfrutan viajando, volando y presumiendo de montura por todo Azeroth.

 

La página oficial de World of Warcraft en Facebook ha aparecido con la imagen de una montura voladora (una especie de león alado) y con la cita "Coming soon to the Blizzard Store" (muy pronto en la tienda de Blizzard). Ya sabéis en qué podéis gastar los ahorrillos que teníais bajo el colchón.

22 Mar 2011

Swar ( Spanish world active rank)

por liquidxt | World of Warcraft | 21:47 | 1

 

Pues bien chicos, la guild INSOMNIO actual rank 2 a nivel de avanze PVE español a creado el SWAR ( Spanish world active rank) Swar es una recopilación de todos los rankeos de World Of Logs(www.worldoflogs.com) de las guilds españolas.

Aqui teneis la web donde lo podeis comprobar

http://www.raid-insomnio.com/public/newportal/index.php?option=com_content&view=frontpage&Itemid=93

La información se actualiza semanalmente. De momento solo recopila la información de bosses heroicos, aunque no descartan ampliarlo a normal o a raids de 10.

Gran trabajo para que nos orientemos un poco de los jugadores de la scene.
 

Parche 4.1.0

por liquidxt | World of Warcraft | 19:21 | 7

Nuevo parche 4.1.0 WoW Cataclysm, Avance:

General

  • Ahora las monturas voladoras pueden usarse en las Tierras Fantasma.
  • Se ha modificado la escala de temple para que tenga rendimiento lineal, en vez de rendimiento creciente. Con la nueva fórmula, al pasar de 30 de temple a 40, la supervivencia del jugador aumentará en la misma proporción que al pasar de 0 a 10. Ahora el temple aumenta de la misma forma que las resistencias a la armadura y a la magia. Un jugador con un 32,5% de reducción de daño de temple en 4.0.6 no debería sufrir ningún cambio en su reducción de daño en 4.1. La de los jugadores con menos de un 32,5% aumentará ligeramente. Los jugadores con un porcentaje mayor perderán algo de reducción de daño, tanto más cuanto mayor sea su temple.
  • Ahora se puede resucitar a un personaje muerto utilizando el marco de grupo o de banda incluso si se ha liberado. Se acabó el ir a buscar cadáveres.

Clases: General

  • Ahora todas las interrupciones del tiempo de reutilización global que no inflijan daño alcanzarán al objetivo. Esto incluye Zurrar, Azote de escudo, Patada, Helada mental, Reprimenda, Testarazo, Contrahechizo, Corte de viento, Rayo solar, Disparo silenciador y las facultades de la mascota del jugador relacionadas.
  • Ahora varios efectos de suelo persistentes muestran un aspecto visual diferente para jugadores hostiles y amistosos. Los siguientes hechizos tienen los mismos efectos visuales para jugadores amistosos, pero nuevos efectos visuales alternativos para jugadores hostiles: Anillo de Escarcha, Consagración, Profanación, Champiñón salvaje, Bengala, Trampa de hielo, Palabra de poder: barrera, Bomba de humo y Mano de Gul'dan. Como norma general, los efectos alternativos tienen un color o tono rojo para indicar que los ha creado un jugador enemigo.

Caballeros de la Muerte

  • Ahora Simulación oscura funciona con varios hechizos adicionales en los encuentros de mazmorra.
  • Se ha rediseñado Levantar a aliado para convertirlo en una resurrección de batalla, análoga a Renacer. Es de lanzamiento instantáneo, pero usarlo cuesta 50 p. de poder rúnico y tiene un tiempo de reutilización de 10 minutos. Comparte el mismo valor máximo de resurrección de batalla global con Renacer y la piedra de alma.
  • Especialización de talentos
    • Sangre
      • Ahora Escudo de sangre solo funciona mientras se está en Presencia de sangre.
      • La autosanación de Golpe letal ya no genera amenaza.
    • Escarcha
      • Ahora Sangre del norte (pasivo) convierte permanentemente ambas runas de sangre en runas de muerte. Ya no es necesario hacer proc con Golpe sangriento para activar las runas de muerte.
      • Ahora Golpe de Escarcha inflige un 130% de daño con arma, en vez de un 110%.
      • Se ha aumentado un 20% el daño de Explosión aullante. Para compensar, ahora la salpicadura del área de efecto inflige un 50% del daño contra un solo objetivo, en vez de un 60%. El resultado neto de este cambio deja el daño de área de efecto aproximadamente igual al de 4.0.6. Además, ahora Explosión aullante requiere estar frente al objetivo.
  • Glifos
    • Ahora Glifo de Levantar a aliado es Glifo de Portón de la muerte, y hace que Portón de la muerte se lance un 60% más rápido.

Druidas

  • Se ha reducido la duración de Ciclón a 5 segundos, en vez de 6.
  • Floración tiene un nuevo efecto de hechizo.
  • Se ha reducido un 20% el efecto de florecimiento de Flor de vida.
  • Acechar tiene un icono nuevo.
  • Se ha aumentado la duración de Rugido de estampida a 8 segundos, en vez de 6. El efecto de aumento de la velocidad de movimiento se ha aumentado a un 60%, en vez de un 40%.
  • Se ha reducido el tiempo de reutilización de Flagelo (oso) a 3 segundos, en vez de 6.
  • Ahora los druidas tienen un 100% de protección innata contra el retroceso causado por el daño recibido mientras canalizan Tranquilidad.
  • Especialización de talentos
    • Equilibrio
      • Se ha reducido un 20% el daño de Oleada de estrellas.
      • Ahora Rayo solar responde mejor cuando los enemigos entran o salen de él.
    • Feral
      • Ahora Presteza feral también provoca que Carrerilla y Rugido de estampida tengan un 50/100% de probabilidad de eliminar instantáneamente todos los efectos de reducción de movimiento de los objetivos afectados al usarlo.
    • Restauración
      • Don de la Naturaleza (pasivo) también reduce 2,5/5 minutos el tiempo de reutilización de Tranquilidad.
      • Floración se ha rediseñado. Crea una zona de sanación a los pies de un objetivo de Alivio presto, pero ahora esta zona de sanación restaura salud por un valor igual al 4/8/12% de la cantidad sanada con Alivio presto a los tres objetivos más heridos en un radio de 8 m, cada segundo durante 7 segundos. Ahora este efecto periódico también se beneficia de la celeridad con hechizos, pero los pulsos individuales no pueden ser efectos críticos. Además, Semilla viviente ya no es un talento necesario para Floración.
      • Ahora Ofrenda de Malfurion reduce el tiempo de reutilización de Tranquilidad 2,5/5 minutos.
  • Glifos
    • Ahora Glifo de Arañazo es Glifo de Abalanzarse, lo que aumenta 3 m el alcance de Abalanzarse.
  • Corrección de errores para druidas
    • Los modelos de druidas trols para la forma de vuelo y la forma de vuelo presto se han reducido ligeramente para que concuerde más con las escala de otras formas de vuelo de los druidas.

Cazadores

  • Disuasión ya no requiere tener equipada un arma de combate cuerpo a cuerpo.
  • Ahora Trampa explosiva tiene un nuevo efecto de hechizo.
  • Ahora Llamada de maestro tiene un nuevo efecto de hechizo.
  • Se ha aumentado un 250% el daño de Multidisparo.
  • Ahora Domesticar bestia domestica mascotas que sean del mismo nivel que el cazador, en vez de ser 3 niveles inferiores.
  • Mascotas
    • Ahora la facultad Alimentar mascota sana instantáneamente un 50% de la salud de la mascota. No puede usarse en combate. Requiere alimentos apropiados para la dieta.
    • Se ha eliminado el sistema de felicidad/lealtad de mascota se ha eliminado. Los cazadores ya no tendrán que ocuparse de la felicidad de sus mascotas, y ahora el anterior bonus de daño asociado a la felicidad de la mascota, tendrá un valor de base para todas las mascotas domesticadas.
      • Sediento de sangre ya no genera felicidad.
      • Carroñero ya no restaura felicidad.
      • Perro guardián ya no hace que Bramido genere felicidad extra.
  • Glifos
    • Ahora Glifo de Aliviar mascota es Glifo de Tamaño superior, que aumenta ligeramente el tamaño de la mascota.
  • Corrección de errores para cazadores
    • Ahora Disparo de distracción y Multidisparo tienen un alcance correcto de 40 m.
    • Ahora Multidisparo tiene un tiempo de reutilización global correcto de 1 segundo.

Magos

  • Se ha aumentado un 13% el daño de Explosión Arcana. Además, ahora el efecto acumulativo de Explosión Arcana aumenta el daño infligido por Deflagración Arcana y Deflagración Arcana no consume ese efecto.
  • Se ha aumentado un 13% el daño de Deflagración Arcana.
  • Se ha aumentado un 13% el daño de Misiles Arcanos.
  • Se ha aumentado un 70% el daño de Ventisca.
  • Especialización de talentos
    • Arcano
      • Se ha aumentado un 13% el daño de Tromba Arcana.
      • Ahora Deflagración Arcana mejorada también reduce un 25/50% el coste de maná de Deflagración Arcana.
    • Fuego
      • Combustión ya no tiene tiempo de reutilización global.
      • Ignición ya no se activa a partir de efectos críticos periódicos.
    • Escarcha
      • Se ha aumentado aproximadamente un 120% el valor del daño de base de Barrera de hielo. Además, se ha aumentado aproximadamente un 8% el beneficio de poder con hechizos.
      • Ahora el efecto de enraizar de Barrera destrozada comparte rendimiento decreciente con el efecto de enraizar de Cono de frío mejorado.
  • Glifos
    • Glifo de Armadura de Escarcha (glifo nuevo): Armadura de Escarcha también hace que el mago regenere un 2% del maná máximo cada 5 segundos.

Paladines

  • Ahora Furia recta persiste más allá de la muerte.
  • Ahora Palabra de gloria tiene un tiempo de reutilización de 20 segundos.
  • Especialización de talentos
    • Sagrado
      • Maestría en auras: Esta facultad ya no aumenta el beneficio otorgado por Aura de cruzado.
      • Ahora la duración del escudo de Sanación iluminada es de 15 segundos, en vez de 8 segundos.
      • Camino de la Luz (pasivo) elimina el tiempo de reutilización de Palabra de gloria.
    • Protección
      • Ahora el tiempo de reutilización de Guardián divino es de 3 minutos, en vez de 2.
      • Ahora Gran cruzado generará una carga de Poder Sagrado si el Escudo de vengador con el que hace proc se usa en 6 segundos.
    • Reprensión
      • Ahora Tormenta divina genera 1 punto de Poder Sagrado si alcanza (es decir, golpea con éxito) a 4 objetivos o más.
      • Se ha incrementado el tiempo de reutilización interno de Escudo sagrado a 60 segundos, en vez de 30.

Sacerdotes

  • Se ha aumentado la duración de Égida divina a 15 segundos, en vez de 12.
  • Disipar magia solo puede usarse en el sacerdote que lanza un hechizo como efecto principal.
  • Ahora los sacerdotes tienen un 100% de protección innata contra el retroceso causado por el daño recibido mientras canalizan Himno divino e Himno de esperanza.
  • Se ha incrementado el daño de Fuego Sagrado para que sea aproximadamente un 30% mayor que el de Punición.
  • Palabra Sagrada: Santuario tiene un nuevo efecto de hechizo.
  • Ahora Voluntad interna y Fuego interno duran hasta cancelarse.
  • Se ha duplicado el daño de Abrasamiento mental.
  • Se ha reducido la duración de Palabra de poder: escudo a 15 segundos, en vez de 30.
  • Especialización de talentos
    • Disciplina
      • Absolución (pasivo nuevo) permite a los sacerdotes usar Disipar magia con hasta 2 efectos dañinos en objetivos amistosos.
      • Ahora Contrición funciona con Fuego Sagrado además de Punición.
      • Ahora la porción de daño directa de Fuego Sagrado puede activar Evangelización.
      • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de Palabra de poder: barrera a 3 minutos, en vez de 2, y su efecto se ha reducido a un 25%, en vez de un 30%.
      • Ahora es posible eliminar los efectos de Alma debilitada provocados por la Palabra de poder: escudo de otro sacerdote mediante Fuerza del alma.
    • Sagrado
      • Absolución (pasivo nuevo) permite a los sacerdotes usar Disipar magia con hasta 2 efectos dañinos en objetivos amistosos.
      • Ahora Chakra dura hasta cancelarse, en vez de 1 minuto.
      • Ahora Oleada de luz también puede activarse con Sanación conjunta.
  • Glifos
    • Ahora Glifo de Precisión divina también afecta a Fuego Sagrado además de Punición.

Pícaros

  • Ahora el efecto de base de Reponerse sana un 3% por pulso, en vez de un 2%.
  • Se ha reducido el tiempo de reutilización de base de Sigilo a 4 segundos, en vez de 10, y se ha eliminado la penalización de movimiento por estar en modo sigilo.
  • Ahora Secretos del oficio tiene un alcance de 100 m, en vez de 20.
  • Especialización de talentos
    • Combate
      • Ahora Reponerse mejorado añade un 0,5%/1% al efecto de restauración de salud de Reponerse, en vez de un 1%/2%.
    • Sutileza
      • Ahora Acechador nocturno reduce 2/4 segundos el tiempo de reutilización de Sutileza y, en lugar de eliminar la penalización de movimiento de Sutileza, añade un bonus de velocidad de movimiento de un 5/10% (que se acumula con otros efectos) mientras se está en modo sigilo.

Chamanes

  • Nova de Fuego se ha rediseñado y se ha desvinculado del tótem de Fuego del chamán. Sin embargo, ahora provoca el mismo efecto de Nova de Fuego a partir de cada objetivo que se vea afectado por el perjuicio de Choque de llamas del propio chamán. Ahora inflige daño a todos los enemigos excepto al objetivo alcanzado por Choque de llamas. Se ha reducido el tiempo de reutilización de la facultad a 4 segundos, en vez de 10.
  • Ahora Tótem de Magma dura 60 segundos, en vez de 21.
  • El pulso de amenaza de área de efecto de Tótem Garra de piedra ya no afecta a las alimañas.
  • Especialización de talentos
    • Combate elemental
      • Terremoto ya no es un hechizo canalizado. Ahora tiene un tiempo de lanzamiento de 2 segundos, dura 10 segundos y tiene un tiempo de reutilización de 10 segundos. Se ha reducido su daño un 40% respecto a su versión canalizada.
    • Mejora
      • Nova de Fuego mejorada se ha rediseñado y se ha sustituido por un talento denominado Vientos avezados. Cuando se evita con éxito el lanzamiento de un hechizo enemigo con Corte de viento o Tótem derribador, el chamán gana resistencia mágica (en una cantidad igual a la que otorgaría un tótem/aura de protección, se acumula con ese tipo de beneficios) con la(s) escuela(s) de hechizos del hechizo interrumpido (excepto con hechizos Sagrados), durante 10 segundos.
    • Restauración
      • Ahora Sanación profunda beneficia a todas las sanaciones, no solo a las sanaciones directas.
      • Tótem Enlace de espíritu (talento nuevo) reduce un 10% el daño que reciben todos los miembros del grupo o banda en un radio de 10 m. Dura 6 segundos y por cada segundo que esté activo, la salud de todos los jugadores afectados se redistribuye entre ellos de forma que todos acaben con el mismo porcentaje de su salud máxima. Cuenta como un tótem de aire y tiene un tiempo de reutilización de 3 minutos.

Brujos

  • Se ha aumentado un 25% el daño de Lluvia de Fuego.
  • Se ha aumentado un 20% el daño de Semilla de corrupción.
  • Especialización de talentos
    • Aflicción
      • Se ha aumentado un 30% el daño de Poseer.
      • Se ha aumentado a un 30% Maestría de las Sombras (pasivo), en vez de un 25%.
    • Demonología
      • Ahora Alimentar maná restablece más maná (cuatro veces la cantidad normal) cuando el brujo está usando un guardia vil o un manáfago.
  • Mascotas
    • Se ha aumentado un 50% el daño del guardia apocalíptico. La intención es que el guardia apocalíptico sea el mejor guardián para daño contra un solo objetivo, y que el infernal sea el mejor en caso de que haya varios objetivos.
    • Ahora el daño de Latigazo doloroso (súcubo) aumenta con el nivel, lo que reduce el daño infligido en niveles bajos, de forma que infligirá un 50% de daño a nivel 20 y un 100% de daño a nivel 80 y superiores.
    • Se han doblado el daño y el efecto de Mordedura de las Sombras (manáfago).

Guerreros

  • Cargar e Interceptar ya no tienen rendimiento decreciente en sus efectos de aturdimiento.
  • Ahora Machaque colosal ignora un 50% de la armadura de un jugador hostil (JcJ), pero sigue ignorando un 100% de la armadura de los personajes no jugadores (JcE).
  • Ahora Lanzamiento heroico está disponible en los instructores a nivel 20.
  • Ahora Ira interna está disponible a nivel 56.
  • Ahora Interceptar tiene 1,5 segundos de aturdimiento, en vez de 3 segundos.
  • Ahora Zurrar puede usarse en todas las estancias.
  • Berrido de convocación (facultad nueva) está disponible en los instructores a nivel 83. Otorga temporalmente al guerrero y a todos los miembros del grupo o banda en un radio de 30 m un 20% de la salud máxima durante 10 segundos. Una vez se disipa el efecto, se pierde la salud. No tiene coste alguno, ni requisitos de actitud, y no forma parte del tiempo de reutilización global. Tiene un tiempo de reutilización de 3 minutos, pero también comparte el tiempo de reutilización con Última carga.
  • Se ha eliminado Azote de escudo del juego.
  • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de Reflejo de hechizos a 25 segundos, en vez de 10.
  • Ahora el tiempo de reutilización de Torbellino se ha reducido 6 segundos cuando inflige daño a 4 o más objetivos. El efecto de Torbellino causado por Filotormenta permanece invariable.
  • Especialización de talentos
    • Armas
      • Ahora Seccionar mejorado reduce el tiempo de reutilización global de Seccionar 0,5/1 segundos, además de sus efectos actuales.
      • Fuerza irresistible ya no añade 2 segundos al aturdimiento de Cargar, sino que disminuye el tiempo de reutilización de Cargar 2 segundos (hasta un total de 13 segundos sin el glifo).
      • Ahora Corderos al matadero hace que Golpe mortal actualice Desgarrar además de sus efectos actuales.
      • Se ha aumentado un 10% el valor por punto de maestría de Golpe de oportunidad.
    • Furia
      • Ahora Precisión (pasivo) aumenta un 40% el daño de ataque automático, además del 3% de probabilidad de golpear que otorga actualmente.
      • Ahora Furia indomable solo otorga 2 puntos de base de maestría, en vez de 8.
    • Protección
      • Maestría con escudos ya no afecta al tiempo de reutilización de Reflejo de hechizos, pero ahora permite que Bloquear con escudo active una segunda aura que reduce el daño mágico un 7/14/20% durante 6 segundos.
      • Ahora Orden de mordaza solo afecta a Lanzamiento heroico.
  • Glifos
    • Glifo de Reflejo de hechizos reduce el tiempo de reutilización de Reflejo de hechizos 5 segundos, en vez de 1 segundo.

Mazmorras y bandas

  • Buscador de mazmorras
    • Ahora el buscador de mazmorras trata de evitar colocar en el mismo grupo a clases que inflijan daño y que tengan el mismo tipo de armadura.
  • Nuevas mazmorras disponibles para pruebas parciales.
    • Zul'Aman ha vuelto como una mazmorra heroica de nivel 85 de 5 jugadores, ¡la mazmorra original ha cambiado y se ha mejorado el botín!
    • Zul'Gurub ha vuelto como una mazmorra heroica de nivel 85 de 5 jugadores con encuentros y logros totalmente nuevos, ¡y botín mejorado!
    • Ambas mazmorras estarán en un nuevo nivel de dificultad del buscador de mazmorras por encima del actual para mazmorras heroicas de nivel 85 y otorgan botín con objetos épicos de nivel 353.
    • Es posible que estas mazmorras solo estén disponibles parcialmente para pruebas en este momento. Mantente alerta de posibles actualizaciones.
  • Descenso de Alanegra
    • Atramedes
      • Ahora Llamas abrasadoras hace que Modulación tenga un tiempo de reutilización de 6 segundos.
      • Llamas abrasadoras ya no aumenta el sonido a los jugadores.
      • Los jugadores ya no deberían poder evitar el pulso de daño del primer periodo de Llamas abrasadoras, y ahora Llamas abrasadoras tiene un pulso cada 2 segundos. Se ha aumentado el daño de Llamas abrasadoras para compensar el hecho de que los pulsos son menos frecuentes.
    • Ahora Bomba cegadora (facultad de avizor gólem) tiene un efecto visual de advertencia más claro.
    • Ahora Faucemagma activa un emotexto de banda al invocar parásitos de lava.
    • Se han realizado más mejoras en el encuentro de Maloriak para evitar que Congelación apresurada ataque a los tanques.
    • El Final de Nefarian
      • Se ha reducido un 15% el daño de Tromba de Pirosombra (solo en dificultades normal y heroica para 10 jugadores).
      • Se ha reducido un 20% el daño de Latigazo de cola (solo en dificultades normal y heroica para 10 jugadores).
  • El Bastión del Crepúsculo
    • Hermanos del dragón
      • Ahora Desmayo puede disiparse en dificultad heroica.
    • Cho'gall
      • Se ha reducido aproximadamente un 20% la salud de sangre del dios antiguo en dificultad heroica para 10 jugadores.
      • Se ha reducido aproximadamente un 20% la salud de creaciones oscurecidas en dificultad heroica para 10 jugadores.
      • Se ha reducido ligeramente Corrupción: acelerada en dificultad heroica para 10 jugadores.
      • Ahora se pueden usar Rechazar y Atracción letal para interrumpir a jugadores transformados por Cho'gall.
  • Se han reducido significativamente las cantidades de oro que otorgan los siguientes encuentros: Leviatán de llamas, Magtheridon, Gruul el Asesino de Dragones, Señor de la fatalidad Kazzak y todos los encuentros en Karazhan.

Hermandades

  • La ventaja de hermandad Fuente de ingresos ya no publica texto en el registro de chat. En vez de eso, la cantidad diaria depositada se muestra en el registro de dinero de la cámara de hermandad. Además, los jugadores podrán ver la contribución semanal en una ventana nueva en la parte inferior del registro de dinero.
  • Hemos añadido dos tabardos de hermandad personalizados como recompensas de hermandad. Los tabardos están vinculados a la cuenta y otorgan un bonus para obtener reputación de hermandad.

Objetos

  • Los abalorios JcJ de la Horda y la Alianza tienen un nuevo efecto de hechizo.
  • Conjuntos de objetos
    • Ahora el bonus actual de conjunto de banda de 4 piezas de los caballeros de la Muerte que inflige daño también otorga un mayor poder de ataque al activar Máquina de matar, al igual que cuando el caballero de la Muerte gana runas de muerte.
    • Ahora el bonus actual de conjunto de banda de 4 piezas de los paladines Sagrados otorga 540 de espíritu durante 6 segundos después de lanzar Choque Sagrado.
    • El bonus actual de conjunto de banda de 4 piezas de los sacerdotes de sanación ya no requiere que un objetivo esté bajo los efectos de Alma debilitada para que el sacerdote reciba el bonus de espíritu. En su lugar, el beneficio se otorgará cada vez que el sacerdote sane a un objetivo con el hechizo Penitencia.

Profesiones

  • Ahora todas las ciudades principales tendrán instructores de todas las profesiones y sus vendedores asociados.

JcJ

  • Campos de batalla
    • Los beneficios de Asalto enfocado y Asalto brutal han cambiado.
      • Después de que ambos equipos hayan tenido la bandera durante 3 minutos, los dos portadores de la bandera obtendrán Asalto enfocado, que aumenta el daño recibido un 10%.
      • Cada minuto que pase después de eso, se aplicará una acumulación extra para aumentar el daño recibido un 10% extra.
      • Después de 7 minutos, se aplicará Asalto brutal el lugar de Asalto enfocado. Además del perjuicio de daño, este perjuicio limita la velocidad de movimiento del jugador al 100%. El perjuicio de daño recibido funciona igual y añadirá un 10% al perjuicio hasta un máximo del 100% del daño recibido.
    • Cuenca de Arathi
      • Ahora la Cuenca de Arathi está disponible como campo de batalla puntuado de 10c10.
      • Ahora las banderas deberían capturarse en 7 segundos, en vez de 8.
    • La Batalla por Gilneas
      • Ahora las banderas deberían capturarse en 7 segundos, en vez de 8.
      • Cambios en cementerios
        • Ahora los jugadores que mueran en el punto de control de su posesión se teletransportarán al siguiente cementerio más cercano, en lugar de a aquel en el que murieron.
        • Si el equipo de un jugador está en posesión de la Mina y la Estación de Bombeo y este muere en la Estación de Bombeo, se teletransportará a la Mina.
        • Si el equipo de un jugador de la Alianza solo está en posesión del Faro y este muere en el Faro, reaparecerá en su base.
        • Si el equipo de un jugador de la Horda está en posesión de la Estación de Bombeo y la Mina y este muere en el Faro, reaparecerá en la Estación de Bombeo.
    • Cumbres Gemelas
      • Cambios en cementerios
        • Ahora los jugadores solo aparecerán en el cementerio de su base cuando mueran en la base enemiga.
        • Los jugadores defensores reaparecerán en el cementerio intermedio.
        • Los jugadores del medio del campo reaparecerán en el cementerio intermedio.
        • Los jugadores atacantes reaparecerán en el cementerio de su base.

Misiones y criaturas

  • Se han añadido unas cuantas misiones a Los Baldíos del Norte para proporcionar más contenido de nivel 18-20. Busca misiones nuevas en la Avanzada de Ollaboquilla y Avanzada de Darsok.

Razas

  • La facultad racial gnoma Artista del escape ya no se ve afectada por los tiempos de reutilización globales activados por otras facultades.
  • La facultad racial humana Sálvese quien pueda tiene un nuevo efecto de hechizo.

Interfaz de usuario

  • Se ha comenzado a trabajar en un nuevo sistema de búsqueda de hermandades. Se proporcionarán más detalles cuando estemos listos para informar.
  • Al igual que ocurre con el marco de enfoque, ahora la unidad de personaje y los marcos de objetivo pueden desbloquearse y moverse a gusto de cada uno.
  • Ahora los hechizos ligados a una tecla comienzan a lanzarse por defecto cuando se pulsa el botón, en lugar de esperar a que la tecla vuelva a elevarse. Esta opción puede desactivarse en el menú de la interfaz en Combate. El clic del ratón no ha cambiado y se hace operativo al dejar de presionar el botón del ratón.

 

Todo esto esta sujeto a possibles cambios de ultima Hora.

 

Destacamos el regreso de las famosas Mazmorras Zul'aman y Zul'gurub, aunque no se podran lotear las famosas monturas de oso y tigre en esta Actualizacion.

 

Fuente: Wow europe

Renovación de Staff: World of Warcraft

por Dani-BLiNK | World of Warcraft | 18:45 | 29

Se busca personal para el nuevo Staff de World of Warcraft.

 

Buenas tardes,

Tras los últimos incidentes ocurridos en la facción, la falta de actividad en la facción y la inactividad del anterior Staff en la facción. He decidido renovarlo totalmente.

Actualmente todas las plazas de editor y moderador están vacantes.

Necesito que la gente que quiera pertenecer al Staff de la facción esté interesada en participar activamente en la facción, ayudando a moderarla, redactando noticias, aportando contenidos, etc.

Es conveniente que la gente interesada me de la siguiente información:

  • Cargo en la facción:
  • ¿Experiencia en la saga? Si/No
  • Tiempo en la comunidad Gamersmafia:
  • Tiempo jugando a World of Warcraft:
  • Razón:

Espero que haya muchas peticiones y podamos continuar adelante con esta gran facción.

Un saludo, Dani-BLiNK.


♣ Nuevas incorporaciones ♣

Editores de noticias: liquidxt y Loscares

Editor de columnas: PiPePiTo

Editor de tutoriales: liquidxt

Editor de imágenes: APOCa

Moderador: Kaito

12 Mar 2011

Celebra la locura múrloc de marzo con la oferta de jarras gratis

por Dani-BLiNK | World of Warcraft | 14:57 | 5

Marzo es el mes del múrloc gracias a Taverncraft. Desde ahora hasta el 31 de marzo de 2011, ¡si compras la jarra de la colección épica múrloc podrás llevarte gratis una de las jarras de World of Warcaft más vendidas en Taverncraft! (gastos de envío y de gestión no incluidos). Nunca se te había presentado una oportunidad mejor para mostrar lealtad a tu facción mientras rindes homenaje a nuestros señores supremos acuáticos y escamosos. Visita Taverncraft (en inglés) para obtener más información sobre el producto y el método de compra.

07 Mar 2011

QuiCk Combat ficha la Hermandad "PVP ON"!

por Hazard9 | World of Warcraft | 17:31 | 12

¡Así es!, anunciamos la incorporación a nuestra Multisquad la hermandad PVP ON! del juego "WoW" (World of Warcraft).

Aquí os dejamos una foto de ellos en el propio juego:




La hermandad está compuesta por:
Squad WoW

Por último unas declaraciones de nuestro capitán "H3llndz":

La entrada a QuiCk Combat significa una puerta abierta para el avance tanto en PvE y en PvP ya que contamos con mas seriedad en el tema de montar las Raids y los Campo de Batalla puntuados(CBP), además el TS que se nos ha proporcionado nos a ayudado mucho para la comunicacion en los CBP anteriormente mencionados, y eso ha mejorado nuestro rendimiento y efectividad.
Contar con una web como es www.quickcombat.es ha sido una gran ayuda tambien para poder exponer nuestras noticias en el foro de los Bosses tirados, o para que nuestros miembros de la squad del wow esten al corriente de las normas, cambios y ayudas que actualizamos frecuentemente. Por último y no menos importante, deseamos agradecer a Hz todo su apoyo y el haber confiado en nosotros. Esperamos aportar mucho a este club.

¡Esperemos que estos chicos triunfen y lleguen a lo más alto! ¡Suerte compañeros!

06 Mar 2011

Parche 4.1 y más allá

por Dani-BLiNK | World of Warcraft | 11:30 | 12

A estas alturas ya habréis visto que las versiones rediseñadas de las mazmorras heroicas de cinco jugadores de Zul'Aman y Zul'Gurub ya están en el RPP con las nuevas mecánicas de los jefes, el botín de nivel épico actualizado y algunas monturas poco comunes que los jugadores pueden intentar domesticar. Os estaréis preguntado: "¿Y qué hay de las Tierras de Fuego?".

Nuestro objetivo en el lanzamiento de cada gran parche y, especialmente de cada expansión, es aprender del pasado y utilizar ese conocimiento para mejorar el juego a medida que avanzamos en él. Uno de nuestros mayores pesares en el progreso de Wrath of the Lich King fue el Coliseo de los Cruzados. La banda de 10 y 25 jugadores de la Prueba del Campeón se lanzó mientras muchos jugadores de bandas estaban todavía ocupados en Ulduar, lo que supuso un final prematuro para la banda de Ulduar; y hubo muchos jugadores que no tuvieron la oportunidad de experimentar todo el contenido de Ulduar durante la progresión normal de la expansión.

Tras haber aprendido esta lección con el ritmo de avance de Wrath of the Lich King, creemos que Cataclysm no necesita un nuevo nivel de banda ahora mismo. Pero estamos cerca y las Tierras de Fuego formarán parte del parche 4.2, que se espera que llegue al RPP justo después de que 4.1 se lance al público. Uno de nuestros constantes objetivos de desarrollo ha sido lanzar actualizaciones de contenido más regulares para que podáis disfrutarlas. Nuestro plan es agrupar características tales como bandas, mazmorras y nuevas misiones diarias en actualizaciones de contenido más pequeñas y lanzarlas lo antes posible, en vez de esperar para lanzar actualizaciones más grandes pero menos frecuentes. En Cataclysm, el parche 4.1 es un paso significativo en esta dirección y esperamos que el resto de nuestras actualizaciones de contenido vayan siguiendo este modelo.

Este planteamiento flexible de las actualizaciones nos permite lanzar contenido como Zul'Aman y Zul'Gurub para que podáis tener más retos a los que enfrentaros mientras hacemos que las llamas de Sulfuron sean aún más abrasadoras, y el segundo enfrentamiento con el Señor del Fuego sea todavía más épico. Aunque sabemos que algunos jugadores de bandas se sienten preparados para machacar al Señor del Fuego una vez más, lanzar una mazmorra de banda épica antes de que sea la hora sería, como diría el mismo Ragnaros, "¡Demasiado pronto!".

Nota: la conversión de puntos de valor a puntos de justicia, así como el lanzamiento de la próxima temporada de arenas coincidirá con el lanzamiento de las Tierras del Fuego.

01 Mar 2011

Cryptozoic: Campeonato Mundial en Marzo

por Dani-BLiNK | World of Warcraft | 15:10 | 1

Cryptozoic Entertainment celebra su primer campeonato mundial de World of Warcraft TCG durante el fin de semana del 4 al 6 de Marzo, en París. Equipos de 3 miembros llegados de todo el mundo lucharán por hacerse con el título de campeones entre campeones. ¡La acción está garantizada con sus más de 100.000$ en premios! Además, por primera vez, los jugadores podrán organizar un torneo de la Feria de la Luna Negra en su ciudad. Si no puedes asistir en persona, no te pierdas el evento a través de la retransmisión online en vivo*.

Este primer torneo de París tendrá lugar en el Espace Charenton, 327 rue de Charenton. Échale un ojo al calendario del evento para encontrar más información.

*Disponible únicamente a partir del 4 de Marzo

26 Feb 2011

Parche 4.1 de los reinos públicos de pruebas disponible próximamente

por Dani-BLiNK | World of Warcraft | 00:40 | 2

Así es, amigos. ¡El desarrollo del primer gran parche con contenido de World of Warcraft: Cataclysm está en marcha! Actualmente, estamos preparando el terreno para introducir en los reinos públicos de pruebas parte del contenido inicial y de las actualizaciones en los que hemos estado trabajando en este parche. Y os preguntaréis: "¿Qué podremos ver en la primera prueba del cliente de 4.1?" (Os habéis preguntado eso, ¿verdad?) Pues bien, ¡prestad atención!


La tribu Gurubashi persiste


Empezó siendo una mazmorra de 20 jugadores que se lanzó con el parche 1.7; ¡Zul'Gurub abrirá sus puertas una vez más con historia actualizada, nuevos encuentros, logros y botín mejorado! Ahora Zul'Gurub es una mazmorra heroica de 5 jugadores de nivel 85. Para ofrecer un nivel superior a las actuales mazmorras de Cataclysm, los jugadores podrán encontrar como botín objetos épicos de nivel 353. La media mínima del nivel de los objetos para entrar en esta mazmorra será de 346.


El regreso de Zul'Aman


Favorita de los jugadores desde siempre, la mazmorra de 10 jugadores de nivel 70 de Zul'Aman volverá a aparecer como una mazmorra heroica de 5 jugadores de nivel 85. Zul'Aman se unirá a Zul'Gurub en el nuevo nivel de mazmorras heroicas del buscador de mazmorras y otorgará como botín objetos épicos de nivel 353. La media mínima del nivel de los objetos para entrar en esta mazmorra también será de 346. Aunque Zul'Aman será más bien un retorno a la mazmorra original, al incluir muchos de los encuentros anteriores, los jugadores también podrán ver algunas mecánicas de juego actualizadas y nuevas texturas de entorno e iluminación.

Con el regreso de los Zuls, puede que os estéis preguntando acerca de las monturas únicas que solía haber allí. Nos complace anunciar que habrá disponibles nuevas versiones de las monturas de raptor poco común, de tigre y de oso poco comunes, mientras que sus versiones antiguas seguirán siendo exclusivas para aquellos que ya las tengan. En el futuro daremos más información sobre cómo se podrán conseguir estas monturas actualizadas.

Diseño de clases


Aunque nuestra intención es hacer menos cambios para equilibrar las clases en el parche 4.1, seguiréis viendo bastantes actualizaciones. A continuación, podréis ver algunas que queremos compartir con vosotros en este momento. Recordad que estos cambios no abarcan todos los de 4.1, como tampoco lo hacen las notas de parche iniciales de los reinos públicos de pruebas.
Para empezar, queremos mejorar a la hora de equilibrar el poder del área de efecto de las distintas especializaciones que infligen daño. Durante el proceso de prueba podréis ver más cambios relacionados con este asunto.
Ahora Ira interna está disponible en el nivel 56. Pretendíamos que resolviera un problema de exceso de ira que, en general, ya no afecta a los guerreros. Hemos añadido una facultad de reemplazo para los guerreros de nivel 83: Berrido de convocación.
Ahora Machaque colosal ignora el 70% de la armadura de un enemigo en vez del 100%. Estamos compensando a los guerreros de Furia y Armas aumentando el daño de otros ataques.
Palabra de Gloria: queremos que los paladines de Reprensión y de Protección puedan sanar razonablemente a otros jugadores y a ellos mismos, y somos conscientes de que en algunas situaciones sienten que solo pueden usar su Poder Sagrado para sanar. Preferiríamos que estas dos especializaciones dedicaran la mayor parte de su Poder Sagrado a facultades de infligir daño y, ocasionalmente, a la sanación.


Más por venir


Seguimos trabajando duro en características adicionales, actualizaciones para compensar y corrección de errores para el parche 4.1. Esperamos compartir más información con vosotros en los próximos días y semanas según vayamos publicando contenido nuevo en los reinos públicos de pruebas. Hasta entonces, echadle un vistazo a las notas de parche que hemos preparado de momento. Como siempre, esta notas no son definitivas y seguirán cambiando con el avance los iterativos procesos de desarrollo y de prueba.

24 Feb 2011

Correcciones del parche 4.0.6 y cambios del 4.0.6a

por Dani-BLiNK | World of Warcraft | 15:19 | 0

Aquí encontraréis una lista de correcciones que arreglan algunas incidencias relacionadas con el lanzamiento reciente del parche 4.0.6 de World of Warcraft: Cataclysm. Las correcciones en vivo son actualizaciones que hacemos por nuestra parte que no requieren que descarguéis un nuevo parche. Algunas de las correcciones en vivo citadas a continuación empezarán a funcionar desde el momento en que se implementen, mientras que otras tal vez no estén activas hasta que se reinicie vuestro reino. Por favor, tened en cuenta que algunos problemas no se pueden resolver sin una actualización del parche cliente. Seguiremos actualizando este hilo durante los próximos días según realicemos más correcciones en vivo.

Podéis encontrar la lista completa de correcciones en vivo del parche anterior, 4.0.3, aquí.

15 Feb 2011

World of Warcraft mató a StarCraft Ghost

por [BkN]XeNoMoRPH | World of Warcraft | 21:20 | 0

Si World of Warcraft no hubiera "explotado", StarCraft Ghost quizá haría llegado a publicarse, ha comentado Blizzard.

StarCraft Ghost iba a ser un spin-off de acción para PS2, Xbox y GameCube. Te ponías en la piel de Nova, una mujer espía y las misiones tenían un toque Splinter Cell y Metal Gear Solid.

Anunciado en 2002, StarCraft Ghost cambió de manos en un par de ocasiones, antes de que fuera "pospuesto de forma indefinida" por Blizzard en 2006. ¿La razón que argumentaron entonces? Así podían centrar toda su atención en una nueva generación de máquinas: PS3, Xbox 360 y Wii.

Sin embargo, el presidente y cofundador de Blizzard, Mike Morhaime, reveló en el DICE de Las Vegas de esta semana que había más elementos detrás de aquella decisión. "Estabamos trabajando en StarCraft Ghost al mismo tiempo que lo hacíamos en World of Warcraft y StarCraft II", ha explicado a Kotaku.

"World of Warcraft explotó y necesitábamos tomar decisiones en base a los recursos que teníamos. No había un entorno en el que un proyecto como StarCraft Ghost pudiera triunfar. Tuvimos que elegir, no podemos hacerlo todo". concluye.

11 Feb 2011

El MMO Titan no es una secuela de WoW

por [BkN]XeNoMoRPH | World of Warcraft | 09:54 | 7

Titan, el nuevo MMO de Blizzard, no será una secuela de World of Warcraft.

Lo ha aclarado el CEO Mike Morhaime, durante el evento que anualmente prepara DICE en Las Vegas. Según leemos en Ars Technica, Morhaime explicó que el nuevo título, cuyo lanzamiento se espera para 2013, será algo totalmente nuevo.

"Sin dar ningún tipo de detalle, tenemos a algunos de nuestros más experimentados desarrolladores de MMO, gente que ha invertido años trabajando en el equipo de World of Warcraft y que está trabajando en este proyecto", ha explicado.

"Estamos intentando aprovechar todas las lecciones que hemos aprendido durante todos estos años. Algunas de las cuales hemos sido capaces de corregir en World of Warcraft y otras que, quizá por ser fruto de decisiones de diseño, no hemos podido solucionar".

"Así que estamos dando una especie de paso atrás con todo ese conocimiento para hacer algo completamente nuevo. No estamos intentando hacer una secuela de WoW", concluye.

30 Ene 2011

Blizzard ataca la venta de oro en WOW

por [BkN]XeNoMoRPH | World of Warcraft | 09:43 | 3

Los grupos organizados y los usuarios individuales que intenten vender oro dentro de World of Warcraft a cambio de dinero real podrían ver sus cuentas de PayPal baneadas, según ha dicho Blizzard.

El intercambio de dinero real preocupa a la compañía detrás del MMO más popular de la historia. Según el web Curse, Blizzard está preocupada con esta práctica y acusa a aquellos que la practican de violación la licencia.

Por su parte, PayPal ya ha empezado a alertar a los mercaderes de oro de WOW, amenazándoles de que cerrarán sus cuentas si no dejan de comerciar con el oro del juego.

En la carta se puede leer: "Si usted cree que sus ventas no vulneran los derechos de propiedad intelectual de los informes de las partes, por favor complete la Objeción adjunta sobre Infracciones con fecha del 21 de enero de 2011".

"Si decide no plantear objeciones al informe", concluye, "se le pedirá que elimine todas las mercancias de World of Warcraft de la página web [url borrada] con el fin de cumplir con la Política de Usos Aceptables".

Esta decisión de la compañía estadounidense va dirigida sobre todo a los grupos organizados que están haciendo de WoW un auténtico negocio.

Parece que de una vez por todas Blizzard quiere ponerse dura con una de las prácticas más habituales no tan solo de su juego, sino de la mayoría de juegos de rol online masivos. De hecho, algunos informes han apuntado que el 30% de los jugadores de estos títulos compran oro con el objetivo de tener mejores ítems y ventaja en el juego. Más que poco ético diríamos que es poco épico...

29 Dec 2010

Jugando a 'World of Warcraft' con Kinect

por [BkN]XeNoMoRPH | World of Warcraft | 23:21 | 6

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La proliferación de añadidos y posibilidades de Kinect, la cámara con sensor de movimiento de Xbox 360, continúa su curso tras la vulneración de su seguridad y la aprobación de Microsoft para que se explote al máximo las características y potencia de su invento, sea o no por parte de su propia empresa. Lo más sorprendente del tema es que son precisamente los externos a la compañía de Redmond los que están mostrando más avances a nivel técnico, llegando incluso a permitir el control de ‘World of Warcraft’ con tu propio cuerpo.

El vídeo que encontraréis a continuación demuestra cómo de forma fácil y rápida puedes instalar un parche mediante el que definirás cada una de los movimientos de tu cuerpo como acciones traducidas en el juego. Una tarea que se antoja muy complicada si nos paramos a pensar en la cantidad de comandos que deberemos utilizar durante una partida de ‘World of Warcraft’.

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Los creadores de semejante invento han sido los estudiantes del Instituto Tecnológico de la Universidad de California, han llamado a su adelanto FAAST (Flexible Action and Articulated Skeleton Toolkit) y han liberado de forma gratuita el software que hace posible semejante portento técnico al aprovechar Kinect para algo que, muy probablemente, Microsoft ni siquiera se había planteado. Al final los guantes de Minority Report van a quedar a la altura del betún comparados con lo que nos depara el futuro.

20 Dec 2010

Un usuario acumula 21 horas de juego diarias

por Draco351 | World of Warcraft | 18:36 | 27
Los juegos masivos en línea son propensos a ofrecer estadísticas peculiares, y en eso World of Warcraft es un veterano especialista. Por supuesto, la llegada de Cataclysm también ha traído nuevos detalles curiosos.

Así, a través de datos recopilados por Raptr, hemos sabido que un jugador (cuya identidad no ha trascendido) ha jugado 149 horas en la primera semana de disponibilidad del juego. Esto implica una media de 21 horas diarias.

De hecho, el 50% de las horas de juego en el título de Blizzard son acumuladas por un 11% de los jugadores, con una media total de 6,23 horas de juego en el día del lanzamiento. En la actualidad, las sesiones tienen una duración media de 2,1 horas.

Esto implica que el juego ha incrementado sus estadísticas de uso en un 150% con el lanzamiento de esta expansión.